c++五子棋课程设计报告.docx

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1、c+五子棋课程设计报告福建农林大学计算机与信息学院 课程设计报告 课程名称: 课程设计题目: 姓 名: 系: 专 业: 年 级: 学 号: 指导教师: 职 称: 面向对象程序设计课程设计 五子棋 计算机 软件工程 年 月 日 福建农林大学计算机与信息学院计算机类 课程设计报告结果评定 评语: 评分项目 课程设计报告符合规范 类图、用例图、系统框图合理 主要技术线路正确 设计报告条理清晰、重点突出 有一定创新性、难易程度 分值 10分 30分 30分 20分 10分 得分 成绩: 指导教师签字: 任务下达日期:12 月6日 评定日期: 2 目 录 1.设计目的. 4 2.设计要求. 4 3.设计

2、方案 .4 4.设计内容 .7 4.1系统的主要结构和类结构.7 4.2 (2)五子棋类的结构.7 4.3 系统工作流程介绍. 7错误!未定义书签。 类的介绍.8 4.5 (5) 各个模块的介绍.8 4.6 (6)程序运行图示.14 5.总结.16 参考文献.17 3 (a) 1.设计目的 (1)加深我对面向对象程序基本的理解和掌握。 (2)熟练掌握基本流程图的绘制。 (3)熟练visio的一些操作方法。 (4)能够在调试程序中快速发现并排除程序中的错误。 (5)提高面向对象程序语言解决实际中的问题的能力。 (b) 2.设计要求 五子棋是玩家在游戏棋盘上逐个输入黑子或白子的坐标,因此游戏要求在

3、DOS界面生成一个可供操作的棋盘。通过输入坐标完成对应落子情况,在输入过程中判断落子是否正确、是否有一方胜利等情况。编写代码可以在VC6.0下编译通过。游戏要能实现五子棋游戏的简单操作。程序中要体现面向对象思想。 (c) 3.设计方案 一、 用例图 落子 基于用户的用例图 4 步数用例图 系统用例图 1)输出棋盘界面菜单及图像2)开始进入控制3)黑白棋正确输入格式控制4)判断黑白输赢控制5)正确计数对羿步数及下一步所要走的棋盘界面 5 二、 类图 6 (d) 4.设计内容 本系统的主要结构和类结构 1)五子棋功能实现的主要结构函数 void getpointxy; /白棋出子函数 void g

4、etpointmn; /黑棋出子函数 void showqipan; /实现20行20列正方形界面输出 void print; /输出下一棋盘界面及计数 bool IsxyWin; /白棋获胜 bool IsmnWin; /黑棋获胜 void menu;/显示开始菜单界面 (2)五子棋类的结构 class five int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan2020; /定义20行20列的数组 public: five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) /构

5、造函数初始化 x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Num_xy; num_mn = Num_mn; for(int i = 0 ; i 20 ; i +) /输出20行20列的棋盘界面 for(int j = 0 ;j 20 ; j +) qipanij = .; 系统工作流程介绍。 7 类的介绍: 该类完成了对输入棋子坐标的初始化,通过for循环实现了一个20行20列的坐标,在公有成员中定义了相应的功能函数 void getpointxy; /白棋出子及计数 void getpointmn; /黑棋出子及计数 void showqipan; /实现20行

6、20列正方形界面输出 void print; /输出下一棋盘界面 bool IsxyWin; /白棋获胜 bool IsmnWin; /黑棋获胜 void menu;/显示开始菜单界面 (5)各个模块的介绍: )类的实现:包括对数据成员的赋值和成员函数的初始化还有通过for循环实现对20行20列坐标的定义:源代码如下 class five int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan2020; /定义20行20列的数组 public: 8 five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int

7、Num_mn = 0) /构造函数初始化 x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Num_xy; num_mn = Num_mn; for(int i = 0 ; i 20 ; i +) /输出20行20列的棋盘界面 for(int j = 0 ;j 20 ; j +) qipanij = .; void getpointxy; /白棋出子及计数 void getpointmn; /黑棋出子及计数 void showqipan; /实现20行20列正方形界面输出 void print; /输出下一棋盘界面 bool IsxyWin; /白棋获胜 bool Is

8、mnWin; /黑棋获胜 void menu;/显示开始菜单界面 ; )白棋和黑棋落子情况的判断的实现,源代码如下: void five:getpointxy /判断白棋出子情况及对其计数 std:cout请分别输入第num_xy+1 y x; if (!(1=x&x=20&1=y&y=20) std:cout 输入错误,请重新输入:endl ; getpointxy; else if(qipany-1x-1 != . ) std:cout 请所下的位置已经有棋子,请重新输入: = 400) std:cout 棋盘已满,平局! endl; exit(0); else qipany-1x-1 =

