网络游戏营销策划书.ppt

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1、2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,1,网络游戏营销策划书,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,2,2023/3/2,2,一、前 沿,病毒式营销是指发起人发出产品的最初信息到用户,再依靠用户自发的口碑宣传,是网络营销中的一种常见而又非常有效的方法。它描述的是一种信息传递战略,经济学上称之为病毒式营销,因为这种战略象病毒一样,利用快速复制的方式将信息传向数以千计、数以百万计的受众。也就是说,通过提供有价值的产品或服务,“让大家告诉大家”,通过别人为你宣传,实现“营销杠杆”的作用。而网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,成功运用了病毒式营销的营销策

2、略。,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,3,2023/3/2,3,近几年来,网络游戏得到了很大的发展,并拥有了越来越多的用户。2003年中国网络游戏市场直接总额为34.8亿元人民币,其中包括:网络游戏玩家由于网络游戏而购买的专业杂志及攻略本,全年销售额约有2.2亿元;网络游戏玩家按照目前网络玩家电脑升级更新情况,带动电脑硬件年产值91亿等等。网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,成功运用了病毒式营销的营销策略。,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,4,2023/3/2,电子商务专业,4,2006-2010 中国网络游戏市场规模及增长,2023

3、/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,5,2023/3/2,电子商务专业,5,三、网络游戏的SWOT分析,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,6,2023/3/2,6,一、优势,庞大的互联网用户数量:根据最新的“中国互联网络发展状况统计报告”,截止到2005年6月30日,中国的上网用户总人数为10300万人。同2005年年初的调查相比,中国上网用户总人数半年增加了900万人,增长率为9.6%,和2004年同期相比增长18.4%,中国上网用户总数依然保持良好的增长态势。虽然在今后一段时间可能会进入用户数增长的平台期,但是如此大的基数和用户在线时间的不断增长,都为中国网络游戏的发展,

4、提供了庞大的参与群体。悠久的历史,素材丰富:网络游戏具有很强的文化及价值观承载功能。作为一个具有深厚文化底蕴的大国,几千年的历史留给当代无数可歌可泣的英雄人物和传奇故事,三国演义、水浒等经典著作也都是现成的脚本。这些丰富的素材如果能够很好地被利用,一定可以开发出具有丰富文化内涵的、有创意的网络游戏产品,并在故事、人物、装备、技能等各个方面做出创新。,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,7,2023/3/2,7,二、劣势,游戏专业人才缺乏:调查数字表明,对于“是否愿意身体力行支持、参与游戏产业的国产、原创、健康”这个问题,82.56%的公司持肯定态度。但仍然缺乏原创性的游戏,人才的缺

5、乏是个重要原因。网络游戏要兼顾游戏性与前沿网络技术,需要的是集文学、美术、编程能力为一体的复合型人才。一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。产业资金面的困境:网络游戏是一项“高风险、高成本”的产业,一个游戏企业想要成功,游戏品质、网络社区经营、网管技术、营销渠道四大成功要素缺一不可。而且,网络游戏开发的难度越来越高。单机游戏可能在一年至一年半完成一套产品,但网络游戏开发的时间可能会延长到两、三年以上,资金及人力的需求都更加庞大。因此研发团队是否能得到投资者长期的信

6、赖支持就很重要,国内很多网络游戏开发因为资金不足,又缺乏来自政府的经费补助,产品胎死腹中。网络游戏周边产品开发不足:网络游戏周边产品指以游戏为载体,与游戏相关的人物模型、小饰物、玩具、食品等实物,同时也包括音乐、影像、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。按照国外的经验,游戏周边市场总值一般是游戏市场的89倍。国内目前游戏周边产品的发展与网络游戏本身的高速发展不成比例,网络游戏周边产业的发展始终进展不大,尚处于初期阶段。,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,8,2023/3/2,8,三、机会,政府的大力支持:中国政府开始将网络游戏纳入正规的管理体系,

7、例如,新闻出版总署负责管理网络游戏软件的发行(发放网络游戏版号),文化部、信息产业部负责管理网络游戏的经营。此外,科技部于2003 年7 月宣布将网络游戏列入863 计划,国家体育总局也在2003年11 月将电子竞技列为正式的体育项目。2005年7月,文化部和信息产业部联合发布了关于网络游戏发展和管理的若干意见。这一系列的政策措施,都将为中国网络游戏的发展保驾护航。产业领头羊开始出现:盛大、九城、联众等众多网络游戏公司的成功运营,为中国网络游戏产业的健康发展提供了典范。这些企业运营模式比较健康,收入来源全面,不仅有简单的包月和计时方式的会员收费,而且还包括:合作分成、网络广告、产品销售、比赛赞

8、助、技术产品的租赁转让、会员费用、技术平台的代理、周边产品的电子商务开发、网络游戏“一卡通”等收入。例如,联众利用基于自主开发的联众游戏的电信分成计费平台和客户服务平台,开创了与电信接入分成的商业模式,以及与ISP捆绑的分成模式,获得客观的接入分成收入。这些已经取得一定成功的公司,逐渐在探索自主研发的发展道路。,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,9,2023/3/2,9,四、威胁,网络环境有待改善:服务器的稳定性和网络安全问题对一款网络游戏的发展具有决定性的影响。私服、外挂等非法程序的使用,极大的降低了网络游戏的可玩性。网络游戏中虚拟财产的存在和盗用行为,也给法律提出了新的挑战。

