Tebis软件介绍及功能应用.doc

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1、Tebis软件介绍及功能应用Tebis编著 Tebis 功能菜单详解基本菜单功能操作一、 Tebis的工作环境:1、Tebis的图形操作界面说明:辅助菜单、工具栏及快捷方式。层、过滤器及集合的树形结构。菜单栏:用于操作Tebis的主要工具;及用于CAD/CAM的设计与加工。图形工作区域:主要用来对图形进行放大、缩小、旋转等三维操作。文本、数字输入及提示项。文件、层、刀库等说明区域。(这个界面是3.2的)2、鼠标在Tebis中的应用:鼠标右键(Button 1):换行键,相当于键鼠标中键(Button 2):确认键,相当于OK。鼠标左键(Button 3):选择键,对元素进行选择。Ctrl +

2、鼠标右键:对图形进行放大、缩小;Ctrl + 鼠标中键:对图形进行旋转;Ctrl + 鼠标左键:对图形进行移动。按住Ctrl键,在图形空间,用鼠标中键点击,可设定/改变旋转中心。二、Tebis中所涉及的元素:1、标准元素:PNT:指Point(点);CRV:指Curve(曲线,包括直线);SRF:指Surface(指未被修剪过的曲面);FAC:指Face(修剪过的曲面);TOP:指Topology(由多个曲面拟和在一起而构成的曲面, 可以是封闭的);MSH:指Mesh Element(由DGT元素生成的多三角面)PLN:指Plane(平面);AXS:指Axis(坐标轴);CST:指Constr

3、ain Point(约束点);DGT:指Digital Element(扫描元素);TLP:指Tool Path(刀轨线);ALL:指所有元素;2、其他元素:ELEM :指上面讲到的所有的标准元素,点击后即激活上述的菜单;并可只对所激活菜单相应的元素进行选择;LAYER:指同一层中所有的元素;激活该菜单可选中在某一层中的所有元素;SET :指同一集合中所有的元素;激活该菜单可选中在某一集合中的所有元素;GROUP:指同一类型的元素;激活该菜单可选中某一类型的所有元素;三、文件的读写及数据接口的输入、输出应用:1、文件的读取操作:FILE - LOAD在当前工作目录下新建一个Tebis的CAD文

4、件;或读入一个已经存在的CAD文件。FILE - SAVE将当前的CAD文件保存,以便读另一个CAD文件;但不退出Tebis。(Tebis中不能同时打开多个文件。)FILE - COMPR对文件进行压缩,生成一个新的CAD文件;并将原CAD文件转存为.BAK文件。(由于Tebis计算过程中会产生大量数据信息,用此菜单可删除中间计算过程,只保留结果。)FILE - DEF对文件进行说明,可写入该文件相关的文本信息,如:由谁建立、有何用途等。FILE - EXIT存盘并退出Tebis。2、从当前的Tebis文件中读入其他格式的数据:(GET)GET - CAD在已打开的文件的基础上,再读入一个或多

5、个Tebis的CAD文件;但读入的CAD文件会丢失层、颜色等信息。GET - NC在已打开的文件的基础上,读入一个或多个NC文件;GET - UG在已打开的文件的基础上,读入一个或多个UG文件;GET - CATIA在已打开的文件的基础上,读入一个或多个CATIA文件;File:选择一个后缀名为model的文件,也可以是export文件;Models:将所选的文件读入,并显示出相应的文件名;Solid E:选择将CATIA中的精确实体(Solid E)读入Tebis中是否转成FACE或是转成TOPSolid M:选择将CATIA中的模拟实体(Solid M)读入Tebis中是否转成FACE或是

6、转成MESH元素;Dittos:确定是否将CATIA中的DIT元素读入Tebis;No Show:确定是否将CATIA中的No Show状态下的元素读入;Pallet:确定是否将CATIA中的颜色匹配表读入,使Tebis中的颜色匹配表与其一致;Optimize:将参数全部选定后就可按OK进行转换,CATIA中的元素即可读入Tebis中;且以上参数的选择直接点击相应按钮即可选择。GET - VDAFS在已打开的文件的基础上,读入一个或多个VDA格式的文件;GET - VDAIS在已打开的文件的基础上,读入一个或多个IGS格式的文件;GET - DXF在已打开的文件的基础上,读入一个或多个DXF文

