1799.《CG世界》动画展示设计.doc

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1、xxx农业工程学院毕 业 设 计 CG世界动画展示设计姓 名 李盛堂院 (系) 艺术设计系专业年级 艺术设计043班学 号 200411014116指导教师 职 称 教授 助教(硕士)论文答辩日期 2008年 5月 18 日xxx农业工程学院教务处制学生承诺书本人郑重承诺本毕业论文(设计)是学生李盛堂在教授、老师的指导下独立完成,没有抄袭、剽窃他人成果,没有请人代做,若在毕业论文(设计)的各种检查、评比中被发现有以上行为,愿按学校有关规定接受处理,并承担相应法律责任。承诺人: 日 期:摘要本论文阐述了CG世界动画展示的设计与创意的观点。通过市场的观察,分析当前我国动画市场存在的问题;采用3D、

2、MAYA、PHOTOSHOP等软件设计出具有个性的游戏角色形象和动画背景,并用镜头模拟效果进行展示,让人有身临其境的感觉。将游戏角色形象定位在趣味性上,使其系列化、拟人化、个性化,以便游戏玩家可以自由选择进入游戏。游戏动画背景根据游戏的战争特性,以战争道具烘托出场景特效,用暗黄色的灯光效果暗示硝烟弥漫的游戏战场。游戏动画展示让游戏玩家能深深地体会到游戏角色不同的个性特征,轻松融入游戏的场景。最后,通过游戏角色的立体POP和宣传册对设计的过程和动画角色的形象进行更加清晰的解说,让大家对该动画展示有更加深刻的认识。关键词游戏设计三维动画 角色建模 场景塑造动画展示目 录1 前言12 设计项目的调研

3、及分析12.1 CG产业国际概况12.2 CG产业国内概况23 设计原则与目标33.1 设计原则33.2 设计目标34 设计构思与创新44.1 设计构思44.2 设计创新55 设计表现形式、设计风格55.1 设计表现形式65.1.1 主题海报65.1.2 宣传册65.1.3 CD封面包装65.1.4 POP立体海报65.1.5 主题动画65.2 设计风格66 设计元素的运用67 设计材料、工艺的运用分析77.1 设计材料的运用77.2 工艺的运用步骤77.3 工艺运用上需面临的问题78 结语7参考文献英文摘要致谢毕业设计(论文)成绩评定表1 前言该设计项目主要是运用CG的角色建模,配合一些简单

4、的动画以及镜头的拍摄来制作游戏的片头推广游戏的主要角色。整个主题以战争游戏为背景,展现的模型也是游戏中的角色。整个短片的形式主要分为两部分。一是片头,二是建模的展示。两者都是以动画的形式表现的。选择CG世界动画展示设计作为毕业设计题目是为了通过游戏角色建模的制作,了解动画设计的整个流程,细化每个细节,把握整体和局部的协调关系,本人为了接触CG、了解CG,经过网络调查和参考大量书籍,从软件技术和造型方面着手进行设计。设计主要形式是通过对动画角色形象的塑造和对动画形象的展示来表达,为以后整个动画故事和游戏的开展做好准备。通过这次游戏片头的展示设计一方面可以把毕业设计当作对自己实力的一次测试,另一方

5、面是把这个项目看成一次实验,看这种制作形式是否能得到观众的认同,再者,同时,使自己了解更多的CG知识,也了解到观众对CG行业的需求,为日后投身于CG行业做好准备。2 设计项目调研及分析2.1 CG产业国际概况CG起源于国外,国外的CG技术起码比中国早20年1。美国、日本是代表。美国主要是三维、日本则以二维为主。随着技术的日新月异,国外CG行业发展得越来越快,越来越多的二维、三维软件诞生。三维软件方面3DS MAX则占最重要的角色之一,MAYA则是影视方面的重要软件之一。还有很多的软件如Silo、Cemear 4D、Blender、XSI等常用的三维软件。而二维方面的软件则以Adobe公司为垄断

6、,占主要位置的要数Photoshop,绝大部分的CG作品都会应用到,是一个非常强大的工具。还有其他比较常用的如Painter、Sketchbook等二维软件。由于国外的CG事业发展得比较早,取得了很大的成果,CG技术也被应用在影视制作、游戏制作、建筑效果图和个人的艺术创作等领域。在游戏方面,随着图形质量的提高,游戏开发组的成员数量也需要增加。回顾20世纪80年代初期,一个开发组只需要一名程序员,这名程序员能够创建它或者她自己的图形,而全部所需的只是在屏幕上使用像数形成的一些简单的形状。在今天,游戏人员需要在他们的游戏中使用更多的图形,因此,游戏开发小组的成员也会增加到上百人2。在影视动画片方面

