世界冠军教你下棋.doc

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1、世界冠军教你下棋本书由世界最优秀棋手之一的伊曼纽尔拉斯克(Emmanuel.Lask)所著,由著名的阿尔伯特爱因斯坦(Albert.Einstein)亲自为之作序。如果你想了解国际象棋,最好看一看。 国际象棋简史 I - 起源 国际象棋是历史悠久的一种游戏。直到今天,它的起源还有些神秘。我们唯一能确定的是,这种棋子在棋盘上能任意移动的最初形态产生于东方,大概早于公元前 2500 年。但是如此复杂的游戏不可能是某个人凭一时之兴发明出来的。实际上,国际象棋是一种将那些随岁月演变的简单游戏组合在一起的产物。国际象棋的最初构想可能源于中国,而后在印度得到完善。它有两支敌对的军队,在一个小战场上兵戎相见

2、。第一排是步兵,后面是一些特殊兵种,比如那些驾着战车的(车)或骑马的(马)和扛军旗的(象),国王和王后居中。发明这种棋的目的是为了提供一种不必流血的方法来研究战略和战术技巧。根据印度的传说,国际象棋是由一位叫西萨的人发明的,他是一位王子的导师。西萨发明这个游戏是为了教育他的学生:国王如果没有臣民的支持就会一钱不值。国王非常赏识,要奖赏西萨,而西萨要求的报酬是在棋盘的第一个格子里放一粒麦子,第二个格子里放两粒麦子,第三个格子里放四粒麦子,以次类推,每一个棋格里麦子的数量都要比上一个翻倍,然后把棋盘上所有的麦子作为给他的奖赏。这听上去似乎是一个非常客气的要求,但是棋盘上麦粒的总数将达到 18446

3、74407370955161 之巨,比全世界的粮食总量还要多!在印度,最早的国际象棋被称为 “查图兰加”(四个棋子)或 “查图兰吉”(四个国王)。后来在波斯,它被称作查特兰。在国际象棋的一些基本术语中还能找到一些波斯语的痕迹。比如 “checkmate(将死)”,源自波斯语的 “沙玛”,意为国王死了。 国际象棋简史 II - 传播 随着国际象棋在世界各地的传播,它与我们今天所熟悉的国际象棋越来越像了。它向现代国际象棋的演变大概发生在公元 200 年至 600 年。欧洲商人在拜访阿拉伯王子们建在西班牙和西西里的别墅时,喜欢上了国际象棋并开始着迷。随后,欧洲十字军在圣战结束后把国际象棋带回了他们的

4、故乡。最初,下国际象棋需要掷骰子:棋手掷骰子决定该走哪个棋子。但是在中世纪,天主教会反对这种游戏,认为它是一种赌博。1062 年,教皇亚力山大二世(Alexander II)下令禁止下国际象棋,后来这一禁令又于 1215 年和 1245 年受到教会的支持。当然,那些想下国际象棋的人继续偷偷地下,但不再用骰子了。渐渐地,即使是那些严格遵守基督教义的卫道士们也再次接受了国际象棋。随着中世纪后文艺复兴的到来这是欧洲文化再次鼓励个人的创造力和才智的时期,国际象棋进入了它的黄金时代。文艺复兴时期的每个教堂都有自己的专业棋手和教练。新的国际象棋书籍确定了与现在非常相近的规则,并且开始介绍开局战略的范例甚至

5、是全部棋局。最初,著名的棋手都是西班牙人,但在 17 世纪,意大利人占了上风。他们采用新的战术,与其他人所使用过的截然不同。 国际象棋简史 III - 风靡 18 世纪,国际象棋风靡法国,在那里它被称之为 “checs”。在咖啡馆,在资产阶级聚会的公共场所,都流行下国际象棋,甚至伟大的哲学家卢梭和作家伏尔泰也都热衷于此道。19 世纪,国际象棋盛行于英国。日报上开始出现国际象棋专栏,出版了最早的国际象棋杂志。这一时期,还举办了最早的大型国际联赛,并且开始使用时钟记录时间。20 世纪,国际象棋席卷全世界。全球每个角落的爱好者都能观赏到我们这个时代最伟大棋手之间的比赛。国际象棋大事记:1813 年:

6、英国日报利物浦信使报首次开设国际象棋专栏。1815 年:首届国际象棋国际联赛。1870 年:巴登巴登联赛首次接受和棋的结局。1883 年:在伦敦,首次在联赛中使用时钟记录时间。1886 年:“国际象棋世界冠军” 的称号开始普遍使用。 下棋需要什么 学下国际象棋,你需要有热情和执著的精神,还需要一位好老师。当然,还要有一副棋盘和棋子。那么,哪一种棋具是最佳选择呢?棋有很多不同种类,有些非常漂亮,甚至是由珍贵的、价值不菲的原料所制成。对初学者和冠军们都一样的是,这种在国际比赛中所使用的每格 55mm 的标准棋盘以及普通大小的木制棋子,比如以 19 世纪一位英国国际象棋大师的名字命名的 Stough

