123D Design实用详解(4).docx

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1、123D Design实用详解123D Design实用详解 倒角 123D Design在修改栏中有两种倒角命令,一个是倒圆角,另一个是倒斜角,通过这两个命令,来实现模型边缘的修饰。 倒圆角就是把3D模型的边缘,切削成指定半径的圆弧,而形成的圆角,我们通过一个模型来解释倒角命令。 我们选择基本几何体里的圆形图标,半径设置为20 把它放在栅格上,点击圆形,出现小齿轮图标,选择拉伸命令,设置10,如图 点击确认,得到一个圆柱体模型,点击右侧的导航工作栏,选择屏幕显示模式,选择隐藏草绘图形,如图 图中的草绘图形消失了。 再做一个圆形,设置半径为15,重复刚才拉伸命令操作,设置高为20,再执行隐藏草

2、绘的操作,把它放到刚才做好的这个圆柱体实体顶面。 这里捎带介绍一下,视图切换,有可能第一次做放不到下面的这个实体中央,怎么办呢?我们可以切换视图来调整摆放的位置,选择正交视图,从顶面来看,基本可以更直观的找到位置的中心点。 我们再做一个圆环体,外径15,内径3,放到上面第二个圆柱体的顶端,选择移动/旋转命令,把圆环体往下拉,和圆柱体顶面持平。 现在做的这个像不像一个简单的底座呢,好了,我们选择第一个圆柱体的上侧边缘线 有可能是需要多点几次的,点击后出现齿轮图标,选择倒圆角,设置2 我们看一下效果怎么样,这里要注意一下,如果你设置的倒角参数过大的话,会出现下图的情况, 这是设置成为10,下面这个

3、圆柱体的底边就看不出来了 我们再看一下倒斜角这个命令,同样,我们创建一个立方体,数值按默认的即可,选择其中的一条边线,选择倒斜角命令,我们设置5,大家看一下效果 形成了一个45的斜角,倒斜角这里说明一下,只要你选择倒斜角命令,软件里默认的设置是倒为45的斜角。 当你把这个箭头一直下拉时,达到这个物体的极限时,是会提示非法操作的。我们再往下拉,形成图中的模型。 点击确认,我们再把其它的边做一下倒角,设置为2,看下效果。 得到这样的效果。 另外再补充一句,我们在进行倒角的时候数值框后面是有一个选项的,这个选项是相切链,我们不用理会它,直接默认就可以了。 好了,这就是倒角命令的操作,下一讲我们讲解草绘命令。

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