第02周认识3dmax(第02课).doc

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1、浙 江 金 融 职 业 学 院教 案 首 页周次: 2 日期 : 2013年 3 月 11日 课时序: 3-4 课 题认识3ds max 2012教学目的要 求1) 熟悉3ds max 2012的界面布局及各功能区的作用;2) 熟练掌握命令面板中各组件的功能;3) 掌握视图的操作方法;4) 熟悉3ds max 2012文件操作;5) 针对性实训重 点掌握3ds max 2012界面布局及组件功能难 点适应三维软件的界面操作,建立梳理出清晰的操作方式和功能认知教学过程设 计及时间分配理论教学部分(50):一、 组织教学(15)观看教程视频,建立基本的界面认知和工具操作、快捷键操作。二、引入新课(

2、35)1、对界面进行分区介绍2、熟悉界面工具安排及基本功能介绍3、文件基本操作(新建与合并)4、对视图进行有效控制5、课堂实训 移动、缩放、旋转、复制、对齐等实训部分(30):1、课堂练习2、课堂习题,逐一指导 教学场所或教学方法金通509-511;讲授法、演示教学法、案例教学法使 用教 具计算机多媒体作 业界面操作练习课 后 记授课教师: 认识3ds max 2012教学目标:1) 熟悉3ds max 2012的界面布局及各功能区的作用;2) 熟练掌握命令面板中各组件的功能;3) 掌握视图的操作方法;4) 熟悉3ds max 2012文件操作;教学内容:1.3 3ds max2012软件界面

3、概览 1.3.1 界面功能分区:第一行:快速访问工具栏、标题栏第二行:菜单栏第三行:工具栏第四行:建模工具栏第五行:视图区、命令面板第六行:迷你侦听器、状态栏、动画和时间控件、视图控制区1.3.2 标题栏1.3DsMax2012【文件】菜单栏;如图:按三角形,就可下拉出图标所包含的文件菜单栏,包括新建、打开、导入、导出等等,而这些又可在旁边的开速工具栏中找到;2. 3DsMax2012快速工具栏;如图:撤销场景操作重复场景操作3.3DsMax2012标题栏;如图:4.3DsMax2012网络服务;5. 3DsMax2012程序控制按钮;1.3.3 菜单栏:4. 3DsMax2012菜单栏;如图

4、:1.3.4 主工具栏:5. 3DsMax2012工具栏; 移动过滤 选择 旋转父子链接关系 缩放备注:如果在菜单栏空白处右键,还可看到隐藏起来的其他菜单:捕捉、动画层、笔刷预设,这些不太常用的工具,在实际的案例操作中我们会用到: 6. 3DsMax2012建模工具栏;1.3.5 视口区域7. 3DsMax2012视图区;1.3.6 命令面板8. 3DsMax2012命令面板;137 时间尺与状态栏9. 3DsMax2012动画控制区; 一般默认场景为100帧,在时间轴左边图标为曲线编辑器,点击后出现动画编辑曲线面板,同样在软件右上方工具栏中的曲线编辑器图标与此编辑器功能相同;10. 3DsM

5、ax2012提示与坐标展示区;选择切换按钮,是锁定了你所选择的物体,同时它的快捷键是空格键;绝对模式变换输入区,如图:相对模式变换输入区,如图: 可精确调节物体的位置角度等;自动设置动画关键帧或手动设置动画关键帧,而按图标则与曲线编辑器相同,设置关键点切线方式:图标则是设置关键点切线方式关键点过滤器:则是用来设置可以对运动的哪些属性进行记录动画;10. 3DsMax2012动画播放区 11. 3DsMax2012视图控制区;对当前视图的控制1.4 3ds Max 2011文件操作1.4.1 新建场景文件 在3ds Max 2011中有以下几种新建场景文件的方法:1、启动3ds Max 2011

6、时将自动新建一个场景文件。2、单击快速访问工具栏中的“新建场景”按钮3、按快捷键【Ctrl+N】,从弹出的“新建场景”对话框中选择一种创建方式,单击“确定”按钮。4、 单击“应用程序”按钮,从弹出的下拉菜单中选择“新建”选项,接着选择一种创建场景的方式;如果在“应用程序”下拉菜单中选择“重置”选项,将创建一个与启动3ds Max所建场景文件完全相同的新场景文件。1.4.2合并场景文件 1、单击“应用程序”按钮,从弹出的下拉菜单中选择“导入”“合并”选项 。2、在打开的“合并文件”对话框中选择要合并的场景文件,再单击“打开”按钮 。3、在按住【Ctrl】键的同时依次单击“合并”对话框中所有要合并

7、的对象,再单击“确定”按钮,即可将所选对象合并到当前场景中 。1.5 3ds Max 2011视图设置 1.5.1配置视口 启动3ds Max 2011后,默认的界面上有四个视口,每个视口显示一个视图。如果用户对这种视口的分布不满意,可以对它们进行调整。方法是:选择“视图”“视口配置”菜单,或者在视口左上角的“+”标志上单击鼠标,在弹出的列表中选择“配置”选项,打开“视口配置”对话框进行设置。 1.5.2切换视图 3ds Max默认显示的4个视图分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。除此之外,3ds Max还提供了后视图、右视图、底视图、正交视图和摄像机视图等其它视图。要切换某视口中视图的类型

8、,可用鼠标单击或右击该视口中视图的名称,从弹出的快捷菜单中选择相应的菜单项即可。 切换视图的快捷键:P透视图U正交视图F前视图C摄影机视图T顶视图B低视图L左视图1.5.3调整视口大小 启动3ds Max 2011后,视图区中的4个视口默认均匀分布,用户可以根据操作的需要调整各视口的大小。方法为:将鼠标指针移到视口交界处的位置,当鼠标指针变为双向箭头时,按下鼠标左键不放,然后将其拖曳到适当的位置,即可更改视口大小。 1.5.4设置视口显示模式 要设置视口显示模式,可将鼠标指针移到视口标签的显示模式名称上,然后单击或右击,从弹出的快捷菜单中选择需要的视图模式。 F3线框/平滑+高光着色开关F4显示边面“平滑+高光”效果 “线框”效果 “平滑”效果“面+高光”效果 “面”效果 “平面”效果“隐藏线”效果 “亮线框”效果 “边界框”效果1.6 课堂操作实训(任选2进行操作练习)任务1:对视图进行缩放、平移和旋转等操作。任务2:掌握变换克隆对象的方法; 任务3:创建士兵方阵阵列克隆和镜像克隆(1)克隆一排士兵 (1) 克隆一阵列士兵 (2) 克隆镜像士兵 任务4:创建五角星(1)创建星形并设置参数 (2)为五角星添加“挤出”修改器(3)选择顶点 (4)选择并均匀缩放,在偏移中输入0(5)同样,做出五角星另一边

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