浅析日本影院动画镜头的艺术表现.doc

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1、浅析日本影院动画镜头的艺术表现内容摘要:日本影院动画综合了绘画语言和电影语言的表现技巧,电影化手法运用灵活,产生了画面视觉节奏的变化,增强了画面的运动感和空间感,画面的造型生动丰富,具有鲜明的特色。 关键词:影院动画 景别 运动镜头 动画艺术包含电影的因素。影院动画运用电影的叙事与造型手法,将电影的思维与动画手法相结合。这是现在主流动画片通行的一种做法。日本影院动画综合了绘画语言和电影语言的表现技巧,通过恰当的景别、角度、镜头的运动、画面的组接来塑造电影空间,产生画面视觉节奏的变化,使动画影像的语言生动丰富,极具吸引力。 一、景别变化的节奏设计 镜头是电影视觉流程中最基本的单位,也是动画片构成

2、的基本要素。镜头画面设计是电影性与绘画性的统一。不同景别的画面在观众的生理和心理情感中会产生不同的影响和不同的感受。景别的排列和构图的变化能产生画面视觉节奏的变化。如全景系列景别(大远景、远景、大全景、全景)强调抒情写意,以环境为主、人物为辅,注重画面气氛的营造,视觉节奏缓慢,抒情性强,常用于影院片。龙猫中穿插了不少全景系列的空镜,展现了宁静自然的田园风光,节奏舒缓,让观众体会到画面空间的空旷。如倚着青青的麦秆酣然午睡的蜗牛、丝丝云彩飘过的湛蓝天空、翠绿欲滴的麦田、静谧的湖面等。宫崎骏的水彩画法塑造了一个异于水泥丛林的安详、平和且唯美的自然世界。近景系列景别(中近景、近景、特写、大特写)强调叙

3、事性和纪实性,注重画面人物行为动作的表达,人物为主、背景为辅,重角度变化。魔女宅急便中,小魔女琪琪即将起飞了,和小伙伴们告别。小伙伴们兴奋地问长问短,近景的使用将人物推向观众面前,细致地表现出影片人物的面部神态和此时兴奋的情绪,拉近了画中人物与观众的距离,产生了一种交流感。日本影院动画中景别的运用很有商业规律,在一个段落中,通常是远景和近景交叉使用,大远景镜头交待环境或者渲染气氛,近景镜头用来交待角色行动的过程。龙猫开篇的镜头中,就运用了从远景、全景到中景再到特写的组合,比较清楚地交代了一家人搬家来到乡间的动作过程,从环境到人物关系、细节,让观众有一个全面的感性认识。 镜头语言的灵活运用,能丰

4、富画面的视听节奏。如一连串的短镜头造成快节奏,相反,长镜头可使剪辑的节奏缓慢。日本动画电影注重写实,充满了现实主义风格的镜头语言,所以长镜头的运用较为普遍。如恶童的片头从太阳里飞出的黑鸦引导着一组长镜头,让观者看到了故事发生的舞台:荒废小城“宝町”的全景与残楼破巷。城市的远景从海岸线到地平线处处充斥着钢筋水泥,大量的日本、泰国、中国上海的建筑样式,展现出亚洲风味,给人一种怀念的感觉。在听见涛声中,当杜崎拓凝望远处灯光下的高知城时,回忆起与里伽子相处的点点滴滴,感慨万千。影片运用了一个慢拉的长镜头切换了六个回忆镜头,随着时间的流逝,当初的不愉快都变得亲切无比,把一份青春的情感表现得非常美好且耐人

5、寻味。 二、运动镜头的空间设计 运动镜头是影视艺术区别于其他造型艺术的独特表现手段,是影视语言的独特表达方式,也是动画艺术的重要表现手段。运动镜头可用不断运动着的画面来体现时间的演变、空间的转换,从而达到与客观的时空变换相吻合。这有助于突破银幕固定画幅比例的界限,扩展视野,增强画面的运动感和空间感,丰富画面的造型形式。 在二维动画里,纵深方向的塑造是形成画面立体空间感的重要手段。纵深效果的营造可依靠前后不同层次景物的调用产生,也可运用不同形式的镜头运动,使得电影空间的表情不同。风之谷中女主角娜乌西卡在地窖深处有个秘密花园,老猎人走下地窖时,用了一个由上至下的移镜头,这个镜头使得观众随老猎人的步

6、伐一点点向台阶底部走去,渲染出地窖神秘的气息,也让观众充满期待。天空之城中女孩舒达被抓后随穆斯卡乘电梯下地下室时,用了一个由上至下的摇镜头。在这个筒状的封闭空间里,运用摇镜头模拟人的坠落感,表现了人物所处的军事工厂的深不可测,同时暗示了女孩的恐惧心情。 在二维动画制作中,运动的镜头画面是一种表现空间的有力手段,通过镜头画面的组接可弥补其在空间深度表现上的不足。如风之谷中表现古堡废墟时,用横移镜头表现场景的宽度,用上摇镜头表现场景的高度,利用角色的纵深调度完成场景纵深感的塑造。蒸汽男孩为了表现蒸汽球爆炸后无比巨大的威力,镜头运用了大的景别,多方位的角度和运动镜头的切换,用快速的剪接手段完成了镜头

7、的组合,设计精彩。运动的镜头画面表现了迅速扩散弥漫在天空中的蒸汽,景色壮观。 三、镜头画面的时空转换 日本影院动画很注重利用电影的手法来讲述现实中的故事,在镜头间的跳跃和衔接关系上能准确地掌握节点,使得动画片内容和情节的发展合乎生活的逻辑和艺术的节奏。动画片镜头之间的分切与组合,打破了现实时空的制约,形成了独特的电影时空艺术,同时也产生了有限时空和无限时空。日本影院动画注重镜头的时空转换,画面剪辑合理流畅。 千年女优通过滴水不漏的剪接功夫,在梦境与真实中来回穿梭,流畅的分镜让观众看得目不暇接。片中展现了日本战国、幕府、大正、昭和等重大的历史时期,糅合了日本近代多种电影片种,从古装片、战争片到科

8、幻片等,如此多的内容与传统文化,被今敏巧妙合理地利用千代子的回忆融合到一起,使现代与传统的时空场景并存,并以这个为时空转换的基础,令观众有穿越时空之感。未麻的部屋中未麻的经历是一场噩梦。在疯狂歌迷的追逐下,在拍摄自己不愿意拍摄的镜头的压力下,她崩溃在镁光灯下,也迷失在现实里。该片通过剪辑技巧的相互交错,将现实的空间和虚幻的噩梦交织得十分成功。这种真实中的虚幻、虚幻之中的真实,让人眼前一亮,人心中的两种对立面的纠缠、对垒让现实和梦境错位,从而营造出那种亦真亦幻的惊悚悬疑的效果。 动画电影是活动的画面,一部动画片虽然不是摄影机对真实世界的实录,但画面的构成和连接仍然需要一定的拍摄技术和相应的电影语言。日本影院动画的制作注重镜头的角度、运动、场面切换以及速度感、跃动感,电影化手法的运用使动画影像获得了特殊的艺术效果。本文来源于CSSCI学术论文网: 全文阅读链接:

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