7、件;GET - STL在已打开的文件的基础上,读入一个或多个STL格式的文件;且读入的元素在Tebis中转成Mesh元素。如将Filter设为J,可弹出MESH面生成的参数设置对话框;Tolerance:指生成的Mesh元素与Digit数据(也可指STL数据)之间的公差。Angle error:指三角形面的角度值。Boundary tol:指在边界生成三角形时,允许的公差值。(三角形的边界与生成的整体边界的公差)Edge length:指三角形的边长。PUT - NC其中的Program没有用,File:nc文件名,coord.system:也可以修改刀轨线的参考坐标系(加工坐标系)FILT

8、ALL和CURR不能EDIT。3、工具栏的设置:可通过点击该菜单,打开TOOL BAR(工具栏)的快捷菜单及工具按钮。也可通过按工具条右上角的按钮关闭整个工具栏。WIRE:所有曲面均由线框表示;SHADE:所有曲面均由实体表示;DEPTH:将物体背后的元素隐含掉,达到立体视觉效果;UPDATE:在三维空间的元素放大后,对局部进行优化显示。ZOOM:局部放大;用框框出一个范围,将框内的元素放大;FIT:将三维空间中的所有图形元素放入显示区域;VIEW:将视图转至当前的XY&XZ&YZ工作平面;FIX:可设定/改变旋转中心;直接点击屏幕上的某一元素,即可,但空白处无法设定;四、三维工作空间中的图形

9、显示设置应用:1、ZOOM对三维空间中的元素进行局部放大;相当于“Ctrl +鼠标右键”的功能,但只能放大,不能缩小。2、SCROL通过选两点,将三维空间中的元素朝某一方向移动,移动距离即为两点间的距离;相当于“Ctrl +鼠标左键”的功能。ROT - FIXP可设定/改变旋转中心。8、图形显示的设置菜单:(PARA)PARA - GRID显示面上的网格,网格的数量可调节;先选择Face面、Surface面及Top面,然后输入网格数;此功能只是面的一种显示效果,并无其他作用,且网格数的范围在299之间。PARA - COLOR更改元素的颜色;先从颜色表(如右图所示)中选择某一颜色,再选择所需修

10、改的元素,可以是某一元素(ELEMENT)、层(LAYER)、集合(SET)、组(GROUP);即可。(共有130种颜色可选择)PARA - ON将隐含空间(NO-SHOW状态)中的元素放回工作空间中;直接选择隐含空间中的元素,按中键确认后,即可将其放回工作空间中。PARA - OFF将工作空间中的元素放入隐含空间(NO-SHOW状态)中;直接选择工作空间中的元素,按中键确认后,即可将其放入隐含空间中。PARA - ATTR改变元素的属性,设置颜色、曲面的透明度等;直接选择屏幕上的元素,所选中的元素以蓝色表示,为选中的则以灰色表示;可同时选择许多元素,通过不同类型的按钮进行切换。修改完成后可用

11、APPLY先预览,再按OK键确定;或用CANCEL键取消所修改的操作,还可用RESET键恢复成系统缺省的颜色等属性。三维线框设计一、点的构成法:POINT - STAND标准点的生成;通过与“Modifiers”菜单相结合,在空间生成任意点;或通过与“KEYBOARD”菜单相结合, 产生一个相对位移量的点,该点为一精确的点。POINT - CENTER中心点的生成;通过选择圆弧或圆,来生成该圆弧或圆的中心点。切可选择多个圆,同时生成。POINT - EQUT等分(等距离)点的生成;通过选择一条直线或曲线,来生成一组线上的等分点,可确定点的数量及间距。二、直线构成法:(LINE功能菜单详解)LI