7、ton(斯陶顿)型棋子,高度从 80mm 的兵到 95mm 的王(最高的棋子)。 各种不同质地材料和风格的棋盘与棋子:真正的国际象棋棋手通常喜欢用比较简单的和固定风格的棋子。很重要的一点是:在棋子没有摆上棋盘时,就应该让别人看出象和车的区别。另一方面,那些类似小型雕塑或玩具士兵的棋子,却大受国际象棋收藏家们的青睐 。国际象棋在任何地方都可以下,但在初学阶段,最好是选择一处安静的地方,你在那里可以专心致志,免受打扰。当你的棋艺驾轻就熟以后,你在哪里下棋就变得不那么重要了。一位经验丰富的棋手甚至可以在一场摇滚音乐会中下一盘棋呢。对于那些在旅途中不想放弃下棋的人,有一种特制的、袖珍磁性棋具,即使遇到

8、海浪、气流颠簸或急转弯,棋子也会保持不动。下一盘精彩的国际象棋,是尽快度过长途旅行的好办法。 认识符号和颜色 在正式学习国际象棋之前,你必须先认识一些棋书中常用的符号,熟悉下面这些代表黑白两方棋子的的小图标也非常重要,请牢记它们各自所代表哪一个棋子: 认识棋盘和棋子 “棋盘是什么?”这就是国际象棋对局的战场,它叫做棋盘,由 64 个方格组成,其中 32 个是浅色的,称做 “白格”,32 个是深色的,称做 “黑格”。 对局开始前,必须正确放置棋盘,即每方的右下角应是白格。如果你不这样做,开始的局面就是错的。据一些学者说,棋盘最初根本不是平的,而是一个真正战场的三维模型。有两座山丘,中间是谷地,双

9、方相对列队。国王位于己方阵营的山顶,士兵则被派到山谷去进攻,然后再攻到敌军的山顶上。 在战场上,重要的是要知道你的位置。在某些电脑游戏中,要使用坐标。同样,国际象棋中也使用一种代码,它能使你在一张纸上记录每个棋子的移动,使你可以将自己下的棋拿给家人和朋友们看。对白方来说,右下角的方格 h1。对黑方来说,右下角的方格叫做 a8。每一个方格都由一个字母加一个数字来命名,如右图中黑王所在的格子叫做 e8,白王所在的格子叫做 e1。棋子的黑白两军一共有 32 个棋子,16 个白的,16 个黑的。下面让我们一起来认识初始局面时方格上的每一个棋子: 王(King)王是战场上的将军。白方黑方各有一个王。后(

10、Queen)后是棋盘上最有威力的棋子。白方黑方各有一个后。 车(Castle,也叫 Rook)车占据棋盘四个角落。它们是每支军队的城堡。有两个白车和两个黑车。 象(Bishop)象的位置贴近王和后。共有两个白象和两个黑象。 马(Knight)像马一样的棋子称作马。马的英文名称译为 “骑士”。共有两个白马和两个黑马。兵(Pawn)兵是两支军队的步兵。共有八个白兵和八个黑兵。加在一起:2 个王 + 2 个后 + 4 个车 + 4 个象 + 4 个马 + 16 个兵 = 32 个棋子。其中 16 个是白的,16 个是黑的。 王的走法 王可以朝任意方向移动一格。最多时它可以在周围的 8 个格中选择移动

11、方向 然而,当它到了棋盘的边上,它的选择就会受到限制。这里它的选择范围就局限在 5 个方格了 在国际象棋里,两个王不允许处于两个相邻的方格,即以任意方式相连的方格,包括斜线相连 它们必须间隔一个格子以上。 车的走法 车如何移动?车可以 “垂直” 移动,换言之,可沿着同一直线前进或后退;也可以 “水平” 移动,即沿着同一横线向两翼移动。在这个例子中,车可以 “水平” 地向任意方格移动。即它可以从 d4 走到 a4 或从 d4 走到 h4 它还可以 “垂直” 地从 d4 走到 d8 或从 d4 走到 d1 车可以向后移动,但不能跳过在其行走路线上的任何棋子。车如何将军? 黑王在白车控制的路线上,这

