123D Design实用详解(3).docx

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1、123D Design实用详解123D Design实用详解 减去和相交 理解了合并命令后,我们来学习减去和相交命令,首先进入工作面,创建一个圆柱体, 尺寸按默认即可 再次创建一个圆柱体,我们设置为半径3,高度,20,并把新建的这个圆柱体放到先前建的圆柱体旁边使两个圆柱体表面接触到一起,我们选择组合里的减去命令。 这里需要补充一句,你需要保存哪一个实体,就先选择哪一个实体作为目标实体,另一个实体则成为按回车键,看看效果 源实体消失,剩下的就是被减去的目标实体。 我们再做一个实验,创建一个立方体,目的是要在立方体上做出一个圆孔,如图 首先创建立方体,尺寸按默认即可,再创建一个圆柱体,半径5,高2

2、0,把圆柱体放在立方体的顶面 如图 为了确定是否放在立方体的顶面中间位置,我们可以选择视窗,切换合适的视窗位置,来确定摆放位然后选择移动/旋转命令,点击圆柱体,向下移动20mm,可以看到整个圆柱体和立方体融合到一起, 确定位置后,点击组合,选择减去,点击目标实体立方体,再点击源实体,得到我们想要的模型,中 我们做出这个模型后,也可以调整中间圆孔的大小,点击中间圆孔,出现齿轮图标 选择调整命令,和前面介绍到的移动/旋转一样,会出现带箭头的图标,我们可以左右拉箭头,看圆孔输入数值,我们把圆孔拉到立方体的一边 得到现在的样子 点击鼠标确认,就得到模型。当我们不想要这个圆孔的时候,我们只需要点击圆孔,

3、有时需要多点击后,四周有绿色边框后,直接按删除键就可以删除了。 减去命令就是指目标实体被源实体挖去重叠的部分。 学会了减去命令后,我们来看下一个命令,相交。 我们创建一个圆锥体,直径设置5,高度设置30, 再创建一个立方体,设置为10,10,3 把立方体放到圆锥体的中间 直接放的时候发现,立方体是放不到圆锥体中间的,只能在表面紧贴,那么就要用到前面讲到的移动 如图,调整到合适位置后,确认 然后点击组合命令,选择相交命令,点击圆锥体,再点击立方体,得到一个新的实体,如图 它们不重叠的部分消失了。 相交命令就是指保留两个实体对象的重叠的部分。 大家可以根据前面学到的这几个命令,来做一个印章的模型,如图 文字可以先不用做,以后会专门讲解文字命令。

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