毕业论文用PROE软件进行玩具造型设计27761.doc

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1、本科生毕业设计(论文)姓名:学号:学院(系):武汉理工大学专业:机电一体化指 导 教 师:刘良瑞罗进生设计(论文)题目:用PRO/E软件进行玩具造型设计用PRO/E软件进行玩具造型设计【摘要】本文介绍了利用PRO/ENGINEER软件,来完成叮当猫玩具的曲面造型设计。本文从模型大身、嘴巴、手臂、眼睛、耳朵和脚等逐步对玩具进行建模,并且尽可能细致的对建模过程进行描述。建模过程更力求玩具产品的造型独特,外观新疑,色彩夺目使玩具产品具备更高的产品价值,拥有好的市场销量。经过对叮当猫玩具的曲面造型设计,发现利用三维软件对产品制造前进行预先建模设计非常必要,并且从长远看,还具有更深远的经济影响。【关键词

2、】PRO/ENGINEER 曲面造型设计 叮当猫玩具 建模Using PRO/E toy modelling design softwareAbstractThis article describes the use of PRO / ENGINEER software to complete the surface Draymen cat toy design. From the model a large body, mouth, arms, eyes, ears and feet and other progressive model toys, and as detailed desc

3、ription of the modeling process. Modeling process is more and strive to shape a unique toy products, the appearance of a new suspect, colors make toys with higher product value, with good sales volume. After the surface of the jingle cat toy design, found that using three-dimensional software for mo

4、deling of manufacturing before the design is necessary in advance, and in the long run, also has more far-reaching economic impact. 【Keywords】PRO/ENGINEER; Surface Modeling; jingle cat toys; modeling 第一章 绪论61.1 PRO/ENGINEER的介绍61.2 玩具的定义与分类61.2.1 成人玩具71.2.2 儿童玩具71.3 好玩具的基本要求71.3.1 玩具应该是安全的71.3.2 具有启迪

5、性与开发性81.3.3 有利于感官刺激81.3.4 培养兴趣,快乐玩耍81.3.5 制作精良81.3.6 针对性强的人性化设计81.4 玩具的市场前景9第二章 设计过程102.1 玩具叮当猫的下半部分设计102.1.1 新建一个零件文件102.1.2 草绘1102.1.3 草绘2112.1.4 草绘3122.1.5 草绘4132.1.6 创建边界混合曲面152.1.7 重定义曲面边界控制点162.2 脚182.2.1 草绘5182.2.2 草绘6192.2.3 草绘7202.2.4 创建边界混合曲面。212.3 填充曲面222.3.1 建立填充曲面1222.3.2 建立填充曲面2232.4 合

6、并4张依次邻接的曲面232.5 使用图层来隐藏相关曲线232.6 实体化操作252.6.1 创建旋转实体特征1252.6.2 创建旋转实体特征2262.7 口袋272.7.1 创建基准平面DTM3272.8 手臂292.8.1 使用旋转的方法来构建玩具叮当猫的手臂292.8.2 镜像玩具叮当猫的手臂302.9 倒圆角312.9.1 创建“倒圆角1”特征312.9.2 创建“倒圆角2”特征312.9.3 创建“倒圆角3”特征322.9.4 创建“倒圆角4”特征322.9.5 创建“倒圆角5”特征32第三章 玩具叮当猫的下半部分设计333.1 头333.1.1 创建旋转实体特征333.2 鼻子34

7、3.2.1 创建一个旋转实体特征343.2.2 创建倒圆角特征363.2.3 创建草绘特征363.3 眼睛373.3.1 创建“具有拔模”的偏移特征来构造玩具叮当猫的“眼睛”373.3.2 使用“偏移”的方式构建玩具叮当猫的“眼珠”383.4 嘴巴与胡须393.4.1 创建草绘特征393.4.2 创建投影曲线393.4.3 使用“VSS(可变截面扫描)”构建玩具叮当猫的“胡须”413.4.4 使用“VSS(可变截面扫描)”构建玩具叮当猫其他一些“胡须”423.4.5 使用“VSS(可变截面扫描)”构建玩具叮当猫其他一些“嘴巴”423.4.6 以镜像的方式创建另一半的“胡须”433.5 耳朵43

