《小小冒险团》基本设计案.doc

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1、小小冒险团基本设计案版本号 修改者 修改时间修改内容 1.0XX2014.2.19建立文档一 游戏概述1.1游戏描述 本游戏是玩家以一人开始冒险,期间招收团员成为团长,组建自己的冒险团,最后打败最终boss的RPG风格游戏。1.2游戏特点1) 游戏采用类似于卡牌的收集模式,除团长(即玩家自身角色外)外所有团员均为卡牌,玩家使用合成机制来提升自己团员的属性,但有次数上限。2) 为配合第一点,除团长外所有团员均设立等级上限,角色到达该等级后就无法继续升级。但在卡牌升级之后该角色等级上限提升。3) 游戏进程上,为体现冒险特色,所有任务均出现在任务板上,玩家可随意挑选主线或支线任务,玩家可不断重复完成

2、某任务,弥补自己所放下的过错。4) 战斗模式设计为回合制,怪物与角色均有速度属性,由速度属性决定先后出手顺序。同时仿照DND风格,即每个角色每个技能在一个任务中只能释放固定次数。玩家为了通过关卡,需要联系多个角色,避免出现“单人通关,其他酱油”的场面。5) 团员设计时,设计较多的女性角色,这样吸引男性玩家的同时,也可以保持一定数量的女性玩家。而且这样的卡牌设计同时也会让玩家有更强的收集欲望1.3核心玩法玩家在任务通关时获取新任务,同时在任务的事件中获得角色卡牌,装备及金钱,玩家消耗金钱可在商店中获得角色卡牌及装备。在驻地消耗角色卡牌,金钱来获得更高品质的角色。玩家利用装备提升角色实力,同时组成

3、更强力的队伍进行下面的任务。二 主界面及相关系统目前相关系统设计仅有驻地,商店,修炼场,冒险工会,仓库2.1主界面2.2驻地用于调整玩家队伍,查看队员属性,在此界面,点击任意角色均可查看其状态2.3商店玩家在此使用金币购买装备或者角色卡牌2.4仓库玩家存放物品的位置,任务过关时物品将直接存放入仓库,玩家也可以从仓库取出物品给队员携带。2.5修炼场修炼场为玩家为角色升级的地方(团长角色不可升级)2.6冒险工会玩家接受任务的地方三 角色详解待添加的隐藏文字内容13.1角色面板在驻地点击人物后跳到出现此页面,对角色进行操作3.2属性介绍(1)攻击力:角色所能造成的物理伤害的基础值(2)防御力:受到物

4、理攻击时角色所能减免的伤害(3)魔力:角色所能造成的魔力伤害的基础值(4)抗性:受到魔法攻击时角色所能减免的伤害(5)命中率:物理攻击时角色命中对手的几率(实际命中率要该数值减去对方闪避率)(6)闪避率:受到物理攻击时角色闪避该次攻击的几率,实际数值参考命中率(魔法伤害无法闪避)(7)眩晕率:攻击时对手被眩晕,下回合无法行动的几率(实际数值需减去对方耐性,且上限为75%)(8)耐性:被攻击时减小被眩晕的概率(9)必杀率:物理攻击时出现暴击的几率(魔法伤害无法暴击)(10)速度:战斗时决定战斗顺序的因素3.3职业介绍职业分为盾卫,战士,盗贼,弓箭手,格斗家,牧师,法师(1) 盾卫:防御职业,负责

5、吸收伤害,主要技能设定为嘲讽,使用后出现嘲讽值,嘲讽值越高被被攻击的几率越高,每次被攻击后嘲讽值下降。(2) 战士:物理输出职业,同时擅长群体攻击和单体攻击。(3) 盗贼:辅助职业,用于任务时减少遇怪几率,开宝箱等,但也具有输出能力。(4) 弓箭手:物理输出职业,擅长远程输出。(5) 格斗家:物理输出职业,特别擅长单体输出(6) 牧师:辅助职业(7) 法师:魔法输出职业,同时擅长群体攻击和单体攻击。3.4技能面板暂无,初步构想参考3.3四 迷宫与战斗系统4.1迷宫界面4.2迷宫地图,房间坐标与传送门迷宫设计最多由4.1中9个房间组成,即迷宫题图呈现格子的3x3模式,玩家根据房间坐标就可找到具体

6、位置,玩家在移动中进入传送门即进入下一个房间。4.3迷宫道具设置迷宫场景中,与任务相关设计为感叹号,玩家触发感叹号后由任务进度显示,触发所有感叹号后任务完成,玩家传送出地图迷宫中存在宝箱,道具箱,固定怪物及额外事件,宝箱需要队伍中有盗贼学习有开锁技能才可打开,道具箱任何单位都可打开,固定怪物打到后有概率获得道具,额外事件通常设定为队友加入队伍(即获得角色卡牌)。任务失败则该任务所获得所有道具均消失4.4战斗界面遇怪系统为传统的踩地雷式,即移动时随机进入战斗界面如图所示,怪物最多数量也为5只,且战斗分为前后排,由此区分近距离与远距离,玩家点击自己角色图标盘的技能释放相对应技能五 构思补充1. 卡牌设计时应该强力角色与较弱角色的区别,初期可得到角色均为较弱角色2. 角色出场时可自带技能,列如说某1级角色天生拥有其他角色20级才拥有的技能,或者只有他才有的技能。3. 角色提升品质时,普通角色初步设定为提升攻击防御魔力抗性,但特殊角色可以提升其他属性。

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