[建筑]模拟城市4 新手入门技巧 规律 插件解读.doc

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1、这个教程将带领你挖掘 SimCity 4 游戏规律,从一个新手逐步迈入高手的殿堂。本文深入剖析了游戏中各类技术性问题,相信只要你掌握本文提及的要领并努力实践,你一定能轻松驾驭城市发展中的任何问题。本人使用的是SC4豪华版。书写本文的过程中重新翻阅了论坛中大量资料并加以总结。文章很长且充满大量例子,有些地方可能高手们觉得重复与累赘,但是我关注的读者(新手以及迫切想提高技术的玩家)肯定觉得这又是一个新鲜的例子或者Idea,所以请高手们随便翻阅就好。目录目录1序言2第一章:新手入门31.1 赚钱指南31.2 发展思想41.3 初期发展41.4解决初级交通问题41.5 数据51.6 对临城关系与税率的

2、认识5第二章:思想进阶揭开城市发展的规律62.1 需求推动城市发展62.1.1 一个跟需求有关的例子72.1.2 需求的来源82.1.3 需求引发的黑灰楼现象112.2 影响城市发展的重要要素122.2.1 教育的发展132.2.2 通勒的问题以及失业问题132.3 影响城市发展的其他因素172.4 让城市步入正轨从低收入抓起182.5 让城市走向繁荣大量中收入才是支柱192.6 交通设计及商业客流量192.7 发展模式及一个实例222.8 游戏后期思想23第三章:高级主题24序言本人玩SC4有较长时间,不过以前只是乱玩(主要是没时间认真玩)。公元2008年9月开始花了10天看论坛上几乎所有强

3、帖,再花一个星期仔细研究思考,然后花了3个星期进行各类试验和研究,基本掌握SIMCITY从初期发展到中后期各类问题的解决方法,在这里与大家分享一下,也作为我对中文网给我莫大帮助的回报吧。不过本文有2个很大的副作用:1新手看完实践了之后可能对此游戏就失去兴趣。(毕竟人总是喜欢挑战难度,这个游戏曾出不穷的社会问题让未入门的玩家感觉到更有挑战,技术性剖析完毕就没难度可言了。)2对于论坛来说,可能以后咨询区问题就更少了。哈哈,开个玩笑。高手定义:看了本文第一句话,你可能想问,什么才算高手?本文正式定义如下:高手:能掌握游戏中城市发展的技术性规律,对于游戏中出现的技术性问题可以柔韧有余地化解的人。我已给

4、出本文中“高手”一词的定义,每个人对高手的理解有所不同,请别笑我。本人不作弊、不插件(只用人口工作办公室查看需求)。本人审美不行,对造漂亮城市没有兴趣,所以只讨论技术,本文不会讨论插件,不会讨论如何修地下高速公路等问题。补充:我也搞过几天插件,我认为插件是这个游戏能够焕发永久魅力的因素之一,只是我没有这个兴趣,我比较喜欢研究游戏系统。(因为不可能弄到Matrix游戏源代码,所以我们的研究最多就是停留在表面了,呵呵。)读者群体:这个教程的读者群体为:初学者及已入门而迫切想提高水平的玩家。这类读者有个共同的特点,可能还没有出过林立的摩天大楼或者出来之后不久就因为各类社会问题多多而不知道如何处理,黑

5、楼无数。所以他们特别期望自己的城市中能够大楼林立(不通过作弊或者插件),这是他们首先想实现的目标。(高手别笑,你们没掌握要领之前也肯定这样想过。)所以我要做的就是满足你们的愿望,尽量全方位地解析游戏的思想和本质。从最开始入手到一步一步建立商业发达的城市。希望能帮助你们早日实现自己的愿望。相信你们可以从这个教程中学到非常多东西。终极目标:想要做好一件事情,需要抓住其本质。游戏也一样,想玩好游戏,必须抓住城市发展的技术要点。本文称为“完全技术指南”是因为本文的终极目标是从纯技术性角度阐述游戏的本质及城市发展规律,重点讲解城市发展过程中可能遇到的问题及解决方法。通过完整的剖析,让你透彻理解游戏中城市