8、3.5.1 草绘曲线433.5.2 创建拉伸曲面443.5.3 创建基准点453.5.4 草绘曲线463.5.5 曲线修剪473.5.6 创建边界混合曲面483.5.7 创建曲面加厚特征493.5.8 创建完全倒圆角特征493.5.9 创建恒定倒圆角特征503.5.10 通过镜像的方式构建玩具叮当猫的另一个“耳朵”503.6 设置层来管理相关的曲线与曲面51第四章 着色与渲染处理524.1 在零件表面上进行初步着色处理524.2 给玩具叮当猫的鼻子表面着色544.3 给玩具叮当猫的其他细节表面进行着色处理544.4 应用简单的渲染55第五章 结论59致 谢59参考文献60第一章 绪论1.1 P

9、RO/ENGINEER的介绍PRO/ENGINEER(简称PRO/E)是由美国PTC公司推出的一套博大精深的三维CAD/CAM参数化软件系统,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三维模型设计、分析计算、动态模拟与仿真、工程图输出,到生产加工成产品的全过程,其中还包含了大量的电缆及管道布线、模具设计与分析等实用模块,应用范围涉及航空航天、汽车、机械、数控、玩具、数控(NC)加工以及电子等诸多领域。由于具有强大而完美的功能,PRO/ENGINEER以其参数化、基于特征、全相关等新概念文明于CAD界,其曲面造型集中在PRO/SURFACES和PRO/ISDX模块。其曲面的生成、 编辑能力覆盖了

10、曲面造型的主要问题,主要用于构造表面模型、实体模型,并且可以在实体上生成任意凹下或凸起物等。尤其是可以将特殊的曲面造型实例作为一种特征加入特征库中。PRO/ENGINEER自带的特征库就含有如下特征:复杂的拱形表面、三维扫描外形、复杂的非平行或旋转混合、混合、扫描,管道等。PRO/E4.0系统具有强大而智能化的曲面建模能力,能够十分方便和准确地对卡通类产品进行数字化描述。故选此软件来解决本例卡通玩具的造型设计问题。一种卡通玩具的销售情况如何很大程度上取决于它的外观造型,故此,选择一种合适的软件对产品进行预先的外观模型设计是必不可少的。在造型设计的过程中应力求使玩具模型看起来新疑独特,具有吸引力

11、,给顾客留下深刻的印象。PRO/E强大的曲面造型能力正好能够实现这些要求。1.2 玩具的定义与分类 顾名思义,玩具就是用于“玩”的器具。广义的玩具不仅仅包括专供儿童游戏、研习的东西,还包括供全民消遣、休闲、开发智力和启发能力的用具。玩具体现了人类的某种意义上的教育观念和生活水平,它是打开智慧天窗的工具,它让人们机智聪明,它给用户带来欢愉心情,它培养了孩子的纯真性情,等等。玩具的种类很多。如果按照使用玩具的人的年龄来划分,通常可以将玩具分为儿童玩具和成人玩具两大类。1.2.1 成人玩具此类玩具供成人(包括十多岁的中学生和老年人在内)使用。从玩具效用来分,成人玩具大致可分为休闲类、益智类、整人类和

12、竞技类等。而从制作材料上分,可以分为电子类、木艺类和铁艺类等。其中休闲类的成人玩具,多以高级电子产品为主,还包括部分精美模型,以消费群体多为事业成功人士,益智类玩具则是提供零部件和图纸,需要玩者动手拼插组合成形的玩具。1.2.2 儿童玩具儿童玩具是指14岁以下儿童玩耍的玩具,此类玩具的作用往往是寓教于乐,提高儿童的认知力、反应力和创造力等各方面的技能。儿童玩具的市场巨大,是厂家、商家要重点发展的细分领域。如果按照材料来划分,玩具可以分为塑料玩具、毛绒玩具(也称布绒玩具)、木制玩具和其他特殊材料的玩具等。其中,塑料玩具的应用最为广泛,如车模、公仔及各类玩具枪等;毛绒玩具是指利用各种化纤和纯棉等原

