暗黑2新人很可能不知道的重要知识3:刷装备.doc

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1、精选优质文档-倾情为你奉上引言 这是我“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”系列的第3篇“刷装备”。本文要来谈谈新手们很关心很关心的如何刷装备(术语“MF”)的问题。有人就说暗黑2的精华就在于刷装备,我不完全赞同,但是的确无论新手老手刷装备永远是暗黑2说不完的话题。瞎玩阶段的新手都知道,在第三幕BOSS那里容易出好装备,刷够了好装备过关才轻松。当然今天我来这里肯定是要给大家讲解过去不知道的东西。 “刷装备”并不是一件很简单的事情,因为暗黑2里面值得我们去刷的不仅仅是直接爆出来的装备,看过我前面介绍的朋友会知道,符文也是很值得刷的;即使是刷装备,也并不一定暗金就比黄色好,黄色就比蓝色好,蓝色就比白

2、色好里面有诸多问题等待我们去探讨。 首先我还是要啰嗦一些装备基础知识,因为我们总要知道哪些怪能爆出哪些装备,这就牵扯到“物品等级”“财宝等级”“品质等级”“场景等级”等诸多概念;接着,我们必须弄清刷装备里面最必不可少的概念“XX%更加的机会取得魔法装备”究竟是什么意思;然后,我还要介绍新手们可能从来不知道的装备掉落判定,由此衍生出的玩家人数模式的探讨;最后,就是你们关心的问题,我会先介绍一个BUG杀的概念,然后把所有的适合刷装备的BOSS或者地点列出来,与大家分析它们各有什么优缺点,适合什么职业。 由于篇幅所限,本文为上篇,只讲授等级、MF值和多pp模式3部分内容,后面BUG杀以及各种BOSS

3、与场景的分析挪到下篇仔细介绍。形形色色的“等级”1引言 装备的“底材”和“外在”不光是人物,暗黑2里面很多的东西都是以“等级”来标定的。暗黑2里面有一套严密的等级系统控制着物品掉落,下面要详细解释一下。要介绍等级知识之前,我们必须明确一下装备的构成因素。一件装备有它的“底材”,也就是基本材质,基本材质决定了基本属性;同时,又有它的“外在”,也就是附加属性。比如“海鸥”匕首这个暗金装备,可以看成它是由“匕首”的底材(和白色匕首一样,具有匕首那些原始属性),披上“海鸥”这一套附加属性的外衣组成的(比如增加了100%更加机会取得魔法装备)。我们先前知道,蓝色、黄色装备的属性随机,而绿色、暗金装备的属

4、性固定,就可以理解为蓝色、黄色装备是有随机性“外在”的装备,而暗金、绿色装备是有固定“外在”的装备。装备的“底材”和“外在”由什么决定我们下面详细讨论。2装备的等级标定系统下面就进入正题了,我们来看看一件装备由哪些等级去标定,我一个一个解释。物品等级(简称ilvl):我们前面已经说过,一件装备有自己的物品等级,可以影响装备的最大凹槽数。但是物品等级还有别的重要功能,它可以决定物品的外在属性。具体说,蓝色、黄色装备这些随机外在属性可能有多强,取决于物品等级和品质等级(下面讲)中的较大者;而暗金、绿色装备都有要求的最低物品等级,也就是只有物品等级达到这么多,才“有资格”成为这一件暗金装备。hack

5、map补丁可以显示物品等级,如图。品质等级(简称qlvl):这是一件装备所拥有的另一个等级标签,它标明了装备的“底材”。同一种底材,无论什么颜色,都有一定的物品等级,比如不管是一件普通白色灰幕寿衣,还是暗金灰幕寿衣“奥玛斯的长袍”,其品质等级都是64。最高的装备品质等级为87。另外,品质等级如果比物品等级大,还可以决定蓝色、黄色装备的属性好坏。(注意,有的地方会把这个品质等级叫做“底材品质等级”,把上面说的那个达到多少级才有资格成为暗金、绿色装备的那个等级叫做“成品品质等级”,它们不是同一概念,注意区分)。3怪物的等级标定系统装备都是怪物爆出来的,与之对应,怪物也有一套等级系统,控制自己爆出的

6、装备的两个等级有多大。怪物等级(简称mlvl或L):怪物自身的等级。怪物爆出的物品的物品等级必定比自己怪物等级低。这就和上面讲的物品等级对应上了。财宝等级(简称tc):每个怪物都有一个自己的财宝等级,怪物出的装备的品质等级一定比自己财宝等级低。这就和上面品质等级对应上了。顺便说一句,怪物还有符文财宝等级(缩写rtc),最高17,对应能出小于等于33#编号的符文。财宝等级和符文等级同样可以用hackmap补丁显示出来,如下图怪物血条。(tc表示财宝等级,rtc表示符文财宝等级,L表示怪物等级,图片是我自己在游戏中截的)4背后的“隐形推手”:场景等级如果再追问上面的怪物等级、财宝等级等等怪物身上与

