PVP各心法重要BUFF不完全手册.doc

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1、 PVP各心法重要BUFF不完全手册 仅适用安史之乱资料片 2014-02 目录(CTRL+左键点击页码可跳转到标题页面、CIRL+HOME可回到顶端页面)导言4一、补天诀61.控制/封内/减疗/驱散:62.解控/免控:63.减伤/闪避:74.爆发/救急:75.综合分析:7二、离经易道91.控制/封内/减疗/驱散:92.解控/免控:93.减伤/闪避:94.爆发/救急:105.综合分析:10三、云裳心经121.控制/封内/减疗/驱散:122.解控/免控:123.减伤/闪避:134.爆发/救急:135.综合分析:14四、易筋经151.控制/封内/减疗/驱散:152.解控/免控:163.减伤/闪避:

2、164.爆发/救急:165.综合分析:17五、傲雪战意181.控制/封内/减疗/驱散:182.解控/免控:193.减伤/闪避:194.爆发/救急:195.综合分析:20六、太虚剑意211.控制/封内/减疗/驱散:212.解控/免控:223.减伤/闪避:234.爆发/救急:235.综合分析:23七、紫霞功251.控制/封内/减疗/驱散:252.解控/免控:263.减伤/闪避:264.爆发/救急:265.综合分析:27八、冰心诀281.控制/封内/减疗/驱散:282.解控/免控:293.减伤/闪避:294.爆发/救急:295.综合分析:30九、花间游311.控制/封内/减疗/驱散:312.解控/免

3、控:323.减伤/闪避:324.爆发/救急:325.综合分析:33十、问水诀(轻剑)山居剑意(重剑)341.控制/封内/减疗/驱散:342.解控/免控:353.减伤/闪避:354.爆发/救急:355.综合分析:36十一、毒经371.控制/封内/减疗/驱散:372.解控/免控:383.减伤/闪避:384.爆发/救急:385.综合分析:39十二、惊羽诀401.控制/封内/减疗/驱散:402.解控/免控:413.减伤/闪避:414.爆发/救急:415.综合分析:42十三、天罗诡道431.控制/封内/减疗/驱散:432.解控/免控:443.减伤/闪避:444.爆发/救急:445.综合分析:45十四、焚

4、影圣诀461.控制/封内/减疗/驱散:462.解控/免控:473.减伤/闪避:484.爆发/救急:485.综合分析:49十五、笑尘诀501.控制/封内/减疗/驱散:502.解控/免控:503.减伤/闪避:514.爆发/救急:515.综合分析:52导言本手册主旨在于帮助新接触PVP的玩家了解各职业心法下的重要技能BUFF,明确各心法的优劣所在,以此用于挖掘自身心法潜力;增强PVP手法;调整团队搭配与PVP战术的策略安排;探索各心法/技能间集火与救急的最优组合方式。前提说明(重要):1. 文中所列出的BUFF是指可在自身或对方身上产生图标的状态,而 非以技能为重点,判定重点的依据为在非插旗的PVP

5、环境下可造成 重要影响的BUFF,同时所列举的状态包括BUFF和edBUFF。2.奇穴的说明规则:只将较重要的,且是在同一奇穴位置中有冲突 的奇穴效果,则单独说明,通常下无异议的奇穴则是直接归结到技 能本身效果的说明中。3.本文将先对心法做简单介绍,然后从1控制/封内/减疗/驱散/驱 散、2解控/免控、3减伤/闪避、4爆发/ 救急、5综合分析(爆发 /救急手法、弱点分析、击杀优先级建议),此五个层面进行解析; 驱散:指的是驱散敌对目标BUFF和驱散自身deBUFF的重要技能/效果; 主要输出技能:指的是压血线的而非爆发的技能,一般为CD在20s以内的技能; 弱点分析:指在不考虑各职业配合的情况

6、,仅考虑在其单一职业环境下击杀的方法。 击杀优先级建议:指的是在战场/竞技场中同装备/手法相等情况下的心法优先击杀顺序 与理由,按照特级一级 二级三级四级五级共分为六等,击杀优先级是按照心 法的输出/生存能力综合评估的,仅供一般情况下参考的建议,具体实战时则要看双方的 队伍配置后再做最佳击杀顺序排布。 文中所有解析均以大众级装备做参考,不考虑橙武/特效装备/6级五彩石/8级五行石。4.与技能名字相同的BUFF图标将直接经行描述并附带该技能的说 明。凡在结尾标注由技能XX产生的,或者前面附带(deBUFF/BUFF) 的条目,所示的图标均为由该技能所产生的BUFF/deBUFF。5.以下均为满秘

