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1、游戏人物设定:灵魂的赋与一.前述当我们谈论到在一个游戏中创建一个人物时,我们其实是在谈创建人物的特征,那是一个游戏人物的所有可见特征:他们看起来的样子,他们听起来的声音,他们是如何移动的,他们的穿着打扮,他们的智能,态度,职业等等。而这些种种的特征及背景描述,则活生生塑造出一个个鲜活的灵魂。它们有快乐也有苦难,会欢笑也会哭泣,用一句玩笑话来说“NPC也应有它的人生”。二.人物创建的重要性为什幺设计好的人物十分重要?原因很简单,因为我们需要英雄!因而,人物特征的设计也极为重要。当然,这个观点还要依赖于游戏的类型。如果在一款即时战略游戏中,游戏中主要展示它相关的远近视角,和它大规模数量可以互换的单
2、位,在这种情况下人物特征就不是十分重要。所以,让我们关注那些人物特征地位显着的游戏类型,比如冒险,角色扮演游戏,动作冒险,和某些平台游戏。以下是我们熟知的成功游戏角色:马里奥雷曼劳拉毁灭公爵诺克人蚯蚓JIM三.为谁创建人物(及人物风格)不同的对象层有着不同审美观,在我们眼中看来幼稚毙了的美少女战士、樱桃小丸子等,往往是少儿的最爱。而泡沫连天的台剧水云间、鬼丈夫等,家庭主妇对其耳熟能详。其塑造的种种人物,也牵动着该类对象的喜怒哀乐。因而了解目标群体的心理特性,有助于更好的创建鲜活的人物对象;.把用户分为幼儿、儿童、青少年、成人、男、女等不同的群体1)幼儿幼儿对事物的形态、色彩开始具有较强的认知能
3、力,最初的自我表现意识开始形成,喜欢原色,处于具体事物单纯化记忆的阶段。与对形态的认知相比,23岁的幼儿对色彩的认知更敏感,因此,针对他们的多是一些最简单的以形态和原色为主的角色。 2)儿童儿童对事物的认识开始概念化,不仅能够认知看到的东西,还能想象看不到的东西。与“色彩”相比,对“线条”更感兴趣,有强烈的收集欲望,偏爱可爱的或原色且鲜艳色彩。 3)青少年青少年具备了对视觉的认知和再现能力;摆脱了虚构的描写,对线条和形态都能接受;不再单纯地注意画面本身,而更加关心画面中包含的故事;有把自己和角色视为一体的倾向;与单纯的、原色的相比,更喜欢写实的表达方式;收集的欲望减弱,占有欲增强;是成为游戏迷
4、的初期阶段。4)成年成人具备经济能力,喜欢疯狂的内容;与青少年把自己同角色视为一体相比,更热衷于追寻理想型的角色;喜欢能够宣泄内在性格、暴力欲望的叙述结构或角色;占有欲、征服欲明显;与夸张的人物相比对与自己的形象或生活方式类似的人物更有好感(有些现实主义倾向)。 5)男性视觉的、逻辑的、理性的喜欢以结构性逻辑为基础、 形态真实的角色有集中在某一部分的倾向与安静型相比,更喜欢对抗型的喜欢战斗的、好战的角色喜欢身体被夸张的角色6)女性总体的、感情的、感性的喜欢线条的流动和人体的匀称等整体上的协调与对抗相比,更喜欢合作、安静喜欢拥有人间故事的角色不喜欢身体夸张的角色 四.如何创建人物.整体概念创建一
5、个成功角色的第一步是确定这个人物的“整体概念”。比如形容一个人物为“一个可爱的对话汽车”或者“一个有丰满胸部的女印第安纳琼斯”。在设计人物时要注意两个要点:1)设法制造一个令人愉快的有趣的人物角色,这样玩家将会在他开始游戏后的接下的几个星期或者几个月里逐渐接受这个角色。2)创建一个与众不同和容易记忆的人物角色帮助你在众多其它游戏中脱颖而出。.角色命名角色命名是一个非常重要的环节。好游戏的一个重要环节就是一个容易记忆游戏角色。通常情况下,一个成功游戏角色的名字将也会成为一部游戏的名字。我相信,一个叫做“董部起ase司鸭谷狼pdo疯”的名字是没人能记得牢的。通过设计角色的整体概念,一个角色的名字应