7、装备有关的等级标定,最终由什么决定,那么不得不提场景等级这个概念。暗黑2里面每个场景地图都有一个属于自己的等级,称为场景等级。一般来说,怪物的各种等级都是由怪物种类决定的,一种怪物有一套等级。但是,对于比较后面的游戏版本(比如1.10及以后,网上能下到的大多是这些版本),噩梦难度和地狱难度每个怪物的各种等级不再和怪物种类有关系了,而联系到场景等级。比如不管是何种怪物,只要处于n级的场景,普通怪的怪物等级L=n,蓝色精英怪(头目、幽灵的、狂战士、狂信者、着魔者等)的怪物等级L=n+2,金怪(带有各种附加属性和一群喽啰的)怪物等级L=n+3,特殊BOSS除外。同理,财宝等级、符文财宝等级都和场景等

8、级正相关。这里特别要提出,地狱级的85级场景。对于地狱级的85级场景,里面的怪物的财宝等级必定是最高的87,符文财宝等级必定是最高的17。因此这些85级场景被作为刷装备的重点对象,我们在下篇里面专门说。大箱子补丁可以显示场景等级,如下图。5总结说了这么多各种等级,是不是有点绕糊涂了呢?我画了一张图示供大家参考(这是我自己画的)。END奇妙的MF值1基本信息“XXX%更加机会取得魔法装备”简称MF值(MF=magic find)(由于汉语太长,还有这已经是第三篇指导了,我这里就直接说简称不说汉语了,请原谅我没有做到每个概念都用汉语),是新手们都很熟悉的一项属性。但是大家未必了解这个很清楚。下面我

9、们来详细了解一下。作用效果:仅限于掉出装备的颜色,MF值越高,掉出装备是蓝、黄、暗金、绿色的可能性越大作用范围:怪物爆出的装备、箱子掉落的物品作用机理:看怪物爆装备之前,给出最后一击的人物的MF值,再判定装备的掉落(最后一击可以是魔法也可以是物理攻击,只管发出最后一击的那个人物的MF)计算方法:玩家MF值=身上装备总MF值;玩家随从(包括雇佣兵、召唤出的生物、你发出的魔法等)总MF值=玩家总MF+自己身上装备总MF值(召唤生物没有拿装备,自己身上装备MF值就是0)如图,大箱子Plugy可以自动统计玩家和雇佣兵身上装备的总MF值(第一幅是人物的MF值,第二幅是雇佣兵的,MF值用红框框出,图片是我

10、自己在游戏中截的)2讨论:上面每一点都有对新手的启示仅能影响掉出装备的颜色,也就是说高MF对于掉出什么类型的装备没有影响(比如高MF不会把出现布甲的几率降低而把出现灰幕寿衣的几率增加),对掉符文、药剂等也没有影响,对爆落装备数量也没有影响。这都是很多新手的误区。注意,“孙猴子跳不出如来佛的掌心”,就算你MF再高,也不可能让怪出材质等级比它财宝等级高的物品,提升几率是有前提的,那就是符合上面说的几个等级的限制。只能作用于怪物与箱子的物品,也就是说,不能作用于赌博,这也是很多新手的误区。只算最后一下的MF来判定物品掉落,那么你刷装备就没必要从头到尾一直拿着高MF而低攻击的装备拼命打BOSS耗好久才

11、耗死,你完全可以拿高攻击力的装备打到只有一点血,按w键(甚至回城)换高MF的装备来完成最后一击。很多新手认为MF有时间累积作用,这也是误区。有的新手认为MF只作用于物理攻击,最后一下必须自己敲死怪才可以,这些担心都是多余的。随从的MF值至少等于你身上装备的总和,因此玩召唤系死灵法师之类的新手,完全不用担心怪物被骷髅打死使得你身上的MF装备派不上用场,更没必要非要自己完成最后一下的攻击(尤其是召唤系死灵法师之类的这样有时候很危险)。3MF值的深入探讨:MF曲线下面要深入一些。我们可以问一个这样的问题,假如原来某件装备在颜色层面上,爆率为0.01,那么我穿有100MF的装备(也就是提升100%魔法

12、装备取得率),那么它就真的有0.02的爆率了吗?如果是200MF,那就有0.03的几率了?一直就按照这样的规律往上加?实际上并不完全是这样。对于蓝色装备,的确就是这样算的,但是对于黄、暗金、绿,不是这样,会有几率实际没这么高。随着MF值增加,的确它们的几率在增加,但不是成正比,而是越加越慢,最后你MF加到很高的时候,就几乎不变了。下面给出MF曲线图(图片来源:百度暗黑破坏神吧精品贴)注意横坐标是你的MF,纵坐标是实际上爆落几率增加倍数。4对MF曲线的讨论可以看出,如果以暗金、绿色、黄色装备为目的刷装备,MF到500左右就基本上爆率不变了。因此一定要综合考虑效率,不要一味堆高MF,有时候费力不讨