7、籍状态的数据,奇穴选择为本心法最大众的竞技场点 法,且尽量包含该心法下所有奇穴中技能的效果。(由于PVP套装 效果的多样性,所以暂不考虑套装的效果。)6.战场/竞技场中的PVP目的是追求瞬间的可致死伤害,而非持续纠缠的输出压制。7.关于技能的驱散,只有特殊的BUFF才会说明,默认下可驱散/不可 驱散的BUFF则不做单独说明。 通常上可以认为对于大部分技能,外功deBUFF(包括减疗)只有清风垂露可以驱散,内 功deBUFF可以被对应内功驱散技能驱散,内功减伤BUFF是不可被驱散的。8.关于减伤技能,非治疗心法的减伤技能只有可对队友施展的才会说明,默认下仅可对自身施展的减伤技能则不做单独说明。9

8、.默认下所有读条技能均可被打断技能打断,免打断的则单独说明。10.默认下所有职业技能都是瞬发,其他需读条的则单独说明。(解控、持续伤害/持续治疗技能均为瞬发)11.默认下,远程的技能释放距离为20尺,近战为4尺,惊羽为25尺,藏剑为8尺,非默认释放距离的则单独说明;12.BUFF:有利的状态; deBUFF:不利的状态; DOT:持续性伤害技能; HOT:持续性回血技能; AOE:群体伤害技能; ACT:动作/格斗类游戏; 僵直:受攻击时(除解控/聂云外)不能有任何动作/操作;13.回血解释:以下为参照7500分左右装备所得数据,仅供参考 (1)持续回血:3s/次非会心3000/次左右的回血量

9、; (持续性技能时间一般为18s左右,3s一跳) (2)少量回血:非会心时1.5万左右的回血量; (3)中量回血:非会心时2.5万左右的回血量; (4)大量回血:非会心时3.5万左右的回血量; (5)救急回血: 瞬间/2s内7万以上的回血量。14.伤害解释:以下为参照7500分左右装备所得数据,仅供参考 (1)持续伤害:3s/次非会心3500/次左右的伤害量; (持续性技能时间一般为18s左右,3s一跳) (2)微量伤害:4000以下的伤害量; (3)少量伤害:非会心时9000左右的伤害量; (4)中量伤害:非会心时2万左右的伤害量; (5)大量伤害:非会心时3.5万左右的伤害量; (6)致命

10、伤害: 瞬间/强控内7万以上的伤害量。15.手册使用方法(建议):剑三的心法/技能/奇穴是一个很繁杂的系统,且因为有些技能效果的描述上较繁琐,所以建议先从自己的本职业看起,以熟悉本册的描述方式,其他的心法最好也找到对应的角色,用插件(目标显示增强)放大BUFF后再观察了解。一、补天诀补天诀:治疗心法 远程 毒性内功 技能公共CD1.5s主要治疗技能:1冰蚕牵丝(1.25s读条少量回血)、2圣手织天(大量回血)、3女娲补天后+千蝶吐瑞(防打8s断读条救急)。1.控制/封内/减疗/驱散:凄切:目标无法使用内功4s,由枯残蛊打断目标读条后产生的效果,枯残蛊CD 12s ;2.解控/免控:蛊虫献祭:解

11、控并免空4s,CD 30s,需要有宠物的情况下才可施展;(此技能使用后会产生两个相同图标,所以当有两个相同图标时说明还有免控时间,反之当仅剩一个时则免控已无)。风蜈献祭:当蛊虫献祭时的宠物为蜈蚣时,解控并免控6s;迷心蛊:(当显示为BUFF 时)不受控制,持续8s,CD 60s(作为BUFF使用后且不占用其他两种蛊CD),可对队友施展;(技能迷心蛊与技能夺命蛊,在同一奇穴,同场中两者只存其一。)女娲补天:非主动解控,而是在开启时间内受到攻击有90%几率解除控制效果,持续时间23s,CD55s,效果状态下读条防打断和击退但不免疫封内。(受到封内效果后也会完成当前读条);3.减伤/闪避:玄水蛊:4

12、0%减伤,持续6s,CD 40s,仅可对自身施展;女娲补天:30%减伤,同时基础治疗量增加50%,持续时间23s,CD 55s,仅可对自身施展;圣手织天:属中量回血技能所附带的效果,40%减伤,持续3s,CD 18s,施展距离20尺;(若奇穴没点蟾蜍,则减伤效果持续4s)蝶戏水:属大量回血技能所附带的效果,50%减伤,持续6s,受到千蝶吐瑞连续治疗4次(2s)后产生;(技能)化蝶:消失1s,CD 30s,需移动/跳跃状态下才可施展(无图标显示)。(奇穴)圣涌:15%减伤,有宠物时就持续存在此减伤(使用率较低);4.爆发/救急:(女娲下)千蝶吐瑞:0.5s/次为20尺内队友回血,持续读条8s,C

