教育论文谈二维和三维形式在动画制作中的结合.doc

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1、谈二维和三维形式在动画制作中的结合 谈二维和三维形式在动画制作中的结合是小柯论文网通过网络搜集,并由本站工作人员整理后发布的,谈二维和三维形式在动画制作中的结合是篇质量较高的学术论文,供本站访问者学习和学术交流参考之用,不可用于其他商业目的,谈二维和三维形式在动画制作中的结合的论文版权归原作者所有,因网络整理,有些文章作者不详,敬请谅解,如需转摘,请注明出处小柯论文网,如果此论文无法满足您的论文要求,您可以申请本站帮您代写论文,以下是正文。 摘要二维动画和三维动画相结合有助于丰富动画的表现手段,提高动画的表现技巧,打破以往三维动画和二维动画相互独立的局面,使两种基本表现手段可以相互补充,发挥各

2、自的长处,弥补各自的不足。两者的结合可给动画创作以更多的表现元素,是现代动画创新发展的一条道路。关键词二维动画 三维动画 结合 创新 一、动画起源于二维动画1.起源。法国考古学家普度欧马(Prudhommeau )在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴画上出现的系列野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的滥觞。动画的故事(也是所有电影)开始于十七世纪阿塔纳斯珂雪( Athanasius Kircher)发明的“魔术幻灯”。“魔术幻灯”经过不断的改良,到了十七世纪末,由钟和斯桑(Johannes Zahn)扩大装置,把许多玻璃画片放在旋转盘上,出现在墙上的是一种运动

3、的幻觉。中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别,却反映出东西方不同国度,对操纵光影相同的痴迷。2.发展。从1920年代末以来,迪斯尼片厂就开始致力于发展大众化的卡通动画。自1928年推出以米老鼠为主角的卡通动画汽船威利(SteamboatWillie),也是第一部音画同步的有声卡通,获得成功后;1932年推出第一部综艺彩色体卡通花与树(Flowers and Tree),也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片;1927年的老磨坊(The Old Mill),则是首度用多层式摄影机营造视觉深度的影片,接着1940年的木偶奇遇记(Pi

4、no- cchio )与幻想曲(Fantasia)则被视为迪斯尼最优秀的长片。3.优点。经过长期的发展,二维动画在制作和造型上已经相当的成熟了。对于角色的塑造,比如夸张、幽默上,有着很大优势。二、电脑技术运用于动画,出现电脑三维动画这一动画形式1.原理。电脑动画技术从制作的角度看,主要涉及几何造型技术和图像处理技术。在电脑动画发展的初期,人们进行动画制作主要采用几何造型技术,用几何学的方法来描述对象,使用计算机来产生动画。但近年来,由于这种技术制作成本太高、费工费时,就开始研究结合使用基于图像处理的制作方法,用已有的图像数据来提取、表现空间的动态对象从而生成动画。2.优点。在目前的电脑动画技术

5、中,重要的是深入研究运动控制和渲染技术。早期的动画制作需要制作者将画面逐帧画出,工作量非常巨大。引入计算机动画技术后,尤其是运动控制技术,制作者首先利用计算机设计角色造型,按照剧情确定关键帧,由动画师绘制一些静态的关键画面。然后按一定的补插规则完成一序列画面,利用动画软件生成图像序列。比起手工绘制动画,这无疑是一个巨大的进步。同时,三维动画,对于表现真实的场景,有着无可比拟的优势,而且他所制作的动画片有二维动画所不及的空间运动感。三、三维动画与二维动画相结合1.以三维场景作为动画中的某一中元素,使之与二维动画有机的结合在一起。比如,用三维的场景配以二维的人物角色,能够充分的取长补短,发挥各自的

6、长处,将三维和二维结合制作动画片,二维动画在的角色人物塑造上有着造型生动,动作夸张,幽默风趣,形象更有亲和力。比如著名动画片猫和老鼠,无论是场景还是角色都是一部纯二维动画,其中的猫跟老鼠在造型上给我们的印象就是夸张的表演,令人捧腹的剧情,而他的夸张的动作也是把二维动画的这一个优点发挥到了及至。然而,随着三维技术在动画中的大量运用,最近国外一些公司推出了一些纯三维的动画片,获得了很大的成功。三维动画有着相对真实的场景,画面很容易表现出宏大的规模。比如在最近刚上映的冰河世纪,他在场景制作上,比如成片的冰块表现上,三维动画就能很好的表现出冰块坚硬,晶莹的质地,给人相对真实的视觉感受,能够相对真实的展