13、好。装备判定顺序。实际上掉落一件装备的时候,并不是一股脑判断,而是分步,先判断是不是暗金;如果不是,再判断是不是绿色;如果不是,再判断是不是黄色这样下去,最后啥都不是就只能是白色。因此,只要MF增长,总体来说出暗金、绿色、金色的几率会增大,都出不来,保底有蓝色;而白色,只有连蓝色都不是的时候才出。故可以得出,MF值太大,严重影响白色装备的掉落率。我们前面的文章里面说过,白色并不代表没用,有时候很有用,比如做符文之语。所以以白色装备为目标的MF,反而要压低MF值,最好是0。同时,相当一部分人有误区,认为MF值太高的时候,蓝色装备“抢风头”,会使得暗金、绿色掉率下降,这也是错误的。从上面的讨论你会

14、体验到,暗黑2里面很少有“XX尽量越高越好”的简单逻辑,这也是我非常喜欢暗黑2的原因。END多pp模式1引言:取得好装备的两方面努力问大家一个问题,如果你想让一个骰子投出6的可能性变大,有哪些办法?可以想到,假如你往你面灌铅,让6的对面变重,必然投出6向上的机会增大。但是我们一般不这样想,最自然的想法是多投几次骰子,得到6的机会必然比投一次要大得多。那不知道大家有没有想过,暗黑2里面是不是这样呢?仔细想想,我们上面说的增加MF值,貌似类似于给骰子灌铅的方法,也就是强行让可能性变大。而有没有类似于多投几次骰子的方法呢?仔细看我下面说的。2暗黑2物品掉落判定 不掉落率(术语叫Nodrop率)暗黑2

15、掉落物品要经过两大步判定(之所以叫大步就是因为还有小步骤,比如上面说的判断颜色的时候先判断是不是暗金,如果不是再判断是不是绿),先判断有没有东西,假如有,再判断掉出什么东西。第一步里面,判定为“没有东西掉出”的几率叫不掉落率。假如这个不掉落率能够降低的话,大家想想是什么后果?是不是掉出物品的数量更多了(原本判定为不会掉出物品时候现在判定可以掉出了)?假如能降低不掉落率,那么不就相当于多让系统做几次第二步判断,多判断几次是不是我想要的极品装备了吗?这就是多投几次骰子的作用。3多pp模式暗黑2是个支持多人连线的游戏,大家知道有战网,战网上暗黑2就和网络游戏差不多,而且新出的暗黑3完全就只有联网才可

16、以玩。(当然,我写的一切暗黑新人指导都针对单机玩家)。游戏人数一多,系统必然要增加怪物的厉害程度,并且多掉出一些物品,来让大家都有物品可以捡。但是有个很重要的系统,暗黑2可以让单机玩家玩多人模式下的游戏!也就是说实际只有你一个人在玩,但是系统按照多人下的怪物强度、经验值和掉落物品数量计算!这不就实现了降低不掉落率的目标了吗?仔细看下面的介绍定义:让系统按照多人模式下的规则运行游戏效果:怪物血量增加,经验值增加,不掉落率降低(掉出物品数量增加)开启方法:在游戏中按回车,输入命令“/players x”(不包括引号),再按回车。其中x是1-8的数,对应xpp模式,如果输入1就是默认的单人游戏模式。

17、输入成功的话,屏幕上方会出现一行字(如图,图片是我自己在游戏中截的)。注意:计算爆装备数量的时候,从原理角度说,此命令增加的是虚拟未组队玩家人数。也就是加进来几个虚拟玩家,他们没有和你组队,而且也不在同一个地图,因此加1个在游戏中只算加入0.5个真正组队的玩家。比如输入/players 8,实际上加进来7个虚拟玩家,相当于只有3.5个和你组队,也就是游戏只有4.5个人,也就是4人在玩,爆装备数量按照4人算(但怪物血量、经验等还是按8人的算)并不是输入/players n 爆装备数量就按n人模式算。改变方法:彻底退出游戏(关闭游戏整个程序)再进去的话会回到单人1pp模式;假如不退出游戏,重新输入

18、这个命令,x和刚才不一样的话,以新输入的为准。4对多pp模式的讨论多pp模式可以显著提高爆出物品的数量,如图,第一幅是1pp情况下杀完怪的场景,第二幅是/players 5情况下的,物品数量明显后者高。多pp不仅提升怪物的掉落数量,还提升经验值。因此前期新手觉得怪物很简单的时候,可以提高pp数,升级速度明显加快。多pp下怪物的血量明显提高。注意,死灵法师的尸体爆炸技能按照怪物的血量算伤害,但是在多pp模式下,尸体爆炸的伤害还是按1pp下计算,使得尸体爆炸效果变得不明显。多pp模式增加掉落个数个数让你有更多机会去判定,而MF值是增加已经有东西的前提下判定出好装备的几率,二者都可以使最终好装备掉率

