影视动画专业毕业论文形象宣传动画片设计制作.doc

上传人:laozhun 文档编号:2914437 上传时间:2023-03-03 格式:DOC 页数:23 大小:2.56MB
返回 下载 相关 举报
影视动画专业毕业论文形象宣传动画片设计制作.doc_第1页
第1页 / 共23页
影视动画专业毕业论文形象宣传动画片设计制作.doc_第2页
第2页 / 共23页
影视动画专业毕业论文形象宣传动画片设计制作.doc_第3页
第3页 / 共23页
影视动画专业毕业论文形象宣传动画片设计制作.doc_第4页
第4页 / 共23页
影视动画专业毕业论文形象宣传动画片设计制作.doc_第5页
第5页 / 共23页
点击查看更多>>
资源描述

《影视动画专业毕业论文形象宣传动画片设计制作.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《影视动画专业毕业论文形象宣传动画片设计制作.doc(23页珍藏版)》请在三一办公上搜索。

1、目录摘要2关键词2一、设计背景与客户需求.3二、创作思路与片情梗概.3(一)动画片的创作思路3(二)片情梗概3(三)分镜头脚本.5三、动画中期制作.9(一)建模.9(二)材质纹理.15(三)绑定、活动故事板16(四)动画.17(五)灯光、特效.17(六)渲染.18四、后期合成20(一)配音配乐.20(二)编辑合成输出.20五、总结与反思21(一)制作经验与技巧总结.21(二)项目开发与实践体悟.21参考文献.22致谢.23形象宣传动画片设计制作影视动画专业2002级指导老师 【摘要】本设计是为旅游局开发的形象宣传动画片。设计说明首先介绍了设计背景和客户需求,接着说明创作思路和片情梗概,包括分镜

2、头脚本,然后基于动画片制作流程介绍了该片的模型建构、材质和纹理制作、动画效果实现、灯光与特效以及渲染与后期合成等环节,其中着重说明了本人主要负责的建模部分,包括片中的人物建模、道具建模和场景建模,并结合具体案例对该部分内容做了详细说明阐释。【关键词】形象片;动画片;建模【Abstract】This product is the cartoon image film for the city of Zhou Zhuang. Firstly, this article introduces the design background and customer needs, the story ou

3、tline and shooting script. And then based on the cartoon production process, it elaborates several important section, such as modeling, Materials and textures producing, animating, Lighting and special effects, rendering and compositing. Especially, it clarifies the modeling process including charac

4、ter modeling, props modeling, and scenario modeling.【Keywords】Image Film;Cartoon;Modeling一、设计背景与客户需求这是一个周庄演出四季周庄世博会宣传动画的项目,客户是周庄旅游局,制作这部形象宣传动画是为了借助世博会的平台,提升周庄在世界范围的知名度,推介景区旅游资源文化资源,吸引更多游客来景区参观游览。使用动画形式是为了造就新颖的感觉,打破传统理念,运用现代的科技制作软件给观众呈现别样的周庄,适应现代观众的观赏习惯、审美需求,借助动画技术的虚拟仿真效果,打造更完美的景区形象。客户希望该片以动画中带点舞台效果的

5、形式展示周庄的风土人情及特色,希望该形象宣传动画片能表现出中国第一水乡周庄悠远的历史文化,体现江南水乡小桥、流水、人家的独特风貌,让观众欣赏到旖旎的水乡风光,特有的人文景观,传统的建筑格局,感受到淳朴的民间风情,让观众觉得来此物超所值,从而吸引更多的游客来此观赏,为周庄的旅游业带来更好的发展。二、前期创作思路与片情梗概(一)动画片的创作思路1. 基调风格本片是周庄的宣传片,结合周庄的形象定位和地方文化特征,我们确定了整个动画片的基调是一种舒缓、浪漫、温馨、精致的风格。2. 主线结构以描述一对男女主角的爱情故事作为主线,整部片子分为春、夏、秋、冬四个部分。 其中春和冬为重点表现部分;夏和秋作为串

