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1、 本 科 毕 业 论 文 基于Android的停车管理系统The Design of the Parking Management System Based on Android Operating System学院名称: 电子信息与电气工程学院 专业班级: 通信工程(专升本)2012级 学生姓名: 黄宁韬 学 号: 201202080022 指导教师姓名: 申庆超 指导教师职称: 讲师 2014 年 5 月毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,
2、不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得安阳工学院及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作 者 签 名: 日 期: 指导教师签名: 日期: 使用授权说明本人完全了解安阳工学院关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。作者签名: 日 期: 目 录摘要I
3、AbstractII引 言1第一章绪论21.1 所选课题的研究背景与意义21.2 设计系统所要达到的要求21.3 客户端/服务器结构简介31.4 传输层协议简介31.5 本文研究内容及章节安排4第二章开发平台和开发语言简介52.1 Android操作系统的介绍52.1.1 Android简介52.1.2Android的特点52.1.3Android架构52.1.4 Android系统关键组件介绍62.2 开发工具和开发语言的介绍72.2.1 客户端软件开发工具Eclipse简介72.2.2 服务端软件开发工具Visual Studio简介82.2.3 开发语言简介8第三章开发中的关键技术103
4、.1 客户端与服务端之间的通信技术103.1.1 套接字通信原理103.1.2 数据报通信113.2 多线程编程113.2.1 Java和C#中的Thread类113.3 停车场用户数据存储方法113.3.1 数据库SQLite113.3.2 使用XML文件12第四章停车管理系统的设计134.1 系统设计概述134.2 系统设计层次图134.3 各模块详细功能144.3.1 服务端144.3.2 客户端144.4 主要模块分析154.4.1 服务端数据保存模块154.4.2 服务端监听模块164.4.3 客户端汽车进库模块184.4.4 客户端监听提醒模块194.4.4 客户端用户数据保存模块
5、21第五章停车管理系统的测试运行235.1 服务端运行界面235.2 客户端运行界面24结 论26致 谢27参考文献28附录A29基于Android的停车管理系统摘要:随着我国现代化进程的不断加快,私家车的数量急剧增加,各类停车场的车流量不断增多,对机动车的保管越来越成为社会倍受关注的问题。本论文主要介绍了Android系统架构,并且针对现在普遍采用的人工收费管理方法存在的弊端,提出了一套由Android SDK和Visual C#开发设计的车库管理信息系统。基于C/S结构,也就是客户端/服务器模式,使用Socket技术进行电脑服务端和手机客户端之间的通信,手机端软件和电脑端软件分别采用SQL
6、ite和XML保存用户数据。该系统在入口处由用户在联入停车场无线局域网的智能手机系统客户端上输入用户的姓名,车牌号,手机号等信息,在出口处服务端根据车牌号在停车记录中自动查找该车信息,并计算停车费用费,收取停车费。该系统共分为登录模块、计费模块、查询模块、用户管理模块,文中对各模块的功能、操作界面、工作流程做了详细的介绍。关键词:C/S结构;Android操作系统;Socket通信;停车管理The Design of the Parking Management System Based on Android Operating SystemAbstract: With the develop
7、ment of the economy, the number of cars in the living world increasing drastically, so a serious problem emerge: how to supervise the park of cars.This paper mainly introduces the framework and architecture of Android Operating System in order to emphasize the convenience and mobility of the system
8、and also bring out a new car management system that can replace the old management system which is done by human power. The system is based on Android SDK and Visual C# development platform. It employs C/S Structure and uses Socket technology to communicate between mobile phone and computer and empl