19、上升,但作用原理不同。MF只作用于装备从成色,但增加物品掉出数量,可以增加一切东西(不光是装备,也包括符文、药剂等)的最终掉出率。因此,开多pp模式可以增加一切东西的最终得到几率,甚至是增加符文等爆率的唯一方法。注意,网上经常有人说多pp不增加掉率,指的是不像MF那样直接增加判定为好装备的几率,并不是指不增加最终你得到好装备的几率。5刷装备三要素的制衡下面要做一个总结了。想要取得好装备(当然也包括好符文等),必须兼顾三方面:出好装备几率要高、掉落物品数量要多、刷怪效率高。这对应着MF要高,pp数要高(怪物会变得难打),自己的攻击力、防御力等要高。但是,天下没有免费的午餐。往往高MF的装备会使得

20、你的实力下降,使你刷不动高pp下的怪,或者能刷动但是效率降低,想要能刷动又要降低MF穿更厉害的装备;想要提高效率就要调低pp数让怪物好打,想要掉多一点物品又要降低刷怪的效率这是很纠结的问题,其实不光是游戏,生活的各个方面都会有类似的这种问题,在几个矛盾的方面寻找制衡点。寻找制衡点是一种人生智慧,没有定法,只能靠大家自己通过直觉来掌握。不过从这里再一次看出暗黑2这个游戏的深度。END小结1暗黑2里面装备和其他物品掉落受着一系列等级规律的支配。首先场景有等级,决定了场景中的怪物爆出的物品等级、财宝等级和符文财宝等级;怪物爆出的物品等级决定了这件物品作为黄色或蓝色时候属性可能有多强,财宝等级决定了能

21、爆出哪些类型的装备,符文财宝能级决定可能出的最大符文编号。2MF值指的是暗黑2中“XXX%更加机会取得魔法装备”的概念。它只影响怪物和箱子对于装备的掉落,只影响装备的成色,其余不影响。而且计算是只管最后一下攻击的施加者MF,你的随从的MF不会比你身上装备加起来差。3MF值有曲线,蓝色不受影响,而蓝色以上当你MF值增加到一定程度掉率就基本上不增加了。4多pp模式通过输入命令开启,是增加物品掉落数量的重要方法,同时也能增加怪物的血量和经验。5刷装备要同时顾及MF值、能刷动的pp数以及效率快慢,在三者中寻求平衡点。END思考题已知第三幕BOSS墨菲斯托的怪物等级L=87,财宝等级tc=78;第五幕小

22、BOSS暴躁外皮的怪物等级L=86,财宝等级tc=87。问:1)它们谁可以出“碧蓝怒火”(也翻译成青色愤怒)暗金幻化之刃?(此装备品质等级73,成品品质等级,也就是成为暗金装备的“资格”等级为87)2)它们谁可以出“风之力”暗金九头蛇弓?(此装备品质等级85,成品品质等级80)(此例子为百度暗黑破坏神吧吧友 漠然轻寒 在置顶帖中提供的,非常能澄清这几个等级概念,这里借用来作为思考题)关于MF值并不是越高越好,下列说法正确的是:A.MF值太高往往装备别的属性比较差,影响人物输出;B.根据MF曲线,MF太高时蓝色装备爆出率过高,使得黄色、暗金、绿色爆率下降;C.MF值过高,会使得白色装备掉出率大大

23、降低,符文之语底材很难得到;D.MF值过高,会以直接降低怪物掉出物品的数量作为惩罚。(这是一道高考难度的数学题,如果没有高中的数学基础,只要看第1问的计算结果)已知暗黑2中,经过本人的推导,对于一件很难出的装备(或符文等)(也就是在系统已经判定有物品的情况下,第二步判定为该物品的几率p0非常小),要使它得到的概率超过某个值P0(比如90%),模式1(m pp模式)下需要刷怪数量是模式2(n pp模式)下的(1-pn2)/(1-pn1)倍,其中pn1、pn2分别是模式1和模式2下的不掉落率。这个公式表明二者需要刷怪的倍数与p0、P0都没有关系。已知每只怪物都要进行6次判定,也就是最多爆6个物品。

24、1)对于牛场,假如1pp模式下不掉落率是62.5%,5pp下为9.1%,计算如果想让出某个很难出的物品的得到几率达到50%,在1pp下杀牛数量是5pp下的几倍?2)证明上述公式。3)既然公式和第二步判定是该物品的几率p0无关,可以把p0很小这个条件去掉吗?假如不能去掉,那么p0不太小的时候可以得到一个新公式,这个新公式还和p0无关吗?答案:1.1)墨菲斯托可以出而暴躁外皮出不了。虽然它们的财宝等级都大于装备的品质等级,但是暴躁外皮的怪物等级为86,只能出物品等级86的装备;这个成品品质等级为87,要求物品等级至少87,因此出不来。2)暴躁外皮可以出而墨菲斯托出不了,因为墨菲斯托的财宝等级不到该

