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1、简析定格动画中的角色塑造第29卷第5期2009年l0月苏州大学(工科版)JOURNALOFSUZHOUUNIVERSITY(ENGINEERINGSCIENCEEDITION)Vol29No.5Oc【_2OH09文章编号:1673047X(2009)一0511102简析定格动画中的角色塑造卢阳,孙晓昕(南通大学美术与设计学院,江苏南通226001)(大连医科大学影像艺术学院,辽宁大连1】6004)摘要:定格动画是由黏土偶,木偶或复合材料制作出角色来演出的实物型动画片.与三维电脑动画及二维传统动画片相比较,具有材质的丰富多样性,真实性等特点.角色塑造是定格动画中的重点,也是其中最具有特点的组成部

2、分.但是由于制作工艺的特殊性,使得这种角色的塑造除了剧情,受众定位,艺术风格,制作成本等因素以外,也受到尺寸,技术与材料及空间可成立性三大方面的影响.关键词:定格动画;角色;技术与材料中图分类号:J218.7文献标识码:A1定格动画角色的独特性定格动画(stopmotionanimation)是指通过逐格拍摄对象产生一一系列画面,然后连续放映使画面动起来的一类动画片.动画制作人员往往运用黏土,木头或混合材料等一?些简单易得的材料制作定格动画中的角色.在各种动画片中,角色是打动观众的一个重要因素,其重要性甚至会超过影片对于情节的描述,它往往是一部影片成功的关键因素之一.尤其是在商业动画片中,成功

3、的角色形象往往会转化成商标,比如唐老鸭和米老鼠,多啦A梦等,动画片中角色的寿命会超过动画片本身的寿命,成为无形资产.此外,动画片的故事情节不容易直接转化成其他产品,但由成功动画的主要角色形象衍生出来的周边产品则成了动画产业盈利的重点,尤其是片长占明显优势的电视动画片.我们所说的动画产业,也就是指动画及其周边产品的开发.因此,在定格动画中,角色的塑造尤为重要.比如尼克?帕克导演的经典定格动画片超级无敌掌门狗中,聪明伶俐的小狗阿高和它的主人华莱士的形象深入人心(见图1),人们甚至因为出于对他们的喜爱而蜂拥购买由其代言的品牌芝士;而由蒂姆?波顿导演的圣诞夜惊魂中男主角杰克更是成为一个自主品牌,产品包

4、括包和服装及多种生活用品.定格动画是实拍动画,角色由实物制作,因此它与众多的非定格动画的角色塑造有一定差异.1.1与电脑三维动画的比较定格动画大部分属三维动画,以实景拍摄为主,但与电脑三维软件创作出来的动画片还是有很大的区别.首先,定格动画角色材质的丰富多样是电脑软件无法比拟的.三维定格动画里的角色主要有黏土偶,木偶,布偶或综合材料制作的偶,它们的材质来源于多彩的现实生活,如毛线,布料,木材,玻璃,金属等,而这种多材质在电脑三维动画里由于制作成本的原因需要慎重考虑.但对于定格偶动画来说,手工制作角色,利用各种现成材料却很容易实现.其次,由于技术上的局限,电脑动画即使模拟一一些现实的材质,也很难

5、给人以完全的真实感,因为那毕竞是电脑计算的结果.而定格动画里的材质则是实实在在的,无论镜头和景别如何变化都可以给观众以真切的感受,更具有亲切感,虽然不及软件动画细腻华丽,但正是这种朴实笨拙,才更加凸显定格动画的质图1朴和艺术风格特色.如定格动画圣诞夜惊魂中的众多角色制作,主角杰克是由硬树脂材料构成,女主角沙丽则穿着多种布料拼接的裙予,圣诞老人有毛线般的胡子和穿着毛绒绒的外套等,这一切材质都是栩栩如生而又多种多样的.又如动画片曹冲称象里的角色=拿!=由竹子制做出来,具有民间特色,动作虽有点笨拙但整体风格质朴可爱.1.2与二维动画的比较二维定格动画丰要以剪纸片为主.剪纸片的角色塑造与传统手绘动画及

6、电脑二维动画有很大区别.一般来说,一个完整的角色形象是由各个局部形象通过关节装配组合而成,通常以侧面表现为主,只有平面上的左右上下位移,慎用转面等需要变形的镜头.由于自身的制作特点,角色轮廓通常黑白分明,刚强有力,在画面效果上具有较强的形式感和整体性这是剪纸片的局限性,同时也是其特征与趣味所在.我国的剪纸片,吸取了传统皮影戏等艺术形式刚劲的线条,拙朴的图案和斑斓的色彩,角色设计民族特色浓厚,较注重装饰性.如我国第部剪纸动画片猪八戒吃西瓜中猪八戒的形象设计就色彩鲜艳,装饰性收稿日期:20090512作者简介:卢阳(1979一),女,讲师,主要研究方向为艺术设计与动画.1l2苏州大学(工科版)第2

7、9卷强,并且大部分只是侧面形象.而非定格二维动画片没有这方面的局限,理论上角色可以任意设计.2影响定格动画角色塑造的因素除了剧情,受众定位,艺术风格,制作成本等塑造角色时需要考虑的因素以外,定格动画由于其制作工艺的特殊性,还需注意以下方面.2.1尺寸手工制作的偶型的尺度是一个重要的因素.由于拍摄上的局限,偶的造型不宜过大,因此必然给设计带来一定的限制.通常角色不能设计得过于复杂,细节也不宜太多,当然设计的简洁不等于简单,简洁的人偶往往体现出一种质朴之美,此外,复杂的人偶设计制作起来会大大增加难度,也会导致预算增加.出现在同一镜头中的角色之间的比例也不能相差过大,一般情况下,尺寸不超过5O厘米.