9、oys XML file on computer, SQLite on mobile phone accordingly to store user data. The system needs user entering their name, phone number, car number when they arrive, and calculate parking time and fee when they leave. This system includes login module, counting fee module, database query module and
10、 user management module. Keywords: C/S Architecture; Android Operating System; Socket Communication; Garage Management引 言在现代社会中管理的作用越来越显得重要和突出。一般来讲,管理通过计划、组织、指导与领导、控制等手段,为组织制定目标,应用组织的各种要素,以实现组织的目标。对企业来说,人们按照一定的营销计划、人力、物力资源,对人员、物质、资金等加以计划和协调,以达到预期的目的,即称为企业管理。传统的企业管理活动中,把人、才、物作为企业的主要资源。但是随着社会化大生产的不断扩大
11、和社会对产品多样化的需求,人们越来越重视信息在生产经营及企业管理中的作用,并把它当作企业的一种极其重要的资源,人们称之为“信息资源”,信息资源的处理已经成为当今世界上一项主要的社会活动。同样,停车场中也不例外,其中加强对车位信息的管理,一方面能更好为车主服务,另一方面能加强对停车场效益的监控。本世纪以来,由于社会生产力的迅速发展和科学技术的突飞猛进,人们进行信息交流的深度和广度不断增加,管理所需要的信息量急剧增长,同时对信息的处理要求及时、准确,这导致了传统的信息处理方法和手段已不能适应现代管理的需要;电子计算机的诞生和在信息处理中的应用,标志着一个崭新时代“信息时代”的开始,它使企业管理现代
12、化成为可能。一定意义上说,管理信息系统的产生和发展是建立在电子计算机基础之上的。随着智能手机一步步走进普通人的生活,它将成为人们获取信息的主要设备。因此,手机的生活应用服务将会有很大的发展空间,基于智能手机的停车管理软件就是其中之一。第一章 绪论1.1 所选课题的研究背景与意义信息作为生产力中最活跃的因素,很早就在人类经济生活中发挥着不可替代的作用,但把信息纳入企业经营管理系统中高效处理和应用是在计算机发明以后的50年代末。目前人们所提到的管理信息系统,通常是指以计算机为工具,对管理信息进行收集、存贮、检索、加工和传递,使其应用于组织机构及企业管理领域的“人机系统”,该系统是70年代初“后工业
13、经济”时代的产物,在企业管理信息系统在其发展的初期,是单一的人机系统,系统功能简单,效率低,对管理的作用有限。进入20世纪80年代末,随着计算机网络和通信技术的大力发展,企业管理信息系统进入网络化的发展时期。世界发达国家已建立起了完善的先进的管理信息系统体系,在其社会经济发展领域中发挥着巨大的作用。我国的管理信息系统大发展是在80年代末90年代初,国家相继建立起了“金卡”、“金关”、金桥“工程,多数企事业单位建立了局域网和广域网管理信息系统。随着世界经济和我国经济逐步向知识经济迈进,无论是基于工业经济的管理信息系统,还是面向少数专家和管理人员的专家系统(ES)或决策支持系统(DSS),其处理对
14、象和服务对象,自身的系统结构,处理能力,都有了进一步的发展。停车场管理(CarParkManagement)并不是一个新鲜词。在日常生活中人们会不自觉地运用着各种管理方法。但科学管理的前提是建立正确的管理观、正确管理科学管理的含义。正确的管理观念非常重要,科学管理方式选择将成为决定车辆贫富差距的关键性因素。停车场管理的核心是投资收益的最大化和车辆信息分配合理化的集合。管理服务通过充分利用各种管理工具,帮助人们达到合理分配的目的、满足人们对管理安全性、收益性等多样化要求。开发一个停车场车辆管理系统迎合了现代的公司发展趋势,对居民合理管理公司和他人的联系信息起到重要意义。1.2 设计系统所要达到的
15、要求目标系统应该达到以下要求:1、时间经济性。优化逻辑设计与物理设计,使系统运行效率高,反映速度快。2、可靠性。能连续准确的处理业务,有较强的容错能力。3、可理解性。用户容易理解和使用该系统。4、可维护性和适应性。系统应易于修改、易于扩充、易于维护,能够适应业务不断发展变化的需要。5、可用性。目标系统功能齐全,能够完全满足业务需求。6、安全保密性。保证系统的物理安全、数据存储和存取的安全与保密、数据传输的安全与保密,做好使用人员的授权管理。1.3 客户端/服务器结构简介C/S结构,即众所周知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Cli
16、ent端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。1.4 传输层协议简介TCP协议是传输层中的一个重要协议,对此,Java专门提供了Socket的类库,在其中抽象出TCP协议通信的常用方法:TCP协议与三次握手:在讲述TCP协议流程前,先来声明两
