毕业设计(论文)基于微信公众号的在线彩票系统.doc

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1、XX学院20 届 毕 业 论 文(设计)论文(设计)题目院系名称专业(班级)姓名(学号)指导教师 系负责人 完成时间 本科生毕业论文(设计)诚信承诺书本人慎重承诺和声明:我承诺在毕业论文撰写过程中严格遵守学院及系部有关规定,恪守学术规范,在指导教师的安排与指导下独立完成所规定的毕业论文工作,决不弄虚作假,不请别人代做毕业论文或抄袭别人的成果。所撰写的毕业论文是在指导老师的指导下自主完成,文中所有引文或引用数据、图表均注解并说明来源,如有违规行为发生,我愿承担一切责任,接受学院及系部的处理。 学生(签名): 年 月 日 中文 摘要各个国家为了促进社会的公益事业和体育事业的发展,筹集公益基金,因此

2、彩票被作为一种特许发行出来的凭证,彩票在中国早些年已经开始发展了,近几年随着互联网技术的迅速发展,彩票在中国也得到了快速发展。当前市场上有很多种类的彩票,本次课题主要实现“基于微信公众号的在线彩票系统”,利用手机端微信公众号作为互联网入口实现在线购买数字类彩票。本文主要介绍实现基于微信公众号的在线彩票系统的设计思路、系统的体系结构及实现方法和特点。并详细给出系统的需求分析、功能及操作系统的过程步骤,重点突出系统实现过程中使用的关键性技术及方法和主要的代码。“基于微信公众号的在线彩票系统”由前台子系统和后台子系统组成,本课题主要介绍前台子系统,前台子系统提供注册登录、在线购买彩票、查看会员中心、

3、账户充值、提取现金等功能。本系统采用面向对象的设计思想,利用UML进行建模,系统的实现采用基于B/S架构的SSH框架。关键词:微信公众号;面向对象思想;UML建模;手机应用。Abstract Aach country in order to raise social welfare fund and promote social welfare and sports development.So,lottery is a charter issued certificate, the lottery has begun developed in China earlier this year.

4、 in recent years, with the rapid development of Internet technology, lottery in China has also been rapid developed.There are many types of lottery. The system mainly realizes based on micro channel number of public online lottery system, the mobile terminal micro channel number of public as Interne

5、t portal online purchase digital type lottery.This paper mainly introduces the design idea and the system structure of the online lottery system which based on the micro channel public number and its implementation methods and features.And it will give the system analysis, function and the process s

6、tep of the operation system, Besides,it will focus on the key technology and the main code of the system implementation process.Based on public micro-channel number of online lottery system is divided into front and back subsystems subsystem, the subject focuses on the reception subsystem, front sub

7、system Sign, online lottery, the member center, recharge withdrawals and other functions. The system uses object-oriented design, the use of UML modeling, system implementation using SSH framework is based B / S architecture. KEY WORDS: No micro-channel public; The object-oriented thought; UML model

8、ing;Online payment;Mobile application。中文 摘要IIAbstractIII第一章 绪论11.1 项目简介11.2 系统概述11.3 本文工作1第二章 相关技术简介24.1 Spring 简介24.2 MVC简介24.3 Hibernate简介3第三章 系统需求分析42.1 系统功能分析42.2 运行环境42.3 用户特点42.3 约束条件5第四章 系统设计与实现63.1系统的总体设计63.1.1总体设计原则63.1.2总体设计图63.1.3主要Dao类及方法83.3系统详细设计83.3.1首页浏览83.3.2注册登录83.3.3在线购彩103.3.4查看订

9、单123.3.5在线支付133.3.5在线充值、提现143.4数据库设计14第五章 系统功能性测试165.1系统测试的目的与方法165.2系统测试用例165.1系统测试实现185.1.1登录185.1.2手动选号195.1.3自动选号195.1.4在线充值、提现20结 论21参考文献22致 谢23第一章 绪论在生活水平日渐提高的当今社会,手机已经遍布人手,人们的生活已经离不开手机,手机端的应用更是越来越具有市场竞争力。本项目的彩票系统可以在手机端进行使用,大大便捷了人们的使用,节约了很多时间,人们可以在路上,车上,随时随地查看、了解彩票信息的最新动态,随时随地进行购买彩票。1.1 项目简介本项