7、,美国的影视动画片蜜蜂总动员(见图1)、马达加斯加(见图2)、料理鼠王(见图3)和即将上演的功夫熊猫(见图4)全是电脑制作的三维动画片。还有电影贝奥武夫(见图5)、变形金刚(见图6)、生化危机等深入人心的电影都体现出CG的强大技术。与以前的白雪公主(见图7)、睡美人(见图8)、猫和老鼠(见图9)的二维动画相比已经是一个非常巨大的飞跃。国外著名的动画公司有美国的 Dreamworks 、Disney和日本的Sony和英国的Aardman、Animations等。 图1三维影视动画蜜蜂总动员 图2 马达加斯加图 图3 料理鼠王 图4 三维影视动画功夫熊猫图5 三维影视动画贝奥武夫 图6 三维影视动

8、画变形金刚 图7 二维影视动画白雪公主 图8 二维影视动画睡美人 图9 二维影视动画猫和老鼠2.2 CG产业国内概况中国的CG发展最早可以追溯到二十世纪80年代末期,在清华大学、浙江大学等国家重点大学中的计算机研究所中开始了对计算机图形技术的研究,产生了像鹏群生教授这样的计算机图形技术专家,他们对中国在计算机图形技术算法方面作出了巨大的贡献。但是当时由于经济发展以及对外开放程度的原因,绝大多数的学校及个人都没有机会接触到CG,这个时期是中国计算机图形的萌芽阶段3。 真正CG在中国开始发展的阶段大约是在1994年左右直到现在,随着经济水平的提高以及开放程度的日益拓展,一部分中国人已经开始拥有电脑

9、。更重要的是国外优秀的电脑游戏以及好莱坞电影的进入,使得国人开始对CG有了一个感性的认识。而电脑游戏则更是激发了年轻一代的计算机从业人员投身于CG行业的热情,这是如今中国CG行业和电脑游戏密切相关的现状的历史渊源。CG应用领域主要集中在影视制作、电脑游戏制作、建筑效果图制作、广告设计以及个人艺术创作五个方面。中国影视包装行业在最近的几年发展非常迅速,两千多家电视频道是一个潜力巨大的市场4。首先,国内将CG运用于影视制作的公司主要有上海电影制片厂、上海美术电影制片厂、北京紫禁城电影制作公司等几个较有实力的影视制作公司,另外还有北京DBS(深蓝的海)数码影视制作公司等专业数码影视制作公司也从事电影

10、、电视中电脑特技镜头的制作。其次,电脑游戏软件这一领域也有很多,代表公司有台湾大宇公司、北京新天地、晶合,上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下属西山居游戏制作室等。这些企业目前在中国CG制作中处于龙头地位,代表了中国CG行业的领先水平5。再者,广告行业也是目前促进中国CG发展的行业之一,有相当一部分CG艺术家都是从事这一领域的工作。代表公司是北京的水晶石公司,它在上海、广州开设有分公司6。3 设计原则与目标三维动画设计需要很长的时间,工作也是一环连一环的,所以过程很重要,一定要细心做好每一步的工作,才会得到最终完善的结果。3.1 设计原则三维设计是现今设计中新兴的一种设计形式。主要是针对视觉

11、传达设计,三维设计给人更直观的视觉,以立体的形式呈现出事物本身的性质,使人的视觉更加的舒适,使作品更加的真实。构思设计的流程为建模动画灯光渲染后期合成,注重的是形态的空间感,材质的协调性7。3.2 设计目标这个设计主要是为了实现以动画形式展示角色模型这种新的方向,取代以往只用静止的方式展示模型,其实是通过游戏角色的模型塑造游戏角色形象。4 设计构思与创新CG世界的范围很广,想要突出主题就要选取具代表性的形式来表现,这次的设计选取动静结合的形式,用镜头的动来全方位的展示模型,使模型的细节得到全面的观赏。4.1 设计构思CG世界动画展示设计这个项目包括一系列的创作。例如主题Logo、角色模型、动画