6、发展的根源及影响因素,让你迅速掌握SimCity城市发展的精髓。根据藏经阁中一个帖子:模拟城市4-SC4玩家进阶分级地址:它将玩家分为9个等级。看完本教程并多加实践,你将可以在技术上很快升至第七或第八个阶段(即高级中的初/中级玩家)。也许还差点,但你已经知道发展城市的规律及大部分影响因素,多实践几次掌握文本精髓,那么完成你梦想中的城市只是时间问题。补充:本人不可能成为高级中的高级,因为本人没有特别大的耐心,而且本人更喜欢研究游戏系统及技术理念,而不会投入精力去建设一座充满漂亮插件的城市。介绍形式:废话一段:先说一下本人受该网站影响很大,8月26日才入住此“城市地球村”,1个月可以精通游戏方法,

7、全部得益于此网站的精华帖子。我可以告诉大家的就是,只要翻遍精华贴,足够让你掌握这个游戏。我在这里打算用以下形式进行讲解:一、我将把我自己学习的过程一步步地告诉大家,大家可以跟着我的步伐一点点前进。我的目的就是让你知道先学什么后学什么,这个顺序挺重要。二、我将用相当详细的篇幅以及大量例子讲解城市发展规律(没摸着门道的人必看)。三、在前进过程中,对于前人已经总结得十分完备的主题,我会给出链接,并把最重要的结论贴出来并加以解释。希望你能仔细把链接都看看,这样你就可以“知其然且知其所以然”。四、我是技术流派的,我会侧重于分析问题的主要矛盾和次要矛盾,希望你可以在这个过程中体会到游戏的规律。第一章:新手

8、入门作为新手肯定会遇到很多问题,但是这些问题不难解决,所以我不会在这方面花很多篇幅来讲特别细节的问题,但我会指引你如何进阶。作为一个新手,首先要看的是游戏自带的教程,仔仔细细地看3遍,相信你每次看都有新的收获。教程里的每句话含义都很丰富,例如自带教程结束时,它会要求你继续把人口玩到2000或者20000人口,这个不是没用的,它实际上就是在告诉你,人口数量的重要性。(不用做笔记的,后面还会提到的。)你可以按我这个顺序进行学习,你将很有体会。1.1 赚钱指南教程最大的作用就是教你如何不破产,这是第一次玩这个游戏需要解决的。游戏一般只有前2个月会亏损,如果你实在一直亏损,那么我简单说几句:一开始的时

9、候,人口会交税的,电力是必需的,工业是人们的工作,自然是必须的而且也交税的,除此之外,你什么都造别。当人口到达1000左右,你看看资金如何?没有亏损吧?我是收入660,支出170,你如果亏损了,请再看游戏自带教程。以后开始供水、学校、医院这些都是要钱的,所以你要适当给,保证每个时刻都能收略大于支,消防、警察局早期就忽视它吧,人口不上10W,我一般不造。游戏教程中教你可以调节学校和医院的经费。但是水管电路维修预算、道路维修预算、市政预算一律不要去调整,没钱就把学校医院给推倒,但那些预算不要调整,一旦调低,社会问题特别多。这些问题包括:电线杆电火花引起火灾,后期缺水(水管老化问题),路面经常发生车

10、祸等,只要你把预算经费调整到100%,就不会发生这些事情。指点迷精:人口越多,需要学校医院也越多,其实这些最费钱,所以城市越大越难赚钱。1.2 发展思想解决了资金,你要了解游戏是按照需求发展的,查看RCI指标,有人口需求就造居民区,有工业需求就造工业区,有商业需求就造商业区。这也是整个游戏的发展思想。我再简单说一句,你造了居民区,居民到来就产生更多工商业需求,你就造工商业区,工商业发展起来,就又带动居民需求。游戏就是这样循环发展的。1.3 初期发展接着看看这个帖子,在论坛咨询区置顶区,你应该有不少收获。初始规划入门教程现在请你自己乱玩,好好体会一下胡乱玩游戏的乐趣。请选择一座大城市,尽量发展更

11、多人口,希望你尽量能玩到25W人口,初学者一般乱玩也可以玩出高商业楼,但是存在很多社会问题,大城市的话肯定失业不少,交通混乱。乱玩过程中你可能出现一些没碰过的小问题:例如如何连电线杆等等。你要自己尝试解决,实在不行了使用下面的链接查找一下,找不到再去咨询区发问。有时候你会遇到人口确实上不去了,我简单说原因,你在人口不多的情况下过快普及教育,并且环境太好,而且污染工业被你取缔了。请见第三章第6问1.4解决初级交通问题上面你的城市是不是交通崩溃了,大量道路交通发红了。其实25W的城市实际上公交系统是足以对付道路堵塞等交通问题的。给个城市你学习一下:超高密度不挤塞、不污染、无黑楼、商业顾客量超高法推