12、样它就受到了直接进攻,这就是所谓被 “将军”。黑王必须 “逃跑”,或叫解除受将,所以在本图形势下黑王只能向 h6、g6、g4 或 h4 移动。用车将死对方:国际象棋的目标是将死对方。你现在知道了如何将军也就是用车攻击国王。王必须逃到安全地带。当你将住敌军的王,使其不能免于被吃,这就是将死对方。当你踢足球的时候,你想进球;当你下国际象棋的时候,你想将死对方的王。现在,就让我们学习如何做到这一点:黑方的王被 h8 的车将军,黑王不能沿 h 线逃跑。而你现在已经知道,黑王不能朝受白王控制的 g 线的方格移动 (g5、g4、g3)。黑王现在没有安全的地方可去。白王可以宣布将死对方 车无论在棋盘上哪个位

13、置,它永远可以控制 14 个方格,你可以试试看!你想过没有,为什么它的威力这么大?想想古代的城堡吧,从它的制高点上用弹弓或箭弩可以射到战场上最远的角落。而当这些城堡可以在轮子上移动时,它们该有多么可怕! 象的走法 象如何移动?每支军队有两个象。象沿斜线移动,它们在整个对局过程中始终占据同一颜色的方格。和车一样,只要行走路线上没有其他棋子的阻碍,它想移动几格都可以。 这个象沿白格移动。 这个象沿黑格移动。用象将死对方: 黑王被白象(g2)将军。黑王不能逃到黑格 b8 上去,因为另一个象(h2)控制着黑格斜线。它的前方也没有逃跑路线,因为白王控制着 a7。这是用象将死对方的例子。 后的走法 后是国

14、际象棋中最有威力的棋子。当后位于棋盘中心的时候,她可以控制不少于27个方格,几乎相当于半个棋盘。后如何移动?后可以像车一样(水平或垂直)移动 还可以和象一样(斜线)移动 但它仍然不能跳过行走路线上的任何棋子。用后将死对方:同样,黑王必须被将得无路可逃。 在这个局面中,白后看起来离得很远,但这只不过是个表面现象。 只用一步,白后就给黑王以致命打击。它象车一样横穿整个棋盘并将自己置于白王和黑王之间,从而将死对方。白后在进攻时受到白王的保护。 马是否可以跃过其他棋子 马是唯一可以跃过其他棋子的棋子。它的前进方式有点特别,就是永远走 “L” 形:水平或垂直(象车那样)移动两格,再向右或左移动一格。(类

15、似于中国象棋里的马所走的 “日” 字格。)永远记住这条提示:从一个黑格移出的马,永远落在白格上。相反地,一个从白格跳出的马永远落在黑格上 马可以跃过任意一子。这里白马从 g1 移到 f3,跳过了白兵。用马将死对方:同样情况,王必须被将。在这个局面中,白方只有一种方法将死对方 对了,马走了一个 L 形,从黑格 g5 跳到白格 f7。马将军,而且将死了对方 兵的走法 兵就是每支军队的步兵。它们构成防御敌方进攻的盾牌。对局开始的时候,白方的兵排在第二横线,黑方的兵排在第七横线。兵如何移动?每个兵都只能从自己所在的方格沿直线向前移动一格,不能向后退。但是兵有种特权:兵在离开自己最初所在的方格时(第二横

16、线是白兵,第七横线是黑兵),如果愿意它可以向前移两格。这个图里,每个白兵都在自己的初始位置 王前兵(在王正前方的兵)决定向前走两格。之后,它每次就只准向前走一格了 而 “胆小” 的黑军,决定王前兵只前进一格 然而,黑方确实可以选择让其任意一个兵前进两格,因为它们都还没有离开第七横线的 “大本营”。兵如何吃子?兵沿斜线吃左前方或右前方一格的子。 在左面的图中,白兵不能吃 e4 上的黑兵。但它可以吃马,也可以吃车 用兵将死对方:即使是地位低下的小兵也可以将死敌军的王! 如图,黑王被封锁住了,而白方只剩一个小兵可以进攻。不过 你找到解决办法了吗? 对啦!白方所要做的一切,就是移动它的兵。黑王被将军,

17、它不能吃掉这个兵,兵得到白王的保护。它也不能向旁边逃(到 g8),因为它自己的象挡住了它。它更不能走到与白王相邻的方格。现在,黑王被将死了。黑王不能逃跑:它邻近的格子被马占领,而在它前方,g7 和 h7 受到白王的控制 国际象棋中最奇怪的走子 - 吃过路兵 国际象棋中最奇怪的走子是什么?这种特殊的吃子只有在敌方的兵直线移动两格而紧挨着己方所在的兵时才能发生。换言之,白兵只有在第五横线吃过路兵,而黑兵只有在第四横线吃过路兵。 在这种局面中,黑方决定把兵从 e7 走到 e5。 白兵处在相邻的格子 吃了黑方的过路兵,使黑兵就像只走了一步一样。用吃过路兵的方法将死对方: 黑方把兵从 c7 走到 c5。

