社区青休闲娱乐探析.doc

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1、中小城镇社区青年休闲娱乐现状况初探中国在改革开放方针的指引下,中小城镇得到了迅速的恢复和发展。同时,中小城镇社区青年的娱乐休闲方式也变得多元化,丰富化。城市社区青年的娱乐活动非常丰富, “个性化”倾向也很明显,追求健康与时尚。调查显示,逛街购物、旅游、影视文化娱乐和球类运动受到城市社区青年的普遍喜爱。这些休闲活动随着时代变迁有了新的内涵:由于家庭影碟机的普及,去影院的目的已经不再是简单地了解剧情,更重要的是视听效果和环境气氛的享受;而逛街购物也不仅是购买需要的物品,琳琅满目的商品和颇富匠心的环境布置,可以作为立体艺术来欣赏,商场中的各种活动也富有娱乐性和参与性;球类运动除了原有的排、足、篮、乒

2、乓、羽毛球等之外,闲暇打保龄球、网球、高尔夫球的社区青年也越来越多。城市中已经渐受冷落的“麻将”,在农村社区青年中仍有36.3%的人选择,稳居家村社区青年休闲方式的第二位。年龄在3655 岁的这一群人最爱看电视;喜欢旅游的年龄段在城市中是2635 岁,农村则年轻一些,是1825 岁;喜欢玩麻将的人年龄在2645 岁。偏好程度和年龄成正比的闲暇活动是在家呆着睡觉、串门聊天;偏好程度与年龄成反比的闲暇活动是逛街购物、球类运动、上网、玩电子游戏、看电影和看录像、VCD、DVD,这说明年轻人更喜欢新兴的、节奏较快的娱乐和一些户外运动,他们的消费欲也更强。社区青年的收入越高就越喜欢旅游、看电影、看录像、

3、上网等活动;社区青年的收入越低,越倾向于玩麻将、在家呆着睡觉、串门聊天。一、青年人的娱乐休闲方式对青年人的娱乐休闲方式调查得知:以往“粗茶淡饭”, “勤俭节约”等美德观念已逐渐淡化。许多青年人注重,“吃要有营养,穿要讲样式,玩要讲多样,用要讲高档”。而泡网吧,KTV,逛商场,吃快餐等提前消费,在当今社会给他们的家庭带来了负担。我们发现青年人的娱乐休闲方式主要包括:上网,阅读,KTV,逛街,公园,看电影,而品尝美食亦已经成为一种新兴的娱乐休闲方式。然而,少部分的青年 人也呆在家里,不外出。二、新媒介对社区青年的影响(一)接触新媒介是现代青年闲暇时间最常从事的休闲娱乐活动,占据了绝大部分的闲暇时间

4、,构成了他们休闲娱乐生活的主导方式 在访谈的基础上,调查总结出12类最常见的选项供接受调查者选择。当前青年的主要休闲娱乐内容,按照有效的选择比例,从多到少排列。 调查表明,青年的休闲娱乐内容具有多样性,网络娱乐已经成为当前青年最主要的休闲娱乐内容,占到近四成;手机娱乐占到近两成;体育运动占一成,其他的娱乐方式总共占三成。可见,形式新颖的网络娱乐、手机娱乐已经占到城市青年休闲娱乐内容的2/3左右,支撑起了当前青年休闲娱乐的半壁江山。在具体的方式上,网络娱乐主要体现在网络游戏、网络音乐、网络电影电视、网络漫画、网络博客、网络社区、网络广播等;手机娱乐主要包括手机游戏、手机音乐、手机小说、手机广播、