12、荐你学习这个例子中的交通,学习高手的“丰字型”交通布局的思想以及公交车站高密度摆放的方式。穷人坐公车,富人坐地铁,自驾车很少呢。跟我走吧,摆放居民区的时候居民区出口处旁边最多3格就都摆上公交车站。在所有工作地点也是隔开4-6格就放一个公交车站,学校医院这些是有工人的,旁边也要的哦。主干道全部上大道,别用道路,如果你喜欢后期全高密度,那就一上来全大道。你别问我要钱,初期财政问题还请市长你自己解决,反正绝对不缺那几个大洋。地铁那东西已经是很后期事了,二三十万人口基本用不上的,好了,你去试试这样发展城市还堵车否?1.5 数据引用一部分别人已经总结的详细信息,你可以简单扫一眼,了解一下,然后先看第二章

13、。以后有兴趣再回头看这些数据。一些小知识- 欢迎讨论交通篇各种通勤手段的速度资料 SC4交通系统数据大全SC4交通系统数据補全关于信号灯是否真的阻碍交通的研究 社会篇游戏人口的瓶颈及化解摩天大楼和高科技发展方法(及一些小技巧) 1.6 对临城关系与税率的认识下面是一高手的城市演示,相当具体地讲解了如何发展城市。 攻略心得重新玩的一些新体会这座城市,你要学习一下如何使用临城需求互相刺激,如何合理调整税率。我要特别强调一点,税率可以用来抑制某些产业的发展,但想用税率来增加需求的想法是绝对错误的。如果你不是高手,把税率调到低于7%的作法绝对是没有理由的!因为需求跟税率没有直接关系,税率对需求的刺激作

14、用也是微乎其微的,需求的来源请看第二章。我引用其中一句话:“RCI需求共享, 两个区域之间有任何道路,铁路, 轻轨单轨列车, 地铁相连接, 那么他们的需求马上共享. (当然你可以用税率来控制哪个区域只发展什么类型), 所以低级区域一定要和主城做好连接, 这样低级区域才能刺激主城的中高商业和高科技发展。”你要明白RCI需求共享的理念。即例如我在一个城市中造了一些工业,那他会刺激人口需求,有这些人口需求,你可以在临城发展人口,他们也会过去另一个城市上班。第二章:思想进阶揭开城市发展的规律本章假设你已经能处理好第一章中的基本问题,至少包括以下重点问题:1你已经能轻松解决财政问题、学校医院等罢工问题2

15、你已经懂得利用RCI表的需求指标进行城市规划3你已经能构建至少五万人以上的城市并且交通状况良好4你懂得如何进行临城交易及临城间的关系本章将完整揭示城市发展的规律,适合于已入门而未掌握游戏的规律的人。我将城市发展的规律分为主线和支线。主线阐述的内容有:需求来源于教育,各个收入阶级各个教育等级的人和谐发展,安排在2.1节中。支线阐述的内容有:影响城市发展的因素,安排在2.2节和2.3节中。2.4节、2.5节与2.6节告诉你:打造心中美好城市的关键思想。2.7节给出一个实际例子。2.1和2.2我花了巨大篇幅来写,因为这就是我要说的最最关键的游戏规律,理解这两节并做做实验,你将可以掌握本游戏的绝大部分

16、技巧。2.1 需求推动城市发展本节将解释整个游戏规律的重中之重需求。首先,你一定要懂得:城市是靠需求来推动的,需求是城市发展的源动力。说简单点,我们想要发展商业,就要想方设法提高商业需求;我们想要发展高科技工业,就要想方设法提高高科技工业需求。第一章中已经提到过:“按照需求发展,查看RCI指标,有人口需求就造居民区,有工业需求就造工业区,有商业需求就造商业区。”2.1.1小节中将描述一个例子,给出的是刚入道的游戏玩家城市发展过程中需求的变化情况。那么你可能要问需求是怎么来的呢?2.1.2小节将详细阐述这个关键问题。发展是模拟城市永恒的主题,在2.1.3小节阐述因为需求而引发的黑灰楼现象。2.1