13、D 90s;冰蚕诀:瞬发3次冰蚕牵丝(少量回血),需蛊虫献祭后才获得此效果;迷心蛊:(当显示为BUFF 时)提升30%基础攻击力,但受到伤害增加15%,持续10s,CD 60s(作为BUFF使用后且不占用其他两种蛊CD),可对队友施展;(技能迷心蛊与技能夺命蛊,在同一奇穴,同场中两者只存其一。)5.综合分析:补天爆发/救急手法:1.开女娲后强行读条醉舞/千蝶(虽免打断,但可被封内,且就算是被封内后仍会完成当前读条);2.蛊虫献祭后瞬发3次冰蚕。补天弱点分析:1. 看似补天下减伤技能较多,但其实多数减伤均为“附属型”,需要前置动作(技能/某种效果下)才可生效,主动解控技能仅有蛊虫献祭(且有宠物时

14、才可施展)。2.主要回血/爆发技能都是由读条完成,就算是开女娲以后也是30%减伤+被动免控并不免疫封内。 可在对方补天结束前几秒先击杀宠物后,再连续控制/封内并爆发强制击杀。或在对方补天状态由打断/控制连续骚扰而难以产生有效的治疗压血线+击杀宠物,在血量较低的时候封内+爆发强行击杀。补天击杀优先级建议:二级因补天加血读条易被打断使得抬血能力有限,看似减伤繁多但同样受限制较多。虽补天状态下又相对较厚实不容易被击杀,但非女娲状态下较脆,反控能力较差,且只要有人骚扰就可严重干扰治疗效率使之作用大幅下降。依此将补天击杀优先级定位为二级。二、离经易道离经易道:治疗心法 远程 混元性内功 技能公共CD1.

15、5s主要治疗技能:1局针(1.25s读条少量回血)、2握针(持续回血)、3长针(3s读条大量回血)1.控制/封内/减疗/驱散:厥阴指:打断读条后目标无法施展内功技能4s,CD 10s;减疗/驱散:(技能)清风垂露:为友方解除内/外功类deBUFF各一个,并额外解除2个点穴deBUFF,施展范围24尺,CD 3s;(奇穴月华:长针为目标8尺范围内队友回复少量气血,技能清风垂露,此两者在同一奇穴,同场中只存其一)(技能)少明指:1.25s读条,驱散对方身上内功类BUFF各两个,施展范围24尺,无CD;(奇穴金屋:太阴指后自身30%减伤,持续6s,技能少明指,次两者在同一奇穴中,同场中只存其一)2.

16、解控/免控:星楼月影:解控附带免控,持续4s,CD 24s;3.减伤/闪避:春泥护花:产生两个减伤,5%减伤的持续20s,40%减伤的持续8s,春泥护花CD36s,施展距离20尺,附带少量回血,可对队友施展;(当春泥显示有5层时则为65%减伤,持续20s,每受到一次攻击减少一层)金屋:30%减伤,持续6s,由技能太阴指产生的效果;(奇穴金屋:使太阴指附带金屋效果;与技能少阴指:解除对方各种内功BUFF各两个,在同一奇穴内,同场中两者只存其一) 太阴指:向后退15尺,CD 25s,春泥护花可重置太阴指CD。(奇穴谈梦:春泥持续8s;奇穴青致:太阴指锁足周围目标3s,在同一奇穴,同场中两者只存其一

17、,但绝大多数都会选择点春泥8s。)4.爆发/救急:行气血:3次“局针/提针”后转化为图标,可瞬发一次长针(大量回血),行气血CD 15s,长针施展距离24尺。(当行气血在目标不利状态栏显示时,表示在CD中。)水月无间:可瞬发2次读条招式,持续6s,CD60s,作为离经主要救急手段,一般为瞬发长针,此技能不占用公共CD;(此技能使用后会产生两个相同图标,另一个为治疗量持续8s增加30%的BUFF,所以当有两个相同图标时说明还有瞬发,当仅剩一个时则说明瞬发次数已消耗)。5.综合分析:离经爆发/救急手法:1. 三次局针刷出行气血BUFF后瞬发一次长针;2. 听风吹雪(平衡双方气血值,CD 120s)