17、个重要的概念:1、客户端,首先发送TCP请求的是客户端,客户端一般是服务(比如数据查询服务)的请求者。2、服务器,在接收到客户端的请求后(确保同客户端的通信信道建立)服务器会向客户端提供服务。服务器一般是服务的执行者,会向客户端返回服务执行的结果。为了实现客户端同服务器端的通信,客户端首先发送一个“SYN”数据包。如果服务器收到SYN标记,它将发回一个“SYN+ACK”数据包。接着,客户端为了表示收到了这个SYN+ACK信息,会向服务器发送一个最终确认信息(ACK包)。这种SYN,SYN+ACK,ACK的步骤被称为TCP连接建立时的“三次握手”,在这之后,连接就建立起来了,这个连接将一直保持活
18、动状态,直到超时或者任何一方发出一个FIN(结束)信号。这种通信模式也叫客户端/服务器(C/S)模式15。ACK=k+1第一次握手,主机A向主机B发送连接请求第二次握手,主机B收到主机A的请求,向主机A回发一个确认,同时向主机A发送一个连接请求第三次握手,主机A收到主机B发送的数据包在向主机B发送一个确认连接主机A 主机BSYN=jACK=j+1, SYN=kaaaaaaaaaa 图1.1 三次握手协议由此可见,通过客户端和服务器的“三次握手”,双方可以建立畅通的通信信道,在此信道上双方互相传输数据3。1.5 本文研究内容及章节安排本文所实现的是基于智能手机平台的停车管理系统,并对当前智能手机
19、软件开发环境进行了研究。第一章是绪论,首先论述本课题的研究背景以及意义,其次介绍了本系统所达到的设计要求,最后给出了本文的结构和主要内容安排。第二章简要介绍了Android操作系统的框架结构以及本停车管理系统所用到的开发平台和工具。第三章简要介绍了本系统所用到的关键技术。第四章详细叙述了本系统的设计思想,并且对本系统主要模块实现的方法进行了详细的介绍。第五章描述了本系统的用户界面,以及本系统测试运行后的结果。第二章 开发平台和开发语言简介2.1 Android操作系统的介绍2.1.1 Android简介Android是Google在2007年11月宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名
20、称,而在Android系统底层方面,Android使用C/C+作为开发语言。该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的解决方案。Android系统就是一个开发式的手机和平台电脑操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟开发。它提供了从底层操作系统到上层的程序界面的所有软件,使用这个平台无需缴纳任何的授权许可费用,同时不同的厂商还可以根据自身的需求修改和扩展Android平台2。2.1.2Android的特点Android开发平台是由谷歌与开放手机联盟合作开发的一个开放、自由的移动终端平台,它由操作系统、中间件、应用软件三部分组成。该平台
21、备有完善的程序开发环境,包括模拟器、除错工具、程序执行所耗用存储器、性能评价等功能。Android为开发人员提供了大量的使用库和工具,使得开发人员可以快速地创建自己的应用程序。在Android平台下,除了应用程序运行的载体虚拟机之外,所有的Android应用程序之间是完全平等的。所有的应用程序都运行在虚拟机上面,虚拟机提供了一系列用于应用程序和硬件资源间通信的API。Android打破了应用程序之间的界限,在Android平台下开发应用程序,可以很方便的实现应用程序之间的数据共享。一个应用程序不但可以通过API访问系统提供的功能,还可以通过申明自身的功能供其他应用程序调用5。2.1.3Andr
22、oid架构Android是首个基于Linux平台的开源手机操作系统,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是首个为移动终端打造的真正开放和完整的软件。Android手机系统是基于Linux平台的开源手机操作系统,分为4个层,图2.1是Android系统层次结构图: 图2.1 Android系统层次结构下面对于Android系统的每一层做详细的介绍:第一层:底层的Linuxkernel,采用的是Linuxkernel3.4版,主要的功能包括硬件的驱动、网络、电源、以及系统安全和内存管理等。第二层:Library函数库,有大多数开放源代码的函数库所组成,例如标准的C函数库Libc、Op
23、enSSL、SQLite等,还包括WebKit函数库,负责Android网页浏览器的运行,还包括有OpenGL图形库等。当然在这层还有很重要的AndroidRuntime,在此提供Android特有的Java内核函数库与可转换Java运行码Bytecode,为Android专属的DalvikExecutable(.dex)文件格式的Dalvik虚拟机,可以通过Java语言编写Android应用程序。第三层则是ApplicationFramework(应用软件架构),它是所有Android重点应用程序FrameworkAPI的集合,方便开发者使用这些API进行设计架构。常见的API包括了显示功能