6、联过度调节情绪的作用。3.情绪节奏贯穿整个片子的情绪节奏是从春景平缓带入,到夏景形成一个小高潮,再到秋景时节奏再次舒缓下来,形成一个情绪缓冲,直至最后的段落冬景时达到另一个高潮。(二)片情梗概1. 引子引子的部分主要以景物表现,湖光、蓝天、碧水波光混合穿插,“四季周庄”标题的渐隐出现多次穿插之后,在渔民撒网或者鱼鹰抓鱼的激烈动作中定版。追求节奏的变换感,在影片的开始抓住观众的视线,将观众带入周庄的水乡气氛中去。2. 春天段落春天是故事的开始,男主角出航,隐隐带出女主角的思念之情,这个是情绪的铺垫。女子在屋檐下避雨, 回忆与男子在一起的快乐时光。3. 夏天段落夏天(情绪慢慢激昂,节奏逐渐加快),

7、由开始的荷叶、竹筏景切换到鼓楼(仰视), 女子在鼓楼须弥座上独舞,思念之情愈发激烈。 4. 秋天段落顺着激烈的节奏转到秋的场景,结合有节奏的鼓声,配合打谷场人物的特写动作镜头。音乐渐隐或者突然停止(一种凝固的感觉)。整体情绪逐渐平和,结合品茶,织布,下棋等场景散发出平静与充实(为下面的欢快节奏做铺垫)。5. 冬天段落节奏逐渐加快,进入冬的场景。男子归来,人群欢舞中出现女子特写。女子跳舞的预备动作,瞬间背景变白,白背景中水印出淡淡的雪景(包括芦苇 船只 男女主角相拥等画面)。镜头里只有女子,节奏激烈。女子衣着鲜艳在皑皑白雪的场景中独舞。独舞结束,以爆竹的声效带出婚庆的喜庆气氛,叠化出婚船。船头的

8、男女主角等热闹的婚庆场面。室内,红布后面透出男女主角的剪影,相拥,相吻。 落幕。(三)分镜头脚本四季周庄分镜脚本场/镜号画面IMAGE镜头C音乐MUSIC备注MEMO时间 TIME片名四季周庄引子清晨淡雾中的古镇,远处的阳光透过雾气撒下一片金色 ;一条河道延伸至远处,不远处有艘渔船挂着些许的灯火,徐徐驶来;侧拍芦苇前景轻摇,淡淡的虫鸣鸟叫声,雾气缭绕,渔船在中景入镜,小船轻轻摇摆鱼鹰立于船头,神情专注,渔夫正摆渡小船。鱼船从双桥穿过;镜头切动鱼鹰,鱼鹰发现了什么,飞出镜头。渔民特写,微笑;鱼鹰从水中飞出;鱼鹰落到船边,放开嘴,站定,摇曳的渔灯特写,画面模糊,浮出“四季周庄”四个字镜头,拉开。大

9、全景镜头缓缓推入叠入全景右向左移镜近景 中景 小全镜头跟着船移动中景 近景左上向右下移镜特写中景至小全俯拍45由上向下移镜叠近景拉出小全景舒缓节奏加水、鸟等音效景(周庄晨景)引子部分要稳以清晨捕鱼为引45S春串场设计5S镜头由模糊的伞俯拍,拉开,画面变清晰绿树掩映的河道和村庄中,远处的双桥上,女子撑着伞走上双桥;女子从双桥间转过,边走边举目远看;女子优美的半身缓缓前行,停下,镜头继续移动;水面倒映女子站在双桥上,双桥全景,女子转动雨伞,侧面仰拍女子和双桥,青石的或双桥台阶,女子的双脚走过,入镜出镜;女子走下双桥的背影。特写斑驳的老墙,一个女子的手入镜抚墙;背景走向远处的女子一手抚过岸边的屋墙,

10、仰头望去。河道和岸边,女子为前景;镜头从小巷一边拍去,女子转过墙边出现在镜内,适当的转身抬头;镜头在女子的方位仰望巷子里的建筑的窗子;女子背景走向转角,轻盈的转过。巷子全景,女子入镜后,镜头上移,屋檐为前景,阳光闪烁。特写拉全景全景 推镜小全景 45度 横向移镜近景 镜头跟镜拉开到中景中景拉开到小全全景 拉开镜头中景 镜头微微转动近景 镜头微移小全景 镜头向上微拉中景 移镜小全 跟镜侧拍全景横移镜头小全镜头拉出近景 旋转镜头中景 横移镜头全景 镜头上移到天空展现庄的整体风景,交错的小巷,特色的建筑,幽美的河道。50S夏串场设计5S镜头从桥上移到桥下,桥下荷花掩映。侧拍满塘荷花,红绿掩映,琵琶曲