17、.1 一个跟需求有关的例子这里阐述一个简单的例子,并将引出下一小节的关键规律。声明此例子是我虚构的,但是能符合正常发展规律的。我假设的是一个刚入门的玩家在乱玩时可能遇到的一个例子。现在从第一年开始,你摆下一片居民区一片商业区和一片工业区,供电,开始走时间,过了大概快一年,人口有700,工业区快满了,商业区只发展了那么2-3个店铺。然后一直看着RCI,有工业需求你就放工业区,有居民需求你就摆居民区,但是有需求也就是一点点,看着有工业需求突然来几个工厂,需求就负了,一直跟着RCI指示走了一段时间,这个过程摆了水塔,房子高了那么一点点,人口大概有三四千了。 现象1发现财政宽松点的时候,就摆上小学和诊

18、所,此时如果你发呆一段时间(稍长的一段时间),可能会突然发现怎么RCI污染工业负了下去,而商业区倒是起来了一些,还有些制造工业拔起。此时你查看一下,估计教育程度在40-60了。现象2如果你再发呆一段时间,种上树放上公园什么的,还可能看到几个好大别墅还住高收入的呢,还有些漂亮的中高收入小商业楼。此时你看看RCI,重工业负得厉害,高科技反而有点小需求。此时你查看一下,发现估计教育程度到100以上了。现象3你要在规划好点,人口提升到一两万了,提高一下环境与安全,看看怎么样,过段时间发现竟然商业和高科技出来了,商业楼还真漂亮。现象4OK,现象4出现的时候,你把电厂给拆了,过2个月,城市人口为0,恢复供

19、电,人口又迅速增涨到原来的人口水平。这下问题来了,城市的商业楼全黑了,人口失业报告了,RCI显示重工业需求高,怎么回事?现象5我来解释一下这几个现象。现象1:还没有提供教育,低教育的人口进村了就提升了污染工业需求,工厂建起来了,工厂需要更大量的低收入人口,所以就刺激了低收入的人口需求,人口再进入城市,就又提升污染工业需求。新手说人口老是上不去,这里提供一个方法,只要不提供任何教育,像上面这个方法一直发展人口,想多少有多少,当然涉及到增加人口及工业上限的问题,需要摆放点公共设施,并连接一些道路出城市。现象2:关键就在于教育程度提高了,人们部分开始转为中收入阶级,这刺激了对应行业的发展,人们开始转

20、行了,中等EQ的人开始从事制造业和小商业,由于没有低收入人口的刺激,而且污染工业区规划得太多,所以RCI污染工业就变负了。现象3:商业的开始发达,就激发了小部分高收入人口的需求;环境提升了,高收入来的愿望就提升了。(注意上面这句话,其实有2个前提条件。)教育程度提高了所以会有商业需求和高科技需求,我假设那些黑掉的工厂旁边没有造公园什么的,由于环境还比较差,那么一般高科技不会冒出来,所以只会有需求。而新手一般上商住区会把环境搞得好一点,所以商业需求瞬间变为了商业建筑,而商业需求依然只有一点点或者负的一点点。现象4:环境够好了,自然什么都会有。现象5:走了的人有很多是高EQ的(因为之前商业需要高E

21、Q的人),现在涌入城市的是低EQ的人,他们不是商业的主要从事者,他们没工作地点啊,所以就大量失业了,此时与回到游戏初期没啥两样,所以污染工业需求大。大家看到了我在阐述中的一些用语:“大量的低收入人口,所以就刺激了低收入的人口需求”“人们部分开始转为中收入阶级,这刺激了对应行业的发展”“商业的开始发达,就激发了小部分高收入人口的需求”是不是需求跟城市人口的收入有关呢?还有一直提到教育,貌似很重要,他们之间有什么关系呢?好了,看完这个虚构的例子,我们马上转入正题,科学深入的阐述需求的根源。2.1.2 需求的来源需求来源于:1人口与工商业的相互推动。2教育和人口数量其中第一点是根本!第二点是实现这个

22、的“必要”途径。我不作太多解释,请接受我的这个说法。其他的说法也许也是可以的,但我目前认为这样讲可以更容易更直观地解释和叙述。整个游戏发展的重心围绕着下面这个表格。我将利用它来解释“人口与工商业的相互推动”这个需求的最根本来源。表:各个行业的对从业人员的收入阶级低收入阶级中收入阶级高收入阶级低收入服务业100% 中收入服务业68%27%5%高收入服务业62%30%8%中收入商业 40%50%10%高收入商业20%65%15%农业100%高污工 100%制造业 50%45%5%高科技工业10%80%10%下面阐述如何理解这个表:该表指明了一个行业的从业人员的组成比例,例如表中“高收入商业”一行的

