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1、象 棋 棋 例 讲 稿日期:2011-5-22 21:25:10字体:大 中 小象棋棋例讲稿(湖南省棋协2011裁判员培训班)2007年版试行本象棋竞赛规则试行两年以来,人们对前五章的行棋规定、比赛规则、比赛通则、比赛附则、裁判细则基本上没有多少反映,但对第六章、第七章的棋例总则、棋例细则,棋手和裁判界的朋友们却提出了一些疑义和很好的建议,这足以说明“棋例”在象棋规则中占据着重要地位。试行本象棋竞赛规则在修订过程中,由中国象棋协会牵头,技术委员会、裁判委员会参与,三度会商,集思广益,统一认识,是民主集中制集体研究之结果,由中国象棋协会裁判委员会主任朱宝位先生执笔。有望在今年出版。象棋“棋例”人
2、所众知,变化复杂,博大精深,学术性强,难以掌握,历来为棋手、裁判及爱好者高度重视。下面,仅对2007试行本象棋竞赛规则棋例方面部分条款的变化列举一些例子,供我们共同学习和探讨。一、棋例总则基本概念1待判局面、棋例和棋例裁决:在对局中出现双方着法循环反复(重复局面)达三次,一方棋手要求裁决,此局面称为“待判局面”。据以裁决“待判局面”的规则条例,称为“棋例”。引用“棋例”对“待判局面”进行裁决,称为“棋例裁决”。2禁止着法和允许着法:判断一方走子属性,要根据走棋后在棋盘上所产生的作用而定。如走动的子(动子)或其它未走动子(静子)产生步步属于“将”、“杀”、“捉”(包括抽吃子)等攻击手段,称为“禁
3、止着法;如走子性质至少有一步属于“兑”、“献”、“拦”、“跟”、“闲”,即为“允许着法”。3子力价值和对比关系棋子本身所具有的实力价值,称为“子力价值”。子力价值是作为棋子交换时,衡量双方得失的尺度。也是判断某一着棋是否属于捉的依据之一。车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。各个兵种之间子力价值对比关系的估价:一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮等值;车、马、炮称为“强子”;士、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。帅(将),因不存在与其它棋子进行交换,无需对其价值作出规定。一个“强子”换几个“弱子”或几个
4、过河兵(卒),均不算“得子”。一个兵(卒)主动换取数子均不算得子(参见第七章棋例细则图二十七)。其它棋子捉吃未过河的兵(卒),或立即吃掉刚过河的兵(卒),也不算得子。连续交换子力后,计算子力价值,多吃过河兵(卒)或士、相(象),均算得子。棋例总纲进行棋例裁决时的总依据是棋例总纲(四大原则)。1在任何情况下,均不允许单方面长将。2双方均为“允许着法”,双方不变作和。3双方均为“禁止着法”(含双方长将),不变作和。如其中一方长捉无根子,另一方其中有一着捉少根子或有根子,则长捉无根子一方变着。详见试行本规则29、8款和第七章棋例细则之图九、十。4一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判
5、负。棋例通则1帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按“捉”处理(参见棋例细则图二十五)。2兵(卒)本身(无论是否借助外力)直接捉吃对方的棋子(不含将、杀),按“闲”处理。参见棋例细则图二十六。其它棋子和兵(卒)同时捉吃对方的棋子、或兵(卒)借其它棋子之力通过照将抽吃对方的子力,均按“捉”处理。3占据守和要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。参见棋例细则图二十八。4一方形成“自毙”,应由己方负责,不得视为另一方造成;若另一方应将着法产生新的杀法,仍应按“杀”判处。(参见棋例细则之图二十四。)5凡走子兼具多种作