11、响起;岸边一个女子正弹着琵琶;弹镜头从女子的脚下缓缓上移,看到女子在专心的弹着。远处有一片荷花池,池中有三两个小船在采藕,前景为琵琶女微风徐来,水波荡漾,荷花摆动中,一个小船驶入镜头内, 远处为琵琶女,渐渐出镜。一个小姑娘,手持荷叶,满脸的开心的坐在船内;特写伸手摘下荷藕;近景将采下的藕放回到船里; 采荷女高兴的转身望向前方。岸边的阿婆正开心的笑看着,身边是洗着的衣服,几只鸭子游过河面,有一只刷过镜头前。正面全景移镜侧面全景移镜小全景 推入近景 由正面转到后侧45度全景 镜头推过去到小全近景 镜头微移中景 45度微移特写 镜头慢退特写 镜头横移近景 镜头横移全景 镜头横移以采藕和琵琶为主线,展

12、现夏的愉悦和轻快45S秋串场设计5S两排人抱着成捆的道谷正在打谷,镜头从两排人这间向后退。人们在湖上收着渔网,镜头从他们前面推过;黄牛拉着丰收的物品,和农民天田间行走的剪影;特写推谷板在地上交错推过;全景推谷的人们;镜头前时不时的有人走过。收好网的人们正在谈笑,身边的竹篓里装满了打出来的鱼 黄牛队近景悠闲的走着;阿婆们围坐在茶桌旁,桌上摆满了各种手工织品;旁边正在用小煤炉烧着茶;缓缓转动的石磨,特写;一位妇人正在磨着面粉,中景;特写茶水倒入到杯中;中景,一桌人端起茶杯,其乐融融。黄昏,谷仓,空景,谷仓上写着一个沈字,镜前有牛的剪影。中景镜头后退镜头横移中景镜头横移全景特写全景近景拉出至小全中景

13、中景 微移近景特写中景近景小全 旋转镜头大全景 镜头上移各种丰收的情节,和人们喝啊婆茶时的闲适。40S冬镜头上移到天空后开始下雪 。串场设计5S地上、屋檐上、树上堆满了白白的雪,沈宅的门口挂上了大红灯笼;身着红袄的少女望着漫天大雪,高兴的在双桥上舞动起来;可用多个镜头组合。一些妇女在跳着打田财的舞蹈(可以和女子舞蹈和下边的抬聚宝盆串插)表现欢庆。挂着沈字大旗的大船停靠在岸边;两个男子将聚宝盆丛船上抬下来。全景 横移近景+侧中景+特写+全景小全景 + 特写+侧中景中景推镜近景+特写+中景+小全以一曲舞蹈伴随着送财神等活动体现过年的快乐。40S结尾远处出现了许多的花船;河面近景,可以看到各种的船,

14、镜头横移动婚船入镜。近景湖面上一艘装扮华丽的婚船,船头戴红盖头的新娘,边上是丫鬟搀扶着站在船头;婚船靠近双桥下,桥上岸边是新郎和欢呼的人们 ,婚船做为前景;婚船停靠在双桥下,新娘从船上走下,下半身近景。中景新郎接过新娘,走下婚船。天空中烟花绽放,镜头横移,看周庄夜景; 镜头在小院内推向窗子 ,窗上是新郎掀盖头的动作;全景 近景中景中景仰拍 近景移镜中景全景移镜头全景推到中景以一场婚庆做为收尾。45S定版叠到烟花的天空,出现字幕。定版设计/演绎10S三、动画中期制作(一)建模建模运用的软件有Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max,建模包括角色、道具和场景建模。1.角色建模角

15、色分为人物和动物两类,在本片中主要的人物包括男女主角,丫鬟等;动物包括鱼鹰,牛等。举例:男主角,如图1所示。图1 男主角2. 道具建模道具分为单个道具、道具组合,片中需要用到的道具模型较多,以下分类说明。(1)单个道具包括:灯笼、乐器(竽、钹、唢呐、铜锣)、船模型、婚船等,如图。 图2 灯笼(1) 图3 灯笼(2) 图4 竽 图5 钹 图6 唢呐 图7 铜锣 图8 船模型图9 婚船(2)组合道具有礼箱、阿婆茶道具、财神台、神龛、石磨、鱼、荷花等。 图10 礼箱 图11 阿婆茶道具 图12 财神台 图13 神龛 图14 石磨 图15 鱼图16 荷花3.场景建模本片中的场景主要有厅堂、外景等。 图