7、现出这一时期的环境特色。这一点在以往的二维动画中是比较难以表现的,即使有表现也需要大量的时间和精力,而效果也未必有这么好。影片同时也借助了三维这一手段,巧妙的运用在一些宏伟的场景中,如冰山断裂,洪水爆发,其场面和气势很能够给人震撼。两种不同制作手法的动画,各有优缺点:二维动画在一些场景表现力上,不及三维;虽然二维动画也开始注重表现它的真实性,比如日本宫崎骏的一些动画片,也试图在一些场景的表现上力求细腻与真实。迪斯尼最近的动画片花木兰的一些表现战争的场面,为使得场面宏大,大量运用了透视的技巧,不可否认这些尝试也有他一定的成功之处,但无一例外的在一些物体的质地的表现上都有那么一些欠缺,如金属的感觉

8、,石头的质感,流体的表现,都是达不到三维手法制作的效果。然而在角色的夸张、生动和幽默的表现上二维更胜一筹。不可否认二维动画的一些卡通角色凭借他们独有的亲和力,以可爱,乖巧的形象已经深入人心,为很多人所接受,比如唐老鸭米老鼠,白雪公主,机器猫,猫和老鼠等等,这也是二维动画所成功的地方。而三维制作的一些动画角色,还没有哪个能够赶上这些明星的知名度。为了扬长补短,现在的一些二维动画在场景的绘制上也偏向透视和立体的方向发展,如最近的国产大片西游记在场景的绘制上,较之与传统的美术电影大闹天宫就存在着差别。两者在题材和角色的塑造上有一定的延续性,然而在一些场景的绘制上,前者明显的注重一种空间感,也就是我们

9、所说的三维立体感,整个场景给人以更真实的效果,这也是平面动画在当今三维技术飞速发展的时代的一种创新。而将这种手法做的及至的另外一部国产动画片蓝猫淘气三千问,他的主角是用平面手法来制作完成,所以动作比较夸张可爱,从中有猫和老鼠中的痕迹存在,但在平面绘制上他摒弃了传统二维动画较为重要的线条。这一点正好弥补了片子中存在的三维场景和二维角色的画面协调问题。蓝猫在制作一些场景和某些角色时,为了体现真实的效果,完全用三维软件去实现他,比如里面的恐龙,太空中的飞船舱,史前的一些景物等等,这一点也正好体现他说教试的动画片需要体现一定真实性的特点,同时生动的平面角色也很好的抓住了小观众的眼球,愚教于乐,这也是这

10、部动画片的成功之处。2.三维动画和二维动画在片子中穿插运用。这种手法常运用在电视片头包装制作上,这也是得益于三维技术的发展为丰富动画的表现手法所做的一大贡献。一些宣传片片头的制作不能太拘泥于写实,但也不能太过于概念化。怎样从中找到平衡点,使片子既不虚幻,也不显得过于呆板,这就在创意上要求设计者能够形神兼备,同时在实现这一创意上要运用多种表现手法。真实的三维元素能够让受众对你所做宣传的项目有一个具体的了解,而要表现这一个项目的神韵和精神就要用一些二维的东西去表现,比如在意境的表现上,传统的中国画更有他的长处所在,我们完全可以很好的借助这一手段。当然两种不同的表现手法,运用到同一个短片中,其中过渡

11、是很重要的,两者相互之间的转换不能显得太生硬。也就是整部片子要是一个有机的整体感,避免一块一块太过于分离,避免段落感太强,因为一些电视宣传片往往时间很短,而且故事性不会很强,表现上要融合,要统一,要流畅,才能给人美的享受,达到宣传的效果。3.用三维技术表现传统二维动画效果。 三维技术具有较高的表现力,他不仅可以制作逼真的真实场面,甚至可以达到以假乱真的效果。同时也可以渲染出平面的效果。 谈二维和三维形式在动画制作中的结合是小柯论文网通过网络搜集,并由本站工作人员整理后发布的,谈二维和三维形式在动画制作中的结合是篇质量较高的学术论文,供本站访问者学习和学术交流参考之用,不可用于其他商业目的,谈二