23、三个数字:20%、65%、15%表明了:高收入商业工作岗位中低中高收入的人员所占比例大概为20%、65%、15%。你再看看高科技对中收入人口的要求为80%,好了,现在你应该明白了,游戏玩到了中后期,中收入阶级才是整个游戏的人口主体!你再看看高污工和农业的那两行,相信你就明白为何一开始只有污染工业的需求了。现在要加深理解并总结成以下条定理:需求定理:一个行业的发展会刺激对应人口的需求。(把表横着看)需求定理:某个收入阶级的人口的发展会刺激对应行业的发展。(把表竖着看)下面给出说明帮助你深入理解。工商业的发展会提升对应素质的人口的需求。例子:例如,如果突然一片高商业或者高科技拔起,根据定理,那你将

24、可以看到中收入人口的需求突然暴增。例子:游戏刚开始你造居民区,直至人口需求几乎为零,你将看到污染工业需求大增,然后你规划了一片工业区,等到工业区需求很低时,你肯定将看到低收入人口需求有一定幅度的上涨。注:中商和制造业刚好处于中间层次,因为这个时候教育刚好提升了一些但还不高,所以大家可能不一定很在意它。我要说的是:它们也符合这个规律。制造业中商业突然冒出一大片的时候,你将可以看到“中低收入”人口需求上涨,同时这也是少量高收入进入城市的时候。根据需求定理第二条是有条件的,即确切地讲应该是:某个教育程度的某个收入阶级的人口的发展会刺激对应行业的发展。有人就有工业或商业需求,但是具体是哪一类的需求,这

25、个是由人口EQ决定的。不同教育等级(EQ)的人口产生不同产业的需求。如下表:表2:各个行业对EQ的要求1污染工业的EQ需求为02制造工业的EQ需求为403高科技工业的EQ需求为60-904低商业的EQ为需求几乎是05中商业的EQ为需求在40-606高商业的EQ为需求在90-100以上。例子,我们常碰到的突然涌入低收入者,EQ=0,那么污染工业需求大增。例子,如果能够(实际不可能)突然涌入EQ=70的低收入者人口,那么低中服务业和制造需求提升。例子,如果能够(实际不可能)突然涌入EQ=70的中收入者人口,那么中商业和高科技需求会提升。例子,如果能够(实际不可能)突然涌入EQ=160的中收入者人口

26、,那么高商业需求会提升。上面这些EQ的数据范围我没有专门验证,不过应该接近这些数值。但是这个不影响你的阅读以及对游戏思想的理解,我说这些只是为了让你明白:不同EQ不同收入的人口发展会刺激对应行业的发展。你会说这些例子是我捏造的不可信,那看看更实际的情况是:人口涌入的都是低EQ的低收入者。(a) 如果是游戏前期,你没钱学校可能不多,新进入的人口EQ提升慢,所以过了很久只能提高污染工或者低商业需求。(b) 游戏如果是在中期(中商业繁荣时),此时你一般学校比较,新进入的人口几年就可以飞速提高EQ,而且已经有商业工作可以提供给他们,他们很快就变成中收入阶级,甚至高收入阶级,所以你感觉只是过了几年,但是

27、你却可以看到商业中的服务业需求提升得挺快。(c) 游戏如果是在后期(你此时城市的EQ大概都在160以上时),他们也将很快提升教育,并激发中商业高商业需求。人口数量问题:再讲讲人口数量的因素:没有人自然没有工商业的需求。有人才会发展,此所谓需求来自于人口。相信你看过好多高手们高商业林立的城市都是靠整个区域百万级人口来支持的。你想造高楼林立的,就一定要有那么多商业需求,自然也就需要人口数量来做保证。我这里算个数字给你看,帮你确定出高商业的条件人口。这个数字最少可以在10W左右(在本论坛找找),但是那个我想是高手用各种手段苦心经营才能得到的。我就用正规做法,算个大概数字,这个数字是基本可以出一小片高

28、商业楼。根据游戏系统的数据,需要4.5W商业岗位才能出商业大楼,此时出完一小片商业大楼之后的商业工作机会大概会有8W,8W工作人口至少需要16W人口。加之之前肯定有些中商业和污染工业,大概估算人口起码要20W才能发展商业大楼。这个数据有依据的,我自己正常发展过的,没有用什么伎俩,出小片商业高楼(岗位4000到5000那种)的时候整个区域人口23W。但是一冒完几栋商业楼,突然中收入需求全满,在几年时间里,人口就上30W了。(刚入门者在这个时候千万别突然狂造居民区哦,不然7W人口的失业问题肯定让你忙不过来,这种问题以后会说。)OK,23W人创造的高商业最多只占中地图的一小角(1/8地盘吧)。现在你