18、 然后白兵在 c6 吃了黑方的过路兵。 结果将死了对方。黑王既不能吃掉马护着的这个兵,也不能逃到黑格 c7 和 d6。它们受到白象的控制。它同样不能逃到 e6,因为 e6 也受到白马的控制。 兵永远是兵吗 - 兵的升变 兵永远是兵吗?兵很幸运,因为它可以变成别的棋子。但若要实现这个目标它必须走得很远,一直走到端线白兵到第八横线,黑兵到第一横线。当兵触到最后一条横线时,它就要像变魔术一样变成后、车、马或象中的一个。 如果不允许 c7 的兵升变,白棋就不能将死对方。这种不寻常的特权使白方可以将黑王军。 c7 上的小兵变成了 c8 的后,这个后将黑王的军。这是致命的一击,因为黑王不能逃到 h7,另一

19、个白兵控制着这个格子。将死。这种局面下,你当然可以把 f7 的兵升变为后、车或象,只要把它移到 f8。但还有另外一种不寻常的、更好的选择 f7 的兵可以升变为马。黑王受将而且被马将死 黑王不能逃到 h6 或 g6,因为它们由白方的王控制着。注意! 兵甚至可以升变为还没有被拿掉的棋子。比如,如果有两个白兵升变为后,棋盘上会出现三个白后。理论上,一方最多可以拥有 9 个后,最初的一个加上所有八个兵升变的后。而实际上,这种情况极为鲜见。 在国际象棋中建城堡 - 王车易位 可以在国际象棋中建城堡吗?是的,可以在国际象棋对局中建城堡。这被称为王车易位。是一种同时可以移动车和王的走法。这样做使王受到保护,

20、它好象是躲在城堡里又同时让车投入战斗。王车易位有两个方向:王翼和后翼。王翼王车易位(短易位)王车易位时要求王和车之间不能有子。在一次转换中,王向右移动两格(从 e1 到g1);然后车移动到王的新位置的邻近格上(f1)就像这样 -对于黑方,短易位同白方一样:黑王从 e8 走到 g8,同时黑车从 h8 走到 f8。后翼王车易位(长易位)长易位同样要求:王和车之间不能有子 王先走两格,从 e1 到 c1,然后车走到它邻近的格上,从 a1 到 d1 王车易位的限制对王车易位有特定的限制:1、王和车必须没有移动过;2、王没有被将军;3、王走过的格没有受到对方棋子的攻击。1)王和车没有移动过这里,车已经走

21、到 g1,就不能王车易位了 2)王被将军b4 象对白王将军。现在,白王在两个方向都不能王车易位 3)易位路线中的格受到攻击白王在两侧都不能与车易位 长易位将在 d1 格遭到黑后的将军;短易位将在 g1 格遭到黑后的将军。在这个例子中,白方不能进行长易位,因为王将在 d1 受到将军。短易位是可能的,即使车将受到黑象的攻击 无子可动 无子可动与将死一样吗?不对,无子可动和将死不一样。这种以和局结束比赛的方法相当原始。无子可动由三个条件决定:1、王没有被将军;2、王只要移动就会被将军;3、其他任何子都没有合乎规则的着法。一般来说,走成无子可动的一方往往是棋子较少的那方,而无子可动则是该方不输棋的唯一

22、希望。我们来看一下经常出现的一种情况:白方企图用王和后攻击黑王。但是白方走的最后一步 王 e4-d3 使王更接近了对方的王,使黑方免于战败。看看黑方,除了被将军王已无法移动,黑方陷入无子可动。这种情况下,对局就是和棋,无法裁决出获胜的一方。无子可动有时是一名选手的最后希望。 左边这个局面,黑方威胁把兵进到 h1 升变成后(或车)将死对方。 白棋只有一种可能: 把车走到 h5 将黑王。很幸运,黑王因为无路可逃不得不吃掉白车。 结果,白棋已无合乎规则的着法。白王所有可逃的格(e1、e2、f2、g1)都被敌军的子控制了。因而走成无子可动。 吃子和兑子 吃子将对方的子全部吃掉是否合乎规则?可以,每个子

23、都可以吃其他子。只有王不能被吃。国际象棋中怎样吃子?不像某些棋类,国际象棋的棋子不能相互跳过(马除外)。吃子的一方占据被吃一方的格子。所有的棋子(兵除外)都可以向后退。这个局面里,我们将看到连续吃子而导致将死对方。每一步都包括把被吃的子从棋盘上拿掉,由吃子的子取代其在棋盘上的位置: 后吃掉 f7 兵将军。王不能吃掉受象保护的后,逃到 h8 是它唯一的选择。马吃掉车将军 这是将死,因为黑王没有办法逃走。兑子类似的子相继被吃就是兑子。下面这种形势,白棋和黑棋各吃一兵,这就叫兑兵: 白棋吃掉 e5 的黑兵 反过来黑棋又吃掉 e4 的白兵。 这里,白棋将在 d8 兑掉一个车和后。白棋吃掉 d8 的车