9、如果运营商无法确保消费者的隐密性资料,使顾客的权益(或是游戏成果)轻易的被窃取,不仅会面对众多用户的申诉问题,也会降低自身的专业性。传统社会价值观的限制:中国自古就有玩物丧志的说法,网络游戏从国外传进来后,更是被视为洪水猛兽,玩游戏的人被视为不务正业。现在不少人沉迷于网络游戏,暴力游戏更是给青少年带来很多负面影响。网络游戏作为一种娱乐休闲方式,对青少年的人生观、价值观的形成是有影响的。把网络游戏视为网络鸦片的观点和网络游戏自身的种种缺陷,都给其健康快速发展造成许多阻碍。其他国家的快速发展:韩国作为网络游戏大国,一直把持着亚洲网络游戏市场的大旗,因为地域和文化的相近,是中国网络游戏发展最大的牵制

10、者。国内众多网络游戏厂商因代理的韩国游戏,不得不受制于人。欧美国家则在资金和技术上拥有巨大的优势,特别是在用户最喜欢的玄幻题材上,从素材到开发经验都非常丰富。各国政府也都开始规划网络游戏产业的发展。,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,10,网络游戏病毒式营销的途径,1 建立玩家们的社区2 自制网络短片3 免费的服务4 利用学生人际关系网络传播信息5 通过“口头传播”传播信息6 依据网游本身的特色,打造形象,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,11,2023/3/2,11,通过社区,玩家们在一个共享的环境里,分享游戏里面的心得经验,同时玩家们身边的人还会被带入该社区,从

11、而让从未进入游戏的人群有机会接触到游戏,增加了该人群进入游戏,关注游戏的机会,扩大市场占有率。,1.建立玩家们的社区,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,12,2023/3/2,12,2.自制网络短片,网络短片流行于各大视频网站,原因在于短片的内容大多贴近现实,放映当今社会,利用大量的网络用语,容易让人想到身边发生的事物,让观看者产生共鸣。网络游戏公司可以利用较少的成本拍摄网络短片,在短片中加入符合产品特色的情节,引入游戏的各种元素,让玩家在观看短片得到娱乐之余,找到游戏中的事物,产生共鸣,同时让未接触游戏的观看者产生好其心态而尝试进入游戏,获得更大的点击率。,2.自制网络短片,2

12、023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,13,2023/3/2,13,本小组制作的宣传视频,视频名称:QQ飞车史上五辆顶级跑车介绍下面为你带来精彩的视频享受点击进入|http:/http:/,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,14,2023/3/2,14,在推出免费无线上网的基础上还可以拓展其他免费服务,比如免费充币、免费装备等服务。由于这些服务都是免费的,对学生有着很大的吸引力,另外,当学生自己在使用并对外宣传的时候,就也为提供该服务的公司做了免费宣传。,3.免费的服务,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,15,2023/3/2,电子商务专业,15,社会学家指

13、出:人际关系网络是由家庭成员、朋友或同事构成的,我们每个人都生活在人际关系网络中,几乎没有人是生活在人际关系网络之外的。根据社会地位的不同,一个人的人际关系网络中可能有几十、几百甚至数千人。在校的学生同样拥有强大的人际关系网络,他们经常通过QQ、电话、短信、书信等于朋友沟通。网络游戏可以充分利用学生实体社会和虚拟社会中这些人际关系网络的重要作用,通过病毒式营销把自己的信息置于他们的各种关系网络之中,从而迅速的把促销信息扩散出去,从而使更多的人参与到游戏中,达到更好的宣传。,4、利用学生人际关系网络传播信息,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,16,2023/3/2,电子商务专业,1

14、6,我们使用最普遍的“口头传递”方式是“告诉一个朋友”或“推荐给你的朋友”等。对这种方法,我们可以使身边的人更快的获得网络游戏的相关信息,使他们产生好奇和尝试的欲望。让他们亲身体验下网络游戏的魅力所在,然后自发的去向他们身边的朋友“口碑相传”,这种病毒式营销能快速执行,其效果还可以不断的扩大。,5、通过“口头传递”传播信息,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,17,2023/3/2,17,市场上的网络游戏风格各异,应选择适当的代言人或口号,利用代言人的个人气质或口号向玩家传达一种信息,让玩家们通过代言人或口号初步了解游戏的特色,更引起玩家进入游戏追寻虚拟世界里的乐趣的欲望。,6、依

15、据网游本身的特色,打造形象,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,18,2023/3/2,电子商务专业,18,活动方案设计,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,19,2023/3/2,电子商务专业,19,(一)活动目的:用病毒式营销进行推广,利用一些产品的传播,让大家熟悉病毒式营销的方法及操作流程,同时能用病毒式营销为自己推广宣传产品,较熟练的掌握病毒式营销这种网络营销方法。(二)主要执行对象:广大网络游戏爱好者(三)活动关键词:网络游戏、病毒式营销、推广。(四)推广活动内容:,方案内容,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,20,2023/3/2,电子商务专业,20,小结:让我们更深一步了解了病毒式营销的大概流程,并提高了我们的策划能力,更好的掌握病毒式营销的方法,为以后的营销打下基础。虽然还存在很多不足,并发现了一些问题,但坚信通过努力可以做得越来越成功。,完,2023/3/2,杭州电子科技大学电子商务专业,21,谢谢观看,

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