29、应该明白了,为什么高手们贴出的区域都是至少100W人口数量级的。 需求部分总结:需求主要来自人口与工商业的相互推动作用,教育则是直接影响因素。请回顾一下个需求定理,它们是城市发展的主线条,也揭示了按RCI需求指引进行城市规划的根本原因。人口数量的多少直接决定了你的城市的规模,也是你最想得到的商业的规模。相信大家可以体会到我的城市建设理念为:需求来源于教育,各个收入阶级各个教育等级的人和谐发展。发展才是硬道理刚入道的玩家可能各类工业各类商业都有,那么你想发展就要遵循这个建设理念。很多玩家可能会把学校摆到任何一个居民区里,通过我上面的讲解,你仔细分析一下,你就知道那样做的结果肯定污染工业要黑掉,人

30、们要失业,不是吗?低收入者大部分变为中收入者,而且EQ太高的时候,他们激发的是商业需求,我现在换一种说法,他们不愿意去污染工业了,而希望去做商业工作,如果不规划商业用地他们将失业,同时由于这些人不再去污染工业上班,所以工业黑掉。下面给出两种接着玩的方法:1发展才是硬道理,因为污染工业黑掉,但是他们是确实存在的(没被你推掉的话),那么根据我前面的分析,他们将产生极大的低收入人口需求。所以你需要接着造居民区,刚搬进来的人一般都是脑残(低EQ),刚好去填补污染工业的需求。这样城市规模就扩大了,人口就发展了,不是吗?再看那些升级为中收入等级的人,你要给他规划足够的商业区,这样商业可以发展起来,按前面分

31、析,商业同时带动了中收入及高收入人口需求。城市同样要继续发展。同时你看到社会一次收入阶级的变更过程中,低中高3种收入等级的人口需求都增加了,人口的涌入必然推动城市继续发展,发展才是硬道理的所有原理就在这里。 2没有想清楚关系的玩家的另一个发展模式:在接下去的过程他觉得黑黑的工业不爽,就推掉,这就遏制了低收入人口的需求,而商业区的进入依然促进中高收入阶级,此时呈现低收入人口需求低,中高收入人口需求大,这样发展下去,中高收入人口与商业需求相互促进,加之如果环境改善得比较好,就很快发展出了富得流油的城市。高手那单城能发现出那么多高商业,经历的基本是这样一个过程,但是他们懂得如何慢慢控制。但是新手不同

32、,过一会你就郁闷了,什么需求都没有了。原因何在?发展才是硬道理的所有原理又在这里了。商业也需要小部分低收入人口的支持的,你的城市现在已经达到一个顶峰了。要发展只能接着造点污染工业,吸引点低收入慢慢发展,一个更好的思路就是去周围城市建工业。补充:1上面提到的是需求来源的主线,除此之外,我简单说明一下,大家看过很多帖子提到工业会刺激商业需求,这点我觉得也应该是对的。2你会问:不是说“地标”可以提高商业需求吗?我没有研究这个问题,我觉得理论上可能会影响一点点,但是这些都是虚的。我们要抓住问题的主次,需求的根本在于“人口与工商业的相互推动”。我出商业是没有任何地标的。3还有“宣布历史”的方法,该方法也

33、可以用于保护低收入的楼房不被高收入占领,但是这并不是个什么值得骄傲的方法,只要你真正掌握需求相互作用关系,这些伎俩是不需要使用的。2.1.3 需求引发的黑灰楼现象这个标题前有个定语“需求引发的”。部分“黑灰楼现象”由后面2.2及2.3节提到的“城市影响因素”造成,不属于本节讨论范围。(*)其实前节的大量例子中已经提到了黑楼的现象。它们跟需求相关,更直接地跟人口的教育程度有关。黑黑的污染工厂:就是我们前面提过的,低收入人口的提升了,他们转去从事别的职业了,而你又没有补充足量的低收入人口。污染工厂就黑了,解决方法最简单,污染工厂需要低收入者嘛,自然是直接规划居民区了,新来的居民低,去污染工厂最合适