24、黑后反过来吃掉白车 这就完成了第一次兑车 白后吃掉黑后 但黑车又吃掉白后 结果:两个车及两个后从棋盘上拿掉。可以说兑掉了一车和一后。一名好棋手必须懂得战略战术。你知道它们的区别吗?战略是制定实现具体目标的计划。战术则是在对局过程中解决问题的方法。军事术语中,战术用来赢得一场战役,战略则用来赢得战争 子力的价值 王是不是所有棋子中最有价值的?王是最重要的棋子,其价值不可估量,因为它不能被吃掉。即使王被将死,它在对局结束时仍然留在棋盘上。 黑方被 b7 的白象将死了,对局结束了,可黑王并没有被吃掉。它还留在棋盘上。 兵的价值兵的价值被用来作为衡量的单位。一个兵价值 1 分。对局开始时有八个兵,你就

25、有 8 分。你必须谨慎,不要随意 “花费” 你的兵。兵越多,你制造新后的机会就越多。后的价值 后是最有威力棋子。所以必须小心不要让它被吃得太早。后的价值相当于两个车,或 10 个兵,或 10分。车的价值 车比象或马都有威力,但弱于后。它的价值相当于 5 个兵,或 5 分。象的价值象不像车那样有力,但比兵要强得多。它相当于 3 个兵,或 3 分。马的价值马与象等值。它相当于 3 个兵或 3 分。右面是子力的相对价值表 象和马被称作是轻子。车和后被称作是重子。 先行权与记录棋谱 谁先走子,白方还是黑方?国际象棋中白方永远先走。你已经知道在开始下棋时,每个选手的右下角都应该是白格。在 认识棋盘和棋子

26、 中你已经学了每个子应该放在哪里。现在让我们看看所有棋子摆在一起的局面 白棋永远先走,这叫 “先行权”。黑随后走,然后双方轮流走子。如果你和家人或朋友下棋,你们可以抽签决定用什么棋:把一枚白兵放在一只手里,把一枚黑兵放到另一只手里,然后让你的对手挑选。记录从 认识棋盘和棋子 中你已经知道,国际象棋中使用了代码。每格都由一个字母和一个数字表示。每个棋子名称的第一个字母,即它的字首,置于它要走到的格子前面:王(King)的字首是 K;后(Queen)的字首是 Q;车(Castle,也叫 Rook)的字首是 R;象(Bishop)的字首是 B;马(Knight)的字首是 N;兵(Pawn)不用记录字

27、首。代码之外,国际象棋中还使用了一些符号来辅助表示棋谱:+ 将军 吃子! 好着! 妙着? 坏着? 失着0-0 王翼王车易位(短易位)0-0-0 后翼王车易位(长易位)# 将死有两种记录方法,繁体记录法和简易记录法。繁体记录法指明一步棋的起始位置和落子位置。简易记录法只指明落子位置。每个子都需要用字首或者符号标明:现在以下面的棋局为例,讲解两种记录方法的差异: 开局 终局 对局开始时著名的骗着 对局开始时著名的骗着 最短的对局:愚人杀局国际象棋中最短的对局只有两个回合!小心不要落入这个圈套。这个骗着是初学者们最先学会的骗着之一,其实很容易避免。它很容易记,着法如下:1. f3白方走象前兵。这不是

28、一步好棋,因为白王沿斜线暴露出来了。1. e5黑方走中心兵,仅用一步棋开出后和象。2. g4?噢,不对!白棋继续在王翼走兵,白王更加暴露。这是白棋的最后一步。2. 黑后 d8-h4#白王受自己的棋子围困,而且无力对付黑后的将军,被将死。智者杀局这是初学者之间对局常常采用的圈套。它的构思很简单:用后和象对准最缺乏保护的 f7 格,尽早将死对方。1. 白方 e2-e4 黑方 e7-e5白方和黑方各走一个中心兵。这是对局开始时常见的着法。2. 白后 d1-h5白后攻击 e5 的兵2. 黑马 b8-c6黑方跳马护兵。3. 白象 f1-c4白方走象再次攻击 f7,黑方需小心!3. 黑马 g8-f6黑方惧

