网络游戏主题班会总结范文.doc

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1、网络游戏主题班会总结范文 加强正面引导和教育,增强学生辨别真伪的能力、自我控制能力,努力从源头上遏制未成年人进入社会营业性网吧,养成安全有度的上网习惯。下面是我为大家整理的关于网络游戏班会,希望对大家能有所帮助,谢谢大家的阅读与支持网络游戏班会1袁:敬爱的老师李:亲爱的同学们合:下午好!袁:远离网络游戏李:健康快乐成长合:503班主题班会现在开始!袁:提到“互联网”这个词儿,我想同学们肯定不会陌生,它给我们的 生活带来了巨大变化。有了网络,人们的思路和视野更开阔了,各种信息传播更快了,生活变得更丰富多采了。在网上冲浪成为了学生课余的一大爱好。李:目前,市场上跟网络有关的电子产品很丰富,电脑、i

2、pad、手机、大家都耳熟能详,很多爱玩游戏的同学甚至能熟悉使用这些电子产品。网络在给我们带来便利的同时,也带来了许多问题和困惑。今天就让我们以主题班会的形式,一起来讨论讨论网络游戏这个话题。首先由 袁艺菲 、 李多荣 、 马宇航 为大家带来快板书远离网游,健康成长。袁:最近,一款名为王者荣耀的网络对战类游戏吸引了同学们的关注。王者荣耀成为一个热门词汇进入了大家的视线,下面我们先做一个小小的调查:听说过王者荣耀这个游戏的同学请举手请放下。玩过王者荣耀这个游戏的同学请举手请放下。李:哇,王者荣耀的知名度这么高,看来这款游戏真的深入人心呀!我们可以轻而易举地搜索到与这个关键词相关的热点新闻:12岁男

3、孩沉迷王者荣耀,手机被夺要跳楼8岁男孩沉迷王者荣耀,偷划父母银行卡1万元购买装备10岁男孩沉迷王者荣耀,扫码充点券被骗5000元袁: 为什么有如此多的同学迷恋网络游戏?痴迷网游又会给他们造成什么影响?小学生到底应不应该上网,能否玩网络游戏?希望同学们针对这些问题畅所欲言,各抒己见,解决大家心中的疑问,这是我们这次班会的真正意义所在。李:下面我们就召开一个小型的辩论会,辩论会的题目是:小学生玩网络游戏利大还是弊大。袁:欢迎正、反两方辩手入场。正方同学站这边,反方同学站这边。首先请正方同学阐述你们的观点正方1号:尊敬的老师、同学们:大家好!今天我方的观点是:小学生玩网络游戏利大于弊。时代在改变,不

4、断发展的新时代涌现出了很多新生事物,网络游戏就是其一。我们小学生对网络游戏这类新生事物的接受能力非常强, 玩得如鱼得水,适当玩游戏可以让人放松,缓解紧张的心情,玩网络游戏还可以开阔视野,见到与现实世界不同的景象,锻炼我们的思维能力,提高想象能力和反应能力。丰富我们的业余生活。李:正方开篇点题,亮出了鲜明的观点。下面请反方阐述你们的观点。反方1号:玩物丧志,今天我方的观点是:小学生玩网络游戏弊大于利。玩网络游戏会使学业荒废,上课总是集中不了注意力,游戏玩久了对身体也有害处。有些同学还会用大量的钱买角色装备,浪费金钱。最后的结果就是虚度了光阴、浪费了人生最好的时光。网络游戏对小学生的负面影响已成为

5、一个社会性问题,玩网络游戏绝对是我们小学生的一个禁区。袁:同学们觉得正反双方谁说的更有道理?接下来我们继续辩论。有请正方2号发言。正方2号:网络是什么?对我们来说就是浩瀚的知识海洋,是我们一生都可能学不完的庞大知识体系。小学是储备知识的阶段,知识是多方面的,上网也是我们学习知识的重要手段。互联网络既然已成为了社会生活的一部分,那么我们小学生又怎么可以变成不食人间烟火的另类部分呢?玩网络游戏正好可以让我们更加熟练使用电脑,键盘操作会让双手变得灵活敏捷,既提高了打字水平,也提高了对电脑知识的应用,还能让我们学到更多书本上没有的知识。李:正方2号的发言很有气势,我们来看反方2号怎么说。反方2号:对方