12、以及周边产品。首先确定模型草图(见图10),其次完成角色模型正稿(见图11、12),再者设计场景(见图13),最后完成动画效果。图10 模型草图 图11角色模型正稿(从左到右角色分别为N21、Owen Teel、Tommy Lee) 图12角色模型正稿(从左到右角色分别为TMach、The Fifth Tank、War Jeep) 图13场景图片(从左到右角色分别为战争场景、War city灯动画场景)周边的产品主要有宣传海报、宣传册、刻录光盘和CD封面包装以及立体POP通过对周边产品的设计,提高动画的宣传力度。该设计根据故事的脚本战争主题游戏来确定主人公的形象,不同派系不同性格特征,既有孔武

13、有力的机器人,也有活泼憨厚的机器人,还有从乐器与日常用品得到灵感而设计的机器人,每个角色都有一个准确的定位。为了展示角色的设计细节及特点,设计了整个展示的动画,先从场景展示线稿图出发,再结合标志品牌的展示,最后罗列出角色的形象,有条不紊的介绍了游戏的背景,游戏故事的梗概和游戏角色的特点。4.2 设计创新打破以前展示的模型多数用3ds max做的传统8,尝试使用maya软件制作。展示的模型是是以单色、材质、镜头动画三种形式交替进行、配合音效展示角色模型,然后用到线、面、点交替的构成方式设计整个展示流程。5 设计表现形式、设计风格参考国外优秀的CG作品,分析其制作手法以及技术的应用,针对自己的设计

14、目标总结出一套可行的方案。5.1 设计表现形式5.1.1 主题海报任何一个动画设计、游戏设计作品都不可缺少主题海报。海报在视觉传达方面占重要位置,对作品的宣传起着至关重要的作用,本设计以游戏场景作为背景来烘托品牌名。5.1.2 宣传册宣传册对CG行业作一个简单的介绍,展示一些我所做的CG作品,也算是对整个主题的一个补充说明。5.1.3 CD封面包装CD封面包装也是动画的周边产品。为求与整个主题形成系列统一的形象。所以包装的封面主要以模型的平面图形和海报为主要图案。5.1.4 POP立体海报POP立体海报是将打印出来的机器人模型做成立面,用作展览之用。因为场地空间有限,只选代表性的两个机器人模型

15、制作成立式POP。5.1.5 主题动画主题动画,可以说成是整个设计项目的核心表现,也最具有挑战性。主题动画最先表达的是线稿的背景,通过动画效果的演示,产生层层递进的感觉,其次突显品牌名称,为标志而设计了一个小小的插曲式的短小动画,最后展示了游戏角色的模型,360方位的旋转跟踪,使角色模型得到充分的展示,舞台落幕则是游戏背景的几张效果图片。关于其中主要的动画角色形象采用三种主要的表现形式,分别为表现体积感和明暗关系的单色模型方式(见图14),富有质感和色彩细腻度的色彩模型方式(见图15),以及能够关注到角色细节和动感的单帧模型方式(见图16)。三种模型方式使得动画展示类似电影效果一样,既有远镜头

16、看到全貌,又有近特写表现细节。 图14单色模型 图15贴图模型 图16设帧模型5.2 设计风格整个设计是以一个战争游戏为背景,所以整体的设计风格定位在军事科技。6 设计元素的运用该设计项目的设计元素主要应用在角色的造型、创意的新颖以及场景贴图的逼真,尽可能追求模拟真实的游戏场景。角色的造型方面,以机器人为主,经过多番的修改和多次的完善,实现最终的造型。创意方面,结合动画形式展示角色模型,通过参考国外的动画制作,提炼出新完整的创意。场景方面,使用大量的符合游戏场景的贴图,务求做到逼真,有战争气氛的场景。7 设计材料、工艺的运用分析7.1 设计材料运用该设计项目通过电脑媒体,网络媒体,铜板纸张,卡

17、纸等材料汇集成海报,宣传册,画册,CD包装等形式传播。7.2 工艺运用的步骤动画的制作过程并不是一步到位,而是一环扣一环的。有一个先后的制作顺序。构思设计的流程建模动画灯光渲染后期合成。最后的成稿实现主要依靠电脑制作来实现。7.3 工艺运用上需面临的问题在项目的实现过程中技术由于硬件设备的限制和软件技术的影响,设计形象的实现可能不够完善,比如质感问题,渲染的问题等9,希望通过更多的时间学习和更多的交流来改善。8结语从开始制作至今,由前期研究到调查,到资料搜集。从创作构思到完成草图到完成正稿的整个流程,最后到作品完善,都需要完整的记录和修整,反复测试其可行性,力求最终得到最理想的效果。纹理和光照