16、17 厅堂 图18 外景4.建模制作过程下面将以“阿婆茶道具”模型创建的过程为例,说明本片制作中的建模制作过程。本片中建模使用的软件是Maya 2008,“阿婆茶道具”建模操作步骤如下:(1)执行主菜单Create|Polygon Primitives|Cylinder(创建|多边形模型|圆柱体),在视图中创建一个圆柱体,参数保持默认,得出如图19所示的图形。进入物体的面层级。在物体上单击鼠标右键,从弹出的浮动菜单中执行Face(面)命令,进入物体的面层级,如图20所示。 图19 创建的圆柱体 图20 选择面(2)在物体的面层级下,选择物体的截面,使用快捷键“R”切换到缩放工具,将截面的放大,

17、如图21所示。在菜单中执行Edit Mesh|Extrude(编辑网格|挤出)命令,挤出如图22所示的面。 图21 选择的面 图22 挤出的面(3)再次执行Extrude(挤出)命令,制作水壶的转角,多次挤出调整后得出如图23所示的效果。(4)继续执行Extrude(挤出)命令,连续执行四次Extrude(挤出)命令,经过整体面的调整,得出如图24所示的形状。删除掉那个截面,保证壶口是空的,如图25所示。 图23 多次基础调整后的效果 图24 最后挤出之后的效果 图25最后调整后的效果 (5)执行主菜单Edit Mesh|Insert Edge Loop Tool(编辑网格|插入整排边工具),

18、如图26所示,加线之后,如图27所示 。 图26 插入整排边 图27插入后(6)再执行Edit Mesh|Split Polygon Tool(编辑网络|细分多边形工具),如图28所示,多次执行之后,得出的形状如图29所示。 图28 细分菜单 图29添加细分(7)选中物体右击切换到面层级,并选择面,如图30所示。(8)执行两次Extrude(挤出)命令,如图31所示。(9)继续执行Extrude(挤出)命令并切换到层级点调整各点,得到的形状如图32所示。 图30 选择面 图31 挤出 图32 调整后(10)下面进行壶盖的创建,与上面创建的步骤相同,最后的形状如图33所示。(11)下面是壶盖的把

19、手,同上,如图34所示。(12)接下来是水壶的把手创建,先创建一个立方体,调节大小并连续使用面挤出命令,最后创建出的图形如图35所示。 图33 壶盖 图34 壶盖把手 图35 把手(13)下面是边上的装饰(面片、螺丝)的创建,与上面一样的方法,结合各工具的使用,并且要镜像复制到另一边,效果如图36所示,(注意镜像时看好围绕哪个坐标轴镜像)。(14)“阿婆茶道具”中的水壶制作完成,平滑后的最终效果如图37所示。 图36 镜像后 图37 最终效果(二)材质纹理在材质贴图时用到平面绘图工具有Photoshop、Body Paint等,给模型设置材质是赋予角色真实感,提升可信度的过程。物体的材质类型的

20、选择由对象的表面属性决定,如粗糙与光滑、透明与半透明、反射与折射等等;纹理贴图是以贴图的形式决定物体表面纹理的具体内容。在建立好模型后,根据模型来选择对应的方法来绘制纹理进行贴图设置,确保图片准确的赋予对象,减少拉伸和变形。多边形模型要先展开UV,将得到的UV拓扑结构图输入Photoshop中绘制该区域的纹理贴图,如果是NURBS模型可以考虑在Deep paint 3D中进行定位或者转成多边形模型进行。准备好的纹理贴图通过材质设定赋予对象。下面简要介绍一下灯笼的材质纹理贴图的大概过程(细节省略):(1)将做好的灯笼模型先展开UV,并且输出,如图38所示。图38 展开、输出(2)将得到的UV展开

21、图导入Photoshop中,在Photoshop中进行贴图的绘制,如图39。 图39 绘图前后(3)打开材质编辑器,将绘制好的材质图片导入相关材质球的路径,制作其他部分相关的材质,并赋予物体,如图40所示。图40 赋予材质(三)绑定、活动故事板1.绑定当模型创建出来后,角色只是一张表皮,无法运动。我们把它建立骨架结构去控制皮肤,加入控制器就可以对角色进行控制,绑定包括创建骨骼和蒙皮。通过对模型进行绑定,我们先将活动故事板做出来进行动画测试,用精模置换低模得到最后的动画效果。在绑定的过程中结合对象的运动规律、骨骼和肌肉结构等因素,如果发现并检查出一些关于贴图和模型的问题,并且及时与负责模型、材质