24、(按钮、内嵌式浏览器),消息提示功能(访问信息、分享信息),提示信息(显示警告信息),位置管理等。第四层:Java应用程序,例如GoogleMaps,E-mail,浏览器、等应用程序8。2.1.4 Android系统关键组件介绍Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。1、Activity在Android应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。本系统所有的Activity:GoogleCardHomeAc
25、tivity,LoginActivity,LogoutActivity。2、Service服务一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。它运行在后台以提供某种服务,通常不具有可见的用户界面。其它的应用程序组件可以启动一个Service,即使在用户切换到另外一个应用程序后,这个Service还是一直会在后台运行。此外,一个应用程序也可以绑定到一个Service然后使用进程间通信(IPC)方式与Service之间发生交互。例如一个Service可以处理网络事物,播放音乐,读写文件或者读写ContentProvider,所有这些操作都在后台运行。本系统所使
26、用的Service:SocketServer,用于监听服务端用户出库信息。3、Content Provider内容提供者Android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。这些数据可以存储在文件系统、SQLite数据库中、或以任何其他合理的方式。本系统在客户端使用了SQLite来保存用户数据。4、BroadcastReceiver广播接收器Android应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个Activity或Serice 来响应
27、它们收到的信息,或者用NotificationManager 来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力闪动背灯、震动、播放声音等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息19。本系统使用BroadcastReceiver来进行后台进程Service和用户界面进程Activity之间的数据交换。2.2 开发工具和开发语言的介绍2.2.1 客户端软件开发工具Eclipse简介Eclipse最初是IBM的一个软件产品,前期投入了4000万美金。2001年11月,IBM宣布将其捐给开放源码组织Eclipse.org。目前Eclipse的市场占有率已经超过了Borland
28、公司的JBuilder,成为Java开发平台中的主流。Eclipse的设计思想是:一切皆为插件。它自身的核心是非常小的,其它所有的功能都以插件的形式附加到该核心上。Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(JavaDevelopmentTools,JDT)。虽然大多数用户很乐于将Eclipse当作Java IDE来使用,但Eclipse的目标不仅限于此。Eclipse还包括插件开发环境(Plug-inDevelopmentEnviro
29、nment,PDE),这个组件主要针对希望扩展Eclipse的软件开发人员,它允许人们构建与Eclipse环境无缝集成的工具。由于Eclipse中的每样东西都是插件,对于给Eclipse提供插件,以及给用户提供一致和统一的集成开发环境而言所有工具开发人员都具有同等的发挥场所。这种平等和一致性并不仅限于Java开发工具。Eclipse框架还可用来作为与软件开发无关的其他应用程序类型的基础。Android开发平台提供了在Eclipse中的集成工具ADT(AndroidDevelopmentTools),在Eclipse中开发Android应用程序需要嵌入ADT。本文选择Eclipse作为开发工具,
30、主要原因是Edipse将会是未来最流行的集成开发工具之一。它所具有的漂亮的界面、免费且强大的功能、国际化、灵活的插件式体系结构、支持多种操作系统平台等特点,无一不是其魅力所在。2.2.2 服务端软件开发工具Visual Studio简介Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.N
31、ET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。2.2.3 开发语言简介Java语言: Java是一种计算机编程语言,拥有跨平台、面向对象、泛型编程的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。Java编程语言的风格十分接近C+语言。继承了C+语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C+语言中容易引起错误的指针,改以引用取代,同时移除原C+与原来运算符重载,也移除多重继承特性,改用接口取代,增加垃圾回收器功能。在Java SE 1.5版本中引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/