25、装备的品质等级。2.AC。B错误,强调过由于装备判定分步骤,不存在蓝色抢占其他颜色装备的问题;D错误,这是间接的,由于MF太高你的攻击输出下降,使得你在多pp下刷不动而变成1pp降低物品掉落数量,直接对数量起作用的是pp数。3.1)只需要代入公式(1-9.1%)(1-62.5%)=2.424倍(可见,想要5pp情况下刷牛场,你先要保证在5pp下杀1头牛的时间小于在1pp下刷2.42头牛的时间,否则提高pp数反而会使得效率降低。这里通过计算给出了一个具体数据的结果验证刷装备时要综合效率因素来调整pp数)。2)推导如下图3)不可以去掉,因为推导过程中二项式定理展开那一步只保留了1次项,忽略2次及其

26、以上的项,只有p0很小时才可以忽略高次项。如果p0不是很小,得到新的公式,不仅保留到1次项,还有2次项的话,那么约分以后至少还有p0的一次项约不掉,因此公式里面还有p0,是和p0有关的。 本文继续上篇没说完的说。首先我要介绍很多新手不知道的单机双开方法,也就是让你自己建的不同人物都进入游戏组队,这样你可以实现增加pp数、大号带小号通关、实现BUG杀等等;然后介绍各个适合刷装备的BOSS与地图场景,详细比较它们的优缺点,从中大家也会看到一些很有趣的刷装备方法,是你们之前没想过的。这些都可以帮你们彻底了解清楚暗黑2如何最有效地刷装备。 不过特别注意,除非特别说明,否则刷装备实战地点分析均是在地狱级

27、,只有地狱级能出大多数让角色们一直用下去的最适合的装备(这些知识牵扯到人物练法,将会在下一个系列里面详细给大家介绍)。当然最后我会给出新手前期的刷装备建议,这对于新手某种程度上说比前面的更加重要。双开与BUG杀1引言双开的概念大家应该不陌生,打开软件最小化再打开一次,让两个一样的软件程序同时运行。这个在各种软件和游戏里面都有运用。同样暗黑2可以双开,而且双开就可以使自己和自己联机,自己建的不同人物进入同一游戏中互相倒装备或者带着升级,以及完成一些刷装备活动(后面具体讨论),其中包括BUG杀的准备。2双开第一步,进入游戏如下图,进入游戏,但不进入“单人游戏”,要进入“其他多人联机”,然后选择“T

28、CP/IP游戏”3双开第二步,建立游戏点进去以后选择“主控游戏”,这就相当于在局域网建立了一个房间。并选一个作为“房东”的人物(弄清让谁当这个很重要,等会BUG杀的时候就会体会到),就会进入游戏看到和单机一样的界面,只不过多出一行ip地址信息。如图4双开第三步,再打开游戏,并加入自己开的房间把上面的游戏最小化不管了,然后再双击暗黑2图标进入一次游戏,就会发现你桌面底下任务栏里面有两个暗黑2程序。同样进入选择“其他多人游戏”,不过这次要选“加入游戏”这时候系统会弹出一个框让你输入对方ip地址,这时候输入你自己的IP地址,并确定。再选好另一个人物做“客人”。这时候你进入游戏,两个人物可以碰面(试试

29、控制其中一个人物去另一个人物所在的地方看看)!5组队方法你的小工具栏会多出一项“队伍画面(P)”,点开它,就可以看到你另一个号的名字在列表里面,点“邀请”,另一个人物同意即可组队。(注意:组队不是必须的。如果有hackmap之类的补丁,双开会默认组队,一进来就自动组好了,组队就可以共同完成任务。)6双开的意义可以让等级高的人物帮助等级低的人物通关。可以互相倒装备、物品(但不推荐这样,单机的大箱子补丁箱子直接就有共享部分,比这样转物品效率高得多)。可以完成某些单人无法完成的刷装备方法(详见下面BUG杀以及后面“奇特的刷装备方法”)。7BUG 杀暗黑2里面的大BOSS掉落物品都有一个规则,就是第一

30、次被杀时各种物品的掉率比后面再杀的时候高。(注意,这是和MF值一样,通过强行提高爆率来增加装备取得机会的一种方法,详见本文上篇)因此有人就想,能不能想一种办法,让每次杀BOSS都按第一次杀的爆率来算?这是可以的,我们称用特殊方法,让BOSS每次杀死的掉落率都按第一次杀的过程,叫BUG杀。但首先要说明,对于第3幕BOSS墨菲斯托,由于第一次杀会增加不掉落率(见刷装备上篇),综合效果不如常规刷;对于第四幕BOSS暗黑破坏神,地图太远、还要开那么多封印,根本不推荐用它刷装备(见下面栏目的讨论);因此这两个如何做到BUG杀我们不作介绍,根本没必要。第一幕BOSS安达利尔的BUG杀方法:这是游戏的固有B

