Particular特效.docx

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1、Particular特效Particular(特殊粒子)特效 Particular(特殊粒子)特效是一个功能十分强大的粒子插件,内置了许多粒子效果,使用起来也十分方便。Particular 1.0版本插件在After Effects CS3 中无法调入内置的粒子库文件。Particular 1.5版本插件可以在After Effects CS3 得到完美的应用。 本节重点: Particular(特殊粒子)各项参数的作用和意义 Null Object (空物体)的作用及使用方法 821制作星光文字 启动After Effects CS4软件。 按CtrI+N键,新建一个合成层,取名为“文字运动

2、”,长度为5s。按CtrI+Y键,新建一个固态层,取名为“文字”。选择菜单命令Effect(特效)/旧版本/Basic Text(基本文字),给图层添加基本文字特效。在弹出的Basic Text(基本文字)对话框中,输入“WWWhgncnet”字符,设置字体为Impact。单击OK完成字符输入。在效果控制窗口中,继续设置文字的显示方式Stroke Only(仅仅描边),设置Stroke Color(描边颜色)为白色,设置Stroke Width(描边宽度)为2,Size文字大小为80。参数设置如图81 6所示。 选择菜单命令Effect(特效)/ Trapcode/StargIow(星光),给

3、图层添加星光特效。参数设置如图81 7所示。 822建立文字运动 先打开文字层的三维层开关。选择菜单命令Layer(图层)I/New(新建)/ Carnera(摄像机),新建一个摄像机。再选择菜单命令Layer(图层)/New(新建)/Null Object(空物体),建立一个空物体,同时打开空物体层的三维层开关。如图818所示。 设定一个摄像机在三维空间围绕文字旋转的运动。因为摄像机有摄像机镜头和目标点两项参数,做三维空间的旋转不容易控制参数,所以就建立了一个空物体层。通过设定摄像机的父层为Null Object(空物体)层,控制摄像机的运动可以转化为对空物体层的控制。在摄像机层的Paren

4、t面板中选择Null图层。 设Null Object(空物体)层旋转动画。选中Null层,按R键,展开空物体层的旋转属性。设置Y Rotatior动画关键帧:第0帧为00,第2秒为3600。同时设置Rotatiorl动画关键帧:第0帧为150,第2秒为00。这样让文字在开始时有一点倾斜,到转完一圈后摆正。按shift+P键,同时展开空物体层的位置属性,设置关键帧动画:第2秒,Position为(360,288,0);第4秒,Position为(360,288,-60)。如图81 9所示 选中“文字”层,按Ctrl+D键复制一层。选中“文字2”层,按P键,展开它的位置属性,修改Z轴参数为-20,

5、让文字产生一定的厚度感。效果如图 所示。 8.2.3建立粒子光效 按Ctrl+N键,新建一个合成层,取名为“光效01”。按Ct rl+Y键,新建一黑色固态层。选择菜单命令Effect(特效)/Trapcode/ Particular (特殊粒子),给图层添加特关键特效。如图821所示。 我们先来了解一下Particular (特殊粒子)的各项参数的含义: Animation Presets(动画预设):从下拉列表中可以选择系统提供的各种预设粒子效果。 Preview(预览视图):如图822所示。在红色线框内按住鼠标左键不放,同时移动鼠 标,可以在三维空间内预览粒子效果。按住Shift键的同时拖

6、动鼠标左键移动,可以交互式地预览粒子的发射。 Emitter(发射器):控制粒子的发射选项。控制面板如图823所示。 Particlessec(粒子数量秒):每秒内粒子产生的数目。 Emitter Type(发射器类型):粒子产生的类型。Point方式表示粒子从个点向外进行发射;Box方式表示粒子从一个立方体内向外进行发射;Sphere方式表示粒子从一个球体内向外进行发射:Grid方式表示粒子从一个网格区域内向外进行发射;Light方式表示粒子用灯光层来形成一个发射点;Layer方式表示粒子用图层来进行发射;Layer Grid方式表示粒子用网格图层来进行发射。 Laver(图层):当选择粒子