32、拆箱特性。太阳微系统对Java语言的解释是:“Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言”。Java不同于一般的编译语言和直译语言。它首先将源代码编译成字节码,然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编写,到处运行”的跨平台特性。在早期JVM中,这在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的运行速度有了大幅提升6。C#语言:C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一
33、继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司 .NET Windows网络框架的主角。C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C+衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C+强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#综合了VB简单的可视化操作和C+的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。C#是面向对象的编程语言。它使得程序员可以快速地
34、编写各种基于MICROSOFT .NET平台的应用程序,MICROSOFT .NET提供了一系列的工具和服务来最大程度地开发利用计算与通讯领域。C#使得C+程序员可以高效的开发程序,且因可调用由C/C+编写的本机原生函数,因此绝不损失C/C+原有的强大的功能。因为这种继承关系,C#与C/C+具有极大的相似性,熟悉类似语言的开发者可以很快的转向C#12。第三章 开发中的关键技术3.1 客户端与服务端之间的通信技术3.1.1 套接字通信原理套接字的英文名为“socket”。套接字允许程序员把网络连接当成一个流,并向这个流读写字节。在Java中有两个重要的类Socket和ServerSocket。S
35、ocket和ServerSocket都被放在包中。通过这两个类就能完成客户端与服务器、甚至是客户端与客户端的即时通讯。在套接字通信流程中,首先通过ServerSocket类在服务器某固定端口等待连接,当有Socket请求连接到此服务器的此端口时,就完成Socket连接,然后相互之间就可以发送和接收信息9。ClientServer创建连接Socket向服务器端发送请求建立服务端侦听Socket建立连接等待并接受连接请求开始通信InputStreamInputStreamOutputStreamOutputStream关闭套接字关闭Socket 图3.1 套接字通信模型Socket类是Java用来
36、实现客户端TCP操作的基础类,在Java编程中,一切与TCP有关的操作,包括连接的建立、传输、连接关闭及Socket选项的设置都由Socket类负责,这个类本身使用直接代码通过主机操作系统的本地TCP栈进行通信。Socket类的消息收发都是通过流来实现,例如InputStream和OutputStream。通过newSocket()创建需要连接的指定的服务器host和端口号port的对象,并向服务器发送连接请求。通过close()方法关闭已建立的套接字11。ServerSocket类能够在服务器端指定的端口监听。ServerSocket类通过newServerSocke()能实现等待某客户端的
37、连接请求的功能。跟Socket一样,也是通过close()方法关闭4。在C#中,与Socket通信相关的函数使用方法与Java中极其类似。3.1.2 数据报通信在TCP/IP协议中有一个重要的定义,那就是IP数据报(IPDatagram)。IP数据报是在Internet上传输的包。它和硬件的配置无关,是由两部分组成:首部和数据。首部的前20个字节是固定的,它是所有IP数据报都必须要有的,首部剩下部分的长度是可变的。根据需要进行相应分配。例如考虑排错或者安全等因素需要。3.2 多线程编程线程,有时被称为轻量级进程,是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合
38、和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。线程是程序中一个单一的顺序控制流程。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。多线程的目的是使对CPU的利用率提高到最大。操作系统由原来的单任务发展到现在能够同时进行
39、多任务。实现多任务就可以通过多线程。一个很好的例子就是火车的售票系统,在售票系统运行过程中,在同一时间可能有很多人在进行买票操作。通过多线程方式能很好解决同时进行的操作。在操作系统中,每个线程都会有一个优先级。优先级高的线程在正常情况下比优先级低的先执行。Java实现多线程有两种方式:通过继承java.lang.Thread类和实现java.lang.Runnable接口。而C#主要使用System.Threading类的Start()方法运行线程10。3.2.1 Java和C#中的Thread类Thread类提供了用来启动、挂起、恢复以及终止线程的方法,除此之外,还提供控制线程的优先级以及线