29、怕白后,决定进攻。但它忘记了最基本的事:4. 白后 h5f7#将死!白后受到象的保护,吃掉 f7 黑兵。将死黑方。结论:这种构思非常简单。但是一般说来,为了有效地进攻,过早地把后投入战斗不是好主意。勒加杀局它是法国 18 世纪选手科穆德勒加发明的。他教过伟大的冠军菲利多尔下国际象棋。这个将死不易实现,但它是已知的最著名的开局骗着之一。白方把后弃掉,而只用轻子将死对方!白方:科穆德勒加黑方:不详时间:约 1750 年弈于巴黎1. 白方 e2-e4黑方 e7-e52. 白马 g1-f3 黑方 d7-d63. 白象 f1-c4黑象 c8-g44. 白马 b1-c3黑方 g7-g65. 白马 f3e5

30、黑象 g4d1?6. 白象 c4f7+黑王 e8-e77. 白马 c3-d5# 杀_ 国际象棋规则 国际象棋的规则都有什么?同任何竞赛一样,国际象棋也有必须遵守的规则。接下来我将解释这些规则:如何结束一局棋?一局棋不是胜利失败,就是和局。和局即双方没有一方能够赢棋。什么是胜利?当你把对手将死,或你的对手看到在几步以后肯定会被将死而认输,这局棋你就赢了。什么是失败?当你的王被将死或者你认输了,你就输掉了这局棋。什么是和局?跟足球一样,和局在国际象棋中的确存在。在国际象棋里,有时既没有赢家,也没有输家。这在几种不同的情况下发生。和局时: 棋盘上只剩下两个王; 一方的王已经无子可动; 没有足够的棋子

31、去将死对方,比如王+兵对王,或王+象对王; 有一方进行长将; 三次重复局面(即同一局面出现三次); 对局双方达成和局协议,因为他们都判定这局棋平手; 如果双方连续 50 回合不走兵或不吃子。当以上条件的任何一条成立,就是和局。 这是一个在棋盘上没有足够棋子的例子:白方去将黑方的王,可黑王总是能避开。黑方永远不会被将死。那么这局棋就是平局。长将 白方刚将了黑方的军。白方处于子力劣势,比黑方少一个车和两个兵。 黑王只有逃到 g8 格一条路。 白方在 g5 再将军,否则,黑方的子力优势将立即摧毁白方。 黑王逃到 h8 黑格躲避将军,白方于 f6 再将军。以上这种走法可以无限重复,称之为 “长将”。国

32、际象棋大师下棋的时候,同一局面必须出现三次才能按规则宣布和棋。摸子走子这是国际象棋的基本规则之一。即使对冠军也适用。摸了一个棋子就必须要走这个子。然而,只要你的手没有离开这个子,你仍然可以决定放到哪里。松开手意味着走了子一旦你的手离开了棋子,就不可以再变动。因此走子前要三思!王车易位时先走王国际象棋的规则很严格:王车易位时必须先走王。如果你先碰了车,就不能走王车易位,而只能走车。 常用术语 一先(A TEMPO)一先就是通过威胁对方来赢得时间。闪电战(BLITZ)闪电战是一种超快棋,双方各有五分钟结束对局。中心(CENTRE)中心包括 e4、d4、e5 和 d5 四格。将死(CHECKMATE

33、)国际象棋的最终目标:将死对方,即是使对方的王受将而无路可走。计时钟(CLOCK)计时钟是在比赛时记录时间限制的双座钟。如果你或对手用时超过分配的时间,你就可以在 “时间” 上赢或输给对方。战术组合(COMBINATION)战术组合是能使一方赢得对方的子或兵的一系列棋步。电脑国际象棋(COMPUTERS)在 70 年代末期,第一批专下国际象棋的计算机上市。现在已经有用软盘、光盘装载的各种程序,供不同水平和不同消费层次的人选择。无论以何种形式,人都可以向计算机挑战。出子(DEVELOPMENT)出子就是使棋子投入战斗。棋图(DIAGRAM)棋图是在书上所画的棋盘。它永远从白棋的角度来看。和棋(D

34、RAW)和棋就是没有任何一方胜出。没人赢棋。等级分制度(ELO rating system)等级分制度是棋手的等级制,由美籍匈牙利人,阿巴德埃洛(rpd l)教授发明。残局(ENDGAME)一局棋包括三部分:开局、中局和残局。在残局阶段,棋盘上只有很少的棋子。兑子(EXCHANGE)兑子就是用马或象与车交换。“得半子或失半子” 是更为正确的表达。侧翼出象(FIANCHETTO)侧翼出象是指把象出动到大斜线上。先行(FIRST MOVE)先行就是先走子的权利。因为白方永远先走,因而说白方享有先行优势。双重打击(FORK)双重打击指用任意一子同时攻击对方两子。弃兵开局(GAMBIT)弃兵开局的名字