7、发射方式为Layer和Layer Grid方式时,可以在下拉列表中选择合成图像中的某一层作为发射层。 Laver Sampling(图层取样):有Current Time(当前时间)幂IParticle Birth Time(粒子出生时间)两种。 Laver RGB Usage(使用图层的RGB):有LightnessSize(亮度和大小)、LightnessVelocity (亮度和速率)、LightnessRotation(亮度和旋转)、RGBSize,Vel,Rot(RGB尺寸,速率,旋转)、RGBParticle Color(RGB用作粒子的颜色)、None等多种方式。 Positio

8、n XYZ(位置XYZ):分别控制粒子发射中心点和Z轴的位置。 Di rectIon(方向):控制粒子发射的方向,有5种方式,liPUniform(均衡发射)、 Di reCtional(定向发射)、BiDi rectional(两个方向发射)、Disc(扁平发射)、 Outwards(扩散方式发射)。 XYZ Rotation(XYZ旋转):控制粒子XYZ轴上的旋转。 Velocity(速度):控制粒子产生的速率。 Velocity Random(随机速度):控制粒子速率的随机性。 Emitter Size XYZ(发射器尺寸XYZ):控制粒子发射器的XYZ轴的尺寸大小。 ParticIe(

9、粒子):粒子自身属性的控制选项。如图824所示。它可以控制粒子的生命值、粒子的类型、羽化值、大小、不透明度、颜色以及粒子之间的叠加方式等。 Lift sec(生命 秒 ):控制粒子的生命值,以秒计算。 Life Random(生命随机):控制粒子从产生到消亡的随机生命值。 Particle Type(粒子类型):系统提供了很多种,有Sphere(球体)、GIOW(辉光球)、Star(星光)、Cloudlet(云)、Smokelet(烟雾)、Cuscom(自定义)、Custom Colorize(自定义彩色化)、Custom FiII(自定义填充)等。 Sphere Feather(粒子羽化):

10、设置粒子的羽化值。 Custom(自定义):当选择粒子的类型为自定义类型时,该选项组被激活。Layer(图层),可以选择合成图像中的一个层作为粒子的类型。Time Sampling(时间取样),设置粒子运动的时间取样。Current Time为当前时间,系统还提供了多种取样方式。 Rotation(旋转):控制粒子的旋转角度。 Rotation Speed(旋转速度):控制粒子的旋转速度。 Size(大小):控制粒子的大小。 Size Random(随机大小):设置粒子大小的随机值。值越大,粒子的大小差异就越大。 Size over Life(大小与生命关系):可以在直观的图表中画出曲线,来控

11、制粒子的大小从产生到消亡随时间的变化而变化。 Opacity(不透明度):设置粒子的不透明度大小。 Opacity Random(不透明度随机):设置粒子的不透明度随机值。 Opacity over Life(透明与生命关系):可以在直观的图表中画出曲线,来控制粒子的不透明度从产生到消亡随时问的变化而变化。 Set Color(设置颜色):设置粒子的颜色。可以选择3种方式:At Birth(诞生时)、 Over Life(死亡时)、Random from Gradient(随机渐变)。 Color(颜色):设置粒子的颜色。 Color Random(颜色随机);设置粒子颜色随机程度。 Colo

12、r over Life(颜色与生命关系):当设置粒子颜色的方式选择为Over Life(死亡时)、Random from Gradient(随机渐变)这两种方式时,可以在直观的曲线图中用曲线来控制粒子从产生到消亡时粒子颜色的变化。 Transfer Mode(混合模式):设置粒子问叠加的方式。有Normal(正常)、Add(增加)、Screen(屏幕)、Lighten(变亮)、NormalAdd over Iife(正常增加)、 NormalScreen over Iife(正常屏幕)6种方式。 Physics(物理学):设置粒子的物理学属性。如图8-25所示。系统提供了两个物理学模式:一个是

13、Air(空气),另一个是Bounce(弹跳)。两者都有Gravity(重力)和 Physics Time Factor(物理学时间因素)的控制项。选择某个物理学模式就可以激活 其相应的控制参数组,可以进行更详细的参数设置。在Air(空气)物理学模式下,可 以对下列参数进行设置:Air Resistance(空气阻力)、Spin Amplitude(旋转振幅)、 Spin Frequency(旋转频率)、Wind XYZ(风向XYZ)、-urbulence Field(漩涡范围)、Spherical Field(球形范围)等。在Bounce(弹跳)物理学模式下,可以对下列参数进行设置:Floor