18、的功能非常强大。纹理和光照,可以把灰色阴影的模型,转换为看起来具有真实感10。所以模型都需要花很多心思和精力去制作。当然,在创作期间遇到种种的问题和困难。该设计项目具有一定的技术性和实际性,在制作的复杂程度上有一定的难度,在整个过程中角色形象的前期设定对后期的制作起着决定性的作用,该设计的重点放在形象的设定上,既要生动形象又要符合游戏脚本的实际情况。毕竟是一项分工合作的项目,现在需要一个人独立完成,耗费了很长的时间去摸索和研究,所以时间是最迫切的。与其说这个项目是一次研究,不如说是对自己的一次测试。可是只有去研究实践,才能掌握制作的流程,感受其中的困难与复杂,并且针对遇到的问题逐一想出解决方案

19、,最终完成了现在的作品。参 考 文 献1 江湖少侠(网名)CG的定义EB/OL2 (美)沃德Ward.AMaya游戏角色制作完全攻略M北京:中国电力出版社,20063 Mad001(网名)中国CG发展状况EB/OL4 文卫军电视包装专业技法M北京:人民邮电出版社,20085 AKQA现状、环境、前景数码内容与数字娱乐产业系列访谈之北京篇J. 数码设计CGWORLD,2005,37(3)6 陈海龙Maya游戏人间M北京:北京科海电子出版社,20047 王琦Autodesk Maya 8标准教材II M北京:人民邮电出版社,20078 宫振宁,李可.Maya游戏美工角色设计M.北京:电子工业出版社

20、,2006.9 史立新动画角色造型M沈阳:辽宁美术出版社,200410 Lee Lanier.Maya灯光与材质高级技法M北京:人民邮电出版社,2008The CG World Animation Demonstration Design Abstract: The three-dimensional design from the role of design, animation showing the perspective on the role of the game in shape, played in the scenes to create the image of the

21、game before the brief role model animation and games to promote the design of posters and brochures, and other four areas, through 3D, MAYA, PHOTOSHOP, and other software to explore CG world, mystery. Animation is a big game of the cooperation project team, but I passed a complete role, scenes, anim

22、ation and publicity design projects is to try to decomposition of the pre-game design, do a process of experiment. Main address different personality characteristics of the role of the image, into the scene feel the effect of the problem, animation showing the continuity issues and to promote a harm

23、onious way of diversification.Keywords: Game design, 3D animation, role modeling, Scene shape, Animation display致 谢本毕业论文(设计)是在我的指导老师老师和老师的亲切关怀和悉心指导下完成的。她们严肃的科学态度,严谨的治学精神,精益求精的工作作风,深深地感染和激励着我。从课题的选择到项目的最终完成,老师和老师都始终给予我细心的指导和不懈的支持,在此谨向她们致以诚挚的谢意和崇高的敬意!感谢老师,老师,张雅老师,黄丽燕老师,赵志强教授,王珍老师,贺珊老师,曹武老师,牛加明教授,对我的教育

24、和培养,他们对我大学四年来在学习上的谆谆诱导和和生活上的关怀备至,是我毕生难忘的。然后还要感谢大学四年来的所有老师,是他们为我日后人生的发展奠下了坚实的基石,给在茫茫学海中的我照亮了方向。还有与我一起学习和生活了四年的同学们,感谢他们一直以来给予我的帮助和对我缺点的包容。千金易得,好友难求,能认识这班同窗好友,是缘分,更是福气! 最后,要特别感谢家人多年来对我的养育之恩,无以为报,请受我在此充满歉意与谢意的深深一躬!农业工程学院毕业设计(论文)成绩评定表姓 名 学 号 2008届院(系)别艺术设计系专业、班级艺术设计043班毕业论文(设计)题目CG世界动画展示设计指导教师姓名、职称、教授助教(硕士)指导教师评语及评分: 签名 年 月 日评阅老师评语及评分:签名 年 月 日答辩记录或展览评审记录: 答辩秘书:年 月 日答辩或展览评审小组评价意见及评分: 答辩组长: 年 月 日论文(设计)成绩指导老师40%评阅老师20%答辩或展览评审小组40%总评分等级院系答辩领导小组(委员会)审核意见签章年 月 日注:1、论文(设计)成绩一栏中,由指导老师、评阅老师、答辩小组给出的评分乘以各自百分比例。 2、“等级”:90分以上为“优秀”、8089分为“良好”、7079分为“中等”、6069分为“及格”、59分以下为“不及格”。

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