9、 O; num_xy+; 9 void five:getpointmn /判断黑棋出子情况及对其计数 std:cout请分别输入第num_mn+1 n m; if (!(1=m&m=20&1=n&n=20) std:cout 输入错误,请重新输入:endl ; getpointmn; else if(qipann-1m-1!=.) std:cout 请所下的位置已经有棋子,请重新输入: = 400) std:cout 棋盘已满,平局! q; if(strcmp(q,c) five:showqipan; 4)输出模块 void five:showqipan /输出20行20列的坐标数值 int

10、p=0,q=0; for(int i = 0 ; i = 20 ; i+) if(p10) std:cout p ; else std:cout p ; p+; cout endl; for(i = 0 ; i =0) 10 q+; if(q10) std:cout q ; else std:cout q; for(int j = 0 ; j 20 ; j +) std:cout qipanij ; std:cout endl; void five:print int p=0,q=0; for(int i = 0 ; i = 20 ; i+) if(p10) std:cout p ; else

11、 std:cout p ; p+; std:cout endl; for(i = 0 ; i =0) q+; if(q10) std:cout q ; else std:cout q; for(int j = 0 ; j 20 ; j +) std:cout qipanij ; std:cout endl; 5)黑白棋输赢的判断,其源代码如下: bool five:IsxyWin/白棋获胜实现函数 int num1=1,num2=1,num3=1,num4=1; for(int i = x ; i x+5& x+5= 0 ; i -) if(qipany-1i != O) break; 11

12、if(qipany-1i = O) num1+; if(qipany-1i = O) num1+; for( i = y ; i = 0 ; i -) if(qipanix-1 != O) break; for(i = 0 ; i 5 & x+i20 & y+i=0 & y-i-2=0 & i 5;i+ ) if(qipany-i-2x-i-2 != O) break; for(i = 0 ; x + i = 0 & i 5;i +) if(qipany-i-2x+i != O) break; for(i = 0 ; y + i = 0 & i =5|num2=5|num3=5|num4=5)

13、return 1; else return 0; if(qipany+ix-i-2 = O) num4+; if(qipany-i-2x+i = O) num4+; if(qipany-i-2x-i-2 = O) num3+; if(qipany+ix+i =O) num3+; if(qipanix-1 = O) num2+; if(qipanix-1 = O) num2+; 黑棋获胜情况与白棋类似 6)主函数模块 12 void main std:cout*欢迎使用*_*endl; std:cout_endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|e

14、ndl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|-endl; std:cout进入按任意键; five a; /定义一个类的对象 int temp; a.menu; std:cout 这是本游戏的棋盘

15、,请按坐标输入棋子: endl; a.showqipan; /通过对象调用功能函数 std:cout temp; if(temp !=1) /游戏开始及退出控制 exit(1); 13 if(temp = 1) std:cout 游戏开始: endl; std:cout 游戏结束n; for(int i = 0 ; ; i +) a.getpointxy; a.print; if(a.IsxyWin) a.getpointmn; a.print; if(a.IsmnWin) std:cout 黑棋胜! endl; break; std:cout 白棋胜! endl; break; (6)程序运

16、行图示: 进入游戏界面 14 棋盘界面 通过输入横纵坐标完成落子 下在同一个地方的情况 15 获胜情况 5.总结 )通过此次课程设计,让我产生对益智游戏编程的兴趣,尤其是当我真正把那程序运行出来时,那种兴奋劲,无法比拟。 )在这次课设的过程中当然也让我学到了很多东西,让我学到了很多课外的相关+高层次的东西,当然其中也复习到了+知识,尤其是通过类的运用,更让我体会面向对象在编程的过程中的作用。 3 )由于能力所限,所以该五子棋个相关功能还比较少,代码还过于冗长,我相信接下去只要我继续努力,一定可以克服次问题。 16 参考文献 1 廉师友编著,C+面向对象程序设计简明教程,西安电子科技大学出版社,

17、1998 2 李师贤等编著,面向对象程序设计基础,高等教育出版社,1998 3 谭浩强编著,C+程序设计,清华大学出版社,2004 附加源代码 #include using namespace std; class five int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan2020; /定义20行20列的数组 public: five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) /构造函数初始化 x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Nu