34、。但是前面又提到过了:当发展到中后期,你的学校可能覆盖得比较多,所以很短时间内人们就上去了,工业又黑了。彻底的解决方法:污染工业城,这是一个不可或缺的角色,搞几W人口和几W污染工业,不提供教育。这座城市就放着永远不动它,它的好处就是为临城带来低人口需求。直接去临城发展低收入人口,都提供教育,EQ上去了,这些会去从事别的行业,此时受到污染工业城市的刺激,低收入人口又会爆炸,又可以规划让低收入进来了,循环反复。高商业黑灰楼:我们知道高商业要求高EQ人口,开始你发展出一片高商业了,可是后来又黑了。你的城市必然经历过这种情况*:商业区的犯罪太高了,或者地价降低了,或者由于交通问题货运时间变长了,或者由

35、于交通问题人们抱怨通勒时间太长。这些情况的解决方法不属于本节讨论范围,属于(*)所指示的章节讨论的黑楼问题。*所存在的这些情况是通向黑灰楼的第一阶段。这些情况如果在若干个月内不能解决,将导致本节所要阐述的黑灰楼问题。原因是这样的:上述问题不解决,商业就黑了,进而几个月内人们无工作,便离开城市,这些人口是教育程度高的中高收入居民。而重新进入的人口教育低,还可能是低收入人口,自然无法从事商业。一句话,需求引发的黑楼出现的根源是由于“教育及人口收入阶级”与工作岗位不相适应引起的,基本是已经无法挽回的。这种成因的黑楼可以暂时推掉,只能振兴教育,按需求定理1和需求定理2继续发展。我只讲了最有代表性的2个

36、,其他行业的黑楼成因相同,注意2.1.1小节中表1和表2,并根据需求定理1和2进行判断推理。OK,你最想知道的是如何去避免这一切的发生,很简单,在*所在的第一阶段就把那些问题给解决好。请跳到对应章节寻找解决方法。2.2 影响城市发展的重要要素2.1节阐述城市发展最关键的因素,本节探讨其他2个关键影响因子。本节内容提要:(a) 上节中提高教育最关键,那么如何发展教育呢?请看2.2.1。(b) 2.2.2将解读通勒问题及失业问题我给出一句让你惊喜的话:理解好需求来源并解决好上面(a)(b)的问题,你就掌握了该游戏9成规律。2.2.1 教育的发展发展教育是现实的大计,游戏中也一样。教育很关键,它是提

37、高需求的关键,也是城市繁荣的关键要素。提高教育也有助于降低犯罪,为高收入人群的到来打开大门。教育的发展方法,本论坛上已经有详细研究,只给出连接。教育系统对EQ的作用分析我做个简单的总结,我只说应用于实际中最有用的几点:1EQ值量化计算方法:每个市民每个月都有0.2的EQ下降,然后加上一个EQ Boost的值,取决于。2理论:单一布置任意一种教育设施(如小学)就可以让市民EQ涨到200点。3新市民刚入城市EQ很低,人到老了之后会死,下一代会继承前一代人的80%的EQ。合理的布置教育的方法:(A)想要提高EQ的城市,小学一定要建立。中学如果有足够钱可以建(毕竟你如果想供给大一点的范围要支付多一些公

38、交基金,所以可以迟一点有钱时才建)(B)图书馆、博物馆、学院:一定要大量建,这几个资金可以调整到非常低,所以非常划算。(C)私立学校、大学一定要建,记得大学要调整资金哦,默认值1500太多了。OK,有个问题,有时候你的城市感觉不错,但是教育到了一定程度老是上不去,也许快速走个50年也不变,这种情况我遇到过的,你别急,接着往下看,把这章看完再去第三章找答案,问题要一个一个来,因为这个问题的根本不在于你的学校不够多。我向来是是只造小学和大学的,这已经很足够了。2.2.2 通勒的问题以及失业问题本节将阐述的是游戏两个相当关键的因素,失业跟通勒这个因素几乎有决定性关系。我觉得可以把SC4中八成社会问题

39、都归咎到通勒因素上。我打个比方:理解并能熟练运用2.1中提到的2个需求定理,你就掌握了该游戏的4成规律。解决好通勒问题及失业问题,这个游戏你就又掌握了另外的5成规律。这些说法或许不够妥当,但我只是为了说明通勒及失业问题非常非常非常关键。按照我在第1章中讲述的方法,是可以简单对付一个城市中20-30W人的交通的了。但是我们要说的不是交通,是通勒!何谓通勒,你可以查看一下表格中,有个叫“交通时间”的表格,那个表格显示了你的居民去工作在路上花费的平均时间,理论上这个数值超过160,市民就拒绝去上班,或者搭乘大众运输工具的时间超过100,他们也拒绝去上班。但是这个表格经常蒙住了大家的眼睛,这个数值实际

