麒麟四幻图.docx

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1、麒麟四幻图麒麟四幻图 蓝球行列图是“麒麟四幻图”的基础。我们将蓝球01-16按四行四列自上而下、自右向左逐次顺序排列,这就是“麒麟四幻图”的基础。如将此图的两条对角线(01、06、11、16以及13、10、07、04)各自顶角翻转,即成为“麒麟四幻图”。 蓝球行列图 13 9 5 1 2 3 4 14 10 6 15 11 7 16 12 8 麒麟四幻图 4 9 5 16 14 7 11 2 15 6 10 3 1 12 8 13 大伙儿先把“四幻图”制作出来以后,再和大家说说“四幻图”的数学特性吧! 1、每行(每列、对角线)各数之和均为34; 2、四行各数平方和均为378;三行各数平方和均为

2、370; 四列各数平方和均为438;三列各数平方和均为310; 3、如均分为上、下两部分,则8数平方和相等;如均分为左、右两部分,则8数平方和仍相等; 4、各数减一后,变换为二进制编码,每行、每列、每条对角上均分布为8个0和8个1。 可能有朋友会问,图表做出来了,怎么实战呢?下面继续为大家讲述“四幻图”选蓝方法! 1、当上期蓝球开出此图中心号(07、11、06、10)时,则下期蓝球可从其上、下、左、右4个号码中选取。 2、当上期蓝球开出边号(上09、05,下12、08,左14、15,右02、03)时,则下期蓝球号可从其隔行、隔列的7个号中选取,其中首选行、列交叉点边上的中心号,再选行、列交叉点

3、号,然后再考虑其他5个号。 3、当上期蓝球开出角号(04、16、01、13)时,则下期蓝球号可从其最相近的3个号中选取,并防对角线顶端的顶角号,如:16的顶角号为01,而04的顶角号为13。 4、前2期的蓝球如在一条对角线上开出,则可继续在该线上开出。如走势太强,应考虑延伸前的折返、停顿,。 麒麟四幻图选蓝 4 14 5 11 4 14 9 7 5 16 2 4 9 7 5 11 4 9 7 5 11 16 2 9 16 2 16 2 7 11 14 14 15 6 10 3 1 12 8 13 4 9 5 16 14 7 11 2 15 6 10 3 1 12 8 13 4 9 5 16 1

4、4 7 11 2 15 6 10 3 1 12 8 13 4 9 5 16 14 7 11 2 15 6 10 3 1 12 8 13 15 6 10 3 1 12 8 13 4 9 5 16 14 7 11 2 15 6 10 3 1 12 8 13 4 9 5 16 14 7 11 2 15 6 10 3 1 12 8 13 4 9 5 16 14 7 11 2 15 6 10 3 1 12 8 13 15 6 10 3 1 12 8 13 4 9 5 16 14 7 11 2 15 6 10 3 1 12 8 13 4 9 5 16 14 7 11 2 15 6 10 3 1 12 8 13 4 9 5 16 14 7 11 2 15 6 10 3 1 12 8 13 15 6 10 3 1 12 8 13 4 9 5 16 14 7 11 2 15 6 10 3 1 12 8 13 4 9 5 16 14 7 11 2 15 6 10 3 1 12 8 13 4 9 5 16 14 7 11 2 15 6 10 3 1 12 8 13

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