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1、中文摘要任何一部影片必然会有它所想要表达的主要思想或内容,而主要思想或内容的合理表达就需要组成电影的各个信息元素之间的相互配合,在这其中的视听语言就起到了很大的作用。动画影片的视听语言是导演以影像和声音作为载体,向观众传达意图和思想的表述方式。而随着传媒和技术的发展,动画影片对视听语言的依赖和运用也越来越丰富。一部好的动画作品通过视听语言来传达信息的方式是有着深刻含义的。本文将以我们自己制作完成的三维数字短片兔子与猎人为例,简单阐述视听语言的定义以及视听语言在当代动画中的应用,并且以我们组毕业设计兔子与猎人中的剧本的编写、分镜头绘制和分镜头剧本编写、三维制作、后期剪辑、配音与合成等整套工作流程
2、结合视听语言所包含的众多元素中的一部分来具体剖析。并且详细地阐述运用各种因素的原因和起到的效果,以及向观众传达了何种信息。最后阐述我们的设计作品中用视觉艺术表现手法和听觉艺术表现手法以及视觉和听觉的综合表现手法蒙太奇所产生的效果。由此来论证良好的运用视听语言,能够使观众更好的理解导演想要传达的信息,甚至在气氛的制造上也可以带给观众一些无形的心理暗示和影响。关键词:视听语言 镜头 场景 蒙太奇 AbstractAny movie it wants to say there must be a main idea or content, and the main idea or content o
3、f the composition of the film reasonably requires the expression of all the interaction between information, in which the Audio-visual language to play a very big role.The audio-visual language of the Animation is the director use images and sounds as a carrier, to convey to the intention and main i
4、dea for audience. With the development of the media and technology, the audio-visual language of animation is application and dependent more and more rich. A good animation to convey to the information through Audio-visual language approach is a profound meaning. This will be on our own finished the
5、 3D digital small film Rabbit and the Hunter for example, briefly discusses the definition of Audio-visual language and Audio-visual language in contemporary animation applications, and our graduate design Rabbit and the Hunter in the script the preparation, sub-sub-lens camera rendering and script
6、writing, three-dimensional production, post-editing, dubbing and synthesis Etc and the whole work flow specific analysis in the part of many Audio-visual language elements contained. And described in details the use of a variety of factors the causes and effects of play, and what information is conv
7、eyed to the audience. Finally, described the effect produced by Visual artistic expression and Audio artistic expression and overall performance of visual and auditory - montage of our design.To demonstrate well application the Audio-visual language, to give the audience a better understanding of th