31、UG,只要你杀完安达利尔以后回城,不退出游戏直接找瓦瑞夫进入第二幕,以后每次杀都是BUG杀。第二幕BOSS都瑞尔的BUG杀方法:这也是游戏的固有BUG,注意需要用上面说的双开;让未完成杀都瑞尔任务的人物A当“房东”,另一个已经完成任务的人物B加入游戏(千万不要搞错谁当房东),A用赫拉迪克法杖打开门,在外面等着,B进去杀掉都瑞尔;之后A会显示“任务无法完成”,但是还可以进入房间内部和大天使说话,这样可以回去找马席夫把你送到第三幕;之后可以不双开了,B先退出A再退出;以后A人物每次杀都瑞尔(不用双开)都是BUG杀!第五幕BOSS巴尔的BUG杀方法:需要双开;让已经完成任务的角色B当房东开房间,未完

32、成任务的A加入游戏,杀掉巴尔,那么A会显示任务失败,并且爆率按第一次杀算;以后每次想BUG杀,都必须双开重复这个过程。千万注意!这个和BUG杀第二幕都瑞尔恰好相反,是已完成的当房东,未完成的加入,不要搞错了!(注意:由于第二幕BUG杀很重要,hackmap补丁有BUG杀提示功能,如果第二幕任务栏右上角有个红叉,如图,说明这个人物未进行BUG杀操作,以后杀都瑞尔不是BUG杀)8BUG杀说明只有第一幕、第二幕BOSS可以利用游戏固有BUG做到不双开就每次杀都按第一次计算爆率。对于第一幕BOSS,只要不退出游戏直接去第二幕即可触发BUG。如果退出则失败,以后不是BUG杀。对于第一、第二幕BOSS,上

33、述方法做了以后都只能管一个难度级。比如,你简单里面杀完安达利尔没有退出游戏,直接去第二幕,那么以后在简单难度就每次杀都是BUG杀,但到了噩梦如果你杀完退出游戏了,那么以后杀噩梦难度的就不是BUG杀。END刷装备实战地点1:大BOSS1引言本栏目介绍各个游戏中的大BOSS对于刷装备的特点、价值以及注意事项。总体来说,大BOSS具有的共同属性有:固定性,大BOSS的血量、使出的技能、周围的地形等等都是相对固定不变的。这使得大家容易掌握其规律。单一性,一般来说大BOSS自己单独出现,或者周围有少量小怪,你的主要敌人只有一个。这意味着你不需要到处乱跑。强力性,作为单体比较难打一些(比单个小怪难打,但是

34、和一群小怪加一起比不好说谁更难打)。这意味着你需要花相对较长的时间才能打完(同样这是和单个小怪去比,如果一堆小怪加一起就说不好谁花的时间更长了)。稳定性,这是指出装备,基本上大BOSS每次杀,都很有可能出暗金和黄色装备,成果较为稳定。2第一幕BOSS:安达利尔概况:毒与物理攻击比较厉害,速度较快。优点:噩梦级出乔丹之石戒指的概率最高,并且很容易BUG杀。缺点:无法出很高级的暗金装备或绿色装备,且地图较长(小站在第二层,要跑到第四层才能杀)建议:一定要BUG杀,/players 1-8均可以,但考虑效率,/players 5(也就是3pp模式)最好。环境:周围有一定的小怪扰乱,要稍微小心污染怪,

35、喷出的闪电球攻击力较高。适合人物:冰系女法师,可以卡位。将其引到门边,迅速关上门,按注shift对门用冰尖柱强行攻击,会伤害到她,而她打不到你(隔着门,毒雾过不来,物理攻击也够不着,不会自己开门)。3第二幕BOSS:都瑞尔概况:有冰冻光环,速度快,物理攻击快而攻击力中等(新手一开始会觉得攻击了很强,但是到地狱级就一般了)优点:可以用系统固有BUG方便BUG杀。周围没有小怪。爆出的物品等级(详见刷装备上篇)高,是88,使得蓝色、黄色装备属性强的可能性大一点。缺点:无法出很高级的暗金装备或绿色装备建议:一定要BUG杀,/players 5最合适随机一个比较近的地图,能一进入塔拉夏的古墓不走两步就能

36、进房间。(不会随机地图吗?只要变换一个难度级,比如原本在地狱的人物选一次普通,退出再回到地狱,地图就会随机改变!)没必要过高MF值,因为我们的目标是蓝色和黄色护身符、珠宝,更偏重考虑攻击输出提高效率比较好。环境:较狭小,但没有小怪适合人物:远程攻击职业(装备特别好的话近战也可以),女法师最好,可以卡位,具体方法是把都瑞尔引到房间里面桥上,然后传送到桥的侧面,它就会卡在中间动不了,见第二幅图。当然此卡位不是必须的,雇佣兵比较强的时候完全可以顶着打,效率更高。4第三幕BOSS:墨菲斯托概况:俗称劳模,会暴风雪、闪电、充能弹、毒雾等众多元素属性技能,物理攻击也不是很差。优点:最稳定的BOSS,出装备