18、;3. 水月无间后瞬发两次长针。离经弱点分析:1. 主要治疗技能均需读条,只有一个解控技能星楼月影且无其他免控,主要减伤仅有8s的春泥,使得离经的生存能力较差。2. 救急技能CD较长(听风吹雪/水月无间)或者限制条件过大(行气血)使得离经在一次救急过后的60s内抬血能力也较为不足。 所以开场就可先压出星楼后,可在对方20s内必无解控的期间连续控制+封内击杀。如这期间对方交春泥/救急,则35s内生存技能全无,那么在下个星楼CD中有较高几率击杀。或者可在压出春泥后直接集火,交星楼后给封内输出,等星楼结束后连续控制击杀。离经击杀优先级建议:一级因离经仅单解控(星楼),除春泥外无其他硬减伤且较长CD的

19、急救技能,导致离经的生存能力匮乏。因为容易击杀加上是治疗职业,所以建议优先击杀。依此将离境击杀优先级定为一级。三、云裳心经云裳心经:治疗心法 远程 阴性内功 技能公共CD1.5s主要治疗技能:1玲珑箜篌(2.5s读条中量回血)、2王母挥诀(中/大量回血)、3翔鸾舞柳+风袖低昂(救急)1.控制/封内/减疗/驱散:帝骖龙翔:群定身5s,群定自身8尺内最多5个目标,CD 40s;半步颠:施展轻功则被定身2s,持续9s,为绛唇珠袖附带的BUFF; 绛唇珠袖:使目标受到半步颠的效果,CD 43s,并附带微量伤害。雷霆震怒:使目标昏眩且不受任何伤害和状态影响(但可以上DOT或不利BUFF,在雷霆消失后生效

20、),持续9s,CD90s,可由解定身技能解除;减疗/驱散:(技能)跳珠憾玉:为友方解除内功类deBUFF各一个,CD 3s;(奇穴蝶恋:王母挥诀对于40%气血以下的目标提高20%会心,技能跳珠憾玉,此两者在同一奇穴,同场中只存其一)2.解控/免控:(技能)蝶弄足:解控,附带迅影:55%提速,持续15s,CD 75s。若点奇穴耐夜,则向前疾奔30尺;(奇穴耐夜:蝶弄足后向前疾奔30尺;奇穴玉骨:鹊踏枝减内伤30%,在同一奇穴,同场中两者只存其一)鹊踏枝:解控并免控,附带素衿:免控3.5s,CD 90s;(技能)邻里曲:可重置蝶弄足、鹊踏枝、天地低昂,CD 400s;3.减伤/闪避:天地低昂:40

21、%减伤,持续10s,可被驱散,CD 90s,并附带运功不被击退,持续5s(有两个相同图标时说明存在运功不被击退的BUFF);风袖低昂:中量回血,并附带天地低昂减伤,可被驱散,CD 45s;鹊踏枝:增加30%外功闪避,持续10s。若点出玉骨奇穴,则附带玉骨:内功减伤30%,持续6s,鹊踏枝CD 90s;(奇穴耐夜:蝶弄足后向前疾奔30尺;奇穴玉骨:鹊踏枝减内伤30%,在同一奇穴,同场中两者只存其一)(技能)邻里曲:可重置天地低昂、鹊踏枝、蝶弄足,CD 400s;冥泽:气血低于1%时,无敌2s,CD 180s;4.爆发/救急:梵音急节:不受封内、打断和缴械影响15s;基础治疗量提升30%,持续30

22、s,CD 120s;(两效果图标相同,当存在两相同此图标时则说明在免封内中),此技能不占用公共CD;风袖低昂:瞬发中量回血,并使剩余翔舞(持续回血)时间立刻生效,附带天地低昂减伤,可被驱散,CD 45s;因附带10s的天地减伤并引爆翔舞,所以可当做大量回血级的救急技能使用。王母挥诀: 瞬发大量回血,CD 15s;(需点出奇穴莫辞:王母会心率提升10%和奇穴蝶恋:对40%血量以下目标会心率增加20%这两个奇穴后才可算救急技能) 5.综合分析:云裳爆发/救急手法:1. 翔鸾舞柳后+风袖低昂;2. 王母挥诀后+天地低昂(天地视情况而定);3.梵音急节+玲珑箜篌。云裳弱点分析:多急救,高生存,但缺少比