8、主要的角色会制作几种尺寸,除去标准的还有缩小一半的,主要用于一些专门的远景拍摄.2.2空间可成立性除了剪纸动画,定格动画里所有的环境通常都是实物性的.因此,角色塑造必须注意其空间的可成立性.首先,角色的运动基本是遵循真人的活动规律的,在二维动画里常见的为了更加生动表现角色运动时所运用的肢体夸张与变形的表现手法,由于工艺上的限制,在定格动画里基本见不到.同时,角色和场景之间的空间关系也较二维动画更为严格.其次是一些利用视错觉形成的二维平面中的矛盾空间,在定格动画中基本不可能实现.2.3材料与技术定格动画最大的特点就在于它对材料的运用,在它的故事里,角色,道具和环境都是手工或半手工制作出来的,其材

9、料和使用材料的技术是定格动画的核心所在.目前来说偶动画依然是定格动画的主流,如小鸡快跑,人兔的诅咒里的角色是黏土偶,僵尸新娘里的偶是综合材料制作的.所有可以动的角色都需要制作骨骼,没有完美的骨骼也就没有完美的运动.骨骼通常是由铝材或钢材做成的,也有用电线或塑料制成.但无论选择什么材料,首先要考虑到坚固和不易损坏.但这还不是最重要的,定格动画片对于骨骼的要求是:无论模型被摆弄成什么姿势,骨骼都可以”停住”并保持那个姿势.哪怕只挪动了一点点,也会导致无法正常拍摄.除此之外,还要能够顺畅地变换每一个动作.因此骨骼的制作必须为角色设置每一个主要关节(包括嘴巴开合的骨骼关节类似的细微之处).因此,在定格

10、动画里设计需要运动的角色时,必须考虑到骨骼的设计和在内部的安装情况.过分纤细的角色内部安装骨骼就有一定的困难.圣诞夜惊魂里的主角杰克外形是细长的骷髅(见图2),导演汉里对负责设计杰克全部骨骼的阿曼德赞叹道:如此细小的手脚,如此细长的躯干还能将杰克支撑住,恐怕只有阿曼德能做到,如果没有他,杰克图2会变得比现在厚重许多吧.但尽管如此,模型仍比原画中的角色胖了两倍.正是这些观众看不见的骨骼支撑起了动画角色的生命.和真人不同的是,虽然有骨骼在内部支撑,但没有生命的金属是不会自我调节重心的,太胖的身体配上较细的脚踝就会导致角色站立不稳,头重脚轻的造型也会有这个问题.如圣诞夜惊魂里的另一个角色莎莉,她有女

11、性丰满的身体,可脚踝却非常细,为了能让她站得稳,最后只得给她设计穿上袜子,让她的脚踝变粗.有了骨骼角色就可以动起来了,但是要让角色的表情丰富多彩就不那么简单了,因此一般定格动画里尽量避免复杂的脸部肌肉运动,这一点在设计角色时就要给予充分的考虑.常用的方法是根据不同的表情置换眼睛,嘴巴甚至整个头部.骨骼组装好后就是角色躯体和外皮的制作,之后再为其穿上衣服,鞋子并化妆,就像在为真人打扮一样.角色的外装饰直接展现于观众的眼前,材料的选择显得尤为重要.不同的材料有不同的质感,除了要和剧情需要及角色性格相吻合之外,还需考虑拍摄的因素.以服装为例,服装的制作大致有两种方法,一种就是实实在在地给角色做衣服,

12、布料的或毛线的.这种方法的优点是可以掩饰模型制作时出现在身体上的暇疵或是角色运动时关节出现的变形情况.但缺点是布料的柔软不利于定型,增加拍摄时的难度.另一种方法是制作”硬”的衣服乳胶模型衣服,固定在偶的身上,并用染料或颜料在模型上绘画装点出服饰.这种衣服容易定型,例如制作一个穿裙子的角色,要让裙子随着她的步伐摆动,乳胶裙可以随着脚步的移动自然摆动,而不必特意去挪动裙子.定格动画里其他一些艺术形式如木偶,提线偶,折纸形象等因各自不同的工艺要求,都有其专门的技术与材料的运用.因此,设计定格动画的角色必须考虑周全,较之传统手绘动画,现实中的材料是否可以传达设计,制作工艺是否支持,都是制作角色成功与否的关键.综上所述,定格动画除了一般动画片对角色塑造的要求外,还有很多自身的特点.这就要求在塑造角色时要扬长避短,充分发挥偶动画的真实感和材料选择的多样性的优点,充分发挥手工制造的无限可能性,不断创造新技术,这样才能创作出更优秀的定格动画.参考文献1彭磊,卢悦,李剐.怪兽来了定格摄影棚【M.北京:中国青年出版社,20042刘小林,钱博弘.动画概论M.武汉:武汉理工大学出版社,2004.

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