Remove Grain降噪 练习.docx

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1、Remove Grain降噪 练习Remove Grain(降噪) 本节重点 使用CS Selective Color Correct(选色修正)对画面进行局部调色 Remove Grain(降噪)特效手动采样与自动采样不同的降噪方法 制作步骤: 1、导入素材调色 启动After-Effects CS4软件。 按CtrI+N键,新建一个合成层,大小为720576,长度为5s,取名为“降噪”。双击项目窗口,导入随书光盘“DVDlScerles558”文件夹中的素材“美女 jpg”文件,拖入时间线窗口中,如图51 71所示。 先给画面调色,然后再做降噪。选择菜单命令Effect(特效),/ DFT

2、 Cormposite Suite / CS Selective Color Color Correct(选色修正),给图层添加该特效。设置面部区域的选区,参数设置如图51 72所示。 将View(显示)方式设置为Output(输出),对照画面进行面部的调色。一般这类肤色的调整不会去修改它的色相,只做亮度、对比度和色彩饱和度的调整。这里稍降低一些图像的饱和度,设置SattJratlorl(饱和度)数值为一30;提高画面的亮度,设置刚ghtrless(亮度)数值为5。如图51 73所示。 选完了肤色,我们还需要选出环境。选择菜单命令Effect(特效)/ DFT Cormposite Suite

3、 / CS Selective Color Color Correct (选色修正),给图层再次添加该特效。现在来选取环境的区域。参数设置如图51 74所示。 图5173 图5174 将View(显示)方式设置为Output (输出),对照画面进行环境的调色。环境色的调整只需要对画面的色彩平衡作调节。调整R、G、B 3个颜色通道的数值分别为一6,14,22。如图5-1 75所示。 调色完成,现在来给画面降噪。选中图层,选择菜单命令Effect(特效)/Noise&Grain(噪点和颗粒)I Remove Grain(降噪),为图层添加该特效,如图51 76所示。 2、Remove Grain(

4、降噪)参数介绍 先来了解一下Remove Grain(降噪)特效的参数设置,主要包括显示模式选项及7个选项组。 Viewing Mode(显示模式):特效提供了4种显示模式,分别是Preview(预览)、Noise Sample(噪波采样)、Blending Matte(混合蒙版)、Final Output(最终输出)。 Preview Region(预览区域):控制面板如图51 77所示。它是一个长宽可调的矩形 框,可以设置其中心点位置。 Noise Reduction Setting(降噪设置):对降噪的效果进行设置,控制面板如图51 78所示。 Noise Reduction(减少噪点)

5、:控制噪点减少的程度。数值越大,图像越模糊。 Passes(过滤):对噪点颗粒进行过滤控制。数值越大,图像显得越细腻。 Mode(模式):对噪点颗粒处理的模式有两种:一种是Multichannel(多通道),另 一种是Single Channel(单通道)。当选择Single Channel(单通道)模式后,可以在Channel Noise Reduction(减少通道噪点)中对R、G、B通道的噪点单独进行设置。 Fine Tuning(精细调节):对图像的纹理和噪点大小等进行更加细致的调节,控制面板 如图5-1 79所示。 Chroma Suppression(色度抑制):对降噪图像的色度进

6、行抑制。当选择了上面的Mode为Single Channel(单通道)时,Chroma Suppression(色度抑制)不可用。当选择Mode为Multichannel(多通道)时,Chroma Suppression(色度抑制)被激活。数值越大,图像色彩变得越纯净。 Texture(纹理):增大此值,可以更多地显示源图像的纹理,图像变得更真实。 Noise Size Bias(噪点大小偏转):数值在-1至1之间。数值为1时,图像颗粒最粗,画面也最清晰。 Clearl Solid Areas(清除无缝区域):增大数值可使融合图像中边缘比较锐利的像素。 Temporal Filtering(实

7、时过滤):对动态素材可以实时进行过滤设置。控制面板如图51 80所示。勾选Enable,后面的参数可用。 Amount(数量):设置过滤的数量。 Motion Sensitivity(运动灵敏度):对于一些运动中的素材,勾选此项进行降噪,效果 非常明显,但是它会改变画面的色调,让画面变得稍暖一些。为了还原画面的色调, 可以配合Color Balarice特效来进行色调的还原调整。 unsharp Mask(反锐化遮罩):设置反锐化遮罩效果。控制面板如图5181所示。 Amount(数量):设置反锐化遮罩的数量。 RadkJs(半径):设置反锐化遮罩的半径。 ThresFloId(阈值):设置反