37、效率高,几率大,中上等装备全靠它出。地图是所有大BOSS最近的,只要下一层即可。缺点:路上的小怪较危险(会下陨石的吸血鬼法师、议会成员等)无法出非常顶级的装备(有大概30件不能出的暗金、绿装,有的还很有用)建议:不要BUG杀,效率太低,要双开。pp数为2(也就是/players 3)就够了,这时基本铁定出6件物品(也就是不掉落率为0)。随机一个近一点的地图,可以直接在小站旁边就是下去的路。还是随机一个好地图,对于不会传送的人物,有可能将一群议会成员随机到边路而不在中路,可直接绕开。(见第一幅图)环境:对于会传送的人物较开阔,小怪较少适合人物:所有职业(最好是会传送的)。强烈推荐冰系女法师,只要

38、随机一个好地图,可以让议会成员到边路。直接传送上去,将其引到河边,你传送回来,到恰好能看到其半个身子的距离,下暴风雪,这时候它射程不够打不上你干着急!一般这样攻击力强的话刷一遍只要1分钟以内,而且相当安全!5第四幕BOSS:暗黑破坏神和第五幕BOSS:巴尔暗黑破坏神强烈不推荐刷,原因是地图过长里面的怪过于难打(尤其是1.13以前遗忘法师回放攻击反噬诅咒,近战职业根本没法打)需要开5个封印才能出来不能方便地BUG杀,只能双开。当然,如果并不以刷它为目的,而是刷场景(详见下面关于刷装备场景介绍),可以顺便杀掉。下面说巴尔。概况:最难打的大BOSS(隐藏关除外),会分身、瞬移(因此没有任何办法卡位)

39、、吸法力、冰冻波,物理攻击很强。优点:出所有暗黑里面有的装备(任务物品除外)所有物品等级99,最大,黄色、蓝色装备属性可能非常给力缺点:路上的怪非常危险(比如臭名昭著的电鬼群)地图很长需要杀5小队,效率低环境:无小怪,开阔,有柱子可以挡住攻击建议:索性双开BUG杀,/players 3,但一定要比较强力的人去刷。END刷装备实战地点2:小BOSS1引言暗黑2里面经常会有一些属性很强的精英怪,周围跟随一群“喽啰”。一般来说这些精英怪是随机刷出来的,但是有一些是固定在某地方出现的,比如第一关邪恶洞穴里面的“尸体发火”。这些固定出现的精英怪学名叫“固定金怪”,这里我称它们为小BOSS。有的小BOSS

40、是很值得刷装备的,我下面会举出三例。它们共有的特点:微随机性:地点、种类都不变,但每次随机出的属性会略微有变化。群体性:会有一个BOSS加上周围的喽啰一起出现。强力性:如果小BOSS随机到的属性正好很强(比如特别强壮+力量光环的组合,各种元素强化+审判光环的组合)加上周围的喽啰会造成很猛烈的攻击,瞬间攻击爆发力甚至可以超过大BOSS。短暂性:一般短时间内可以被解决,主要时间在跑路上。相对比大BOSS刷一遍的时间短。不稳定性(女伯爵除外):比较难出理想的物品,很可能刷几百次都没什么成果,但是一旦出了将会是很好的东西。(注:下面说的均是地狱级的小BOSS,前面已经强调,只有地狱级才有必要很讲究地刷

41、装备)2女伯爵概况:也可翻译成“伯爵夫人”。会火墙,周围有进展堕落罗格型怪物。下面先说地狱级的情况,普通和噩梦的情况在“新手通关过程中的刷装备建议”里面说。地点:第一幕,黑色荒地,遗忘之塔,第五层。优点:有自己单独算的出符文判定(不受pp数和MF影响),每次必出符文,地狱级此独立系统可以出到24#,使得20#左右符文爆率非常高。而且还相对攻击力不高,较为安全。缺点:除了20#左右的符文,其他好东西几乎不出。(当然去6BOSS隐藏关的人必须在这刷钥匙,详见“宝盒合成下”)固定冰火双重免疫,特别要小心这一点建议:1pp就够了(因为独立符文系统的特殊缘故,见思考题最后一题),千万不要让主修冰系或火系

42、的人物去(一般来说就是冰系或者火系女法师最不适合)。尽量选择跑步快的或者会传送的(刚才说不让法师去,又说最好会传送的,这不矛盾吗?当然不矛盾,法师中有纯电的,其他职业穿上谜团符文之语或者有传送聚气的装备不就行了?)3崔凡克3高级议员概况:简称3C(刷它们的活动简称K3C,这是老手们经常说的),会红色的闪电、九头蛇,物理攻击较高。地点:第三幕,崔凡克,最里面地牢入口处。优点:掉钱的数额十分巨大!单个怪物出超高级符文(包括30#以上)几率最高!出蓝色、黄色装备非常多,且物品等级85不低,这是一个出极品蓝和黄的地方,当然还有各种颜色的戒指、珠宝、项链。地图较近,里小站不远。缺点:经常随机到燃烧法力、