12、NE - PT-PT通过点到点生成直线;直接选取空间中的两个点来生成一条直线。LINE - HOR水平直线的生成;直接选取空间中的两个点来生成一条水平的直线;长度可通过数值输入,也可根据第二点在第一点的水平方向上的投影的长度,来确定。LINE - VER垂直(竖向)直线的生成;直接选取空间中的两个点来生成一条垂直的直线;长度可通过数值输入,也可根据第二点在第一点的垂直方向上的投影的长度来确定。LINE - PAR生成与某一直线相平行的平行线;LINE - NOR垂直直线的生成;选一条直线或曲线,再在该线上选一点,生成一条垂直于该线段的直线。LINE - ANG以某一曲线或直线为参考,生成一与线

13、段上某一切点相切线构成一角度的直线;选一条直线或曲线(选线段时,在线段上选择的那一点即为切点),再输入角度及长度,即可!也可通过自由拖动箭头来确定直线的长度及摆动的角度。LINE - TAN生成以某一线段为参照的切线;选一条直线或曲线(选线段时,在线段上选择的那一点即为切点),再选一个点作为该切线所在的位置,再输入长度,即可。也可通过自由拖动箭头来确定直线的长度。LINE - TAN-PAR生成一条与某一直线平行、且与另一直线相切的直线;先选一直线为参考平行线,再选择另一曲线作为相切线,再输入长度,即可。LINE - TAN-PT通过一点生成一条与某一曲线相切的直线;先选一点,再选某一曲线(选

14、线段时,生成的切点即在线段上选择的那一点附近),再输入长度,即可。LINE - TAN-TAN在两条曲线之间生成一条与其均相切的直线;直接选择两条曲线,在再输入长度,即可。三、圆及圆弧的构成法:CIRCLE - RAD通过输入半径值生成一个圆;直接选一圆的中心点(Center point:),再输入一半径值(Radius:), 按鼠标中键确认,即可生成。CIRCLE - RAD-PT通过选圆的中心点及圆上的一点,来生成一个圆;先选一圆的中心点(Center point:),再选圆上的一点(Bound.point:),按鼠标中键确认,即可生成。CIRCLE - DIAM-PT通过选圆上的两点,来

15、生成一个圆;直接选空间的两个点(Bound.point:且此两点的距离为该圆的直径长度),按鼠标中键确认,即可生成。CIRCLE - 3-PT通过选圆上的三点,来生成一个圆;直接选空间三个点(Bound.point:且该三点一定在圆上),按鼠标中键确认,即可生成。CIRCLE - 2-PT通过选圆上的两点及一半径值,来生成一个圆;先选空间的两个点(Bound.point:且该两点一定在圆上),再输入一半径值(Radius:),按鼠标中键确认,即可生成。CIRCLE - TAN-PT通过圆上的一点及半径值,且与圆相切的一曲线,来生成一个圆;先选一曲线(Curve:可以是直线,且该曲线或直线与圆相

16、切),再选一点(Point:且该点在圆上),最后输入一半径值(Radius:),按鼠标中键确认,即可生成。CIRCLE - TAN-1通过与圆相切的两条曲线,并选一中心点,来生成一个圆;先选一条曲线(Element:可以是直线,且该曲线或直线与圆相切),再选一圆的中心点(Center point:),按鼠标中键确认,即可生成。CIRCLE - TAN-2通过与圆相切的两条曲线,并选一中心点,来生成一个圆;先选两条曲线(Elements:可以是直线,且该两条曲线或直线与圆相切),再输入一半径值(Radius:),按鼠标中键确认,即可生成。CIRCLE - TAN-3通过与圆相切的三条曲线,来生成