23、较安全平稳的抬血技能,且蓝耗较高。所以可分别对七秀及队友同时压血线,逼出风袖和王母等大加后再全力集火,少于半血时再封内击杀,同时应保留一个追击技能(虽好为带控制效果)以应对其最后的2s无敌。由于云裳蓝耗较高,或可在保留对其骚扰的同时,持续双线压其队友的血量,逼迫云裳连续使用大加技能耗空蓝后再对其经行集火。(不过依现在剑三的PVP节奏看来,这种战术可行性并不高,只作为一种参考)云裳击杀优先级建议:三级因云裳拥有双主动解控和减伤且可以重置,并有三个定身技能,且回血技能也多偏向于瞬发中/大量回血型,使得云裳有较强的抗集火能力和反追击能力,而冥泽(血量1%时被动2s无敌)的存在又使云裳在一波集火中被成

24、功击杀的难度进步一提高,所以不建议将云裳作为首要击杀目标,而是以骚扰压制为主,逼出大加后对其控制/封内转火其生存较弱的队友,成功击杀后再在无其他/较少骚扰的情况下全力集火云裳。 依此将云裳击杀优先级定为三级。四、易筋经易筋经:输出心法 近战 阳性内功 技能公共CD1.5s主要输出技能:1普渡四方(回1豆少量伤害)、2守缺式(回1豆中量伤害)、3韦陀献杵(耗豆中/大量伤害);豆:禅那,打坐状态下每3秒回1豆,共3豆;耗:消耗所有豆1.控制/封内/减疗/驱散:五蕴皆空:一点禅那昏眩目标3s,三点昏眩5s,CD 14s;倒地:被击倒,持续3s,解控技能可解除。由技能摩诃无量产生; 摩诃无量:使对方获

25、得倒地效果,持续3s,CD 25s;(技能五蕴皆空;奇穴无量波罗:使摩诃无量施展距离变为8尺,击倒目标后获得3豆,CD变为19s,在同一奇穴中,同场中两者只存其一)捉影式:将420尺内单个目标拉到身前并封轻功2s,读条0.5s,CD 20s,一般捉影前会打上捕风的BUFF(此为技能图标,捉影式本身无BUFF图标显示);(捕风式:可使捉影式瞬发,持续30s,CD 5s,施展范围24尺,附带微量伤害,一般捉影和捕风连用,捉影前都会先打上捕风的BUFF)抢珠式:打断读条并封内4s,此技能不占公共CD;减疗/驱散:恒河劫沙:50%减疗,持续20s,获得1豆并附带少量伤害,CD 6s;锻骨诀:解控并清空

26、自身deBUFF,并免控8s,免内伤4s,CD 45s;2.解控/免控:锻骨诀:解控并清空自身deBUFF,附带折股:免控,持续8s和键骨:免疫内功伤害,持续4s,CD 45s;(当有此两个相同图标时,说明在内功免伤中,若无则仅剩免控效果。)菩提身:免控10s,由技能无相诀(见下文)产生;3.减伤/闪避:无相诀:50%减伤,持续10s,CD 60s,可被驱散,(舍身决可重置无相诀CD;与拿云增加50%阳性伤害,在同一奇穴,同场两者只存其一)键骨:免疫内功伤害,持续4s,由锻骨诀产生(锻骨诀见上文);罗汉金身:一豆反弹17.3%受到的伤害,3豆反弹52.1%,持续9s,CD 15s;4.爆发/救

27、急:擒龙诀:获得三豆,然后每1.5s/豆,附带弱水:基础攻击增加20%,持续10s,擒龙诀CD 60s,此技能不占用公共CD;拿云式:耗豆,跃向(近身)目标并造成大量伤害(非3豆时则不带近身效果),施展距离20尺,CD 15s,需要目标血量30%以下时才可施展; (并给目标叠加受到阳性伤害增加2%的deBUFF,最多叠加5层。)救急技能:舍身:30%减伤且受到的伤害由释放者承担,持续10s,由技能舍身决产生(会产生两个相同的舍身图标一个为承担伤害一个为30%减伤); 舍身决:使目标减伤30%并替目标承担100%伤害,持续10s,CD 45s;众佛:强制切换目标到施展者,由技能万佛朝宗产生; 万

28、佛朝宗:强制切换6尺内最多5个对手的目标为自身,CD 20s;5.综合分析:易筋经爆发/救急手法:1.擒龙诀后近身(聂云、捉影等),守缺+摩诃+抢注+韦陀+拿云,任意两个加拿云即可造成致命伤害。2.万佛20s一次群体强制切换目标,舍身45s一次替目标承担伤害并使目标减伤(同时可以重置无相),都是成功率较高的救急技能。易筋经弱点分析:1. 主动解控只有的锻骨诀的8s,无相仅为免控而不解控且会同时用掉减伤技能。2.追击能力差,虽有捉影但效率不高(公共CD存在使得对方有1.5s反应时间),在目前绝大多数职业都有多个解控/免控的情况下,易经显得较“腿短”。 所以对于有长时间解控和硬减伤的易经不宜硬拼,