6、用时,应从重裁处。如杀兼捉、杀兼兑,判杀;捉(系指捉不同兵种子力)兼兑、兼献,判捉等,依此类推。参见棋例细则图七、图二十一。6形成同兵种邀兑,邀兑之子吃去被邀兑之子直接作杀的,优先考虑对方同兵种互换吃子,按兑处理(参见棋例细则图十一);如邀兑之子参与作杀(与其它子力配合连续照将),则按杀处理(参见棋例细则图十二、图十三)。术语解释1捉凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续“照将”或连续互吃交换的手段)吃掉对方子力且得子者,称为“捉”(含“抽吃子”),见试行本28、3款。2兑凡有根子企图与对方相同兵种进行等价交换,而对方一旦吃去此子后(优先考虑对方同兵种互换吃子),不致立即被将死或立
7、即在子力价值上遭受损失者,称为“邀兑”,简称“兑”。双方不同兵种之间进行等价交换,也称为“兑”。见试行本28、4款。3有根子、无根子和少根子凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。两个棋子同时被捉或一个棋子被对方两个棋子联合捕捉,却只有一个共同的“根”保护,则称为“少根子”。见试行本28、15款。4真根和假根作为“根”的棋子(保护子),在己方受保护子被吃去时,即刻反吃且不会被对方将死者,称为“真根”;反之,形式上根,实际不能离线反吃者,则称为“假根”,假根子按无根子处理。见试行本28、16款。5自毙甲方“照将”乙方,以致形成己方的被杀状态,如乙方“应将
8、”的着法不属禁止着法,则甲方“照将”这着棋,称为“自毙”。“捉”的判断原则(试行本29条)1形成“捉”的行棋特征:“动子”(走动的子)直接捉子;“静子”(相关子)捉子;“动子”和“静子”联合捉子。2捉子的形式有:预计能够直接得子(含价值较低棋子捉吃价值较高的棋子,如一马或一炮捉吃车等);预计能够通过连续照将“抽吃”得子;预计能够通过完整的互吃(吃子的子立即被对方反吃,而非各吃各的子)交换过程得子。3构成“捉子”,应符合下列条件:“捉”产生于刚走的这着棋,走棋之前尚不存在。反之,走棋之前已存在的“捉”,则不算“捉”;直接或间接被捉的是有子力价值的无根子(含假根子、少根子);下一着吃子或得子后,不
9、致立即被对方将死。即使预计对方下一着(隔一步棋)能形成“绝杀”,也不予考虑。作为“根”的子捉吃对方的子,也按捉处理。即使预计吃子后,己方原来的有根子因失“根”被对方吃掉,造成子力价值受损,也不予考虑。见试行本29、3、1款和棋例细则图五。在走子后没有产生新的“捉”的前提下,己方原来作“根”的子能够“净吃”对方走子前已经被捉的棋子,亦不考虑子力价值的得失,一律按“闲”处理。见试行本29、3、1款和棋例细则图六。一方形成“自毙”,应由己方负责,不得视为另一方造成;若另一方应将着法确有其他杀法,仍应按“犯禁”判处。见棋例细则图十五。一方行棋后,形成己方某个无根子被捉,应责任自负,其判断原则可引用试行
10、本28.18、29.6“自毙”的有关条款。出现其中一方为联合捉子且形成双方互捉的待判局面,如果一方为“动子”步步长捉无根子,另一方“动子”步步避捉、“静子”长捉或其中有一着捉少根子或有根子(非长捉无根子),应由长捉无根子的一方变着,不变判负。见棋例细则图九、十。二、棋例裁决进行棋例裁决时,要熟练掌握以下三个程序:掌握裁决时机在对局中出现了“待判局面”,即双方着法循环三次,有一方棋手要求裁决时,监局裁判可停钟进行裁决。如双方棋手均未提出,裁判确认对方着法循环反复明显超过三次,亦可停钟裁决。如果过晚表态,由于一方棋手变着而无法裁定,势必造成漏判。如循环反复局面不够三次,裁判不能停钟裁决。如果停了钟
