《绝代双骄》游戏策划.doc

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1、绝代双骄游戏策划【游戏信息】游戏名称:绝代双骄游戏类型:角色扮演游戏画面:绝代双骄的画面真实感极强,游戏界面内路边的树木及小草不在是死板的静止不动,而是洋溢出自然的气息。整体的画面给人阳光、朝气的感觉。几大场景无论是草地、沙漠,或是冰川,都在画面上显现出了极其逼真的效果。战斗画面华丽异常。如上图可以看到,战斗特效并不是轻描淡写糊弄过关,而是做了很细致的处理,色彩和协调性都很好。 游戏操作:绝代双骄是一款副本内即时战斗页游,在操作上有了极大的突破和改善,实现了右键点击跳跃的特效。此跳跃非彼跳跃,绝代双骄的跳跃功能跳跃感很强,空间3D化,真实性体现的很好。游戏杀怪的视觉冲击和打击感很强,击飞、贴地

2、飞行有种体验单机游戏的感觉。丝毫不影响游戏流畅性,这点很赞。游戏中人物奔跑、普通攻击、战斗特效都做的很细致,操作感也很强。最明显的表现便是战斗场景中的桌子、凳子等都可以被踢飞和弹开,场景3D化,有很强的打击感。页游的即时战斗最缺少的便是打击感,所以许多玩家觉得玩页游索然无味,缺少打击感,由此真实感也会欠佳。绝代双骄在这一重点上做了极大的突破,对于这种视觉冲击,玩家还需要亲自体验才可以感受到哦。装备系统:绝代双骄的装备共可装备13件,这13件装备分为3类,分别是武器、防具和饰品。武器决定攻击力,防具决定玩家防御力,饰品为玩家提供额外的属性加成。而影响装备属性和优劣的共有等级、品阶和打孔数3个因素

3、决定。在等级方面,高等级的装备基础属性高,升星成长值更高,附加属性的数值范围越高,可以镶嵌的宝石越高级。在品阶方面,装备又可分为4个品阶,从低到高依次为白、绿、蓝、紫。在同等级下,高品阶装备初始基础属性要比低品阶装备高;高品阶装备升星(后述)时,成长值高,增加的基础属性要比低品阶高;高品阶装备可以洗炼(后述)的属性数量要比低品阶多。打孔数方面,打孔数越多,可镶嵌宝石的数量越多,属性也就越强大。绝代双骄的装备从角色穿着数量上看貌似很复杂的样子,但分为3大类别就一目了然了。各个装备所决定的角色属性也一目了然,让玩家玩的有目标性。 武功系统:绝代双骄的武功系统也就是页游中常见的技能系统。绝代双骄的武

4、功系统分为内功和外功,内功是被动技能,外功为主动技能。外功分为短兵、长兵、暗器和辅助四大类别。其中短兵武功主要为强力的单体攻击;长兵武功主要为范围攻击;暗器武功主要为远程攻击;辅助是补充生命和法力值的武功。玩家等级达到一定水平后即可获得新的武功。在武功系统上,绝代双骄缺少了一定的创新性,选择的是很轻松的玩法。绝代双骄的技能效果都非常华丽,所以学习到一个新技能后在技能使用上是很有新鲜感的。这点促进了游戏的发展性。但小编个人认为既然是即时战斗玩法,技能的多样性是必不可少的。后续可以在活动FB、高级副本等爆一些技能书,这样游戏的可玩性就更强了。侠客系统:绝代双骄的侠客系统是一大亮点系统,也是绝代双骄

5、丰富的玩法之一。侠客可提升属性、传功、修炼等。侠客不能通过打怪来获得经验,主要通过修炼的方式获得经验。玩家可以对侠客进行培养。 侠客传功中每个侠客只能传功和被传功1次,传功侠客等级和成长都不变。更高级的侠客需要更高的名气在酒家方可刷新和招募。侠客系统会是拉开玩家间差距的系统之一。一个品质高的侠客将会使玩家实力大增,所以侠客系统将会是后期玩家间实力竞争的系统之一。对游戏后期的可持续性发展有很大的帮助哦。 炼器系统:炼器系统就是游戏中熟称的强化系统。炼器系统分为升阶、升星、分解、镶嵌、宝石合成、洗练。炼器系统不仅对主角有效,对侠客也有效。其中宝石合成和洗练还是有一定难度的。炼器系统也是拉开玩家差距

6、的重要系统之一。待添加的隐藏文字内容3对于炼器系统和侠客系统来说,非R可能说对大R太有优势了。其实不然,第一游戏有差距性是必不可少的,有竞争才有乐趣。第二,大R不代表会玩,钱花的不在位置上也没有非R玩的好。所以这两个系统的设定也是必不可少的,正面增加了游戏的可玩性。坐骑系统:坐骑系统是绝代双骄的特色系统之一,绝代双骄为玩家提供了12只不同的坐骑,更高级的坐骑乘骑后不仅速度加快,自身能力也会变强。另外高级坐骑的外形是非常华丽的。玩家可以在坐骑面板中喂食朱果,提升坐骑的能力。当坐骑能力升满后,更可以喂食进化丹,进化出更加强大的坐骑出来。上图为坐骑在游戏中的特效,拥有强大的坐骑在游戏中是非常拉风的哦。 战斗系统:绝代双骄采用副本内即时战斗,这就使战斗流畅性非常好。而即时战斗正是许多玩家所爱,迎合了玩家的口味。战斗特效非常给力,上图为单体技能,幻影中的战刀隐约可见。值得称赞的是主角所带的侠客技能特效也非常给力,打击感很强。上图为群攻技能,技能特效可以与3D页游相媲美了。如此华丽的特效,打击感也油然而生,避免了以往页游干枯的鼠标点怪无聊的操作,使游戏更具可玩性。上图是怪物释放技能,可见绝代双骄不仅在角色本身技能特效和打击感上下了功夫。在其他细节方面也做了完善的处理,意在给玩家更好的游戏体验。的确进入游戏战斗后,打击感效果可以明显体验到,犹如经典单机游戏一般,很赞。

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