6、该是十分有趣和容易记忆的。另外,角色的名字听起来应该是悦耳动听的,并且容易拼读的。名字应该适合人物在游戏中所扮演的角色,正如指环王中不会冒出“令狐冲”,三国志不会冒出“蜘蛛人”一样。.人物背景(人物的社会性)在我们开始设计一个人物之前,你需要知道和全面了解这个人物角色,因为作者应该了解人物的所有成长过程。最好的方法是把每一个角色的背景都写在一张纸上。小角色的背景描述可能仅仅是一段话或者几段话,而一些重要角色的背景描述可能达到10到20页。背景描述中你应该包含的方面有:人物出生在哪里?在他还是一个孩子的时候他的家庭生活是怎样?他的教育程度?现在他居住何处?他的职业他的财产情况他在服装、书籍、电影
7、等方面的品好他最喜爱的食品他常展示的行为举动他的爱好他的人格特征,以及他的人格表现他的怪癖他是内向还是外向?贪婪还是慷慨?他是否迷信?他有恐惧症吗?在角色的生涯中有何创伤?他生涯中最大的成功是什幺?他曾经最重要的罗曼史现在他的浪漫经历他是如何对待朋友?爱人?上司?佣人?政治信仰,过去和现在宗教信仰,过去和现在有趣和重要的物品有任何宠物吗?不寻常的特长对于角色而言什幺是他最喜欢的事情对于角色而言什幺是他最讨厌的事情以上的列项看起来很麻烦,很复杂,有必要这样吗?当然有必要,一个人的灵魂特质取决于他的后天环境,“近朱者赤,近墨者黑”,详细的设定完全可以证明它是存在的。列项可以越来越详细,如果你的角色
8、不是普通人类,那幺这个角色的背景将会更加复杂。 由上图及资料可观察出:(角色属于)国家:韩国货币:韩元法律:秩序:民主社会地位:军人周围矛盾关系:兴趣:机械饮食习惯:.(因此决定)易怒多血质木讷单纯不能忍受压迫反射神经发达额头上有伤疤操纵器械的能力出色 .以仙剑为例(略):李逍遥出生于沿海小镇,小镇人风淳朴,决定了他的善良大度;他父母为江湖大盗,决定了他的血液中存在着冒险的基因,有着江湖气息;婶婶是开客栈的,他从小就帮忙打理, 再加上父母早亡,决定了他的独立自我;学识不高,决定了他的自由不羁;当时的时代背景,又决定了一男多女结伴而行的合理化;冒险的个性,引导着他向往着江湖。古语云:“一饮一酌皆
9、由缘定”,他与醉道人的杯酒之缘,便结下了师徒关系;五.杂学点滴(人相学).什幺是人相学?所谓人相,正如其字面所示,即人的相,指人体表现出来的所有的相,也可以说是一门判断人的身材、习惯甚至说话和走路的姿态的综合的学问。人相学(physiognomy)以欧洲的希腊、亚洲的古中国和印度最为发达。从18世纪起,解剖学开始对人的头盖骨进行研究,逐渐发成骨相学,这就是欧洲的人相学。与之相比,东方的人相学是一种把人的整个面部结构和额头、眉毛、鼻子、眼睛、耳朵、嘴巴的形状、人的体形、行为以及习惯等综合起来判断的方法。.外表特征 1)体型外表清晰的形象身材纤细,乍一看感觉很单薄。耷拉肩膀与全身相比,头部略大虽然
10、是男的,却给人以象女性的感觉性格不善交际,有很好的洞察力精明能干,喜欢独处有很强的判断力、批评力 2)营养质外观体形整体比较圆浑身是肉,肥胖与肩膀、胸部相比,身体上的肉更多头发柔软性格精于处事常为别人着想,乐于与人合作有随便对事物做出判断的倾向不会拒绝别人的委托不太受形式和习惯的束缚 3)胫骨质外观魁梧的倒三角形身材,舒展的身板肩膀宽阔、躯干苗条、胸膛厚实脸庞多近似方形,颌骨发达性格强壮粗野的行动派不易接受周围的意见,按自己的信条行事自尊心强,遇到比自己强的人就难以忍受对目标极为执着.五官特征1)眼心灵的窗户 看上去容易沟通 很难知晓角色的内心神秘的美丽2)鼻男性性的象征 历史上,大鼻子是男性