8、e message that the director wants, even in the manufacture of the atmosphere can give the audience some of the intangible psychological implications and impact. Keywords: Audio-visual language Lens Scene Montage目录1. 绪论- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 2.
9、 三维动画短片兔子与猎人的创作理念- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 2.1三维动画短片兔子与猎人设计背景及需要攻克的难题- - - - - - - - - - - -5 2.2短片制作方案- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -5 3. 视觉语言在动画兔子与猎人中的各种表现手法 - - - - - - - - - - - - - - - - 5 3.1镜头调度的运用- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
10、- - - - - - - - - - - 53.2 场景对动画影片的影响- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 63.3节奏对动画影片的影响- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 64. 听觉语言的表现手法- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7 5.视听语言的综合运用蒙太奇的运用 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 结论- - -
11、- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 致谢- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 主要参考文献- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9附录- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
12、 - - - - - - - - - - - - - 9 1. 绪论滑稽脸的幽默像是被公认为是世界上第一部的动画片,该片是在1906年,由英国的史都华.布雷克顿在黑板上制作拍摄的;1928年,世界第一部有声动画片汽船威利号由沃尔特迪斯尼推出;1932年,华特推出了世界上第一部彩色动画花与树;1995年,好莱坞推出第一部3D动画片玩具总动员,由此可以看出,动画片伴随着科技的进步、人文环境的变化、地域的差异等诸多因素,在这一个多世纪以来有着巨大的发展。尤其是3技术的快速发展,更是在近几十年以来应用在了各种不同的题材动画之中,如自然(冰河世纪)、科幻(红辣椒)、惊悚(鬼妈妈)、生活(东京教父)等等,
13、来帮助影片,尤其是在时空转换的效果上,作为视听语言的辅助手法,面向不同的受众(儿童、青少年、中老年人),帮助动画导演,向人们传递着不同的声(图1东京教父海报)音,表达其中的意义。 动画影片发展至今对视听语言的运用和依赖有越来越多。具体来说,视听语言是一种符合人们的欣赏习惯的视觉和听觉实践的讲故事的方法,使故事更加引人入胜;同时也是导演表达情感与思想的有效途径,使情感表达到极致;它使画面变幻更加丰富,更能够吸引观众的眼球;它将音画组合,其综合性给观众带来了强烈的审美体验。从表述方式上讲,视听语言可以分为:视觉语言、听觉语言、以及综合表述。他们有着各自不同的分类,其中视觉语言包括:镜头(景别、景度
14、、定焦和运动镜头)、场景调度(场面调度、轴线)、画面造型(画面构成、光线、色彩);听觉语言包括:声音(语言、音乐、音响、声画关系);综合表述又分为:蒙太奇(叙事蒙太奇、抒情蒙太奇的、理性蒙太奇(包括象征、对比和隐喻)以及剪辑。在如今动画片蓬勃发展的形势下,创造出具有吸引力与可观赏性的优秀动画片已成为各国动画界追求与探索的目标,视听语言的把握是动画创作过程中不容忽视的环节,这对影视动画的发展具有深远的意义。2.三维动画短片兔子与猎人的创作理念本剧讲述的是一个猎人在追逐一只兔子,却阴差阳错的射中了另一个猎人,两人因此发生了冲突,此时两人再次发现兔子,却又射中了第三名猎人,这三个人的冲突,最终导致了
15、两个部落之间的冲突,而这三个猎人最初的目的兔子,则依然轻松自在的故事。我们想表达的就是这种现实中常有的“猎人相争,兔子得生”。而事实上,这种现象自古至今都存在,因此,我们的人物设定并不想限定国家、种族,它只是一个在表演这个故事的,一个或许是原始时代的生命体。在画面处理上我们选择平铺直叙的讲述方式,人物关系也并不错综复杂。也因此我们设定,故事发生在一个空白的没有具体地标的场景里,因为我们的故事需要一个会让人对方位产生迷惑的空间,也因此猎人才会认错兔子所在的草丛,而射中另一个猎人。而兔子,是作为整个故事的导火线存在的,他只在开头和结尾出现,但在故事的中间却起到了推动故事发展的作用。2.1三维动画短