17、一个圆;直接选三条曲线(Elements:可以是直线,且该两条曲线或直线与圆相切),按鼠标中键确认,即可生成。CIRCLE - RAD-PT生成一段圆弧;先选一圆弧段的起始点(Start point:),再选一圆弧段的中心点(Center point:),再选一圆弧段的末端点(Endpoint:),最后输入半径值(Radius:);按鼠标中键确认,即可生成。注:生成的圆弧遵循逆时针规则,即从先选的点(Start point:)至结束点(Endpoint:),逆时针方向划一圆弧;可用(Complement: J/N)来进行反向操作。CIRCLE - DIAM-PT通过选两点,来生成半个圆;直接选

18、空间的两个点(Bound.point:且此两点的距离为该圆的直径长度),按鼠标中键确认,即可生成。注:生成的半圆遵循逆时针规则,即从先选的点逆时针方向划一半圆;可用(Complement:J/N)来进行反向操作。CIRCLE - 3-PT通过依次选三点,来生成直接选空间三个点(Bound.point:且该三点一定在圆弧上,并且第一点为圆弧的起始位置,最后一点为圆弧的结束位置),按鼠标中键确认,即可生成。注:可用(Complement: J/N)来进行反向操作,CIRCLE - 2-PT通过选两点及一半径值,来生成一段圆弧;先选空间的两个点(Bound.point:且该两点一定在圆弧上,并且第一

19、点为圆弧的起始位置,第二点为圆弧的结束位置),再输入一半径值(Radius:),按鼠标中键确认,即可生成。注:生成的圆弧遵循逆时针规则,即从先选的点至结束点,逆时针方向划一圆弧;可用(Complement: J/N)来进行反向操作,即生成的是另一半圆弧。四、标准曲线的构成法: CURVE - POLYNOM通过选一系列的点来生成一条曲线多项式曲线,即可根据等级数进行调整一般为3-5级CURVE - SPLINE通过选一系列的点来生成一条样条曲线。直接选点(可选一组点),按鼠标中键确认,即可生成曲线;可通过选Start tangent和End tangent来确定该曲线首尾部分的切线方向CURV

20、E - PARALL生成一条平行曲线(在一平面上)先选一条参照曲线,再选一参照点(即哪一边),然后再输入一个平移距离,按鼠标中键确认即可生成。CURVE - OFFSET生成一条以曲面为参照的平移曲线;先将曲线投影到曲面上,再将该曲线延曲面的法线方向平移一距离,生成一条曲线。先选一参照曲面,再选一参照曲线,再选一参照点(即哪一边),然后再输入一个平移距离,按鼠标中键确认即可生成。五、特殊曲线的构成法: CONS - PT在SURFACE面上生成一条分型线(也可称等参线);再选择一点(可在SURFACE面上,也可是空间的一点),即可生成一条平行与等参线的一条曲线。(该曲线可以不在SURFACE面

21、上)由于分型线有UV两个方向,选择SURFACE面时,需选择SURFACE面上的原始分型线的U线或V线。CONS - ISO-NUM在SURFACE面的U或V方向上生成一条或多条分型线(也可称等参线);直接选择一SURFACE面(选择SURFACE面时,需选择SURFACE面上的原始分型线的U线或V线);再输入生成的数量;即可生成多条分型线(包括边界在内,两条边界也算两条分型线)。CONS - BOUND生成一条边界线(轮廓线);直接选择一SURFACE面,按中间即可生成一条封闭的边界线;且该边界线是连成一体的,需用BREAK打断后才能修改。CONS - BITANG相当于生成倒角面的轮廓线,

22、及中心线。先选两个面,输入一倒角值,按中键确认,即可生成,中心线即为倒角的中心(可选择生成或不生成)。CONS - REFLECT求出一条曲面上的最大的轮廓线(根据Z方向的投影来生成);直接选择一SURFACE面,再选择一个参考坐标系(确定Z方向);即可生成。六、平面的构成法: PLANE - STAND直接选择坐标的某一轴,在选择一个点,生成一个与该轴相垂直的平面。PLANE - 3-PT通过三点或一条直线再加一个点来生成平面。PLANE - 2-CU由一条平面上的曲线或两条在同一平面上的曲线来生成一个平面。如直接选择一条在一平面上的曲线,需点两次。PLANE - NOR通过选择一条曲线,再