11、精力的象征、力量的象征 性别不同,鼻子的大小有差异3)嘴唇 六.名人谈制作.宫本茂(shigeru miyamoto),任天堂宫本茂设计了许多我们喜爱的游戏角色,比如马里奥,luigi,大金刚和塞尔达传说系列人物。“让游戏变得有趣是我们的唯一目标,我们也经常付出努力去达成这个目标。我相信游戏人物的创建是达成最终目标的环节之一。如果马里奥不是一款有趣的游戏,那么游戏中的角色也根本不会流行起来。”是什么使得一个人物变得有趣?仅仅是他的外表?他的可爱声音?简单控制?为什么那么多的游戏设计者在尝试设计他们的下一个“马里奥”却无功而返。“我不大确定为什么一些人失败设计一个被人熟知的游戏角色。一个玩家可以
12、在情感上把自己和游戏中的角色合二为一,这与其他娱乐媒体中的角色有着决定性的不同。比如说马里奥,可能是一个完全不同的角色当他驾驶着一辆汽车和当他蹦跳的时候。其他的设计元素将影响到游戏角色的外观和感觉。”宫本茂是如何激发灵感的呢?马里奥是怎样被赋予生命?.“这些灵感来自于:我的童年历险,我成长时期听到的故事,一些日本的民间传说。毕竟,我们能从日常生活中汲取灵感,从各个角度观察身边的每一个人。在马里奥的例子里,时间要回到1980年,因为技术上的限制我们不能设计出成熟的TV游戏机,我不得不使得马里奥的鼻子更大而且还放上一个大胡子,这样玩家就能注意到他有一个引人注目的大鼻子。我不得不让他身穿制服,这样他
13、的手臂运动就能够被突出。马里奥是一些客观主意的结合,加上我喜爱的意大利设计感觉。”.George Broussard, 3D Realms3D Realms的主席George Broussard给某些制作以人物主导的动作游戏的设计者提一些建议。“我们想设计一个耐人寻味的游戏角色名字,象Duke Nukem或者Max Payne一样,听到这些名字可以给一些玩家迅速的反应,或者在头脑中闪现出对应的图象。这就是“鱼钩”。一旦你拥有了玩家感兴趣的“鱼钩”,你就可以通过设计角色的人格特征,特殊习惯和口头禅来充实游戏角色。”Broussard解释为什么Max Payne是一个非常酷的游戏角色名字:“Rem
14、edy Entertainment在Max Payne的设计中做了许多重要的工作。他的名字是一个独一无二的“鱼钩”,玩家通常能从他的名字中得到双关的意思“ maximum pain(巨大的痛苦)”。然后你给Max一个引人注目的理由去扮演和被推动。他是一个便衣警察,他为了他妻子和女儿的谋杀而复仇。最后,通过他的对话的方式你给予Max他的人格特征。用40年代和50年代的侦探电影的风格,Max隐喻口吻陈述他的旅行,因此我们的人物看起来就比其他的游戏与众不同。”Broussard归纳了几个特性:人物的人格特性:这里主要是人物的人格以及他(或她)在某些局面的反应外表:你的角色应该有一个与众不同的外表,因
15、此玩家将能够掌握如何从外表上区别游戏角色。举例:劳拉,超人,Darth Vader。动机:为什么你的角色要做他要做的事情?是什么驱使着他们?一旦动机被建立起来,你的角色形象就可以象玩家所期望的那样变得更加丰满起来。口头禅:一个简单深入人心的口头禅可以让一个好角色变的出名和熟知,通常情况下变成流行文化的一部分。比如终结者的“Ill be back”。名字:一个人物的名字应该容易被记忆而且从某种意义上说应该很独特。因而玩家在听到角色名字后可以在脑海里迅速展现出其形象。压韵上口的名字设计给一个容易记忆角色名字的好途径。比如说:Duke Nukem, Sonic the Hedgehog, Earthworm Jim。设计例子:人物的人格特性:自负任性的外表:戴墨镜,红色皮肤,金发平顶动机:铲除异形口头禅:(Come get some)来搞啊名字:Duke Nukem 人格特征:坚决,好奇,孤僻外表:黑外套,白T恤,领带,手机动机:FBI探员/揭开阴谋口头禅:“The Truth Is Out There”名字:Fox Mulder, 来自X档案(The X-Files)