29、可用风筝型打法消耗,无相结束后再爆发击杀(注意断骨清deBUFF和内功免伤4s)。易筋经击杀优先级建议:四级虽然易经有不错的瞬间爆发和救急能力,但腿短和主要爆发技能拿云需要对方血量30%以下和3豆时才能打出比较客观的伤害,让易经的输出和集火能力受到较大的限制。同时断骨+无相的长时间免控,再加上可重置的减伤,让其相对较硬。不易击杀对方同时自己也不易被击杀,使得易经目前的地位比较“鸡肋”。依此将易经击杀优先级定为四级。五、傲雪战意傲血战意:输出心法 近战 外功 技能公共CD1.5s主要输出技能:1穿云(少量伤害)、2龙吟(中量伤害)、3龙牙(中量伤害)、1.控制/封内/减疗/驱散:倒地:被击倒,持

30、续3s,解控技能可解除,由技能突产生。(技能)突:近身并击倒目标,持续3s,施展范围827尺,CD 20s,该技能只能在马下时施展;断魂刺:近身并眩晕目标,持续2s,施展范围827尺,CD 23s,解控技能可解除,且附带致残效果,持续15s,该技能只能在马上时施展;倒地:被击倒,持续5s,解控技能可解除,由技能破坚阵打断目标读条或者目标身上有致残是产生;(技能)破坚阵:打算目标运功并附带绕足deBUFF,当打断目标运功或者目标身上有致残BUFF时则击倒目标,CD 12s,该技能只能在马上施展;日影:晕眩,持续2s,由技能疾产生。 疾:向前冲刺30尺,并使路径上最多5个目标获得日影deBUFF,

31、CD 25s;减疗/驱散:霹雳:50%减疗,中量伤害,CD 20s,清风垂露可驱散,该技能只能在马下施展;2.解控/免控:力拔:免控3s,由技能疾如风(见下文)产生;(技能霹雳;奇穴白羽:疾如风免控为6s,在同一奇穴,同场中两者只存其一);青阳:免控5s,由技能灭产生; 灭:对目标造成中量伤害并对自己造成微量伤害,若目标气血低于30%则解除锁足并冲向目标,施展距离25尺,CD 24s,该技能只能在马下施展; (没点出奇穴青阳则灭施展距离为4尺且无追击,CD 7s)纵轻骑:免控5s,由技能任驰骋产生; 任驰骋:可战斗中上马,附带纵轻骑BUFF,CD 40s;3.减伤/闪避:守如山:80%减伤,持

32、续10s,CD 120s;(会产生两个相同图标,当有两图标时则说明减伤存在,单个时则无)啸如虎:不会被击杀,持续10s,气血少于30%时才可施展,CD 90s;4.爆发/救急:疾如风:外功会心提高20%,持续10s,附带烈:会心提高10%,持续5s,疾如风CD 70s;(疾如风施展后会有三个相同图标,同时存在两个及以下时则说明已无免控)渊:外功基础攻击提高50%,持续10s,CD 45s;激雷:全队外功破防提高20%,持续8s,CD 30s,由技能撼如雷产生; 救急技能:定军:强制对方切换目标到自身,CD 8s;渊:冲向目标并替目标抵挡3次伤害,施展距离620尺,CD 45s,仅可在马下施展;

33、5.综合分析:傲雪爆发/救急手法:1. 风+渊/雷后攻击力有极大的提升。马上:断魂刺+龙牙+龙吟+龙牙;马下突+龙吟+霹雳+龙牙+灭,都可一套造成致命级伤害。2.定军8s一次强制对方切换目标和渊45s一次为队友抵挡伤害使得傲雪拥有不错的救急能力,并可在救急后接着对对方经行爆发。傲雪弱点分析:1.虽然天策有较多附带的免控,但主动解控技能仅有疾如风CD 60s,反控较弱;2.虽有较高的瞬间爆发,但是爆发周期较长,且需要消耗掉解控技能。 (在傲雪同时存在风+渊/激雷时,会心在70%左右且外功攻击和破防较高,此时不要硬拼,注意减伤/远离。)所以可先将傲雪风耗出,再找机会在消耗其部分血量后绕背控制击杀。