35、取自意大利语 gambetto,意为诡计。它表示在开局时用弃一个或几个兵来取得主动。国际特级大师(IGM)国际特级大师是国际象棋联合会授予棋手的最高级别的称号。国际大师(IM)国际大师是国际象棋联合会授予棋手的国际称号,低于国际象棋大师,高于棋联大师。因特网(INTERNET)现在,两个异国的棋手,比如一位巴西人和一位马来西亚人,可以不见面在因特网上下棋。我摆正棋子(JADOUBE)摆放好位置不正的棋子,在摸棋子之前要说 “我摆正棋子”。(不管棋手是哪国人,都要用法语发音)。这防止了对手强制他或她必须走那个触摸了的棋子。开局(OPENING)开局即一盘棋最初的几步棋。每一种开局类型都有名称,例

36、如王翼弃兵开局或苏格兰开局。下棋速度(SPEED OF PLAY)国际象棋主要有三种限时方法以保证棋局能够在合理的时间内结束:1、“慢棋”,一般延续 4 小时,双方必须在两个小时内走完他或她的前 40 步棋。2、“快棋”,一般延续 50 分钟,双方各有25分钟走棋时间。3、闪电战(具体见 “闪电战” 条目)。侧翼(SIDE)侧翼就是棋盘的左侧或右侧。称之为王翼和后翼。无子可动(STALEMATE)一方没有受到将军,但他的王或其他任何一子都没有合乎规则的着法时,他就进入无子可动局面。弃子(SACRIFICE)弃子指放弃兵或其他子以便攻击敌王。时间恐慌(TIME TROUBLE)一名选手必须在所剩

37、的几分钟内走完好几步棋,称为时间恐慌。佐格兹旺(ZUGZWANG)在这种局面下轮走的一方,与其说是建立优势,不如说是导致失败。换言之是一种没有等着,轮走的一方被迫走一步于己不利的棋的局面。 小测试 - 我能下棋了吗?“我能下棋了吗?”现在你已知道国际象棋的每个棋子怎么移动,知道 比赛规则,而且知道将军和将死。现在,我们玩一下猜局。针对下面的每一种情况,从三个可能的步数中选择正确的答案。在三个选择建议中,有一个不可能,另外一个不是最佳选择。现在你要找出正确的走法。每个标题应能帮助你选择 正确的答案。1. 王陷囹圄 1. 白王 a1-a2 1. 白王 a1-b1 1. 白王 a1b22. 王已驾崩

38、 1. 黑王 e8-d8 1. 黑王 e8-f8 已经将死了3. 直通航线 1. 白车 h1-a8# 1. 白车 h1-a1 1. 白车 h1-h8#4. 饥渴难忍 1. 白车 h4-b4 1. 白车 h4h6# 1. 白车 h4-h25. 双象逞威 1. 白象 b1-h7# 1. 白象 g7-f6 1. 白象 b1-a2#6. 扫荡乾坤 1. 白象 f5-c2 1. 白象 d4e5# 1. 白象 d4-b67. 死亡之吻 1. 白后 c5-b7# 1. 白后 c5-a7# 1. 白后 c5-c8#8. 不要太贪 1. 白后 f4h2# 1. 白后 f4-h4# 1. 白后 f4-b8#9.

39、野马操田 1. 白马 e5-g6# 1. 白马 e5-f7# 1. 白马 g5-f7#10. 致命一跃 1. 白马 a5-c4 1. 白马 c3-e2# 1. 白马 a5-b3#11. 闪露斜线 1. 白方 h6-h7# 1. 白方 f6e7 1. 白方 f6-f7#12. 精确将军 1. 白方 a6b7# 1. 白方 c6b7# 1. 白方 c6-c7 小测试答案 1. 王陷囹圄 1. 白王 a1-a2 不可能,因为 a2 受到后的控制; 1. 白王 a1-b1 不可能,因为 b1 受到后的控制; 1. 白王 a1b2 是唯一可行的:王正被将军,除了吃掉后以外没有其他解决办法。2. 王已驾崩

40、 1. 黑王 e8-d8 不可能,因为 d1 的白车控制着 d8; 1. 黑王 e8-f8 不可能,因为 h6 的白象控制着 f8; 王已经被将死了!它没有逃跑的路线了。3. 直通航线 1. 白车 h1-a8# 不可能将死,因为车不能同象一样走斜线; 1. 白车 h1-a1 是合乎规则的走法,但不是最好的走法; 1. 白车 h1-h8# 将死对方,这是最好的走法。4. 饥渴难忍 1. 白车 h4-b4 可以,但是你可以走得更直接; 1. 白车 h4h6# 将死。后被吃掉,将军并将死对方。你还有更高的招吗? 1. 白车 h4-h2 车向后退,下一步将被后吃掉,多可惜!5. 双象逞威 1. 白象

