激浪.华南首跑酷公开赛策划方案.ppt

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1、激浪 华南首届跑酷公开赛,深圳至高创意传播策划有限公司03/20,活动目标,诠释激浪“DO THE DEW”的品牌文化,并加深市场理解在传递品牌文化的过程中,吸引消费者使用产品与目标群体进行面对面的公关,融进目标群体生活的圈子,创意思考,只有进一步的突破传统,扑捉眼球,才能更好的诠释品牌个性,体现激浪“cooler”的DNA潮流、突破、锐利激浪应该是街头潮流文化的指南针、是风向标,更是领导者,活动策略,宣传重点:激浪是街头文化的指南针的诠释街头文化的时尚标杆“激浪”是一件街头文化装备,13-24岁潮流男女的选择强化产品的独特定位:超级活力扑捉眼球,活动策略,街头潮流文化的突破消费者是喜新厌旧的

2、,街头文化,很多人在玩,玩了很久,他们渴望见到新的街头方式与消费者互动、沟通的达成切实的利益视觉的感观享受参与和体验的乐趣,跑酷活动介绍,跑酷/ParkourParkour-“超越障碍训练场”,是一项街头疾走极限运动 最初由越战中的法国士兵们发起,2002年在英国开始盛行,因暴力街区而在中国兴起 Parkour 的动作是结合了所有自由的动作,提升创意,并且鼓励人们去找到属于自己的信仰 跑酷是门运动的艺术,也是一种生活方式,跑跳攀爬中,自由灵魂在运动中得到无限伸展,跑酷的一些表现,在北京,人们还知道是怎么回事在广州,多数人会问,这里的街舞怎么跳得这么奇怪哦,4月中旬极限网络空间,网络视频,公关炒

3、作,酷赠计划,“DEW”俱乐部,4月初9月(网络/平面),地铁MINI SHOW潮流文化巡游,4月6月选手募集视频、激浪跑酷教学视频、优秀MV投放,活动概要,活动流程,利用激浪跑酷教学视频和跑酷招募邀请视频投放启动全国活动,网络平台互动(www.pao-):参赛队伍炒作、拉票,深圳或广州(结合ESPN)公开赛,利用全国和地方的互联网进行炒作,深圳或广州(结合ESPN)表演赛,地面“酷赠计划”,公关炒作,网络互动平台,我们已同广东跑酷网www.pao-,取得初步的合作意向,获取选手募集、国内明星队邀请、及相关专业资源的支持www.pao-,华南地区,最具影响力的专业跑酷网站下一步将联合1626、

4、磨房网进行相关软性推广与、优酷网、土豆网、酷6网进行视频宣传集合一些国内的优秀网络推手,进行相关网络炒作,网络视频投放,激浪跑酷空间,活动设置,跑酷活动主视觉,现场设置,现场机,跑酷赛区现场进行跑酷挑战赛事分时段进行团队赛、个人计时赛、个人表演赛,并配合激浪极限动感啦啦队非赛事时段进行街舞、滑板、滑轮、BMX表演赛内设评委去及嘉宾席,游戏体验区空中飞人-现场教授消费者参与极限运动现场涂鸦,销售区个性售卖,街头文化展示区域产品的艺术造型展示街头文化长廊,同时作为赛区及现场的防护隔栏现场地面立体涂鸦的呈现,现场流动展示背酷滑轮,活动背景板现场立体广告位,现场整体风格,现场整体风格,现场整体风格,现

5、场整体风格,现场区域指示,区域设置,跑酷场地,售卖区,游戏体验区-1,断墙涂鸦,游戏体验区-2,空中飞人,街头文化体验区,街头文化长廊,现场立体涂鸦,+,背酷滑轮,现场流动展示,现场表演,极限轮滑,极限滑板,BMX,利用跑酷赛场地进行现场表演,激浪极限动感啦啦队,动感街舞,背酷赛事参与设置,参赛资格 优秀跑酷团队及个人每团队选派四人参加比赛,年龄在16至30岁之间;身体健康,无心脏病、高血压等不适宜参加跑酷运动的病史;热爱跑酷运动,有一定跑酷技巧及经验基础,对完成所参与的比赛项目有十足的把握。,背酷赛事参与设置,赛事安排团体赛 总则:团体赛采用3+X赛制,计算团队总成绩 规则:团体赛要求每队派

6、出4名选手参加,赛道按照难度分别为A道(困难)、B道(中等)、以及C道(简单),赛制为“3+X”。每组团队中有三人分别参加A、B、C赛道,最后一人可根据前三人成绩自由选择其中任意1条路线参加比赛,在每条赛道中,分别标示了路线及动作点,要求按照路线进行比赛,在动作点做跑酷动作。个人计时赛 总则:个人计时赛采用统一赛道赛制,以时间为单位计算个人成绩 规则:个人计时赛要求每队至少派出1名选手参加,赛道为统一路线,如图标示了动作点,要求按照路线进行比赛,在动作点做指定的跑酷动作,在赛道终点触发计时终止设备完成比赛。个人表演赛总则:个人表演不限定赛道,只限定在5分钟之内完成 规则:个人表演赛要求每队至少

7、派出1名选手参加,不限定赛道,依据跑酷的基本定义要求选手在3分钟内从A点到达B点。,活动报名表,组织者名单(广东跑酷网核心成员),激浪华南首届跑酷公开赛,将全程得到他们的支持和服务!,宣传计划,即时报道 选择媒体:网络及日报类以行程日记的方式记录当天活动情况营造新鲜话题吸引媒体报道专题评论选择媒体:地区强势媒体,网络予以转载对此次活动收集信息进行深度报道及延伸报道总结性宣传 宣传内容:从各自媒体的立场对激浪活动进行总结性陈述,据此对激浪的品牌形象进行宣传,后备方案:激浪 极限滑板挑战赛,20世纪50年代末及60年代初的美国,美式冲浪音乐及电影领导潮流,人们在某种类似冲浪板的设计中寻找陆地冲浪的乐趣,第一张滑板在1959年推出市场。80年代末,夹心木制障碍物以及街道式场地的出现令滑板运动以一种自助的形式再现生机,这批滑板新生代开始培育出自己的明星运动员。滑板运动对世界潮流文化影响深远,运动员爱听的 P unk音乐以及他们所穿的泥土感很重的宽衣以及怀旧式网球鞋等,都一度成为了世界潮流。,以上,谢谢!,

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