34、(注意不要将控制技能打到其免控上)傲雪击杀优先级建议:五级 仅有风,但有山有虎。虽然有三近身(突+断魂刺+灭)的追击能力和瞬间爆发,但是仅有风为主动解控技能,且爆发周期过长并需要消耗掉唯一解控使得其受到较大的限制,又由于山虎的存在,所以不建议将傲雪作为优先击杀目标。 依此将傲雪击杀优先级定为五级。六、太虚剑意太虚剑意:输出心法 近战 外功 公共CD 1.5s;主要输出技能:三环套月(回豆少量伤害)、无我无剑(耗所有豆少/中量伤害)、八荒归元(中/大量伤害,目标血量越少伤害越高);豆:气,每秒回半豆,共5豆;耗:消耗所有豆1.控制/封内/减疗/驱散:大道无术:定身目标,依豆量最少3s最多7s,C

35、D 20s;绕足:定身:持续2s,由技能万剑归宗产生。万剑归宗:6尺内最多6个目外功防御力下降5%,并造成少量伤害,持续30s,附带绕足deBUFF,CD 15s;破势:定身,持续5s,由技能人剑合一产生。 人剑合一:引爆10尺内所有气场并产少量伤害,若有自身施展的气场则使范围内目标附带破势deBUFF,CD 15s;惊惧:60%减速,持续5s;剑飞惊天:不能运功,持续5s; 剑飞惊天:施展时产生惊惧BUFF,且若成功打断目标读条则附带剑飞惊天deBUFF,CD 20s;(当有两个相同BUFF时则说明目标不能运功,单个则说明为打断目标应该只存在减速的deBUFF)剑冲阴阳:冲向并晕眩目标,持续

36、3s,目标需带有万剑归宗或化三清deBUFF时才可施展,施展范围20尺,CD 30s;吐故纳新:锁足,持续3s,由技能吐故纳新产生;(技能)吐故纳新:使攻击者有15%几率附带吐故纳新效果,持续30min,无CD;减疗/驱散:无相:50%减疗,持续12s,由心法附带的效果,任意招式30%概率触发,清风垂露可驱散;吞日月:在其范围(10尺)内时不能施展轻功,且每3s消除一个自身deBUFF及对方BUFF,读条1s,持续24s,CD 10s;2.解控/免控:生太极:在其范围(10尺)内不受控制/击倒(免控),且每3s消除自身一个BUFF,读条0.6s,持续24s,CD 10s,但可被拉出或击退;御风

37、而行:提高50%闪避和30%速度,持续5s,由技能凭虚御风产生; 凭虚御风:解控,附带2个御风而行效果(图标),CD 30s;(凭虚御风时会有三个相同图标,当图标为3个时才有两个御风而行的效果。)转乾坤:免控,持续6s,由技能转乾坤(见下文)产生;吞日月(施展者身上显示时):免控,持续2s,在点出奇穴独笑后由技能人剑合一产生;(奇穴独笑:使转乾坤重置所有气场、人剑合一、剑冲阴阳,使转乾坤免控时间增加2s达到6s;奇穴心剑两望:人剑合一引爆吞日月后自身获得吞日月BUFF,在同一奇穴,同场中两者只存其一。)3.减伤/闪避:转乾坤:60%减伤,持续8s,由技能转乾坤(见下文)产生;坐忘无我:40%减

38、伤,并会额外抵消掉1950+根骨*2的伤害量(大约1万1.2万),持续10min,CD 18s;4.爆发/救急:紫气东来:基础攻击、会心、会效均提升25%,持续12s,CD 120s,此技能不占用公共CD;转乾坤:所有招式瞬发,免封运功,持续8s,附带转乾坤(60%减伤8s和免空6s)BUFF,CD 120s;韬光养晦:瞬间回满气后每1.5s回1豆,持续15s,CD 150s,此技能不占用公共CD;(技能)八荒归元:造成中/大量伤害,施展距离12尺,CD 15s(该技能为目标血量越少伤害越高,一般来说目标在30%血量以下才可造成比较可观的伤害);韬光养晦5.综合分析:太虚爆发/救急手法:紫气/

39、转乾坤+大道/人剑+无我无剑+八荒归元太虚的定位主要在于控制辅助上,所以爆发手法比较单一,爆发周期也相对较长。太虚弱点分析:1. 硬减伤技能只有转乾坤CD 120s,使得太虚的抗爆发能力较差。2. 追击性较差,除双聂云(梯云纵可重置聂云CD)外,只有剑冲阴阳且限制比较大(需目标有万剑或化三清deBUFF),虽有诸多控制技能,但是一旦被风筝就难以形成有效的伤害压制。 用解/免控多的职业风筝,耗出转乾坤后开启自身免控技能再集火击杀。注意目标身上若有坐忘无我,则用先打掉以后再施展爆发技能。太虚击杀优先级建议:一级强控制职业,用10s一大控5s一小控形容不为过,若无骚扰即可对治疗/弱控制职业造成较大的

