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1、杀人游戏【角色分工】杀手2人 好人4人 裁判1人【游戏过程】待角色确定后,游戏开始。根据每人所抽中的扑克牌决出杀手、好人以及裁判。几人围坐一团,由裁判宣布大家闭眼,杀手请睁眼,可以杀人啦”待杀手完成杀人后,闭眼。裁判宣布“天亮了,请睁眼”谁谁,你死了,说遗言。之后,由大家选定嫌疑人,判决。过程依次循环。【决策环境】游戏中,决策环境是很复杂的。除了裁判了解大局,好人群体和坏人群体在做每一个决策时都要“三思”。比如坏人是先杀自己亲近的人还是同性别的人,抑或是不爱说话对自己有利的人,同一组织产生分歧如何解决。再比如好人团队在决策前需要察言观色,感受大家的面目表情,举止行为,分析杀手团队的杀人“特色”
2、,尽量少冤枉自己的同伴,以便更好更快的找出杀手,取得胜利。【杀手感悟决策过程】我第一次当杀手的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而经历过几次杀手后便知道,杀手一定要面无表情,至少在刚刚拿到杀手牌的时候要做到。以便暴露身份,让你的队友单独作战。杀手团队在决策上也有着一定的优势。杀手一般只有2-3人,也就是整个游戏中相对较小的一个团队。小固然意味着生命力较弱,但同时也意味着决策的便利性。特别是在两名杀手的情况下,两人群体的关系纽带是最强的,再加上杀手之间互相知道自己的同伴是谁,所以杀手这个团队有着其他较大群体没有的团结感和亲密感,而这种团结感和亲密感使得杀手杀人的决策来的十
3、分的容易,在一般的有系中,杀手决定暗杀对象往往只需要杀手之间做一个最简单的交流,便可以决定,即使遇上杀手之间意见相左的情况,往往也会有人主动放弃自己的意见,是的决策快速完成。而这种决策再加上杀手具有的直接杀人的权利,使得杀手在执行本团队目标的过程中是极其有效率的。待添加的隐藏文字内容3【好人感悟决策过程】几乎所有的人都不愿意做好人,原因很简单,因为好人很多时候是很无助的,是任人宰割的羊羔,虽然好人的人数是最多的,意味着好人这个组织的生命力是最强的。作为好人,这个团队的首要目标便是在游戏还能进行之前找出凶手并将其处死。但是要完成这个人物却是相当困难的一件事情,因为好人掌握的信息太少。在关于内群体的信息上,毫无疑问,好人知道的仅仅是自己的角色是好人,除此以外一无所知,至少在游戏刚刚开始的时候不可能知道自己的同伴是谁。至于外群体,再不知道内群体的具体信息的时候,那关于外群体的信息更是无从得知的了。这也就意味着,虽然好人是一个团队,而且这个团队的确存在,但是在实际的游戏,好人往往是以个人的身份出现的。身份不明的好人一同决策,这就大大增加了其难度,作为每一个好人决策者都必须进行充分的分析与思考再进行表决,以免误杀了自己的同伴。所以说好人的难度也很大。