6、辩友在玩弄偷换概念的把戏。今天的辩题是小学生玩网络游戏利大还是弊大,可对方辩友却向大家侃侃而谈网络的用处,现在让我把跑题的对方辩友带回来,我们来谈谈小学生玩网络游戏的害处。在网络中流连忘返的小学生大部分时间都是在玩游戏,真正用在学习知识上的时间是很少的,也就是说不是每一个人都像对方辩友那样明智地畅游网络。小学生的自制力欠缺,网络游戏对于我们来说就是一个无底深渊,我们只能拒绝,就如同拒绝毒品一样,精神上的鸦片更能让没有自制力的学生无法自拔,当你醒悟时,后悔也晚了。袁:这场辩论越来越精彩了,下面我们请正方3号辩友发表他的观点。正方3号:网络游戏中,很多步骤都是需要双人甚至多人合作才能完成,所以增强

7、了默契配合度,以后我们长大了,到了工作岗位上工作效率会提高很多。通过游戏中的配合也可以结识更多的朋友,增强了社交能力。而且玩游戏还能玩出大名堂,最强大脑中游戏天才吴淞昊凭借盲玩俄罗斯方块游戏成功进入中国战队,与外国战队对决。现在风靡全球的网络游戏“极品飞车”的发明者小时候就是一个游戏狂,放学就跑去玩游戏,家人都对他放弃了,可他通过玩游戏的灵感和体会发明了一款游戏,于是就成为了现在拥有几百亿身家的富豪。由此可见,玩游戏也是有很多好处的。李:听完正方3号的发言,我们对正方的观点已有了一个全面的认识。下面请反方3号发言。反方3号:痴迷网络游戏,首先影响的是生活和学习。网游一晚,组队打怪,游戏一玩就是

8、几个小时,沉迷其中,就如同踩入沼泽难以逃脱。这自然会占用许多学习时间,并严重影响了学生的学习。游戏上瘾的话,晚上也会玩到很晚,睡眠时间就会减少、严重影响我们的身体健康,其次,极易形成孤僻的性格。玩游戏的人必定与其他人沟通交流减少,陷入游戏的世界里,长此以往,会形成内向甚至孤僻的性格,不愿与外界人接触,与社会脱节。除此之外,玩游戏无法自拔的人还会想方设法去弄钱买角色装备,最后有可能走上犯罪的道路。袁:所谓真理越辩越明,正反双方辩友就各自的观点做了有理有据的阐述,通过这次辩论,我想同学们对网络游戏应该有了很多新的认识和想法。玩网络游戏有利也有弊。电视、报纸、广播上报道过不少学生因玩游戏而引发自杀、

9、抢劫、猝死等案件。李:沉湎网游的危害主要有以下几方面:1、长时间在电脑前面,饮食无规律,电磁辐射强,会危害身体,影响视力,造成身体素质下降,容易生病。2、玩网络游戏时间过长,就不能保证学习的时间,难以提高学习成绩。还会导致精力不济,注意力分散,上课效果无法保证。游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,即使身在课堂,心也飞到了游戏上。3、网络游戏里面,暴力血腥的场面层出不穷,色情的场面也不时出现,受到这些不良东西的影响,使本来免疫力就不高的学生难免道德品质下滑,网络游戏还需要用大量的钱买角色装备,极易滋生偷盗抢劫等犯罪行为。4、孩子迷恋网络游戏,家长一着急,可能互相埋怨,互相指责,家庭纠纷不可