22、和动画的人进行了沟通以做修改,避免在模型完全绑定好以后再去修改模型。2.活动故事板根据前期设定的分镜头故事版用模型和场景做一个活动的三维故事板,这个活动的故事板呈现基本的镜头切换、时间的把握和故事的表达过程,精细的动作和灯光材质在活动故事板得到导演确定后再完善。在进行活动故事板的制作之前,先将角色与场景合成好,人物与场景的比例定好。本片故事板举例,如图41所示。图41 活动故事板(四)动画动画的制作是将动作赋予模型角色,是赋予角色生命的过程,这要求动画师需要有细微的观察力和良好的时间感,善于模仿和表演。在制作动画前,动画师进行了充分的调研,并了解了角色的动画规律。在做动画之前要与绑定的人员进行

23、沟通,了解角色绑定的控制器设置,清楚知道这个动作应该由什么控制器的哪个参数来完成。为了达到最佳的动画效果,制作中使用了两种动画制作的手法:动作捕捉和手动调节动作,主要的动画制作在人物的动作和表情制作。动画调节的过程是很漫长的,需要耐心。 (五)灯光、特效1.灯光根据各种灯光的特性和画面风格特点的需要,要尝试添加灯光和调节参数以达到期望的效果。场景的基调和气氛需要通过灯光来营造,可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次,增强故事感染力。场景灯光通常分为自然光、人工以及两者的结合。大部分时候场景都受到光线的影响,在设计灯光的时候要考虑主光源、辅助光和特殊灯光的搭配使用,采用摄影中的布光知识来对场景

24、布光,这样能达到较理想的效果。2特效在制作过程中,三维软件里面还能创建一些自然效果,比如风、云、电、气、雾、烟、水、光等。例如,片中制作的过程中利用了雾,烟、水、光等特效,提高了不少的作品感染力,如图42。 图42 特效渲染图(六)渲染渲染是最后将片中画面里的各种信息通过软件的渲染器计算后最终以静态、活动态的图像的形式呈现出来,从建模到材质灯光等这么多道复杂的工序,最后的效果都需要通过渲染进行检查,也通过渲染将作品做最后的输出,渲染后的效果与前面每个流程的完成质量是密不可分的,通过渲染效果,我们可以检查前面的制作流程是否出现瑕疵,以便及时修改,因此,渲染成了作品完成前的质检关口。片中渲染出的效

25、果,如图43、44、45、46。 图43 效果图(1) 图44 效果图(2)图45 效果图(3)图46 效果图(4)四、后期合成后期合成制作软件是After Effects ,它属于层类型后期软件,是一款用于高端视频编辑系统的专业非编辑系统,相对于Premiere它更擅长数字电影的后期合成制作。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统,更使After Effects能

26、够实现使用者的一切创意。后期合成具体内容包括配音配乐,编辑合成和输出。(一)配音配乐 声音能帮助交代故事情节,增添故事趣味,音乐能加强画面的视觉效果、营造氛围,声音与画面的完美结合能增强动画影片的感染力,也只有在动画短片的创作中完美地将视觉艺术结合起来,做到“音画合一”,才能在短的时间内打动观众,引起共鸣。音效分为人造音、环境音、生音三种。人造音是指现实中不可能出现的声音,经过处理的非自然的声音等。如现实中不存在的武器或宇宙船所发出的声音。环境音是发生在人物周围的声音,如汽车通过的声音、学校的钟声、周遭环境中的杂音、机械的声音等。生音是由画面人物动作所产生的声音。这里用到的音效有水声和鸟叫,采

27、用的背景音乐是四季周庄大型实景演出用的现场配乐,按照“序曲 春雨 夏荷 秋收 冬舞 和 婚礼”的情节顺序进行剪切连接的,音乐与周庄的古老历史和气息交相辉映,一幕幕乡村四季的景象和生活呈现在眼前,无比和谐。(二)编辑合成输出动画的编辑合成是将动画片段进行镜头组接、剪辑、特效加工、合成等处理制作成成片,是动画短片创作后期的一次再创造。将渲染输出的简短的视频和处理过的图像、声音全部导入After Effects中,对素材进行设置入点和出点;下面进行特技处理,对于视频素材,进行转场、特效、合成叠加,对于音频进行转场和特效;编辑完成后,将它进行输出生成视频文件,刻录成VCD或DVD。最后,选择合适的输出