18、m_xy; num_mn = Num_mn; for(int i = 0 ; i 20 ; i +) /输出20行20列的棋盘界面 for(int j = 0 ;j 20 ; j +) qipanij = .; void getpointxy; /白棋出子及计数 void getpointmn; /黑棋出子及计数 void showqipan; /实现20行20列正方形界面输出 void print; /输出下一棋盘界面 bool IsxyWin; /白棋获胜 bool IsmnWin; /黑棋获胜 void menu;/显示开始菜单界面 ; void five:getpointxy /判断白

19、棋出子情况及对其计数 std:cout请分别输入第num_xy+1 y x; if (!(1=x&x=20&1=y&y=20) std:cout 输入错误,请重新输入:endl ; getpointxy; else if(qipany-1x-1 != . ) std:cout 请所下的位置已经有棋子,请重新输入: = 400) std:cout 棋盘已满,平局! endl; exit(0); else qipany-1x-1 = O; num_xy+; void five:getpointmn /判断黑棋出子情况及对其计数 std:cout请分别输入第num_mn+1 n m; if (!(1

20、=m&m=20&1=n&n=20) std:cout 输入错误,请重新输入:endl ; getpointmn; else if(qipann-1m-1!=.) std:cout 请所下的位置已经有棋子,请重新输入: = 400) std:cout 棋盘已满,平局! q; if(strcmp(q,c) five:showqipan; void five:showqipan /输出20行20列的坐标数值 int p=0,q=0; for(int i = 0 ; i = 20 ; i+) if(p10) std:cout p ; else std:cout p ; p+; 18 cout endl

21、; for(i = 0 ; i =0) q+; if(q10) std:cout q ; else std:cout q; for(int j = 0 ; j 20 ; j +) std:cout qipanij ; std:cout endl; void five:print int p=0,q=0; for(int i = 0 ; i = 20 ; i+) if(p10) std:cout p ; else std:cout p ; p+; std:cout endl; for(i = 0 ; i =0) q+; if(q10) std:cout q ; else std:cout q;

22、for(int j = 0 ; j 20 ; j +) std:cout qipanij ; std:cout endl; bool five:IsxyWin/白棋获胜实现函数 int num1=1,num2=1,num3=1,num4=1; for(int i = x ; i x+5& x+5= 0 ; i -) if(qipany-1i != O) break; if(qipany-1i = O) num1+; for( i = y ; i = 0 ; i -) 19 if(qipanix-1 != O) break; if(qipanix-1 = O) num2+; for(i = 0

23、; i 5 & x+i20 & y+i=0 & y-i-2=0 & i 5;i+ ) if(qipany-i-2x-i-2 != O) break; if(qipany-i-2x-i-2 = O) num3+; for(i = 0 ; x + i = 0 & i 5;i +) if(qipany-i-2x+i != O) break; if(qipany-i-2x+i = O) num4+; for(i = 0 ; y + i = 0 & i =5|num2=5|num3=5|num4=5) return 1; else return 0; bool five:IsmnWin /黑棋获胜实现函

24、数 int num1=1,num2=1,num3=1,num4=1; for(int i = m ; i m+5& m+5= 0 ; i -) if(qipann-1i != *) break; if(qipann-1i = *) num1+; for( i = n ; i = 0 ; i -) if(qipanim-1 != *) break; if(qipanim-1 = *) num2+; for(i = 0 ; i 5 & m+i20 & n+i=0 & n-i-2=0 & i 5;i+ ) if(qipann-i-2m-i-2 != *) break; 20 if(qipann-i-

25、2m-i-2 = *) num3+; for(i = 0 ; m + i = 0 & i 5;i +) if(qipann-i-2m+i != *) break; if(qipann-i-2m+i = *) num4+; for(i = 0 ; n + i = 0 & i =5|num2=5|num3=5|num4=5) return 1; else return 0; void main std:cout*欢迎使用*_*endl; std:cout_endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:co

26、ut|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|endl; std:cout|-endl; std:cout进入按任意键; five a; /定义一个类的对象 int temp; a.menu; std:cout 这是本游戏的棋盘,请按坐标输入棋子: endl; a.showqipan; /通过对象调用功能函数 std:cout temp; if(temp !=1) /游戏开始及退出控制 exit(1); if(temp = 1) std:cout 游戏开始: endl; 21 for(int i = 0 ; ; i +) a.getpointxy; a.print; if(a.IsxyWin) std:cout 白棋胜! endl; break; a.getpointmn; a.print; if(a.IsmnWin) std:cout 黑棋胜! endl; break; std:cout 游戏结束n; 22

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