41、b1-h7# 不可能将死!因为象不能跃过 g6 上的王; 1. 白象 g7-f6 可以,但局面仍将继续; 1. 白象 b1-a2# 将死对方:这是最好的着法,因为对局立刻就结束了。6. 扫荡乾坤 1. 白象 f5-c2 白象可以后撤,但改善不了白方的形势; 1. 白象 d4e5# 你当然要将死对方,不仅如此,而且是用象在将死对方,因为它受到王的保护; 1. 白象 d4-b6 下一步在 d8 将军是好主意,但不幸的是黑棋用 1. 黑车 f5+ 吃掉象然后逃跑。7. 死亡之吻 1. 白后 c5-b7# 这步棋不可能,因为后不能像马那样移动; 1. 白后 c5-a7# 这是正确答案,因为后用 “死亡

42、之吻” 将军时,受到 h7 的白车的保护; 1. 白后 c5-c8# 这是有意思的一步棋,后确实是在将军,但黑车却能吃掉它,所以这步棋不能将死黑方。8. 不要太贪 1. 白后 f4h2# 这步棋不可能将死对方!王可以逃到 g8; 1. 白后 f4-h4# 这步棋也不可能将死对方!王只是受将,它可以逃到 g8,为了消将,黑方可走 1. 黑车 h4 吃掉后; 1. 白后 f4-b8# 将死,好棋!不要受吃 h2 车的诱惑,黑象不能走到 f8,否则 f6 的白象正在将军,王无路可逃,h7 被 b1 的白象控制。9. 野马操田 1. 白马 e5-g6# 将死,正着!用马杀王,象控制着 g8,另一马又防

43、备着黑王走到 h7; 1. 白马 e5-f7# 有趣的一将,将军的同时释放了 g8,黑王可以逃到 g8,因而不能被将死; 1. 白马 g5-f7# 这步棋还不如上步棋,因为黑王可以逃到 g8 或 h7。10. 致命一跃 1. 白马 a5-c4 这步棋可以走,但黑车会吃掉这只马; 1. 白马 c3-e2# 这步棋不可能,因为如果这只黑马跳走,黑车正在将军; 1. 白马 a5-b3# 将死:正是这种局面下唯一合乎规则的将军,它足以导致将死对方。11. 闪露斜线 1. 白方 h6-h7# 错着!黑王可以走到 h8; 1. 白方 f6e7 你可以得一兵,但不要忘记你的目标是将死对方! 1. 白方 f6

44、-f7# 将死:这是一步很妙的杀着,因为冲兵将军,它受到白后的保护,而同时象在斜线又防备着黑王逃到 h8。12. 精确将军 1. 白方 a6b7# 将死,这是对闪将的正确答案:吃掉后,白方用兵和车双将,面对两子同时将军,黑王必须逃跑,因为即使动用黑象也无能为力(若黑象走 1. 黑象 b7,a1 白车仍然将军,这使得双将非常有威力),想避将不可能,因为 g3 白象控制着 b8; 1. 白方 c6b7# 不是正着,黑 c8 象可以吃掉这只兵; 1. 白方 c6-c7 这步棋不可能,因为白王会受将。 30条国际象棋行棋原则 10条开局原则 中兵开局。 行棋要有威胁。 先马后象。 同一个棋子不动两次。

45、 开局尽可能少动兵。 王后不要过早出去。 尽早建好城堡,最好在王翼。 总是要控制中心。 至少要有一个兵在中心。 如无明确目的决不轻易弃子,除非以下情况决不弃兵: 获得三分; 使对方王后改变方向; 保护城堡; 建立一个强有利的进攻。10 条中局原则 每一次行动都要有明确的计划。计划的原则: 一个计划必须以特定位置决定; 一个计划必须目标明确; 一个计划必须是灵活具体并且短。 评估一个位置: 子力; 兵结构; 棋子活动性; 国王安全性; 敌人威胁性。 当子力占优时, 交换尽可能多的子, 特别是王后。 避免弱兵出现。 在被困状态通过换子来活跃子力。 别让对方的王后*近国王。 所有组合都要有两次以上的进攻。 如果对手有一个以上棋子暴露,寻找组合进攻。 攻击敌王,必须为你的后或车打开一个通路或一条对角线。 集中所有的子力进攻。 最好的防卫是反攻。10 个残局原则 无兵残局中,至少要有一个车或两个马象 (双马除外) 。 国王必须投入战斗。 兵要不断推进。 最容易赢的残局是纯兵残局。 如果你仅一兵占优, 交换其它的棋子, 而不是兵。 不要把兵别放在和自己的象一样的颜色的格子里。 除了被兵阻塞,象比马好。 7

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