11、,确认循环反复不够三次,裁判不必表态,应开钟继续比赛。进行分析判断除了自己有把握吃准的简单棋例,裁判可直接裁处外,较复杂的棋例应与裁判组长或裁判长共同商量后裁定。进行研究时,应另找一个棋盘(保持好棋势和棋钟的原始状态),把出现的局面和双方循环着法摆出来,在回避双方棋手、领队、教练的情况下,按以下三个步骤进行分析判断:第一步,分析判断一方的走子性质,即研究一方所走着法的属性。第二步,分析判断另一方的走子性质,即研究另一方所走着法的属性。第三步,把双方循环反复着法的走子性质,综合在一起,对照棋例总纲进行分析。宣布裁决结果按照棋例总纲规定,分以下三种情况,由监局裁判宣布裁决结果。1、单方面长将者立即
12、判负。2、双方均为允许着法或禁止着法(含双方长将)立即判和。如双方为互捉,符合试行本29、8款规定,则判长捉无根子一方变着,不变判负。3、一方为禁止着法,另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若在单方面两着棋(含)以内没有变着,立即判负。若立即变着,则继续比赛。-三、关于棋例(一)关于隔一步杀如(图1)重复着法1.车二平一(闲)车平(杀)2.车一平二(闲)车平(杀)分析判断(图1)(二)关于各吃各子如(图2)重复着法1.炮六平七(捉)车平(闲)2.炮七平六(捉)车平(闲)分析判断(图2)(三)从捉到捉1如(图3)重复着法1.车九退二(闲)士进(闲)2.车九进二(将)士退(闲)分析判断(图3)(
13、四)从捉到捉2如(图4)重复着法1.炮八平九(闲)车平(捉)2.炮九平八(闲)车平(捉)分析判断(图4)(五)从没捉到捉如(图5)重复着法1.车七退一(捉)车退(捉)2.车七进一(捉)车进(捉)分析判断(图5)(六)关于“自弃”如(图6)重复着法1.马八退九(闲)车进(捉)2.马九进八(捉)车退(捉)分析判断(图6)(七)作根子捉子1如(图7)重复着法1.车二平三(捉)马进(闲)2.车三平二(捉)马退(闲)分析判断(图7)(八)作根子捉子2如(图8)重复着法1.车三退一(捉)马进(捉)2.车三进一(捉)马退(捉)分析判断(图8)(九)关于净吃子如(图9)重复着法1.兵五平六(闲)车平(闲)2.
14、兵六平五(闲)车平(闲)分析判断(图9)(十)关于“根”的问题1如(图10)重复着法1.车六进一(捉)马退(捉)2.车六退一(捉)马进(捉)分析判断(图10)(十一)关于“根”的问题2如(图11)重复着法1.车八平七(捉)马退(捉)2.车七平八(捉)马进(捉)分析判断(图11)(十二)关于同兵种互兑局面1如(图12)重复着法1.后车退一(捉)将退(闲)2.后车进一(将)将进(闲)分析判断(图12)(十三)关于同兵种互兑局面2如(图13)重复着法1.炮八退四(捉)车退(闲)2.炮八进四(闲)车进(捉)分析判断(图13)(十四)兵(卒)与互打如(图14)重复着法1.车四平五(捉)卒平(闲)2.车五
15、平四(捉)卒平(闲)分析判断(图14)(十五)关于守和要点1如(图15)重复着法1.车一平九(闲)车平(闲)2.车九平一(闲)车平(闲)分析判断(图15)(十六)关于守和要点2如图16重复着法1.帅五平四(杀)车平(将)2.帅四平五(闲)车平(闲)分析判断(图16)(十七)关于兵(卒)参与吃子如图17重复着法1.炮六平五(捉)将平(捉)2.炮五平六(捉)将平(捉)分析判断(图17)(十八)测试题如(图18)重复着法1.车八进一()炮退()2.车八退一()炮进()您如果比赛临场执台,一方运动员请您裁处该局,您可以迅速准确的拿出裁决结果吗?请抽时间研拆一下,并告知裁决结果及演变着法。(图18)资料收集整理:周文彬2011年3月15日阅读:566次【 复制 】 【 打印 】相关文章