28、格式把短片输出,生成最终的播放文件。本片选择的输出格式是AVI格式,播放时长在五分钟左右。五、总结与反思(一)制作经验与技巧总结在整个宣传动画片制作中,我主要负责了道具场景的模型建立,制作过程中学到了不少经验,比如建模过程中进行倒角细化的时候经常有的线会连到一块,导致平滑之后模型变形;要选择最简单的建模方式,有的不必要的建模可以用面代替,后面材质贴图可以弥补一定的不足。另外,模型创建好之后,要检查有没有多余的点、线、面,法线方向是否正确。比如水壶模型建立出来之后觉得中间多出一条硬生的棱出来。如图47所示;经过多次尝试删除多余的线之后,平滑后与水壶口处相吻合,不再产生硬生的棱角。如图48所示。

29、图47 删除线之前 图48删除线之后修改过程中获得的经验包括发现有的线是不能被删除的,但是有的线是必须要删除的。另一条经验是:要控制适当的面数,删除多余的历史记录和节点,使模型位于坐标原点位置。最后应该仔细给模型的部件命名,最好把模型的渲染图片或是截图保存在相应的文件夹中以便可以知道场景文件中的模型是什么,方便快捷的找到需要的模型原件,管理好自己的文件可以提高效率。还有最重要的是要实时保存,我在制作过程当中已经不止一次的得到教训。在制作中,一开始的工作可能会不太顺利,出现很多问题,一旦解决后在速度上会快很多,但是出现问题时一定要认真解决,同时考虑与这个问题相关的可能出现的问题。以上的流程中每到

30、一个环节都要经过确认通过后才能进入下一环节的制作。(二)项目开发与实践体悟1. 与客户沟通的重要性风格的确立、不断的调整等体会到客户充分沟通的重要性,前期明确风格很有必要,引导客户需求也需要有一些技巧等等。2. 技术工具的熟能生巧自己的制作技术还不成熟,软件的工具有一些功能也不熟悉,经过反复提问、练习后有很大改善。3. 不怕吃苦、团队合作的重要性俗话说,“一个和尚挑水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚没水喝。一只蚂蚁来搬米,搬来搬去搬不起,两只蚂蚁来搬米,身体晃来又晃去,三只蚂蚁来搬米,轻轻抬着进洞里。”上面这两种说法有截然不同的结果。“三个和尚”是一个团体,可是他们没水喝是因为互相推诿、不讲协作;

31、“三只蚂蚁来搬米”之所以能“轻轻抬着进洞里”,正是团结协作的结果。团队合作的力量是无穷尽的,团队精神对任何一个组织来讲都是不可缺少精髓。否则就如同一盘散沙,一根筷子容易弯,十根筷子折不断这是团队精神重要性力量的直观表现。参考文献1韦志锋主编.Maya 8全能特训一点通M.北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社,2007.2CG时代、张昶、李志豪编著.CG演绎:Maya 2008 超现实光与材质深度解析M.北京:人民邮电出版社,2008.3涂先智主编.动画短片制作M.长沙:湖南师范大学出版社,2008.致 谢首先感谢张浩老师在周庄形象宣传动画四季周庄设计制作阐述过程中给予的悉心指导,从而毕业设计才会顺利完成。从实习、设计、制作到最后的设计阐述,张老师给予我很多关心和帮助,使我在实习设计制作中少走了很多弯路,非常感谢他在论文阐述的写作期间,认真对我的论文进行纠正和修改,直到完善。其次,还要感谢实习单位的各位同事,就像哥哥姐姐一样照顾我,耐心地教我实际专业操作技术,使我的制作能力提高很多,在这过程中也磨练了我的意志。最后,感谢班主任还有四年来悉心培养我的老师们,谢谢你们的帮助和教诲,感谢扬州大学,提供优质的学习环境,让我在学校学到了专业知识和为人处事的道理。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 建筑/施工/环境 > 项目建议


备案号:宁ICP备20000045号-2

经营许可证:宁B2-20210002

宁公网安备 64010402000987号