16、片设计背景及需要攻克的难题从2010年11月开始,我们通过谨慎的选题,经过多次的讨论,最终决定将兔子与猎人制作成为三维数字短片这个设计课题。如何清楚的讲述我们所想表达的剧情和意义,以及制作出属于我们并且适合这部短片的风格,这是最急需解决的问题。我们必须在保证剧情本身幽默完整的同时,又清楚的表达这部动画短片所讲述的一个与我们的生活有着紧密契合的意义,并且反映社会某些问题的三维动画短片作品。另外作为数字媒体艺术设计方向的学生,我们对于动画本身的包括动作规律等等都并不是十分了解,那么在技术方面和知识方面,如何制作出我们所需要的元素,以及这些是否符合动作规律,也都是我们需要攻克的。画面的表现,通过画面
17、人物造型的确立,以及视听语言的运用是需要重点思考的,体现三维动画短片的画面独特性、创意性和数字技法的应用。2.2 短片制作方案关于技术方面,经过我们几次的商议,另外参考了许多资料和前辈们的经验,我们决定选择三维动画二维效果(VRayToon)来表现我们的影片,以此来凸显我们所希望达到的效果。(图2兔子与猎人效果图)3视听语言在动画兔子与猎人中的各种表现形式就动画短片兔子与猎人来说,我们经历了比较长时间的前期准备工作。在剧情方面,考虑到我们的能力以及剧情的节奏感,我们把最初的剧本删节了将近一半。最终的剧情发展是由舒缓到兴奋转而紧张再到冲突,到结尾处立刻表现气氛的平静,从而与之前的气氛产生了鲜明的
18、对比,同时也为观众留下了多的想象空间。出于以上对于剧情的考虑,小组成员多次做了对人物设定(造型和颜色)、分镜头中不同镜头的修改、整体气氛、场景的设定、以及任务增加和删减等工作。其目的是使动画具有鲜明的风格特点;使人物、场景与色调和情节的气氛向相统一;叙事手法更吸引人;故事发展完整有连续性;影片节奏时松时紧。3.1镜头的运用镜头为结构动画片的最小单位,动画导演在设计每一组镜头时,也会考虑到镜头连接组成的动画片段所表达的含义以及导演想要通过动画片向观众传递的信息和情感。在动画制作前期的分镜头设计当中,我们在动画兔子与猎人中尽量用不同的镜头语言为剧情服务。首先我们考虑到的是在观众观看影片中的舒适感。
19、运用不同的景别(全景、中景、近景、特写)来丰富画面,也经历了一些镜头带来的调整动作动画的挑战。如第三场第5个镜头(S3C5)及第四场第五个镜头(S4C5),要表达的是主角拉弓射箭的一系列镜头。这一组镜头,需要起到提起观众紧张感,并且调整影片节奏的作用,因此我们参考了一些电影对于这种镜头的表现方法,最终决定以特写为主并运用镜头景深来给观众带来全新的视角,给动画片注入动作和视觉的活力。另外镜头的俯视仰视,也可以用来表情主角的心情。我们设定主角“大个子”的性格特点是外表强悍内心柔弱,因此 “大个子”一出场的镜头(S4C13)我们选择用仰视的镜头,来表现“大个子”当时愤怒的心理,同时也为了表现他外表的
20、高大和强悍;而同样是“大个子”的镜头(S4C22) 则选用俯视的镜头,以此来表现出主角柔弱的心理。这样鲜明地对比,配合观众对于这样视觉效果的常规理解,也对观众起到了心理暗示效果。 再比如镜头S5C10CB中,我们需要凸显两“军”对垒的紧张与气势,而实际上,这是两个家族之间的冲突,双方人数其实并不多,于是我们选择了仰视的镜头,并且以小马为目标点将摄像机由左向右移动。这个镜头的效果出乎我们的意料,不但达到了预期的效果,甚至与画面色调相结合,还成为了我们最满意的一个镜头。 (图3. 兔子与猎人镜头S5C10CB)3.2 场景对动画片的影响 场景是视听语言视觉表现手法中画面造型的一部分,场景也是画面造
21、型中色彩、光线、构图的综合。之所以单独把兔子与猎人中的场景写出来,是因为我们在场景的设定上,进行了很多的讨论。从最开始的比较“梦工厂”式的写实卡通风格,到具有特的纯平面效果,再到最后设定的一个具有迷惑性效果的纯白色空间,对每一个场景的表现力都倾注了一定的精力。我们最终选择纯白空间的原因是我们的故事基于一个会让故事主角迷惑才射错箭的场景,相较于一个实际的现实具体场景,一个空白的没有具体地标的场景会更容易产生迷惑的效果。这么做也是为了服务于故事剧情,使画面更具特点,也是尽可能的让观众也产生如同故事主角所面对的困惑,尽量使夸张的动画喜剧效果与合理性并存,让观众的情绪在不自觉中受到场景的感染。我们设定
22、的场景色彩是反常规的,天是灰粉红色的,而地面是淡淡蓝色。用这种色彩来表明故事的气氛及发生年代胜于用交代故事背景、旁白或者语言来表现。人们对色彩的心理感受来自于生理感受。在室外场景中,天空是灰粉红色的,依然是镜头S5C10CB中,主要人物形成的整体色调为暖橘色,用仰视镜头来表达一场小战争的爆发前紧张的氛围,而这种色调往往和紧张,活力等事务联系在一起。相信兔子与猎人中这场暗橘红色调会使观者将画面与战争联系在一起。这种颜色与仰视镜头相配合,作用之一就是表现主角们的心理活动。二是为这场故事定下了清晰的整体的色彩基调。这是是镜头语言的很好的诠释,证明了场景色调的重要性。3.3节奏对动画影片的影响 影视动
