23种设计模式.docx

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1、23种设计模式常见23种设计模式概述 IT职场的小菜经常有这样的疑问: 为什么一个相似的功能,大牛一会儿就搞定,然后悠闲地品着下午茶逛淘宝;而自己加班加点搞到天亮还做不完? 为什么用户提出需求变更后,大牛只需潇洒地敲敲键盘,改改配置;而自己将代码改了又改,删了又建,几乎晕厥,最后只能推翻重来? 为什么大牛写完的程序测试上线后,几乎完美运行,用户无懈可击;而自己的程序bug重重,改好一个却又引出另一个,按下葫芦浮起瓢,几近崩溃? 为什么同样是程序员,大牛工资1W,而自己只能拿区区的3K? 大牛显然知道一些小菜所不知道的秘密,这秘密又是什么呢? 这个秘密就是设计模式。设计模式是一套被反复使用、多数

2、人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。只有精通了设计模式,才敢说真正理解了软件工程。可以说,设计模式是每一个架构师所必备的技能之一。作为一个面向对象设计程序员,只有精通了设计模式,才能完成自身价值的飞跃,才能摆脱码奴的命运,成为一个真正的软件工程师。 一般模式有4个基本要素:模式名称、问题、解决方案和效果。 1)抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 2)适配器模式:将一个类的接口转换成客户希

3、望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 3)桥梁模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 4)建造模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。 5)责任链模式:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。 6)命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 7合成模式:将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。它使得客户对单

4、个对象和复合对象的使用具有一致性。 8)装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它能生成子类的方式更为灵活。 9)门面模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 10)工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。 11)享元模式:运用共享技术以有效地支持大量细粒度的对象。 12)解释器模式:给定一个语言,定义它的语法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示解释语言中的句子。 13)迭代子模式:提供一种方法顺序访问一个聚合

5、对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。 14)调停者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的内部表示。 15)备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。 16)观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 17)原始模型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型创建新的对象。 18)代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 19)单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供

6、一个访问它的全局访问点。 20)状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。 21)策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。 22)模板模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23)访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。该模式可以实现在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 设计模式的起源是面向对象程序设计思想,是面向对象设计的精髓抽象。面向对象通过类和对象

7、来实现抽象,实现时产生了面向对象的三个重要机制:封装、继承、多态。正是这三个机制衍生出了各种各样的设计模式。在面向对象软件设计的发展过程中,除了设计模式一书中提到的23中设计模式之外,新的设计模式仍然不断出现。 从面向过程到面向对象是软件设计诞生以来的迈出的最伟大的一步,面向对象程序设计成功解决了面向过程软件编程的低效率问题,并且彻底改变了人们的编程思维,为软件设计揭开了新的篇章。然而,要实现面向对象设计,彻底摆脱面向过程设计思维,并不仅仅是只要使用了一门面向对象的编程语言就能够达到的。使用面向对象设计,可以设计出优秀的软件,同样也可以设计出糟糕的软件。只有遵循一些特定的原则,才能设计出复用性高灵活性好的软件来。 在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循的原则一共有6个,它们是: 1.单一职责原则 2.里氏替换原则 3.依赖倒置原则 4.接口隔离原则 5.迪米特法则 6.开闭原则 在软件设计的过程中,只要我们尽量遵循以上六条设计原则,设计出来的软件一定会是一个优秀的软件,它必定足够健壮、足够稳定,并以极大的灵活性来迎接随时而来的需求变更等因素。当完全明白这六个原则的含义时,小菜便完成了走向大牛的蜕变。

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