23、选择曲线上的一点,来生成一个与通过该点的切线相垂直的平面。PLANE - PAR生成一个或一组平行平面。先选一个参考平面,再选一个点定方向;Distance:输入平面间的距离;Number:输入生成的平面数;按中键确认即可生成。PLANE - ANG通过旋转生成一个或多个平面。先选一个参考平面,再选一条参考线,输入旋转角度;最后输入旋转平面的数量,即可生成。PLANE - SYMBOL将平面进行平移。由于平面是无限大的,这样做只是影响视觉效果,看得清楚点。选择一个平面,再选一个点(该点在平面的中心位置)。七、坐标轴的生成: AXIS - STAND相对原始坐标系,点一个点,就生成;生成的方式如

24、右图所示;生成的标准坐标轴不会自动切换为当前工作坐标轴。AXIS - 3-PT通过点三点生成;直接在屏幕上点三点,即可生成。Origin:选一点,是新生成的坐标原点;X-Direct:选一点,确定X轴的方向;Y-Direct:选一点,确定Y轴的方向;Copy:可选择J,生成新的坐标轴,并将原来的坐标轴保留;选N,则生成新的坐标轴,但不保留原来的坐标轴。AXIS - NOR-CU通过曲线来生成一新的坐标轴;Curve方向是指Z轴方向;Origin:选一点,是新生成的坐标原点;X-Direct:选一点,确定X轴的方向;Copy:可选择J,生成新的坐标轴,并将原来的坐标轴保留;选N,则生成新的坐标轴

25、,但不保留原来的坐标轴。AXIS - PAR-PL生成一新的Z轴垂直与平面的坐标轴;Plane:选一平面; Origin:选一点,是新生成的坐标原点;(X-Direct:选一点,确定X轴的方向;Copy:可选择J,生成新的坐标轴,并将原来的坐标轴保留;选N,则生成新的坐标轴,但不保留原来的坐标轴。AXIS - PAR-SU生成一新的Z轴垂直与一曲面的坐标轴;Surface:选一曲面;Origin:选一点,是新生成的坐标原点;X-Direct:选一点,确定X轴的方向;Copy:可选择J,生成新的坐标轴,并将原来的坐标轴保留;选N,则生成新的坐标轴,但不保留原来的坐标轴。AXIS - ANGLE生

26、成一个以原来坐标轴为参照(沿X、Z轴旋转)的新坐标轴,主要用在3轴半或4轴加工中,定义一个初始角度。A-angle:输入一角度值;该值是以饶X轴为旋转轴,而偏移的角度;C-angle:输入一角度值;该值是以饶Z轴为旋转轴,而偏移的角度;Origin:选一点,是新生成的坐标原点;(不选则按原坐标的原点)Copy:可选择J,生成新的坐标轴,并将原来的坐标轴保留;选N,则生成新的坐标轴,但不保留原来的坐标轴。旋转的方向是根据逆时针方向而定。AXIS - RESET生成,并自动将该原始坐标轴切换为当前坐标轴。Origin:选一点,是新生成的原始坐标轴的原点;(不选则恢复到系统的原始坐标系的原点)Cop

27、y:可选择J,生成新的坐标轴,并将原来的坐标轴保留;选N,则生成新的坐标轴,但不保留原来的坐标轴。AXIS - SWAP将坐标轴的某二轴进行对换;直接选择坐标轴上的某二轴,即可进行自动对换;且第三轴会根据右手坐标系原则自动确定新的方向。AXIS - INVERT将坐标轴的某一轴进行反向操作,直接点击选择坐标轴上的某一轴,即可自动反向;且其他轴会根据右手坐标系原则自动确定新的方向。AXIS - SELECT直接选择空间中的坐标轴,在不同的坐标轴之间进行切换;选中的坐标轴为绿色,且为当前工作坐标轴。(附:除了用STAND生成的坐标轴不会成为当前坐标轴外,其他方式生成的新的坐标轴都将成为当前坐标轴。