13、料,通过剪裁、缝制、填充等工序制作的玩具,其造型逼真或卡通,整体美观大方,材质柔软耐压,并可以起到装饰作用,是玩具中受关注度较高的一种玩具类别;木制玩具是以木材为原材料而制作的玩具,它可以被分为纯木制玩具(如手工雕刻品)、合成木制玩具(如三合板拼图)和木辅玩具(如木制惯性小汽车)等。1.3 好玩具的基本要求 玩具种类繁多,人们在选购玩具产品时常常会感到困惑,例如应该给孩子买什么样的玩具比较合适呢?买玩具并不是孩子想要什么就买什么,这要考虑到是否对孩子的成长和身心健康有利。一个好的玩具,除了要满足基本的玩具技术安全标准之外,还应该给孩子带来实实在在的健康玩法,帮助孩子健康成长。概括总结地描述,好

14、玩具应该具有以下若干基本要求。1.3.1 玩具应该是安全的随着社会的进步,人们对玩具的安全性能提出了更高的要求。玩具的设计和生产都要遵守玩具技术安全标准等,玩具应该在可以预见的正常使用状态下进行测试(标明可洗涤的玩具应进行洗涤热处理),以保证在玩具正常消耗的情况下,仍然不会出现问题。玩具的所有材料应该清洁干净、无污染,应该是无毒的。儿童用的玩具不要具有尖锐的边缘,并且零件组合要牢固以避免零件松脱而造成儿童误食。玩具的设计者或制造商应该尽可能地避免玩具对儿童可能产生的意外伤害,同时家长应注意孩子使用玩具的方法是否正确,并要起到监督责任。1.3.2 具有启迪性与开发性 虽然说不同的玩具具有不同的用

15、途,但通常人们会将启迪性和开放性好的玩具认为是好玩具。因为这样的玩具往往没有标准固定的玩法,可以让孩子自己去探索和开发出各种可能的玩法,对培养孩子动手能力及提高记忆力、创造力等方面很有实际帮助。1.3.3 有利于感官刺激能够给使用者提供良好感官刺激的玩具,这也是一种好玩具。这些玩具一般具有特别的声响、明亮的色彩、独特的感触或可爱的形状,它们可以用来刺激孩子的听觉、视觉、触觉或嗅觉等。通过这些玩具,孩子可以慢慢地领悟物体的基本概念,如大小、颜色、重量、平衡等。一种品质细致的玩具,可以让孩子从小潜移默化地接受一种自然的美学教育,从而培养出良好的审美价值观。1.3.4 培养兴趣,快乐玩耍 通常而言,

16、一个好的玩具会让孩子玩了好久也不会感觉厌烦。这样的好玩具,是孩子快乐的源泉,寓乐于学,可以培养孩子对某一方面的兴趣。他们会反复地玩,由于好奇心总是会尝试不同的玩法,有时候还会运用想象力对玩具“动手动脚”,就算玩具出了一点小问题,可能自己便能解决。一个好的玩具,孩子会从主动操作中学习,如果孩子能从玩耍中获得成功的经验,他们便会得到一种成就感,这有助于他们从小培养具有勇于追求挑战的精神。1.3.5 制作精良 好的玩具要使用好的材质制作,并且制作精良,不应该容易被玩坏。如果一个玩具很快地就被玩坏了,那么孩子会相当失望的。玩具制作精良可以保证玩具具有高的质量,其使用寿命比较长。1.3.6 针对性强的人

17、性化设计一个好的玩具产品应该具有基于用途的人性化设计。针对不同年龄及能力的儿童,父母应该根据玩具上使用年龄的标识来购买。总之,一个好的玩具就是人们喜欢的玩具。1.4 玩具的市场前景随着经济的发展,人们生活水平逐步提高,越来越多的家长开始注重孩子的早期教育,对孩子的早期教育投资呈现大幅增长趋势。据预测,中国儿童智力玩具市场每年将会有150亿的容量。宏基作为老牌的儿童智力玩具开发生产商,一直致力于儿童玩具的创新,在欧美市场独树一帜。宏基愿意把国外先进的儿童教育理念,更丰富的儿童玩具带给中国的儿童。在许多做家长的看来,天真可爱的孩子延续着自身的梦想与未来,理应拥有无忧无虑的童年。因此围绕他们,做父母