10、目是在Eclipse开发工具下进行开发的web网站,然后通过微信公众号进行页面访问来实现的虚拟彩票系统,静态页面采用html,css,js等技术及语言编写,后台代码主要使用java语言,采用SSH框架编写,数据库采用MySQL存储数据。本系统是一个虚拟彩票系统,提供用户模拟购买彩票,在线支付转账等主要功能。1.2 系统概述本系统包含如下基本功能:1、 注册登录 2、 彩票浏览:能够查看各种类别的彩票信息,历史开奖信息和玩法规则3、 在线购彩:在线购买彩票,支持人工选号和系统自动随机选号功能等。4、 会员中心:维护个人基本信息、财务信息,查看个人订单和历史中奖情况等。5、 充值提现:提供在线充值

11、功能,支持银联支付和支付宝支付,提供在线提现到本人银行卡。1.3 本文工作本文在熟悉和了解真实彩票系统的基础上,通过结合微信公众号的访问使用,向用户展示了手机端上彩票系统实用性,易操作等特性。本文档将介绍包括:第一章,介绍本次项目开发的一些简介和背景。第二章主要介绍系统需求分析、运行环境等。第三章介绍系统的设计与实现,包括总体概要设计和详细设计、第四章介绍系统系统的设计与实现、第五章简单介绍系统主要的一些基本功能的测试。第二章 相关技术简介4.1 Spring 简介我们使用Spring框架主要在于它的分层架构思想,这种架构允许我们选择地使用哪一个组件,可以用来项目框架之间的集成。Spring框

12、架是开源的框架,由于企业级应用功能多,开发起来复杂,所以开发着为了想降低复杂性而创建出来了该框架。Spring框架设计的核心是org.springframework.beans包,其设计目标是与JavaBean组件一起使用,用户在一般情况下是无法使用该包的,而是由服务器将其用作其他功能的底层中介。Spring框架的关键技术是面向方面编程和控制反转。SSH框架中,Spring用来管理容器,所有Action对象、业务逻辑类在项目开发过程中的生命周期都由Spring容器控制,使得项目框架中层与层之间脱耦,方便开发在后期维护系统,提高工作效率。4.2 MVC简介MVC是一种很常见的设计模式,它有三个相

13、互独立的部分组成,每个部分独立完成自己的任务。项目中使用MVC模式,可以将应用程序的输入、输出和处理分离开来,便于开发者在后期维护系统。ModelViewController(模型-视图-控制器)Model(模型):用来封装了应用程序的数据和对数据操作的业务行为,在MVC框架中,JavaBean可以充当该角色。如果将应用程序比作厨房,那么JavaBean可以形容成厨房的厨具。JavaBean的编写格式通常如下:1. 构造函数的修饰符必须公共的(public)且不含参数。2. .用私有属性(private)来修饰类中的属性。3. 要访问类的属性,必须通过相应的get与set方法。通常我们将方法后

14、面词语首字母大写。如getUserId(),。View(视图):可以向用户展现应用程序中的数据,MVC框架中,JSP可以担当该角色。开发可以在Jsp页面上编写java程序,完成web程序的一些逻辑处理功能。Controller(控制器):主要用于开发应用程序中的流程控制:当信息的请求被获取到时,控制器调用Model层,通过相应的视图(jsp)将数据显示出来。MVC框架中,Servlet可以充当该角色。Servlet用以B/S(浏览器/服务器)架构下,对客户端发送的请求进行响应处理,Web服务器可以将浏览器的请求交给一个程序(比如Servlet ) ,由程序经过各种处理,生成动态变化的数据 ,最

15、后Web服务器传回给浏览器上进行显示,应用程序可以完成各个逻辑控制、获取到从客户端传来的数据、对数据库进行处理、生成输出内容等许多功能。4.3 Hibernate简介Hibernate框架是一种ORM框架(映射工具),ORMObject-Relational Mapping:对象-关系数据映射,Hibernate相当于一座桥梁,连接java应用和数据库,对jdbc访问数据库的代码进行封装,开发持久化java对象(Persistant Object)。Hibernate主要是对数据库进行操作,它的主要作用是用来减少系统的数据持久层编程,可以让用户大量减少编写SQL语句,提高开发效率。第三章 系统