28、)(另注:右手坐标系原则,如右图所示)六、Tebis中的分析功能:ANALYSE - KOORD分析点在空间的坐标值;(可以选多个点,但最多为三点)可通过将Save:J将分析结果保留下来。ANALYSE - LENGTH分析曲线或直线的长度;(只可选一条)可通过将Save:J将分析结果保留下来。ANALYSE - ANGLE分析两条线之间的角度及最短距离;可通过将Save:J将分析结果保留下来。ANALYSE - RAD-CU分析圆弧的半径值;直接选圆或圆弧,即可;还可显示圆心的坐标值及圆的法向;可通过将Save:J将分析结果保留下来。ANALYSE - RAD-PT通过选三点分析出近似圆的半

29、径值;直接选三点(圆弧、圆、曲线上的点),即可;并可显示圆心的坐标值及圆的法向;可通过将Save:J将分析结果保留下来。ANALYSE - CURVAT分析曲线的曲率变化情况,可显示出最大、最小的曲率值;Flex Points:J可将拐点(可能是多个)保留下来。(注:直线无分析结果)ANALYSE - PT-PT分析两个点之间的距离;直接选点即可;可通过将Save:J将分析结果保留下来。ANALYSE - PT-DIST分析点到线或面(直线、曲线、曲面、平面)之间的最短距离;先选择线、面,再选择点(可以选多个点,但最多为三点),即可;可通过将Save:J将分析结果保留下来。ANALYSE -

30、CU-DIST分析线到线、线到面之间的最短距离;先选择线、面,再选择线,即可;(线指直线、曲线,面指曲面、平面)可通过将Save:J将分析结果保留下来。ANALYSE - SU-DIST对两个数据之间的误差进行比较;(面与面之间)主要用于粗加工后的Mesh面(actual element)与设计数据(Design Data)之间的比较。ANALYSE - QUALITY分析曲面的质量(Surface面及Face面);ANALYSE - CUT-PL生成相交线或相交点;Elements:选线或面(线指直线、曲线,面指曲面,可选多个)Planes:选平面(可选多个)按鼠标中键确认后,如有相交处即可

31、生成相交线或点。ANALYSE - ELEMENT分析元素的属性;可查看该元素是点、线、面或其他元素;(有缩写标识)并显示出元素所在的层、集合及颜色。还可显示出线的方向、面的法线方向等附加信息。ANALYSE - TEXT对空间元素进行标注及说明;Origin:确定的空间元素的位置,选一点(可在元素上面的某一点;Position:确定空间标注内容的位置,选任一点;Text:输入所需输入的文本(标注内容);Size:输入的文本(标注内容)的字体大小,有范围(6-99)按鼠标中键确认后,即可生成。ANALYSE - EDIT对已在空间标注好的文本进行修改;直接选TEXT元素即可。可重新定义标注的指

32、向、标注内容的位置、输入的文本、字体大小;所选参数与TEXT中相同。三维曲面设计一、规则曲面(Surface)的生成: RSURF - CYLIND生成一圆柱面;Axis:通过选两点生成圆柱中心轴(也是该圆柱的高度);Radius:再输入半径值,按中键确认即可。RSURF - CONE生成一圆台面;Axis:通过选两点生成圆台中心轴(也是该圆台的高度);Start radius:再输入起始点(上半部)的半径值;End radius:再输入末端点(下半部)的半径值,按中键确认即可。RSURF - SPHERE生成一圆球直接点一中心点,再输入圆球的半径,按中键确认即可。RSURF - TORUS生

33、成一圆环面;Axis:通过选两点生成圆环的中心轴;Large radius:再输入圆环的半径值;Small radius:然后输入圆环截面的半径值,按中键确认即可。RSURF - ROT生成一旋转面;Axis:通过选两点确定旋转中心轴;Contour:选择旋转轮廓线,可以是一条直线或曲线;Angle:输入旋转角度;按中键确认即可。RSURF - MOVE通过一曲线拉伸,生成一直纹面;Vector:通过选两点确定拉伸方向及拉伸长度;Curve:选择一拉伸的曲线;按中键确认即可。RSURF - FILLET生成倒角面;直接选择两组侧面(每组侧面可由多个Surface面、Face面构成);再输入倒角