40、上指的是有工作的人的平均通勒时间,失业的人是不计算在内的。失业是怎么样的情况呢?失业分两类:一、是确实没有工作,你看看你的RCI指标,如果存在大量商业或者工业需求,那就是人们确实没有工作地点了,只要按照2.1中讲述的思想继续规划工业区或商业区即可。高收入失业我在本节最后还作了更具体分析。二、通勒问题,就是市民们去上班的路太远了。请看下图: 例子一:现在ABD已经发展了,其他没有发展,分布为:A区是重污染工业及未提供教育的人口,B区是中小商业城市,主城我就在D区发展人口和商业(居住跟商业混合),只允许高收入人口和高商业,只规划一点点的商业区,由于前面人口积累还很少,只能出一点点的高商业。需求没了

41、,立刻回小商业城市。如果你能根据需求定理进行推理,此时肯定有一定量中收入人口需求的,对不?好了,要点来了。现在我们进入C区域规划小片居民区,OK,没问题。发现人口需求还有,所以我们又大肆规划居民区。此时可能就出问题了!大量失业了!OK,我们不是高手,可能看到居民需求暴增(估计此时中低都全满了)很开心,就规划了超大居民区,使得人口需求降下去了。那么问题马上就来了,肯定大量失业。此时就算在离居民很近的地方再规划了足够大的工业区也没用,你会看到一些工厂建立起来了,但是还有很多规划用地却不起工厂,为何?而且你还可以发现住宅工商业几乎都没有需求了。解释如下:整个区域的人口、工商业岗位是有一定的平衡的。目

42、前A区已经有很大量污染工业岗位,但却没人去,C区有很多低收入人口,却报告失业! 根据2条需求定理,有污染工业要刺激低收入人口,而有低收入人口也同样刺激污染工业。所以本来两者都有需求,但是现在两者的需求都已经被消耗了,只是低收入者离工作岗位太远了,超出他们对通勒时间的要求,所以报告失业!这就是最典型的失业的成因。失业源于通勒不好,但是你查看交通时间的表格,可能数值只有40-70,因为其他人都在本城市内很近的地方里工作。除了没有规划足够的工作区域,剩下的失业问题大部分来源于此原因,只要改善通勒,问题立刻可以解决。方案:单轨,最快的城际交通工具。像刚才的例子,立刻修一条连接A区和C区的单轨,立刻就没

43、有失业了。而且那个单轨的使用量动不动就可以上W,还是一大笔财政收入哦。当然还可以有其他方案,例如去A区发展低收入人口也是一个方法,但是我们的目的是要在C区发展人口,使得将来可以为D区提供高EQ的劳动力。另外你可能问这样一个问题:我不是已经在C区建立了很多学校了吗?可不可以等他们EQ上升然后他们自然去从事商业?我的回答是不可能,EQ的提升起码需要几年的时间(数据贴已经给出,你自己可以算),这个过程中,低收入人口一直在上下波动,每次流失人口,重新进来的人口又是低EQ的,所以你的学校相当于没用的!这是后面章节讨论的问题了。例子二:在片区ABCD都发展得差不多的时候,我就想要在E区也建立居民区,那么同

44、样的问题又会发生在E区,该地区刚进入的人口是低收入的,所以他们去工作地点很远,就要失业了。此时,你可以在为E区与邻城连一条单轨,如图紫色的线路,这样就可以解决失业问题。这2个例子是现实中我玩的时候的例子,我在论坛上还有一贴,就是这个真实的城市(方向不一样而已),地址:当然像这个例子,我们也可以在F区或者K区再兴建污染工业区,不过在这以前,必须在A区造足够的低收入人口,使得A区的工作岗位满负荷运载。只要A区的工作岗位不能满负荷运载,就可能在其他任何片区相临的城市内刺激低收入人口的发展,这就会导致他们与现有工作岗位距离太远。另外,高速公路也是可以解决问题的,凡是提供更快捷的方式让市民去上班的方法都对,但是个人认为单轨够快也够帅。_小结:居民失业,如果表面上工作岗位是足够的,那么实际上是由于工作岗位密度不均而使人口流动过于频繁,人们对就近岗位的争夺太激烈。

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