10、避免。班级里,有同学玩游戏失去学习信心之后,必然会在课堂上表现出来,这会影响到其他的学生,也会影响到学校的教育。袁:所以玩游戏需要一个度,只要不沉迷其中,适度游戏可以怡情、放松,要把游戏当作娱乐,这才是游戏存在的真正意义。同学们,你们跟网络游戏之间也一定有很多有趣的故事,你们对网络游戏又有什么样的看法呢,请同学们上台给大家讲讲,请举手。下面请 同学上台,大家掌声欢迎!李:谢谢 同学的精彩分享。下面请 同学上台,大家掌声欢迎!袁:谢谢 同学。下面请 同学上台,大家掌声欢迎!李:谢谢 同学。下面请 同学上台,大家掌声欢迎!袁:同学们各抒己见,每个人的发言都很精彩。总结下来,我们可以从以下几个方面努

11、力远离网游:(1)、自我提醒。把上网的好处与坏处分别写在一张纸上,贴在房间的显眼处,每天默念几遍。(2)、自我暗示。一有想玩网络游戏的念头,就反复自我暗示。如:“现在应该学习,等周末再玩”等。(3、注意力转移。空余时间多参加球类、郊游等户外活动,欣赏自己喜欢的音乐,阅读有趣的故事书等。(4)、规范生活。重新规范并严格遵守制定的作息时间表,只能在周末规定的时间内才能玩游戏。(李:我们的生活是多姿多彩的,在现在的网络时代,我们一定不能被网络游戏主宰变成游戏的傀儡!袁:下面请 、 、 为我们带来小品 ,大家掌声欢迎!谢谢三位同学的精彩表演。这个小品告诉我们,游戏只能是一种课余的娱乐,不能荒废了学习。

12、)李:这堂班会课,同学们敞开心扉,说出了自己的上网经历以及对网络游戏的认识。有沉迷的无奈,也有深深的触动,下面是真情告白环节,请同学在纸上写下此时此刻的心情和对自己想说的话,交给每组组长,然后由班长保存在班级里,这将是对我们这节班会课的最好见证。袁:同学们,我们今天的班会课非常的成功,通过今天的班会,班里那些曾迷恋网络游戏的同学都有了良好的认识。只有把握好现在,才能把握未来。我们现在就应该好好学习,正确上网,文明上网。最后,让我们一起大声宣读远离网游誓词:(主持人领读,同学跟读)袁:远离网游,从我做起;李:遵纪守法,文明上网;袁:自尊自爱,勤奋乐观;李:珍惜青春,发愤学习;袁:自强自立,早日成

13、材!袁:503班主题班会到此结束!李:谢谢大家!网络游戏班会2一、荒废学业自从电子游戏出现之后,就成为孩子的“学业杀手”,从游戏机,到电脑,再到现在的手机,载体不断在变,游戏不断在变,不变的是孩子贪玩的本性。手机游戏与以往的电脑游戏不同,要玩电脑游戏你得有电脑和网络才行,目标很大,最严重的是逃课去网吧打游戏,但这种情况经常发生在晚上,很多家长不在身边的学生为了玩游戏经常彻夜不归甚至连续几天泡在网吧,严重的可能发生猝死的情况。而手机非常便携,利用无线网络,因此手机游戏可以随时随地地玩,危害甚大。由于中小学生自控能力很差,因此极其容易沉迷游戏之中不可自拔。二、浪费金钱目前市面上绝大部分手游都可以免

14、费玩,但是在玩的过程中可以通过花钱来加强自己的能力,于是出现了许多学生挥霍钱财,甚至是背着父母浪费父母钱财的恶劣情况。在一项调查中,竟然发现一个班级里过半的学生都在游戏里花过钱,少则100,200,多则几千。而且在游戏里花多少钱竟然成为许多学生攀比的话题。网络游戏管理暂行办法第二十条第一项规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。因此,未成年人的网络消费是违法的,但是碍于界定不清,所以孩子大手大脚花掉的钱,最终只能归咎于父母监管不力,也要不回来。三、影响健康当游戏者把大量的精力用来玩游戏时,自然除了坐在电脑面前外,基本不可能在去做其他事情,这样天长日久,自然对身体健康带来诸