34、的半径值,即可。RSURF - FILLETV生成变半径倒角面(可通过一条导引线来生成);直接选择两组侧面(每组侧面可由多个Surface面、Face面构成);再输入起始位置的倒角半径值(Start radius)及末端的倒角半径值(End radius);并可确定切向连续(Tangential),按中键确认即可生成。二、高级曲面(Surface)的生成: SURF - 2-CRV通过两条空间的曲线生成一曲面;SURF - 3-CRV通过三条封闭的空间曲线生成一曲面;主要用于填补一空隙面。SURF - 4-CRV通过四条封闭的空间曲线生成一曲面;主要用于填补一空隙面。SURF - APPROX

35、SURF - PIPESURF - SKEWSURF - STRAKSURF - OFFSET三、修剪曲面(Face)的生成: FACE - SURF在Surface曲面上生成一个Face曲面;先选一个Surface曲面,再选一条或多条封闭的曲线,即可。(注:生成Face曲面后,原来的Surface曲面将自动消失)FACE - PLANE在平面上生成一个Face曲面;直接选一条或多条封闭的曲线(需在一平面上),即可。FACE - BASE将构成Face曲面的Surface曲面还原;但还原后的Surface曲面不能修改,只有将Face曲面删除后,才能对Surface曲面进行修改。FACE - B

36、OUND生成Face曲面的边界线;生成的边界线为一条封闭的曲线,需打断后才能修改。FACE - OFFSET将一个或多个Face曲面平移一定距离,生成新的Face曲面;先选择一个或多个Face曲面;再输入一个参照点(平移的方向:向上、向下);然后再输入一个平移距离值,即可。四、高级曲面TOP的构成法: TOP - LINK将FACE、SURFACE、TOP面连成一个TOP面;其中Capt.area参数可确定面与面之间的公差范围;生成的TOP面可保留原来曲面的颜色,也可变成系统默认TOP面的颜色。TOP - UNLINK将TOP面打断,还原成原来的FACE、SURFACE等面;并可根据Origi

37、nal Layer/Set:J/N来选择将原先的元素放回原来的层。TOP - BREAK用曲面上的曲线,将TOP进行打断或剪切;缺省两部分都保留,也可选择需保留的那一个,选中的才保留,且未保留的那部分无法再恢复。TOP - SPLIT把TOP用FACE的边界线分割成FACE或小一点的TOP。TOP - BOUND求出TOP面的边界线(或称轮廓线);也可查看某一TOP面是否完全封闭,内部是否有缝隙、并求出缝隙的边界。(也是检测TOP面的一种方法)TOP - SILHOU生成Z方向上投影的极限边界线。(主要用在加工时取限制范围)TOP - FILLET生成倒角面;可连成一个TOP。先选两个FLAN

38、K,但只能是选两个元素(可以是TOP、SURFACE、FACE,且可任意搭配)。然后输入半径值,按中键确认;如需将面剪切掉,可用limit选项将两个FLANK面剪切掉;link选项可将面连成一个TOP(只能两个两个连接);最后用save选项将结果保存,不save就没有变化。TOP - ATTRIB可给TOP元素一个厚度,主要用于加工时给一个余量(Wall thick);相当与加工中给一个加工余量厚度。TOP - CHECK检测TOP面的封闭性、光顺度等参数;并显示面与面之间的连接、间隙等相关信息。(可通过更改不同的数值显示不同的信息,如右图所示)CAM部分一、定义刀具和宏(进、退刀)指令: 数