16、需求分析本章节介绍的是彩票系统的基本功能的需求分析,众所周知,需求分析在整个项目研发的过程中起着很至关重要的作用,一个产品所有功能的开发都是按照需求来实现的,一个精细明确的需求分析会提高系统的开发效率。2.1 系统功能分析本系统的主要基本功能如下:1、 注册登录 :用户首先需要进行注册登录之后才能购买彩票,若用户未登录,也可以浏览首页,查看一些彩票的玩法和中奖信息。2、 彩票浏览:用户进入系统首页以后可以查看各类别的彩票的玩法规则信息和历史开奖信息,本系统实现的是数字类彩票,其中包括的彩票种类有:1.双色球。2.大乐透。3.福彩3D。4.排列3。5.排列5。这5种彩票。用户可以查看每一种彩票的

17、历史中奖和玩法规则信息。3、 在线购彩:在线购买彩票,支持手工选号和自动选号,如用户进入双色球页面后,用户可以手动点击红色区域号码,和蓝色区域号码进行手动选号,用户也可以点击“自动选号”,系统自动为用户选中6个红色号码和1个蓝色号码,选好号码后,点击确定用户可以进入到订单页面,查看自己已购买的彩票,确认后可进入支付页面进行在线支付。4、 会员中心:用户可以查看和维护的一些个人基本信息、财务信息(主要是账户余额信息),查看个人订单和历史中奖情况。5、 充值提现:用户在购买彩票的时候可以在线支付,支持银联支付和支付宝支付,提供在线提现到本人银行卡等功能。2.2 运行环境系统开发环境:Windows

18、8.1专业版、32位操作系统,开发使用工具:Eclipse和Adobe Dreamweaver CS6 ,数据库使用:MySQL,应用服务器:Tomcat 6.0或更新版本。系统访问:通过手机端微信应用,进入微信公众号进行系统访问。2.3 用户特点本系统面向所有用户使用,无特殊限制。普通用户可以浏览彩票的玩法信息和历史开奖信息,要进行购买彩票操作的用户需注册登录,用户只需正常注册登录,即可使用系统的所有功能。2.3 约束条件本次系统开发一共历经1个多月时间,系统采用Browser/Server(B/S)结构,这种三层架构模式将应用程序的开发划分为几个模块,在各个模块中再实现具体的功能设计,各模

19、块直接的交互由个模块直接进行调用,接口用于信息直接的传递。数据传递的主要流程:浏览器发送请求给web服务器,通过SQL数据请求发送给数据库服务器,数据库服务器再返回结果给web服务器,web服务器将数据传送给浏览器显示在HTML页面上。系统的用例图如下图所示:图2-1 用例图第四章 系统设计与实现3.1系统的总体设计本系统包含的功能有:1.登录注册。2.彩票浏览。3.在线购彩。4.会员中心。5.充值提现。一共5个模块3.1.1总体设计原则(1)、实现彩票系统的基本功能。(2)、系统界面风格简洁一致,用户易上手操作,没有十分复杂的操作步骤及流程。(3)、系统稳定,不易崩溃。(4)、适应当前市场主

20、流手机屏幕分辨率及屏幕大小。3.1.2总体设计图系统的各模块功能划分图如下图所示:基于微信公众号的在线彩票系统(前台子系统)的设计与实现注册登录彩票浏览在线购彩会员中心充值提现 历史开奖玩法介绍人工选号自动选号多期守号注册登录基本信息财务信息订单信息历史中奖银联支付支付宝支付现金提现 图3-1 功能划分图系统的时序图如下图所示: 3-2 系统时序图系统类图如下图所示:图3-3 系统类图3.1.3主要Dao类及方法(1). AccessDao: 实现方法:1.getUserByNamePass(),用来根据用户名和密码查询用户。 2.addUser(),用来添加新用户,完成注册功能。(2) .U