15、多不利,如视力下降、体能下降、饮食无规律导致的消化系统疾病等。长期的坐于电脑前会导致神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发各种疾患。特别是青少年的视力极其容易受损,用眼过度很容易造成近视,现在对青少年视力影响最大的就是手机。而手机与电脑不同,需要低头查看,还会影响孩子的颈椎,直接影响孩子发育。手机屏幕其实也有屏闪,对青少年视力伤害很大,而且许多学生喜欢在非常昏暗的情况下偷偷玩手机,手机的强光也会对青少年的视力产生不可逆的影响。根据科学家研究,许多孩子只需要2年时间,近视就会发展到200度到300度。四、违法犯罪色情与暴力是网络世界的两大毒瘤,而网络世界的各种行为往往也在打着擦边球。手

16、机游戏往往是最能体现这两者的内容了。目前最流行的手机游戏主要分为战斗类的动作游戏,和策略类的文字游戏,前者充斥着各种暴力的内容和元素,由于在游戏中经常是一言不合就拔刀相向,久而久之自然会对游戏者产生一些影响,而这影响在不知不觉中就被带到了现实生活中,所以出现一些学生因很小的事情就发生冲突,甚至导致流血事件的发生。而后者则是色情擦边球的温床。五、对心理和精神健康的危害?由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症。六、语言不文明?在游戏中充

17、满了许多骂人的肮脏语言,个别不文明的玩家还常在公聊里尽情显示其“骂人之能”,这些语言接触多了,自然会受到影响,久而久之,就可能在现实生活中脱口而出。网络游戏班会3中国文化对游戏有一种天然的排斥,总以为玩物丧志。望子成龙的父母往往把电子游戏看做孩子成长的大敌。要知道,爱好游戏是孩子的天性,只要引导得法,游戏可以成为孩子熟悉电脑、学习新知识的途径。可网络游戏毕竟是一把双刃的利剑,它的负面效应也必然会给社会和教育带来剧烈的冲击和影响。“玩物丧志”究竟是应该怪“物”还是怨人?其实在生活中充满了各种使我们感兴趣的事,不仅是电脑游戏,孩子迷恋一切和考试无关的东西都会影响学业。那么应该怎么办?全部禁止?像一

18、只猩猩一样把自己不懂的东西干脆砸烂?我对学校五年级学生进行了有关玩网络游戏情况的调查,虽然网络游戏过度沉迷只是极个别现象,但大多数学生还是经常能玩网络游戏。现在很多网络游戏都需要充值,学生游戏的消费日渐成为一个问题。由于网络游戏的娱乐性太强,诱使在长身心期间的孩子们难以自制。所以我们要引导学生正确地看待网络游戏,做到有节制地玩。辅导目标 引导学生正确地看待网络游戏,做到有节制地玩。辅导准备 游戏城堡牌6个(反面可以写字),A、B、C等贴片若干个,星星贴纸若干张,蜡笔若干支。辅导过程一、进入游戏城堡规则 分6组,一组为一个游戏城堡,分别为(泡泡堂、冒险岛、QQ堂、梦幻西游、跑跑餐卡丁车、QQ幻想

19、),每个游戏城堡派2人守关,一人举游戏城堡牌,由一人举充气锤子,游戏者发出请求:“您好,请您让我进(泡泡堂)游戏城堡吧!”(或者其他个性化的请求)守关者根据请求者的情况让其进入,或者提出不让进的理由,并用充气锤子轻敲其头,让其回答。回答满意再让其进入。二、游戏对对碰导语:游戏是人的天性,能给人带来愉悦的心情。现在,神奇的网络又给我们带来许多新鲜的游戏。1、同学们平时玩过哪些游戏呢?(大致有“泡泡堂、QQ堂、QQ游戏、QQ宠物、梦幻西游、快乐西游、大话西游、冒险岛、热血江湖、跑跑卡丁车、QQ幻想、QQ音速、海盗王、CS、街头篮球、传奇等。)2、很多同学都喜欢玩网络游戏,那就请你们画一画“我与游戏