14、 Layer(地面层)、Floor Mode(地面模式)、WalI Layer(墙面)、 WalI Mode(墙模式)、ColIision Event(碰撞事件)、Bounce(弹跳)、Bounce Random (反弹随机)、SIide(滑动)等。 Aux System(子粒子系统):这是ParticuIar粒子系统里面的又一个附加的粒子系统。 Aux system既可以从主要的粒子系统里面产生,也可以从与反弹图层碰撞的粒子里面 产生。可以产生类似于烟火之类的效果。 Visibility(可视性):控制粒子的可视化。可以设置最近及最远的衰减和可视的空间范围。 Motion Blur(运动模糊

15、):既可以使用合成层的模糊设置,也可以单独进行个性化的运 动模糊设置。 Render Mode(渲染模式):Motion Preview(运动预览)是粒子运动状态的预览模式, FuII Render(最终渲染)是粒子系统的最终渲染模式。 对Particular的参数进行设置。如图826所示。设置Animation Presets(动画预设)为t-WipeStarsDots。修改粒子的颜色Set ColorRandom from Gradient(随机渐变),让粒子产生多种颜色。并且打开了Aux System(子粒子系统),选择Emit (发射)方式为(From Main Particles)表

16、示从主粒子产生新的粒子系统,这样粒子显得更丰富。设置Emitter发射栏中,PositionY的关键帧动画:第0帧为(724,280),第1 2帧为(-188,280)。 按CtrI+N键,新建一个合成层,取名为。“光效02”。按CtrI+Y键,新建一个黑色固态层。选择菜单命令Effect(特效)/ Trapcode / ParticuIar(特殊粒子),给图层添加特效。参数设置如图827所示。 设置Animation Presets(动画预设)为t-OrganicLinesMotion,设置粒子的发射点位置PositionXY在合成窗El的左边。设置Direction(方向)粒子发射方向为D

17、i rectionaI(定向发射)。设置Y Rotaion900代表水平向右发射。 将图层加速。选中图层,选择菜单命令Layer/ Time Stretch(时间伸缩),在弹出对话框中,设置Stretch Factor为80。如图828所示。这样可以提高素材的播放速度。 将“光效02”合成层拖入到“文字运动”合成层中,将图层的入点与第1秒处对齐,打开图层的三维层开关,按P键展开图层的位置属性,设置z轴位置为-20,这样光效层会置于文字层的前面。同时,按Shift+T键,设置其不透明度关键帧:第1秒处设置opacity数值为0,第1秒1 2帧设置Opacity数值为100。如图829所示。 选中

18、“文字2”层,按Ctrl+D键复制一层,按F3键展开“文字3”的效果控制窗口;取消starglow特效,修改文字的显示方式为Fill Only(填充),颜色为白色,如图830所示。 选择菜单命令Effect(特效)/Transition(切换)/Linear Wipe(线性擦除),给“文字3”添加特效。设置Wipe Angle(擦拭角度)为270。设置Feather(羽化值)为20。设置Transition Completion(擦拭程度)的关键帧动画:第2秒处为85,第3秒第5帧为10。如图8-31所示。 824建立最后的合成层 按Ctrl+N键,新建一个合成层,取名为“合成”。将“光效01

19、”和“文字这动”两个合成层拖入当前时间线窗口中。设置“文字运动”层的入点在第10帧处,按下T键,展开该图层的不透明度属性,设置关键帧:第10帧处为0,第1 5帧处为100。如图832所示。 双击项目窗口,导入随书光盘“DVDlScenes882”文件夹中的素材“背景jpg”文件,将其拖入时间线窗口中,并放置在最底层,完成背景文件的添加。如图833所示。 至此,本例效果的制作全部完成。最后完成最终的渲染和输出。 本节盘点 ParticuIar(特殊粒子)是After Effects cs3的一个强大粒子特效,它给我们提供了几十种不同形态的粒子,而且每一种粒子都能对其进行各种参数的调整,功能非常强大。相对于Particle Playground(粒子运动场)特效而言,Particular(特殊粒子)的粒子种类更多,而且运算速度更快。

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