18、的往往喜欢一掷千金,哪怕自己再怎么节衣缩食、受苦受累都要充分满足孩子们在物质和精神层面上的需求。可以说,孩子对家庭可支配收入的影响越来越大,面向儿童的市场营销已成为一项蒸蒸日上的事业。但奇怪的是,国内众多企业往往忽略这一行业迅速成长的发展态势带来的丰厚利润,潜意识中缺乏深层次战略定位和战略实施也可能在他们看来,儿童营销的主体虽然是孩子,但其真正享有支配能力的却是背后的家长,而后者的理性和挑剔,注定市场的起效阶段较长。于是,耐心在这个时刻似乎成了浪费和多余,即使企业产品出来,更多的也是先考虑眼前,满足于短平快似的赚钱,而很少顾及以后的细水长流儿童品牌是需要执着追求的和永续经营的,某种程度上讲就像

19、海水一样,在梦里总是充满诱惑和神秘,但又深不可测。我们常常感叹海水的博大宽阔、平静无垠,但就像品牌经过精心打造和积累也拥有了海水般的不凡和气势,但反过来海水在温柔的同时也会咆哮,在平静的同时也会怒吼,市场并不以我们的主观意志而转移。一旦哪个环节遭受特定的变故或者在品牌经营中理念出现偏移,反过来,不得了,结果是会灼伤激情,刺激灵魂,虽不至于象印尼爆发的海啸般狂猛,但后遗症也够大的了。儿童玩具是极具有前景的,这不但是基于全国13亿人口中少年儿童所拥有的庞大数字比例,而且在于我们所服务的对象将牵动着家庭经济极高的敏感度和关注度。“倾向性消费”、“贵族性消费”,应该让位于“挑剔性消费”、“互动性消费”

20、,我认为,儿童玩具相较于其它模式和方法而言,充满着感性、生动、灵活、多样的色彩,只要引发孩子的好奇和关注,通过别致富有情趣的礼品借助多种形式的主题包装,就能打动孩子的心灵,体现一份社会的责任。第二章 设计过程2.1 玩具叮当猫的下半部分设计2.1.1 新建一个零件文件1) 在工具栏中单击(创建新对象)按钮,或者从菜单栏中选择【文件】【新建】命令,打开“新建”对话框。2) 在“类型”选项组中选择“实体”单选按钮;在“名称”文本框中输入文本为“prt0001”,取消选择“使用缺省模板”复选框,然后按钮。3) 在弹出的“新文件选项”对话框中,选择mmms_part_solid模板,单击【确定】按钮,

21、进入零件设计模式。2.1.2 草绘11) 选择FRONT基准平面作为草绘平面,单击 (草绘工具)按钮,弹出“草绘”对话框。2) 单击鼠标中键,接受默认的草绘方向设置,进入草绘模式。3) 绘制如图1-1所示的图形,单击 (完成) 图1-1 草绘曲线4) 此时,可以在上工具箱中单击(保存的视图列表)按钮并从其下拉列表中选择“缺省方向”,或者直接在键盘上按组合键【Ctrl+D】,使零件以默认的标准方向视觉显示。2.1.3 草绘21) 在右工具箱中单击(草绘工具)按钮,弹出“草绘”对话框。2) 选择RIGHT基准平面作为草绘平面,以TOP基准平面作为草绘平面参照,方向为“顶”,单击【草绘】按钮或单击鼠

22、标中键,进入草绘模式。3) 绘制如图1-2所示的图形,单击(完成)按钮。 图1-2 草绘曲线 此时,键盘中的组合键【Ctrl+D】,使零件以默认的标准方向视角显示,完成的曲线如图1-3所示。 图1-3 以默认的标准方向视角显示2.1.4 草绘31) 选择要作为绘图平面的TOP基准平面,接着在右工具箱中单击(草绘)按钮,弹出“草绘”对话框。2) 接受RIGHT基准平面作为“右”方向参照,单击【草绘】按钮或单击鼠标中键,进入草绘环境。3) 绘制如图1-4所示的草图,单击(完成)按钮,完成草绘并退出草绘模式。图1-4 草绘32.1.5 草绘4 1) 在右工具箱中单击(草绘工具)按钮,弹出“草绘”对话