21、serManageDao: 实现方法:1.getUserById(),根据用户id获取用户。(3) .BallPlayDao: 实现方法:1.saveByTicketInfo(),保存购买的彩票信息,包括彩票期号,彩票号码信息等。 2.geticketInfo(),用于获取用户购买的彩票信息。 3.kouqian(),实现账户支付功能。 4.updateBankByNamePass(),实现支付宝支付和银行卡支付功能。3.3系统详细设计3.3.1首页浏览用户未登录时,可以浏览系统首页信息,包括双色球,大乐透,福彩3D,排列3,排列5,5中彩票的历史中奖信息和玩法规则。 3.3.2注册登录用户进

22、入首页后进行彩票购买,系统会判断用户是否已经登录,若未登录,则系统自动跳转至登录页面,如果用户已经注册,用户可以点击“已注册”,系统跳转至登录页面。新用户注册时,按照页面字段正确填写信息后,系统跳转至登录页面,此时,输入正确的用户名和密码,通过验证后,系统进入首页。 关键代码:3.3.3在线购彩当用户成功登录以后,用户可以进入购买彩票页面,下面以双色球为例,由于彩票种类和玩法众多,考虑当前环境和条件下,目前本系统只实现了彩票的单式投注。进入购彩页面后,用户可以自己手动选号,系统也支持自动选号,点击自动选号,系统为用户自动选择了6个红色球和1个蓝色球,当用户继续选择红色或着蓝色球时,系统会提示用

23、户已经超出最大选择数量。 3.3-1 双色球页面关键代码:清空功能获取选中的红球和蓝球:自动选号功能:3.3.4查看订单用户选好彩票号码以后,点击确定,系统会进入订单页面,此时用户可以确认信息,订单信息包括彩票的期号,订单状态,购买时间,投注内容。 3.3-2 订单页面关键代码:根据用户id获取订单信息3.3.5在线支付用户在确定订单信息后,这时用户可以选择多种支付方式,系统支持的支付方式有:帐号支付,支付宝支付,银联支付,帐号支付。用户输入正确的帐号和密码后,系统会判断账户的余额是否充足,余额充足,即可支付成功,若余额不足,则支付失败。 3.3-3 支付宝页面关键代码:3.3.5在线充值、提

24、现用户可以在登录以后,点击头菜单栏上的“账户信息”,可以用银行卡对自己的帐号进行充值,同时也可以将个人账户里的余额转到银行卡里。账户余额默认为0,现金提现时,当输入金额大于帐号余额时,此时余额不足时,系统给出相应提示,余额充足时提现成功。用户在线充值时,同理,当银行卡余额小于输入金额时,用户无法给账户充值,系统给出相应的提示。 3.3-4 现金提现页面3.4数据库设计本系统使用的是MySQL数据库,一共有7张表,包括:用户表:user。会员购票信息表:ticketinfo。历史中奖信息表:historywinners。彩票订单表:LotteryOrder。银行卡表:bank 3.4-1 use

25、r表user表字段如上表,其中userId、userNAME、idCard、password、paymentPassword、realName不为空,userId为自增主键,该表用于用户注册登录。 3.4-2 ticketinfo表ticketinfo表字段如上,其中id为自增主键,该表用户存储用户购买彩票时的彩票信息。 3.4-3 historywinners表historywinners表,其中字段winnerid为自增主键,该表用于储存中奖的彩票号码信息。 3.4-5 LotteryOrder表 LotteryOrder 表字段如上,其中lotteryOrderId为自增主键,该表用户存

26、储彩票订单信息。3.4-6 bank表bank表字段如上,其中Id为自增主键,该表用于存储支付宝支付和银联支付时的帐号信息。第五章 系统功能性测试5.1系统测试的目的与方法学完软件测试这门课程,我们能够了解到,软件测试分为很多种类。根据项目开发过程可分为:1.单元测试、2.集成测试、3.系统测试、4.确认测试、5.验收测试。按照是否关注软件的内部结构与算法,软件测试分为黑盒测试、白盒测试、灰盒测试;按照是否执行被测试软件也可分为静态测试、动态测试。本系统采用黑盒测试的方式对系统的部分主要功能进行测试。黑盒测试是对应用程序的功能进行测试,测试人员首先根据需求文档进行熟悉需求,明确产品所应具备的功