43、诅咒等,使得你法力老是不够用,而且XX神殿的效果也被诅咒盖掉了。数量较多(因为有3个金怪及它们的喽啰),放九头蛇数量庞大,火焰伤害持续,雇佣兵很难生存。周围还会有一些会下暴风雪的海尔奥芬特或者会陨石的吸血鬼法师。建议:/players 1-7都可以,/players 5最好,建议近战血厚的职业去(推荐白热狂热型物理攻击圣骑士或者祝福之锤圣骑士以及近战野蛮人、德鲁伊),抗性要高,火炕到50左右,带上“旭日东升”项链,基本上可以吸收掉全部的九头蛇火焰伤害(关于吸收伤害,下一篇详细介绍)4暴躁外皮概况:俗称皮叔(刷它的活动简称KP),会冲锋攻击。地点:第五幕,拯救安亚的任务结束后安亚开启的传送门,进

44、去就是。优点:可以出几乎所有的装备。地图最近的一个,在城里进传送门就是(注意:安亚开启传送门以后,只要你不完成尼拉塞克任务或者不点燃尼拉塞克神殿的小站,传送门就不会消失,否则会消失,你再刷就没意义了,因为体现不出这个地图近的优势)血不太多,杀起来快,刷一轮只要大概30秒。缺点:一定要在短期内杀死,否则躺在神殿外的僵尸会站起来,形成夹击之势。虽然能出的装备、符文多,但爆率较低。建议:/players 8,建议不要用近战职业END刷装备实战地点3:地图场景1引言我们之前已经说过,如果是85级场景,那么里面的怪一定财宝等级是87,对应最高(见上篇一开始的知识介绍)。暗黑2里面有很多适合刷的场景,它们

45、适合刷并不是有某个大BOSS或者小BOSS,而是因为它们是85级场景!当然牛场虽然不是85级场景,但它作为隐藏关,出符文效率非常高,我们也在这里介绍。场景有有如下特点:随机性:地形、怪物分布、精英怪属性都是随机的,怪物种类有时也变动。这造成了危险性程度是有一定随机性的。丰富性:你需要面对好几种、好多只怪物。持续性:往往刷一遍比刷BOSS要慢,需要一些知识掌握技巧,提高效率。不稳定性:能出顶级的好装备、符文等,但好东西的爆率非常低。我们下面举出几个例子,当然这不是所有适合刷的场景,但这些最常见。2牛场隐藏关概况:隐藏关(开启方法详见“宝盒合成下”)。地狱牛场是通关以后刷一些顶级符文、底材常去的地

46、方,而普通牛场也有一定的价值,噩梦难度牛场价值相对不大。地点:详见开启方法。优点:地狱难度牛场是出符文综合效率最高的地方。可以出非常多的白色装备(符文之语底材),地狱牛场可以出顶级的符文之语底材,而普通牛场可以出物品等级28的符文之语底材,非常适合新手做前中期实用的符文之语,比如普通牛场出的水晶剑找拉苏克打孔恰好是4凹槽,可以做精神。缺点:牛十分密集,地狱难度牛的物理攻击很强,一旦被围攻很难存活建议:/players 8最好,低一些也可以。地图要随机一个障碍物较小,方便跑动和大范围攻击的(注:牛场的地图随机方法和别的一样,去别的难度级再回来地图就重新随机)。如果刷地狱牛场,一定要用可以大范围攻

47、击的职业,比如标枪亚马逊(主修闪电之怒,这一技能像是为牛场量身打造的,这里不展开说,我会在下一个系列关于人物加点的部分详细介绍)、死灵法师(尸体爆炸)、陷阱刺客(闪电陷阱+尸体爆炸陷阱)等。拿维特之脚的过程可以让会传送的人,比如女法师去,这样效率高。可以双开或者大箱子补丁共享让适合刷牛场的职业从女法师手中拿到维特之脚。3地穴概况:这是个不起眼的地方,位于第一幕泰摩高地,有2层,都是85级场景!地点:第一幕泰摩高地(无小站,必须从黑色荒地或者后面外侧回廊过去)。优点:没有固定毒素系免疫的怪物!电系免疫怪物较弱,无限符文之语的审判光环全都可以破掉。处于第一幕,怪物相对较弱。缺点:地图稍微有点远,地形有点狭小建议:/players 8刷(可以根据自己情况适当调低)。最好是闪电系或者毒素系的职业,比如纯电女法师(一定要有无限符文之语)、陷阱刺客(一定要有无限符文之语)、毒系死灵法师等。另外弓箭亚马逊刷地穴也是很不错的。4古代通道概况:简称古代,这是老手们最喜欢的地方之一,但很多新手却不很关注。地点:第二幕遗失的城市优点:没有固定冰冻系

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