坦克大战开题报告.doc

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1、坦克大战开题报告 云南工商学院 学生毕业作业(设计) 基于J2SE的网络版坦克大战游戏设计 设计小组 二级学院软件学院专 业软件技术 年 级 2009级 班 级 学 号 09010101193姓 名罗新鑫 指导教师张晓献 职 称 讲师 2011年11月2日 摘要 摘要 :J2SE (Java 2 Standard Edition)就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程,是伴随着计算机技术的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。随着个人电脑的日益普及、Java功能在个人电脑上的实现,Java应用程序产生的单机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、愉悦身心、开发智力等起着不可忽

2、视的作用。该论文通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码框架的设计,开发了一款基于J2SE架构的游戏坦克大战。本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许用户选择执行选项菜单。在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。本设计主要实现的功能是让坦克能向八个方向移动,并且打出炮弹,子弹击中敌人坦克,子弹和敌人坦克同时消失,产生爆炸,

3、CPU坦克能智能的移动并且打出炮弹。能够支持网络对战和单机对战两种模式。 Java良好的跨平台特性在软件的开发中显示出了巨大的威力,“一次编写,随处运行”,java系统可以运行在不同的操作系统和硬件上。随着linux的持续增长以及MacOSX完全支持java技术,跨平台的特性变得越来越有分量。 由于免费、跨平台、java语言本身技术先进,在高校中,java已经成为许多学科研究、课程和计算的首选语言,用java做上机作业,一般都是鼓励的。据我所知,北大、清华许多院系的研究生入学考试都可以用java语言答题。实际上,用java来完成这些工作,大多数情况下要比用C或其他语言简洁得多,你可以把注意力集

4、中在算法等核心部分,从而获得更高分数。 关键词 面向对象 坦克大战 游戏 J2SE Socket 目录 第1章 前言 . 1 1.1 游戏设计的需求分析 . 1 1.1.1 国内外电子网络游戏的现状 . 1 1.1.2 本系统的现实意义 . 1 1.1.3 本系统和其他开发游戏区别 . 1 1.2 开发技术概述 . 2 1.2.1 JAVA、C#语言、C/C+主流编程语言比较 . 2 1.3 本章小结 . 3 第2章 相关技术理论. 4 2.1 系统运行环境 . 4 2.1.1 系统运行的软件环境 . 4 2.1.2 系统运行的硬件环境 . 4 2.2 相关理论 . 4 2.2.1 关于ECL

5、IPSE的介绍 . 4 2.2.2 J2SE框架 . 5 2.2.3 联机通信机制 . 6 2.2.4 JAVA图形编程 . 6 2.3 本章小结 . 7 第3章 系统设计 . 8 3.1 系统可行性分析 . 8 3.1.1 技术可行性 . 8 3.1.2 经济可行性 . 8 3.1.3 操作可行性 . 8 3.2 系统需求分析 . 8 3.2.1 在人机对战模式下实现的功能 . 8 3.2.2 在网络对战模式下实现的功能 . 8 3.3 系统功能设计 . 9 3.3.1 坦克大战总体功能设计 . 9 3.3.2 GAMEWINDOW类基本功能分析 . 10 3.3.3 TANKCLIENT类

6、基本功能分析 . 11 3.3.4 BALL类基本功能分析 . 11 3.3.5 EXPLODE类基本功能分析. 11 3.3.6 服务器类基本功能分析 . 12 3.3.7 信息传送类基本功能分析 . 12 3.4 本章小结 . 12第4章 系统实现 . 13 4.1 游戏主窗体实现 . 13 4.2 单机游戏的实现 . 14 4.3 联机功能实现 . 16 4.4 本章小结 . 18 第5章 总结与展望 . 19 5.1 总结 . 19 5.2 设计中的不足之处 . 19 5.3 展望 . 19 致 谢 . 20 参考文献 . 21 附录1 . 22 第1章 前言 1.1 游戏设计的需求分

7、析 1.1.1 国内外电子网络游戏的现状 游戏本身就是一种娱乐方式。自有人类文明的时候,就有了游戏,可以说游戏就是人们生活娱乐的一部分。在今天,借助于数字、电子、网络、创意、编剧、美工、音乐?等等“先进”的道具,网络游戏对于人们现实生活的虚拟达到了一个全新的境界,并且则在这新的境界上还原了游戏的本源-人与人的互动。网络游戏满足了现代社会必须的沟通需求,无疑它应该是适合所有人的。 国内网络游戏市场,已经坐拥了1000万用户且仍不断增长的游戏玩家市场,百余款游戏也着实热闹,但也体现出国内玩家的相对固定和游戏种类的相对单一,虽说运营商的推广手法也各具特点,可本质上的大同小异使得竞争空前惨烈,而由此诱

8、发的种种问题更是招致了社会与媒体的不满,阻碍了游戏产业的发展。网络游戏市场的重新定位是最迫切需要解决的问题。大型游戏机除了在大众休闲娱乐方面,还在军事、国防、医疗等方面有良好的发展前景。广州大型游戏机所采用的尖端计算机图形图像技术、多样化的软件程序设计、成熟的机械和电子技术,被充分运用在军事、国防及医疗等方面。例如,在军事模拟对抗演习中,大型游戏机既可以模拟作战现场的地形、军力部署、天气等情况,还可以进行多兵种战术技能对抗训练;在国防训练方面,大型游戏机可以模拟坦克操纵、导弹发射、飞机驾驶、舰艇巡航等多种训练任务;在医疗培训方面,大型游戏机拥有的全息三维立体投影技术,可以逼真地展示人体的各部分

9、构造和器官,以上这些方面的应用,都显示出大型游戏机在降低行业技能培训成本的优势。 1.1.2 本系统的现实意义 坦克大战(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC(FamilyComputer)平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题。大部分80后的青年人曾经都玩过这款FC平台上的经典游戏,FC平台上的坦克大战只能两个人协同作战。本系统运用Java这个跨平台的编程语言,在PC上重新实现这一款经典游戏,探究曾经这一款经典游戏的大概设计与实现,并且加入坦克八个方向的行走,多人的局域网对战模式,使游戏的玩法更丰富。 1.1.3 本系统和其他开发游戏区别 本系统的坦克大战是基于Java语言设计开发的,具有高超的人工智能,精美的图形处理,支持单机运行和网络对战的坦克射击游戏。比之前网络上实现的游戏更加方便,快捷,智能。游戏基本玩法较简单,游戏可一人电脑作战,每次电脑方有坦克10辆,游戏以消灭全部敌方坦克过关为目的。在这过程中,坦克有篇二:基于J2ME的坦克大战的开题报告(史上最仔细最全版) 武汉纺织大学毕业设计(论文)开题报告 篇三:本科生毕业论文-开题报告 北京师范大学珠海分校 本科生毕业论文(设计)开题报告 注:纸张填写不够可另加附页。11

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