8、锐化遮罩的阈值。 Sampling(采样):设置画面的噪点采样情况。控制面板如图5182所示。 SourCe Frame(素材帧):可以选择素材的某一帧进行降噪,并记录关键帧。 Number of Sarmples(采样点数目):设置采样点的数目。最大可设置10个采样点。 Sarmple Size(采样点大小):设置采样点的尺寸。 Sample Box Color(采样方框的颜色):设置采样点方框的颜色。 Sample Selectiorl(采样方式):有Automatic(自动采样)和ManuaI(手动采样)两种。 当选择手动采样时,Noise Sample Points (采样点)项可用,

9、其下可供设置10个位置的采样点作参考。选择ALJtornatic(自动采样),系统将自动地对采样点进行合理分布。 Bierld with Original(混合原始素材):设置降噪效果与源图像混合。如图5183所示。 Amount (数量):设置降噪效果与源图像的混合程度。 Combing Match and Mask Usfnq(结合匹配使用遮罩):有两种叠加方式MuItipIy(正片叠底模式)和Screen(屏幕模式)。 Blur Matte(蒙版模糊):设置蒙版模糊的数值。 Color Matching(颜色匹配):设置颜色匹配的方式。在下拉列表中,有RGB、Hue、Chroma、Lum

10、inance、Red Channel、Green Channel、Blue Channel 7种模式。 Matching Color(匹配色彩):可以设置匹配的颜色。 Matching Tolerance(匹配容差):设置匹配的容差大小。 Matching Softness(匹配柔化):设置匹配的柔和度。 Invert Match(反转匹配):将匹配的效果进行反转。 Mask Layer(蒙版层):在其下拉列表中,可以选择合成图像中的某一层作为当前图层的蒙版层。 Masking Mode(蒙版层的叠加方式):有Intensity、 Alpha、Inverted Intensitv、Invert

11、ed Alpha 4种模式。 If Mask Size Differs(如果蒙版层与当前层尺寸不同):选择Center表示保持蒙版层尺寸不变,与当前层居中对齐;选择Stretch to阳则强制使蒙版层与当前层尺寸相同。 3、降噪参数调节 采样设置。首先设置预览模式为Noise Samples(噪点采样)模式,这种模式下可以观察到采样点的分布情况。一般情况下,可以使用Sample Selection(采样方式)中的Automatic(自动采样),系统自动分析并设置采样点的位置。如有特殊情况需要对指定的部位进行降噪,可以使用Manual(手动采样),通过手动设置采样点的位置,对采样点及周围的像素进

12、行降噪。在效果控制窗El中,确认Remove Grain特效在选中的状态下,在合成窗口中,就可以用鼠标左键按住采样点的中心点进行拖动来控制采样点的位置。也可以直接在效果控制窗口中通过输入参数来对采样点的位置进行设置。如果觉得采样点的数目不够用(默认为8个),可以将Number of Samples(采样点数目)的数值设为10个(最大值)。如图5184所示。 降噪参数设置。设置完采样点以后,进行降噪参数调节。为了查看降噪的效果,将预览模式改为Final Output(最终输出)方式。在Noise Reduction Setting(降噪设置)参数栏,设置Noise Reduction(减少噪点)

13、数值为08,此参数数值不宜设置过大,否则图像将变得过度模糊。Passes(过滤)数值仍然使用默认值3,增大此数值可以使图像变得细腻。设置Mode(降噪模式)为Multichannel(多通道)模式。如图5185所示。 经验分享 如果有些画面色彩比较偏向某个主色调,采用Single Channel(单通道)方式降噪比较合理。在选择Single Channel(单通道)模式后,可以对R、G、B通道的噪点单独进行降噪设置。 对画面进行Fine Tuning(精细调节)。如果画面中的环境的噪点还没有处理干净,可以进一步做精细调节。适当增大cIean Solid Areas(清除无缝区域)的数值,增大该

14、数值可以融合图像中边缘比较锐利的像素。如图5186所示。 对动态素材降噪,一般需要开启TemporaI Filtering(实时过滤)选项,这样才能对动态画面进行连续降噪处理。但是开启了该选项后,画面的色彩会发生比较大的改变。需要再次对画面进行色彩平衡的调整。 最后进行最终的渲染和输出。 本节盘点 由于前期拍摄灯光的不足或者素材本身的质量不高,这个时候往往需要对画面进行降噪处理。对比较清晰的画面使用降噪特效,可以起到增加画面柔和度的效果。但是降噪一定要把握好一个度,降噪参数设置过小,降噪效果不明显;降噪参数设置过大,图像会过度模糊,这样也就失去了降噪的作用和意义。 本章小结 在后期合成过程中经常会碰到素材颜色不一或者素材信号不好的情况本章通过实例讲解了画面整体调色和局部调色的技巧和方法充分地展示了After Effects强大的颜色校正功能及其画面降噪处理功能,使读者能够熟练地掌握颜色校正和画面降噪的技巧和方法。这是全书的重点部分,也是后期影视合成的重点

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