20、”的故事吧。(不玩游戏的同学可以画别人。)组内分享图画,讲述其中的故事,派代表发言。(摘“流去野老”的话:这可以让学生更深入的参与,因为在画的过程中,会想起很多东西出来,如体验到成功的快乐,因成功而获得的自信,因父母反对而苦恼,因有次玩得太晚而第二天上课睡觉等。)3、听了同学们这么多玩游戏的故事,游戏确实有很多好处,也给大家带来了很多快乐,但刚才也有一些同学诉说了玩游戏的一些烦恼。(据了解,游戏中的不愉快大多来自家长的反对。)网络游戏,真是让我欢喜让我忧啊!揭题:网络游戏,让我欢喜让我忧穿插视频1:小明玩游戏(你们看,小明就是在玩游戏的时候被爸爸强行拉走的。)4、联系自己的实际,说说玩游戏的坏

21、处:为什么家长反对大家玩游戏呢?小组讨论,分享。列举学生可能说的.情况:(1)影响学习 。视频2:军军上课睡觉。(军军就是常玩游戏到深夜,上课老睡觉,成绩直线下降。)(2)玩游戏很花钱,如充游戏卡,充Q币等,而且另家长担心、伤心等。(3)长时间玩,影响视力,影响身体发育。课件出示东东爸爸的信(指名学生朗读)东东:你好!今天爸爸下班回家推开你的房间,发现你不在,你肯定又去同学家玩电脑游戏了。望着一年前给你买来的那盏你最喜欢的大青蛙台灯,坐在你本该做作业的位置,望着裂开嘴朝我笑的青蛙,我写下这封信。东东,还记得吗?小时侯,你很喜欢看课外书,最喜欢爸爸带你去图书馆,每个老师都说你上课听得专心,学得轻

22、松,学习成绩也一路领先。我和妈妈都为你感到骄傲,你的一双明亮的大眼睛很逗人喜爱。自从你迷上网络游戏后,很少看到你看课外书了,老师说你上课也不专心了,课间和同学谈得最多的是游戏技巧,你的成绩直线下降,眼镜的度数却节节攀升。东东,这几个月我们家的电话费都比以前多了几百元,爸爸去电信局查了一下发现有不少不是通话费,爸爸请教了电信局的阿姨,她说我们家在用电话给网络游戏卡充值。你在阿姨家也用电话干了同样的事,阿姨问你,你说在和同学玩一种电话游戏,普通的话费就行。你知道吗,我们了解这些消息后有多么心寒!东东,以前你是一个诚实的孩子,但现在你变了,你学会说谎了!你的学习之路还很长,你思考过吗,这样下去会有什

23、么后果?东东,我们还是相信你是诚实的、爱学习的,只是一时贪玩,真的希望你正确处理好学习与玩的关系!永远爱你的爸爸_x年6月6日如果你是东东,你读了爸爸的信后,会怎么做?如果你与有与东东相似的经历,现在你准备怎么做呢?引导学生感悟出:游戏的坏处往往是“过度玩”造成的。俗话说,“玩物丧志”,究竟是应该怪“物”还是怨人呢?游戏虽然能给我们带来很多好处,但我们要是没有把握好玩的“度”,游戏就会给我们带来很多不良影响。三、评选健康游戏城堡。1、小组讨论,制定健康游戏城堡规则师:_年,中国青少上网络协会公布了绿色游戏推荐标准,现在,我们也来制定每个游戏城堡的“健康游戏规则”。规则:游戏地点( )游戏对象(

24、 )游戏开放时间( )每次玩多少时间( )温馨提醒(个性化的规则)3、B级或评不上的,寻找原因,对规则进行修改,再评一次。请评不上的直到评上为 止,在这过程可请评委老师或其它城堡的同学提意见,帮助修改规则。)2、小组互评。给每组发五颗星星,给其它五组评判,小组讨论,认为哪个城堡的规则健康,就派代表给贴一颗星星,并说出理由。3、得到五颗星星,称为“五星级健康游戏城堡”,少于五颗星的可以修改规则,其它组再给评判,最少要达到三星级,不然要反复讨论修改。4、给健康游戏城堡颁发奖品。结语:现在我把qq堂上的一段话推荐给大家:.抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。网络游戏主题班会总结范文

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