40、程的名字等其他方面的方法。使用Thread类最简单的方法是扩展它,并重写run()方法,当线程启动时会调用这个方法。通过重写run()方法,就可以使线程在后台完成一些有用的任务。而C#则需要在Thread类对象的初始化代码里指定一个运行线程所需要的目标方法,如Thread listenerThread = new Thread(new ThreadStart(listener);其中listener即为目标方法13。3.3 停车场用户数据存储方法3.3.1 数据库SQLiteAndroid数据库使用的是系统内嵌的SQLite,下面简单的介绍Android 平台下的SQLite数据库的特点。SQ
41、Lite是遵守的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中。不像常见的客户-服务器范例,SQLite引擎不是个程序与之通信的独立进程,而是连接到程序中成为它的一个主要部分。SQLite是一个非常流行的嵌入式数据库,它支持SQL语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。SQLite由以下几个组件组成:SQL编译器、内核、后端以及附件。SQLite通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展SQLite的内核变得更加方便。Android运行时环境包含了完整的SQLite。Android在运行时(Run-Time)集成了 SQLite,所
42、以每个Android应用程序都可以使用SQLite数据库。对于熟悉SQL的开发人员来时,在Android开发中使用SQLite相当简单。这样的环境更有利于开发人员对项目的开发17。3.3.2 使用XML文件XML又被称作可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。标记指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种信息的文章等。如何定义这些标记,既可以选择国际通用的标记语言,比如HTML,也可以使用像XML这样由相关人士自由决定的标记语言,这就是语言的可扩展性。XML文件可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言
43、进行定义的源语言。它非常适合万维网传输,提供统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据。1998年2月,W3C正式批准了可扩展标记语言的标准定义,可扩展标记语言可以对文档和数据进行结构化处理,从而能够在部门、客户和供应商之间进行交换,实现动态内容生成,企业集成和应用开发。可扩展标记语言可以使搜索更加准确,更方便的传送软件组件,更好的描述一些事物。例如电子商务交易等。它也可用来传输和存储数据。第四章 停车管理系统的设计4.1 系统设计概述智能停车管理系统的设计跟普通程序的设计有着许多不同的地方,采用C/S结构的智能停车管理需要考虑到手机数据与电脑数据之间共享的问题,当用户在入口处用
44、智能手机登记用户信息时,需要将手机上的数据上传到服务端中,当汽车出库时,手机要监听服务端发送过来的出库信息,才能够将出库信息即使提醒用户。在网络中的管理系统程序需要以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序与服务器建立起联系,这样才能实现手机与电脑之间数据的共享,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。4.2 系统设计层次图停车管理系统客户端服务器端用户数据保存监听服务端进出库情况汽车出库请求入库数据输入监听用户进出库信息用户出库停车计费用户信息显示用户数据保存图4.2 系统总体模型客户端可以完成的功能有用户数据保存,监听服务端进出库
45、情况,汽车出库请求,用户入库数据输入。服务端可以完成的功能有用户停车超时短信提醒,服务端用户出库,用户停车费用计算,用户信息显示,保存用户数据。服务端和客户端之间通过局域网通信可以实现数据的共享。4.3 各模块详细功能4.3.1 服务端服务器监听线程Listener用户信息接收线程ReceiveData显示用户车库信息Listview 图4.3 服务端系统模型当服务端启动后,服务端首先完成用户界面加载,然后启动服务器监听线程Listener,其中使用while(true)无限循环监听客户端TCP请求,每当客户端发起一个TCP请求时,监听线程调用accept()函数接受用户请求完成TCP三次握手。然后程序从监听线程中对每一个TCP请求建立一个数据接收线程ReceiveData用于接收用户信息。当用户信息接收完成后刷新Listview界面显示用户进库信息。4.3.2 客户端启动监听服务StartService用户入库模块LoginActivity用户出库模块LogoutActivity用户主界面GoogleCardHomeActivity