39、控加工中库的定义,如刀具库、进退刀指令库等的定义:1、刀具库的定义:(TOOL)直接点击TOOL菜单,即弹出TOOL-ADMINISTATION的编辑对话框,其中:EDIT:编辑TOOL,如果在空处是创建新的刀具;如果是已存在的刀具,则对其进行编辑;COPY:复制一把已存在的刀具;先选择一把已存在的刀具,再选空处,即可复制;(注:此复制操作只能将原来的刀具复制到空处,不能覆盖已存在的刀具。)DEL:直接选择某一把刀具,即可删除。刀具编辑对话框刀 具 示 意 图Core radius刀具类型刀具材料刀具名称切削参数刀具说明 刀刃长度 刀具刃数 可用长度 踩刀角度 刀具总长 刀片半径 刀柄直径 刀

40、心空位 刀具直径顺逆转刀具*不同类型的刀具编辑对话框也有所不同*其中Core radius是TEBIS所特有的,可以在刀中心设置一个空位(此参数参与刀路计算),解决了其他软件在加工工件窄槽部分,刀心碰撞残留料的问题。此参数可以按(D-2R)/2设置。PATH2、宏指令的定义,包括进退刀指令库等的编辑:(MACRO)直接点击MACRO菜单,即弹出MACRO-ADMINISTATION的编辑对话框,其中:EDIT:编辑MARCO,如果在空处是创建新的宏指令;如果是已存在的宏指令,则对其进行编辑;COPY:复制一个已存在的宏指令; 先选择一个已存在的宏指令,再选空处,即可复制;(注:此复制操作只能将

41、原来的宏指令复制到空处,不能覆盖已存在的宏指令。)DEL:直接选择某一宏指令,即可删除。二、3轴加工及刀轨线的生成: TOOL定义刀具1、Tebis的3轴加工流程:全部选择完毕后,按【START】开始计算并生成刀轨线。PARAMETERS参数的选择MACRO选择宏指令(进、退刀的设置)ENTITIES 加工元素 加工范围 碰撞保护 加工余量 等STRATEGY 加工方式 加工步长 加工方向 加工精度 等2、Tebis的3轴加工(粗加工部分):(1)、毛坯的创建BLANK 的用法有三种:A、创建长方体为毛坯B、创建异型毛坯(用曲线)C、创建异型毛坯(用曲面)(注:创建TOP面组亦可做毛坯之用,但

42、TOP面组必需是封闭的。)(2)、利用所建毛坯(或残留毛坯)成生刀路毛坯加工要素加工面加工区域Z向加工高度强制铣削致某一平面切削余量(刀具与加工型面之间的距离)工型面的料厚(毛胚余量)磁撞保护保护对象保护的量其他参数设置完成后可以开始计算刀路。 POS可以控制第一刀下刀点;BACK可以退回上一步;NEXT可以进行下一步(单步计算);CANCEL是取消计算;AUTO自动计算;BATCH是批处理; 其他的没有什么用了。(3)、目前在我开粗常用如下三下步骤:A、 第一把刀80R6:a中选择刀具;b中选择加工元素c中设置加工参数;d中设置刀具的切入切出;e刀具转速与进给(刀具都已设置);B、 第二把刀

43、32R5:其中只有a和c两处需要改,其它选项不用动。a中选择32R5的刀即可;b中改动如下:e中参数与刀具相关联刀具发生变化时其中参数也就变了。C、 第三把刀16R4:其中只有a和c两处需要改,其它选项不用动。a中选择16R4的刀即可;b中改动如下:e中参数与刀具相关联刀具发生变化时其中参数也就变了。3、Tebis的3轴加工(半精加工、精加工部分):a、铣轮廓线及三维空间曲线;(1)、从刀库中选择所需加工的刀具;(但所选的刀具需先在TOOL中已定义好)(2)、选择加工范围、区域、碰撞保护、加工余量值的定义等;(详细参数如右图所示)Guiding curves-Curves:选择加工的引导曲线;Milling elements-Entities:选择加工的型面(即需加工的元素);如不选择加工型面,则加工轨迹在所选的引导曲线上;如选择加工型面,则加工轨迹在以引导曲线为参照的加工型面上(投影方向

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