SolidWorks布尔运算.docx

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1、SolidWorks布尔运算SolidWorks布尔运算的应用 写在前面的话:简单介绍对SolidWorks建模实体布尔运算的应用。 布尔运算:布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。 1. 模型的建立 教程中的模型是我简单绘制的,该教程的目的主要是帮助初学者理解SW布尔运算的应用,不局限于模型的复杂程度。如图: 零件一 零件二 2. 由于SW布尔运算只能在零件中实现,目前不能在装配体中使用。所以我们要在零件里插入另外一个零件。首先打开零件二,选择“插入”“零件”选择零件一点击打开,完成插入。在插入零件对

2、话框里,将转移栏里的复选框全部勾选,将找出零件栏里的复选框也勾选,确定或者点击绿色对号图标。如图所示: 3. 两零件的配合。这里的配合和装配体中零件配合的方式是一致的。我们这里只需要圆球与圆柱体同心,圆柱体包裹着球就行。如图: 同心 重合 注:做完第一步同心配合后,不能直接按回车键或者左、右上端的绿色对号键,否则会直接退出找出零件中的配合。正确的做法是,第一步完成后,选择配合设定里的添加键,进行第二约束关系的配合。 4. 布尔运算。选择“插入”“特征”“组合”。在组合里有三种组合运算方式,分别是“添加”、“删减”、“共同”。以下逐一说明下。 1)添加,其实就是两个零件体合并。 2)删减。相当于以零件一作为刀具把零件二挖除。 这里的主要实体是圆柱体,减除的实体是球。 3)共同,其实就是两零件重合的部分的保留。 注:由于我们在第2步插入零件中的转移栏,把所有的复选框都勾选了,导致零件一的各个视图基准面都显示了,后续完成布尔运算后,可选择隐藏功能将基准面隐藏掉,使得整个视图清清爽爽。

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