27、能,再对比软件的外部表现来功能判断系统功能是否与需求一致及能正常使用,来发现其缺陷和错误的。在进行黑盒测试时,测试人员不需要考虑程序内部的代码实现及结构,只需对系统界面表现出来的特性进行测试,即根据产品的需求去测试系统功能的正确性。除功能正确性验证外,测试人员还需测试,系统数据输入,输出等的有效性。5.2系统测试用例功能登录描述本用例用来测试登录功能,将登录名、密码与数据库作对比,若一致则登录成功所属模块用户登录前提条件user表中存在用户名zhangsan,密码111111用例ID操作步骤输入数据期望结果实际结果测试状态(P/F)DL0011.点击登录2.输入正确的帐号和密码3.点击确定帐号

28、:zhangsan密码:111111登录成功,系统能成功跳转至首页登录成功,能系统能成功跳转至首页PDL0021.点击登录2.输入为空3.点击确定系统提示用户名或密码不能为空系统提示用户名或密码不能为空PDL0031.点击登录2.输入正确的帐号和错误的密码3.点击确定系统提示用户名或密码错误系统提示用户名或密码错误PDL0041.点击登录2.输入错误的帐号和错误的密码3.点击确定系统提示用户名或密码错误系统提示用户名或密码错误P功能在线购买描述手动选号功能测试所属模块在线购彩前提条件用户登录成功,进入选彩票号码页面用例ID操作步骤期望结果实际结果测试状态(P/F)SD0011. 用户在红色球区

29、域点击选中6个不同的号码,蓝色球区域选中1个号码。2. 点击确定页面跳转至订单页面页面跳转至订单页面PSD0021. 用户在红球区域选中7个号码,蓝球区域选中1个号码。2. 点击确定。系统给出提示“红球不能超过6个”系统给出提示“红球不能超过6个PSD0031. 用户在红色球区域选中6个号码,蓝球区域选中2个号码。2. 点击确定。系统提示篮球最多只能选择1个系统提示篮球最多只能选择1个PSD0041.未选择红球和蓝球2.点击确定1.系统提示您没有选择任何号码1.系统提示您没有选择任何号码P功能在线购买描述自动选号功能测试所属模块在线购彩前提条件用户登录成功,进入选彩票号码页面用例ID操作步骤期

30、望结果实际结果测试状态(P/F)ZD0011.点击自动选号按钮2.查看页面红球和蓝球分别显示的个数系统自动选择红球6个,蓝色球1个系统自动选择6个红色球,1个蓝色球PZD0021. 点击自动选号按钮2.查看页面红球和蓝球分别显示的个数3.再次点击自动选号按钮1.系统自动选择红球6个,蓝色球1个2.再次点击,系统页面刷新,选中6个红球,1个蓝色球1.系统自动选择红球6个,蓝色球1个2.再次点击,系统页面刷新,选中6个红球,1个蓝色球P功能在线充值描述验证在线充值功能数据正确性所属模块充值提现前提条件用户登录后,点击“账户信息”,进入账户信息页面用例ID操作步骤期望结果实际结果测试状态(P/F)0

31、011.用户输入正确的银行号、密码2.用户输入金额小于等于银行卡里的余额1.系统提示充值成功2.用户的账户余额相应增加1.充值成功2.用户的账户余额相应增加P0021.用户输入正确的银行号、密码2.用户输入金额大于银行卡里的余额1.系统充值失败2.系统提示银行卡余额不足1.充值失败2.系统提示银行卡余额不足P5.1系统测试实现5.1.1登录用户登录系统,需要验证登录名和登录密码,只有登录名和密码均正确,用户才能成功登录系统,否则登录失败,且用户名和密码均不能为空。5.1-1 登录验证5.1.2手动选号用户未登录进入首页后,点击“双色球”,此时系统会判断当前用户是否已经登录,若没有登录,系统提示

32、“您当前没有登录”,系统自动跳转到登录页面。当用户正确登录后,进入首页,用户可以选择购买彩票的种类,假设用户进入购买双色球页面,当前系统实现双色球规则为选择6个红色球,1个蓝色球,当用户选择7个红球或2个蓝球时,系统会给出相应的提示。5.1-2 选择号码5.1.3自动选号当用户正确登录后,进入首页,用户可以选择购买彩票的种类,假设用户进入购买双色球页面,当用户点击自动选号时,系统会自动选中6个红色球,1个蓝色球。5.1-3 自动选号5.1.4在线充值、提现用户可以在自己的账户余额页面进行在线充值和提现操作,现金提现时,当输入金额大于帐号余额时,点击确定,系统会提示“余额不足”。当输入金额小于帐

