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2、需求聚焦于新系统的边界,详细描述系统要卖得出去必须具有的表现功能和性能。(用例图),分析,根据需求,分析提炼系统内需要封转的核心领域机制。(类图、序列图、状态图),设计,分为概要设计和详细设计,甚至编码。(序列图),项目介绍,游戏故事背景,小蜜蜂Barry从大学毕业后选择了“皇家采蜜队”这份工作,但是,Barry首先要通过层层关卡才能拿到最终的OFFER。游戏中所有关卡的任务只有一个,那便是:帮助Barry采到所有花蜜并在有限时间内回到蜂巢!,项目介绍,系统支持,Android2.2以上手机系统,2D游戏,游戏类别,项目介绍,Jdk,Android SDK,Eclipse,实现技术与工具,注:
3、未使用游戏引擎。,项目介绍,游戏特色,画面,限时,玩法,商业模式,得分道具,社交分享,蜜蜂主角,30s时间倒计时,采到所有花蜜,微博分享,项目介绍,功能介绍,1.关卡选择2.游戏开始、暂停、重新开始、退出3.游戏胜利和失败判定4.评级功能(根据游戏剩余时间)5.游戏音乐、音效设置,6.游戏重置设置(除第一关,其他关卡重新锁起)7.游戏社交分享(腾讯微博)8.游戏关于(制作团队信息)9.观看故事背景(玩家进入第一关时自动播放),项目介绍,游戏规则,一个主角(蜜蜂)三类道具(得分道具花朵、固定障碍道具仙人掌、动态障碍物箭矢)五个关卡三类游戏按钮(开始按钮、跳转按钮、加速按钮),项目介绍,胜利与失败规则,主角在30s内吃掉所有得分道具且进入蜂巢时,游戏胜利(解锁下一关)固定障碍物同主角碰撞时,游戏失败(失败时游戏自动重新开始)动态障碍物同主角碰撞时,游戏失败(失败时游戏自动重新开始)游戏倒计时到达0s时,游戏失败(失败时游戏自动重新开始),项目介绍,评分规则,游戏胜利时倒计时时间t在20-30s时,游戏评级为三朵花游戏胜利时倒计时时间t在10-20s时,游戏评级为两朵花游戏胜利时倒计时时间t在0-10s时,游戏评级为一朵花游戏胜利时分数为t*100,课题总结,THANKS,