12、维和三维形式在动画制作中的结合的论文版权归原作者所有,因网络整理,有些文章作者不详,敬请谅解,如需转摘,请注明出处小柯论文网,如果此论文无法满足您的论文要求,您可以申请本站帮您代写论文,以下是正文。中国人的水墨情结是与生俱来的,也是很难割舍的。从古人的写意山水画上得到灵感,早期的上海美术电影制片厂制作了一系列水墨动画片牧童、小蝌蚪找妈妈、山水情等;中国水墨艺术特有的洒脱轻逸的魅力可谓经久不息,他将传统的平涂,线描的二维动画制作方式转变为用墨色的浓淡表示,也就是中国画中所说的没骨画法,这一手法在当时动画片中的运用已经是一个很大的突破。如今将三维技术和水墨画相结合,产生了一种新的动画表现形式三维水

13、墨形动画。这方面较为成功的作品就是三维水墨动画片夏,他是水墨动画,但是他不是“画”出来的,而是“做”出来的,用MAYA来“搭建模型”和“渲染”出中国最传统的古老艺术。这部动画片的视觉符号来源于传统的中国水墨画,水墨画与西方的写实绘画不同的地方很多,很明显之处就是“留白”。国画传统不加底色,在画面上留下相对于墨色的空白,体现虚实变化的韵味,而疏、密、聚、散称为留白的布局。在留白之处,以书法、诗词、印章等来补白是中国画独特的审美风格。制作人员的初衷就是在三维动画表现更丰富多彩的水墨虚拟世界,运用三维强大的表现力来创建三维水墨形象和动画。三维水墨不仅拓展了三维表现语言,而且可以表现出水墨所不能创建的

14、运动空间,对于三维表现领域来说,已经是不小的突破了。把中国画的视觉感,或者说是把表达事物的符号引入三维影视里,让以前不易在二维里表现出来的水墨动画比较容易和高效地表达出来,这样也可以为电脑三维动画找到一个新的出口。他最大贡献是给了传统水墨动画一个运动的空间,既是三维的创新,也是平面动画的的一个新的发展模式。二维手绘动画与三维电脑动画的竞争不是人脑与电脑的交锋,也不是手工作坊和数字工厂的较量。在艺术领域,手工作坊和数字工厂之间也是没有可比性的。技术的更新替代和飞跃是必然的,但技术应该是为人服务的,为艺术服务的,科学技术和工业文明高度发达的今天,人们又开始在呼唤手艺,呼唤传统。说明手工和传统在工业

15、高度发达的今天还是有他的存在的价值和地位的。传统动画发展到现在,在几代人的努力下已经积累了相当成熟的经验,这也是动画自身发展的成果。三维动画是在现代科技发展下,新成长起来的较新的一种动画表现形式,新的技术有他的优势,但也存在着一定的不足,需要借鉴一些传统的成功经验来更好的发展自己。而对于二维动画来说,如何更好的发展自身,用现代的技术来突破自己,无疑他要吸取一些先进的手段和技术,来弥补自身的不足。所以将二维动画和三维动画相结合,有助于为二维动画的发展找到一条新的路子,给他注入新的元素来不断发展。而对于三维动画,应该积极的从传统二维动画中借鉴已有的经验,用已有的经验为以后的发展创造更大的空间。参考

16、文献:1张惠临20世纪中国动画艺术史陕西人民美术出版社,2002 042赵前,李钰原动画设计中国人民大学2005,103中国美术家网为动画插上翅膀电脑动画发展史4中国美术家网中国动漫产业历史和现状(作者单位:浙江绍兴托普信息职业技术学院)其他参考文献Baker, Sheridan. The Practical Stylist. 6th ed. New York: Harper & Row, 1985.Flesch, Rudolf. The Art of Plain Talk. New York: Harper & Brothers, 1946.Gowers, Ernest. The Compl

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