23、画制作有别于一般的电影拍摄,它的工作重点是在前期策划中完成的,不需要对素材进行过多的修剪。这也就决定了影视动画在节奏处理上与影视作品的处理有一定的差别。影视动画主要是通过剧情发展的内部矛盾,角色的情绪变化、运动方式及其动作设计,以及画面之间的组接等形式来表现节奏。出于对影片节奏的需要,影片中运用大量有速度感的射出的箭的镜头以及主人公激动的脸部特写与静止的树丛镜头进行切换。如镜头(S3C7、S3C12、S4C7、S4C8)等等,并且每切换一次就向前推进镜头一次,配以合理的剪辑快速的切镜头、紧凑的快节奏、在一定程度上烘托出主人公当时兴奋紧张的心情。总的来说,兔子与猎人的节奏是舒缓与紧张的相互交替,
24、为了使节奏之间实现更好的转化,就需要合理的剪辑和镜头的配合并用。如镜头S5C10是一组两军在镜头前穿梭的镜头,我们选择了固定全景镜头,双方在镜头前快速的交替。为防止镜头的单一,我们安排S5C10a1中出现一个掉队的角色,并且给他适当的近景特写,用这一角色的傻愣愣及反应迟钝来舒缓节奏,在S5C10a2当中,由特写切换到全景,凸显了环境的喧闹,再切换到主人公的表情(恍然大悟),环境的快与掉队的慢,这一细腻的变化过程的表现使得剧情发展更合理,顺理成章的进入到紧张的气氛当中。最后一个S4C15我们用了一个长镜头,交代双方战争的扩大,同时将剧情推向高潮,随着镜头的后移,兔子出现。使得背景中的争斗场面凸显
25、了兔子的无辜。 (图4. 兔子与猎人镜头S5C15)动画镜头的运用,镜头与剪辑的并用,是来源于电影艺术的经验,某些时候,这种借鉴又超越了电影的写实。动画导演要将故事信息传达给观众,除了声音方面,就是要通过镜头来表现剧情和情绪,更近一步的讲,就是要考虑到角色所处的空间位置关系、角色和景物之间的关系、镜头的景别、调度等一系列视觉因素,最终将这部作品展现在荧屏上,使观众在接受信息时条理更清晰,更能使观众与导演在感受上产生共鸣。4.听觉语言的表现手法 在动画兔子与猎人中我们并没有安插任何的语言及旁白,相信如果运用的话也会破坏动画片整体氛围的效果。所以我们安排了一些简单的音乐特效,配合剧情的发展。音乐是
26、抽象的艺术,却又是能够接近人们心灵的艺术。在动画影片中,如果音乐与画面的配合的好,会起到很好的渲染气氛的作用。在兔子与猎人的后期制作过程中,我们力求配乐给予全片一气呵成的感觉。我们先是以柔和的音乐突出环境的平静的以及兔子的悠然自得;然后当主角出现时变换为节奏感强烈的拉丁风格音乐,配合情节的发展,作用是加强了动画片中的喜剧效果;最后兔子的再次出现,使用了全剧不论是音量还是力度都是最强的一个音符,由此来强调兔子也就是主角们最初的目的,并很好的给全剧收了一个尾。“我从导演停下来的地方接手工作讲述那些你不能用画面和字词表达的东西,而且还要做得优雅。” 美国作曲家齐墨尔5.视听语言的综合运用蒙太奇的运用
27、经过以上各种考虑与修改的过程,使我们对动画片视听语言的表现有了一定的认识和理解,那就是怎样通过技术的运用和艺术的表现手法,以影像和声音作为载体,向观众传达影片制作者所要表达的故事意义。这种尝试促使我们对于艺术表现手法蒙太奇的认识。蒙太奇既是连接镜头并赋予镜头新含义的艺术手法,也是连接场景构成动画片叙事的重要重要手段,同时还是构成动画片段落、掌握动画片总体结构的思维方式。苏联电影大师爱森斯坦明确地指出:“两个蒙太奇镜头的对列不是二数之和,而更像二数之积也就是说A镜头加B镜头,不是A和B两个镜头的简单综合,而会成为C镜头的崭新内容和概念。”这一事实,以前是正确的,今天看来仍然是正确的。兔子与猎人的
28、叙事手法即主要是运用了叙事蒙太奇(以镜头、场景或者段落的连续展现影片情节的蒙太奇形态)中的复现蒙太奇手法(将某种形象或者镜头画面在剧情发展的关键时刻反复出现于影片之中)。在我们的作品中,以时间线为主轴,我们的S3C5至S3C16与S4C5至S4C13同样也都是讲述从射箭的激动到射错的惊讶与失落这段情节,因此,我们也为这两段相对应的部分选择了大致相同的镜头处理方法,目的是想要表达同一件事再次发生的感觉。镜头反复表现射箭的动作细节,相同的场景,经历的两次相同的结果,形成视觉上的对称,后段剧情与前段剧情的对比,加强了作品的戏剧效果,赋予影片一定的艺术感。结论语言是有国界的,地域也是有国界的,但是艺术
29、、电影、动画电影却可以跨越这道界限。视听语言是伴随着电影业的发展而发展的,三维动画片的发展也跟随着前者的进步而进步,现在的视听语言,不仅在动画领域拓展了更广阔的空间,也占据着不容忽视的地位。一部好的动画作品构成要素并不仅仅局限在技术的成熟、画面的精美,更是通过视听语言用艺术的表现手法让人们从剧情中品味、领悟影片散发出来的真正魅力。致谢在此要感谢在毕业设计时段给予我们帮助的王文毅老师和李智老师。同样更要感谢老师对我们这些学生一直以来的栽培,不仅仅是知识的传授,更重要的是在生活中细致的关怀、眼界的开拓和对人生理想的认识和追求。 主要参考文献1赵前 丛琳玮. 动画影片 视听语言. 重庆:重庆大学出版社,2007年5月2杨春燕. 浅析影视动画中的视听节奏. 浙江:浙江理工大学艺术与设计学院3殷俊 王平. 动画视听语言. 苏州:苏州大学出版社,2006年 附录