23、框。 2) 单击(基准平面工具),打开“基准平面”对话框。选择如图1-5所示的曲线顶点,接着按住【Ctrl】键的同时选择TOP基准平面,注意参照约束,单击【确定】按钮。图1-5 建立基准平面DTM1 3) 系统以刚刚创建的该DTMI基准平面作为草绘平面,默认以RIGHT基准平面作为“右”方向参照,单击【草绘】按钮,进入草绘模式。4) 绘制如图1-6所示的草图,单击(完成)按钮,完成草绘并退出草绘模式。 图1-6 草绘4 此时,按键盘上的组合键【Ctrl+D】,使模型以默认的标准方向视角显示,显示效果如图1-7所示。 图1-7 显示效果2.1.6 创建边界混合曲面 1) 单击(边界混合工具)按钮

24、,打开边界混合工具操控板。 2) 按住键的同时选择第一方向的4条曲线,如图1-8所示,然后在边界混合工具操控板中单击 框,结合【Ctrl】键选择第二方向的两条曲线,如图1-9所示。 图1-8 选择第一方向曲线 第二方向曲线 图1-9 选择第二方向曲线 3) 在边界混合工具操控板中单击(完成)按钮,完成的该边界混合曲面如图1-10所示。 图1-10 创建边界混合曲线 2.1.7 重定义曲面边界控制点从如图1-11所示的边界混合曲面细节图中可以看到,曲面中有不光顾的现象,需要重定义该边界混合曲面特征的边界控制点。1) 在模型树中用鼠标右键单击上个步骤所创建的边界混合曲面特征,在弹出的快捷菜单中选择

25、【编辑定义】命令,打开边界混合曲面操控板。2) 进入边界混合工具操控板的“控制点”面板,分别指定控制点对应关系,如图1-12所示。 曲面不关顺,有“扭曲”现象 图1-11 边界混合扭曲图 图1-12 定义控制点3) 在边界混合工具操控板中单击(完成)按钮。重定义控制点后的边界混合曲面,如图1-13所示。 图1-13 编辑定义后的边界混合曲面2.2 脚2.2.1 草绘51) 在右工具箱中单击(草绘工具)按钮,弹出“草绘”对话框。2) 选择FRONT基准平面作为草绘平面,以RIGHT基准平面作为“右”方向参照,单击【草绘】按钮或单击鼠标中键,进入草绘模式。3) 绘制如图1-14所示的图形,单击(完

26、成)按钮。按住鼠标中键调整模型视角,以更好的观察该草绘的效果,如图1-15所示。 图1-14 草绘图形 图1-15 完成的草绘曲线2.2.2 草绘61) 在右工具箱中单击(草绘工具)按钮,弹出“草绘”对话框。2) 选择以RIGHT基准平面作为草绘平面,以TOP基准平面作为“顶”方向参照,单击【草绘】按钮或单击鼠标中键,进入草绘模式。3) 绘制如图1-16所示的图形,单击(完成)按钮。按住鼠标中键调整模型视角,以更好的观察该草绘的效果,如图1-17所示。 图1-16 草绘图形 图1-17 完成的草绘曲线 2.2.3 草绘71) 在右工具箱中单击(草绘工具)按钮,弹出“草绘”对话框。2) 在右工具

27、箱中单击(基准平面工具)按钮,打开“基准平面”对话框。选择一个曲线端点。按【Ctrl】键的同时选择TOP基准平面,如图1-18所示,然后单击【确定】按钮,创建基准平面DTM2。 图1-18 创建基准平面DTM2 3) 系统自动将刚创建的基准平面DTM2作为草绘平面,以RIGHT基准平面作为“右”方向参照,在“草绘”对话框中单击【草绘】按钮,进入草绘模式。4) 绘制如图1-19所示的草图,单击(完成)按钮。 图 1-19 绘制草图2.2.4 创建边界混合曲面。1) 单击 (边界混合工具)按钮,打开边界混合工具操控板。2) 按住【Ctrl】键的同时选择第一方向的4条曲线,如图1-20所示;然后再界