40、骚扰,生太极+凭虚+转乾坤使得自身的反控也不弱,只有减伤仅有转乾坤才使得其生存出现短板,所以建议让解/免控强的人一直骚扰,在逼出转乾坤后立刻击杀。 依此将太虚击杀优先级定为一级。 七、紫霞功紫霞功:输出心法 远程 混元性内功 技能公共CD1.5s主要输出技能:四象轮回(回豆1.5s读条少量伤害)、两仪化形(耗所有豆中量伤害);豆:气,每秒回半豆,共5豆;耗:消耗所有豆1.控制/封内/减疗/驱散:八卦洞玄:打断读条并封内,最少消耗半豆封内1s最多满豆5s,CD 25s,;五方行尽:锁足,最少消耗半豆锁足5s最多满豆9s,CD 15s,附带会神效果(见下文),目标若在锁足的后半段时间被攻击则有50

41、%几率解除锁足(也就是剩余5s内);三才化生:锁足,持续9s,释放范围周身8尺内最多6个目标,CD 20s,目标若在锁足的后半段时间内被攻击则有50%几率解除锁足(也就是剩余5s内);吐故纳新:锁足,持续3s,由技能吐故纳新产生;(技能)吐故纳新:使攻击者有15%几率附带吐故纳新效果,持续30min,无CD;(技能)九转归一:将目标击退12尺并僵直1.5s,释放范围8尺,CD 15s;缠足:40%减速,持续5s,由技能四象轮回产生;(技能)四象轮回:少量伤害,1.5s读条,附带缠足效果,20%概率触发天地根效果(见下文),并回一豆,施展距离27尺,无CD;2.解控/免控:生太极:在其范围(10

42、尺)内不受控制/击倒(免控),且每3s消除自身一个BUFF,读条0.6s,持续24s,CD 10s,但可被拉出或击退;御风而行:提高50%闪避和30%速度,持续5s,由技能凭虚御风产生; 凭虚御风:解控,附带2个御风而行效果(图标),CD 30s;(凭虚御风时会有三个相同图标,当图标为3个时才有两个御风而行的效果。)3.减伤/闪避:镇山河:本方消除/免疫所有伤害,持续8s,作用范围4尺,被控制/缴械/封内时可施展,人剑合一可驱散,CD 240s;坐忘无我:40%减伤,并会额外抵消掉1950+根骨*2的伤害量(大约1万1.2万),持续10min,CD 18s;4.爆发/救急:紫气东来:基础攻击、

43、会心、会效均提升25%,持续12s,CD 120s,此技能不占用公共CD;临风:不受打断、封内和缴械,持续10s,由技能韬光养晦产生; 韬光养晦:瞬间回满气(5豆)后每1.5s回1豆,持续15s,并附带临风效果,CD 150s,此技能不占用公共CD;(当存在两相同图标时说明在不受封内/缴械期,单一图标时则仅剩回豆效果)天地根:使万世不竭瞬发,持续8s,由技能四象轮回产生;(技能)四象轮回:少量伤害,1.5s读条,附带缠足效果,20%概率触发天地根效果,并回一豆,施展距离27尺,无CD;雨集:使四象轮回瞬发,持续6s,由技能两仪化形产生。(技能)两仪化形:耗全部豆,少/中量伤害,会心后回1豆,会

44、心后40%几率附带雨集效果,无CD;会神:会心提高20%,持续8s,由技能五方行尽(见上文)产生;5.综合分析:紫霞爆发/救急手法:1. 两仪(出雨集后)+五方行尽+瞬发四象+瞬发四象+两仪+瞬发万世不竭(若前面四象产生天地根效果)。2. 五方行尽+韬光紫气+两仪+四象+两仪+四象/万世不竭+两仪(若出雨集则两次四象为瞬发、若出天地根则瞬发万世不竭若无则不施展万世不竭)。紫霞弱点分析:1. 虽然免控期较长,但硬减伤技能仅有镇山河一个。2. 解控技能只有凭虚御风和镇山河作,生太极只免控但不解控,可以抓住每生太极时控制。 所以可在逼出镇山河后强行爆发击杀,或者抓住没有生太极的时候将其控制住后爆发击杀,但需先逼出镇山河和确保其凭虚御风在CD中(需注意在坐忘无我(40%减伤)被打掉后再施展爆发技能)。紫霞击杀优先级建议:特级 虽减伤较弱,但控制多,免控长,BUFF效果使得大多数需要读条的技能变成为瞬发,再加上现在回豆速度很快,使得紫霞可以连续施展耗豆技能。 简单粗暴,爆发期难以预测,随

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