33、号余额时,点击确定,系统提示“提现成功”。用户在线充值时,当银行卡余额小于输入金额时,用户无法给账户充值,系统给出相应的提示。5.1-4 现金提现结 论经过这次毕业设计,让我深深体验到了一个软件的整个开发过程。从刚开始拿到需求,需要进行需求了解,发现很多需求不是很明确,不明白的需求平时在周末时间与指导老师进行交流了解,还有就是在网上查找一些资料,在学校期间做的课程设计都是一些管理系统,而这次毕业设计做的是基于微信的彩票系统,感觉和平时做的项目差距还是挺大的,于是就在网上查找很多关于彩票的相关信息。考虑到完成时间,个人能力及工作量等各个方面的因素,本系统只实现5种彩票的玩法,每种彩票的投注方式都

34、为单式投注。需求明确以后,对开发效率会有很大的提高。系统开发完以后,需要对系统进行测试,由于水平技术有限,目前只能对本系统进行简单的功能性测试,在测试过程中发现的问题及时记录,找到问题的来源,及时维护和完善系统。本论文主要介绍了系统的主要功能点、操作方法及简要介绍系统开发所用的框架技术,及主要功能的一些关键性代码。系统本着较好的易用性特点来设计,用户可以根据操作步骤来进行对系统的操作,易理解,易上手。参考文献1 刘京华.java web整合开发王者归来(第一版)M.清华大学出版社,20102 李刚.轻量级javaEE企业应用实战(第三版)M.电子工业出版社,20113 高红岩.Struts实用

35、开发指南:基于MVC+MyEclipse的java web应用开发.M科学出版社,20074 王国辉.java web开发实战宝典(第一版).M清华大学出版社,20105 吕凤翥.Java语言程序设计. M清华大学出版社, 2006.6 腾讯公司.微信公众号开发者文档.7 唐振明.JavaEE主流开源框架.M电子工业出版社.20138 樊月华.Web技术应用基础.M清华大学出版社.20099陈刚著.Eclipse从入门到精通(第2版)M.北京:清华大学出版社,2007.10 张海藩主编.软件工程导论(第四版)M.北京:清华大学出版社,2006.致 谢当进入编写毕业论文阶段时,基本已经标志了大学

36、学习生涯已经快要结束了,不久我们都要离开母校,各自走上各自的工作岗位,在此我想在这里表达我对老师及同学们的感激之情。大学四年,虽然老师们在生活上并没有对我们提供多大的帮助,因为师生的生活交集本来就不是很多,但是,是他们教会了我们很多生活的道理,在我们成长的这四年里,一起陪我们走过许许多多的风风雨雨,在我们学习氛围不好的时候,总是辅导员宣老师给我们打气加油,让我们不要轻言放弃,在我们生活上遇到困难的时候,也是他,不辞辛苦的帮助我们教会了我们在生活要独立。“做一件事情,要么就要做到最好,要么就不要做”,这是辅导员的时常教育我们的经典语录之一,这句话也默默成为我们的座右铭,时刻激励我们。我还要感谢其

37、他的代课老师,没有你们的谆谆教诲,辛勤地教我们专业知识,如今的我们也不可能找到工作,你们都辛苦了。在此之外,我还要感谢我的指导老师许强老师,没有许强老师的指导,我也不可能完成本次的毕业设计,刚开始拿到这个系统题目时,根本无从下手,因为在学校做过的项目基本都是管理系统,这次做的是全新的一个系统,有些领域平时都没有接触过,在许老师的知道和帮助下,帮我简要的分析和介绍了系统,让我有很多理解和领悟。在编码的过程中,也遇到了很多问题,由于大部分时间都是在公司实习,回学校的时间很少,所以和同学的交流要比和老师交流的多一些,在这里也要感谢那些帮助过的同学,那些没有帮助我的同学,我们也要珍惜这份来之不易的友谊,毕竟他们陪我们走完了大学四年的时光。最后,希望自己在职业道路上能够越走越远,能够快速成长进步起来。

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