28、混合工具操控板中单击框,结合【Ctrl】键选择第二方向的两条曲线,如图1-21所示。 第二方向曲线 图1-20 选择第一方向曲线 图1-21 选择第二方向曲线3) 在边界混合工具操控板中单击 (完成)按钮,完成该边界混合曲面后的曲面模型效果如图1-22所示。 图1-22 完成边界混合曲面2 2.3 填充曲面2.3.1 建立填充曲面11) 在模型树中单击“草绘7”特征节点,以选中该草绘创建的整条曲线,如图1-23所示。 2) 在菜单栏中选择【编辑】【填充】命令,完成的填充曲面1如图1-24所示。 图1-23 选择平整的闭合曲线 图1-24 完成填充曲面12.3.2 建立填充曲面21) 在模型树中

29、单击“草绘3”特征节点,以选中该草绘创建的整条曲线,如图1-25所示。2) 在菜单栏中选择【编辑】【填充】命令,完成的填充曲面2如图1-26所示。 图1-25 选择平整的闭合曲线 图1-26 完成填充曲面22.4 合并4张依次邻接的曲面1) 结合【Ctrl】键选择以上所创建的4张曲面(边界混合曲面1、边界混合曲面2、填充曲面1和填充曲面2)。2) 单击(合并工具)按钮,或者选择菜单栏的【编辑】【合并】命令,打开合并工具操控板。3) 在合并工具操控板中单击(完成)按钮。2.5 使用图层来隐藏相关曲线1) 单击 (图层)按钮,接着在层树上方单击 按钮,出现下拉下拉菜单。2) 在该下拉菜单中选择【新

30、建层】命令,弹出“层属性”对话框。在位于窗口右下角的选择过滤器列表框中选择“曲线”选项,使用鼠标左键框选所有的模型,以选中模型中的所有曲线,此时“层属性”对话框如图1-27所示。 图1-27 “层属性”对话框3) 在“层属性”对话框中单击【确定】按钮。4) 在层树中用鼠标右键单击“LAY0001”层,在弹出的快捷菜单中选择【隐藏】命令,如图1-28所示。5) 在层树中再次用鼠标右键单击“LAY0001”层,在弹出的快捷菜单中选择【保存状态】命令,如图1-29所示。 图1-28 选择【隐藏】命令 图1-29 选择【保存状态】命令 6) 再次单击(层)按钮,关闭层树显示状态。 2.6 实体化操作

31、1) 选中面组,选择菜单栏的【编辑】【实体化】命令,打开实体化工具操控板。2) 实体化工具操控板中的按钮设置1-30所示,单击(完成)按钮。 图1-30 实体化工具操控板2.6.1 创建旋转实体特征11) 单击 (旋转工具)按钮,打开旋转工具操控板。2) 在旋转工具操控板中单击“位置”选项标签,打开“位置”面板。接着在“位置”面板中单击【定义】按钮,弹出“草绘”对话框。3) 选择RIGHT基准平面作为草绘平面,以TOP基准平面作为“顶”方向参照,单击【草绘】按钮,进入草绘模式。4) 绘制如图1-31所示的草图,单击(完成)按钮。5) 在旋转工具操控板中接受默认的旋转角度360 ,单击 (完成)

32、按钮。完成创建的旋转实体特征1如图1-32所示。 图1-31 旋转剖面(含旋转中心线) 图1-32完成旋转实体特征2.6.2 创建旋转实体特征21) 单击(旋转工具)按钮,打开旋转工具操控板。2) 在旋转工具操控板中单击“位置”选项标签,打开“位置”面板。接着在“位置”面板中单击【定义】按钮,弹出“草绘”对话框。3) 选择RIGHT基准平面作为草绘平面,以TOP基准平面作为“顶”方向参照,单击【草绘】按钮,进入草绘模式。4) 绘制如图1-33所示的草图,单击(完成)按钮。5) 在旋转工具操控板中接受默认的旋转角度360 ,单击(完成)按钮。完成创建的旋转实体特征2如图1-34所示。 图1-33

33、 旋转剖面(含旋转中心线) 图1-34 完成旋转实体特征22.7 口袋2.7.1 创建基准平面DTM31) 单击(基准平面工具)按钮,打开“基准平面”对话框。2) 选择FRONT基准平面作为偏移参照,接着设置指定方向的平移距离为25,如图1-35所示。 图1-35 创建基准平面DTM33) 在“基准平面”对话框中单击【确定】按钮,完成创建基准平面DTM3。2.7.2采用偏距曲面的方法来构建玩具叮当猫的“口袋”1) 选择如图1-36所示的实体表面,选择菜单栏的【编辑】【偏移】命令,打开偏移工具操控板。2) 在偏移工具操控板的偏移类型下拉列表框中选择展开特征)图标选项,如图1-37所示。 图1-3