5、手机电视和手机电影、手机彩铃等。这些娱乐休闲的类型从新型的内容特色到新型的参与方式,都明显地突出了个性化和参与的特征,正是吸引广大青年的特点所在。新媒介的娱乐方式迎合了青年的需求,丰富了他们休闲生活的内涵,充分体现了参与性和自主性,激发了创意和创新,在较大程度上代表了娱乐的未来发展趋势。 (二)新媒介尤其是网络作为一种观念、信息、知识传播的手段,向青年展示了多姿多彩的休闲生活模式,成为青年选择休闲方式的主要参照意见来源 从青年对新媒介在休闲娱乐方式选择时所起作用的主观评价中可以发现,有89.5%的人认为新媒介对休闲娱乐方式有影响,但是对于这种影响的程度评价各有不同。其中54.6%的人认为影响的

6、程度很大,有34.9%的人认为比较有影响,这说明大多数人认为新媒介对于自己休闲娱乐方式的选择影响程度居于中上等水平。传播学理论认为,受众是带着意图使用媒介的,媒介即信息,所以不同受众选择消费不同媒介是由其信息需求和其他需求作为动机的,接受不同的媒介信息也就有不同程度的积极行为。前面提到青年的闲暇时间接触最多的媒介就是网络和手机,所以新媒介对其休闲选择产生了比较大的影响。新媒介尤其是网络不仅成为青年获取休闲娱乐资讯的主要渠道,还扩展了他们的人际联系,通过这种联系加强了观点的交流和传播,使新媒介在影响青少年休闲娱乐方式方面更为频繁和有效。 (三)新媒介对青年休闲娱乐的影响总体是积极的,但青年对新媒

7、介娱乐的过度依赖却不容忽视 新媒介作为时代发展的产物,能够在更大程度上满足青年的需求,总体而言,主要影响是积极的,一方面主要表现在新媒介所提供的新型时尚娱乐由于更加生动、形象和逼真,能更好地缓解青年的精神压力。新媒介提供和普及了各种新颖的愉悦手段,也提供了对人生选择进行尝试性体验的条件,缓解了青年成长过程中的压力。当前我国青年与国外青年相比,负担仍然过重,新媒介的休闲娱乐方式可以促进青年心理健康:一是可以为青年营造减压的氛围,使之充分放松,缓解心理压力,二是青年经常参加一些竞争性的娱乐活动,可以增强心理承受能力和调节能力;另一方面,新媒介能给青年提供更多元化的娱乐功效。通过访谈了解到,大部分青

8、年都认为网络和手机能够满足其获得多重效果的愿望,即在放松减压的同时,还能增加知识储备,开阔眼界;增强交际能力,培养团队意识和合作精神;提高动手能力,开发创新思维等。 然而,新媒介的休闲娱乐功能及其所提供的休闲娱乐信息目前还处于发展和完善阶段,不可避免地存在着对青年成长的负面影响。被访者普遍认为,主要的消极作用是数字娱乐的过度参与,形成依赖甚至成瘾。新媒介的不当使用,在一定程度上影响了青年的身心健康,甚至会威胁到他们的成长发育和生命安全,如何认识和干预新媒介的休闲娱乐与青年成长的关系,是值得家庭、学校和社会关注的问题。 三、结论与展望 不同的媒介对人类社会产生不同的影响,对不同的社会群体产生的影

9、响也不同。以手机和网络为代表的新媒介自产生开始便以其自身的特征和活力,冲击着人类社会,带来了深远的变革和影响。对于青年来说,他们首当其冲地经历着这场新媒介带来的变革,他们的思想观念和行为方式已经在无形中烙上了新媒介时代的痕迹。就社会普遍的传统观点而言,他们多是以批判或反对的态度对待新媒介在青年休闲娱乐生活中的运用,这往往不利于全面地认识新媒介。新媒介正以难以想象的速度发展,越来越成为青年了解信息、学习知识、休闲娱乐的主渠道,在青年的日常生活中发挥着积极的示范作用。当然,任何事物的发展都必然蕴含着利弊共存的两个方面,人类的一切行为在为他带来收益的同时,也使他付出代价,新媒介亦是如此。只有以辩证发展的客观态度,在更好地了解青年特点的同时,全面看待新媒介所带来的影响,才能扬长避短,使其成为青年教育培养的新突破点。

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