34、6 选择实体表面 图1-37 选择偏移类型3) 打开“选项”面板,从下拉列表框中选择“垂直于曲面”选项,在“展开区域”选项组中选择“草绘区域”单选按钮,设置“侧曲面垂直于”选项为“草绘”,如图1-38所示,然后单击【定义】按钮,弹出“草绘”对话框。4) 选择DTM3基准平面作为草绘平面,单击鼠标中键,进入草绘模式。5) 绘制如图1-39所示的剖面,单击(完成)按钮。 图1-38 设置偏移选项 图1-39 绘制剖面6) 在偏移工具操控板的偏移文本框中输入偏距值为0.2,如图1-40所示。 图1-40 输入偏移距离7) 在偏移工具操控板中单击 (完成)按钮。采用偏距曲面的方法来构建玩具叮当猫的“口

35、袋”,如图1-41所示。图1-41 “展开”偏移结果2.8 手臂2.8.1 使用旋转的方法来构建玩具叮当猫的手臂1) 单击(旋转工具)按钮,打开旋转工具操控板。2) 在旋转工具操控板中单击“位置”选项标签,打开“位置”面板。接着在“位置”面板中单击【定义】按钮,弹出“草绘”对话框。3) 选择FRONT基准平面作为草绘平面,以RIGHT基准平面作为“右”方向参照,单击【草绘】按钮,进入草绘模式。4) 绘制如图1-42所示的草图,单击(完成)按钮。5) 在旋转工具操控板中接受默认的旋转角度360 ,单击(完成)按钮。完成玩具叮当猫的一个手臂形状如图1-43所示。此时可以将基准平面DTM3隐藏起来。

36、 图1-42 草绘旋转剖面 1-43 完成的一个手臂形状 2.8.2 镜像玩具叮当猫的手臂1) 选中玩具叮当猫的一个手臂(刚创建的旋转实体特征),单击 (镜像工具)按钮。2) 选择RIGHT基准平面作为镜像平面,如图1-44所示。3) 在镜像工具操控板中单击(完成)按钮,镜像结果如图1-45所示。 图1-46 镜像生成另一个手臂 图1-45 选择镜像平面 2.9 倒圆角2.9.1 创建“倒圆角1”特征1) 单击(倒圆角工具)按钮,打开倒圆角工具操控板。2) 设置当前倒圆角集的圆角半径为1。3) 结合【Ctrl】键选择如图1-46所示的两条边参照。4) 在倒圆角工具操控板中单击(完成)按钮。2.

37、9.2 创建“倒圆角2”特征1) 单击(倒圆角工具)按钮,打开倒圆角工具操控板。2) 设置当前倒圆角集的圆角半径为1。3) 选择如图1-47所示的一条边参照。 图1-46 倒圆角1 图1-47 倒圆角24) 在倒圆角工具操控板中单击(完成)按钮。2.9.3 创建“倒圆角3”特征1) 单击(倒圆角工具)按钮,打开倒圆角工具操控板。2) 设置当前倒圆角集的圆角半径为1。3) 结合【Ctrl】键选择如图1-48所示的边参照。4) 在倒圆角工具操控板中单击(完成)按钮。2.9.4 创建“倒圆角4”特征1) 单击(倒圆角工具)按钮,打开倒圆角工具操控板。2) 设置当前倒圆角集的圆角半径为0.5。 图1-48 倒圆角3 图1-49倒圆角3) 结合【Ctrl】键选择如图1-49所示的边参照。4) 在倒圆角工具操控板中单击(完成)按钮。2.9.5 创建“倒圆角5”特征1) 单击(倒圆角工具)按钮,打开倒圆角工具操控板。2) 设置当前倒圆角集的圆角半径为0.2。3) 结合【Ctrl】键选择如图1-50所示的边参照。 图1-50 倒圆角54) 在倒圆角工具操控板中单击(完成)按钮。第三章 玩具叮当猫的下半部分设计3.1 头3.1.1 创建旋转实体特征1) 单击(旋转工具)按钮,打开旋转工具操

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