3D MA材质参数.docx

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1、3D MA材质参数第二节 常用材质 材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。 我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse - 石材纹理贴图 Reflect - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness-1 Subdivs -9 2、柔面表面较光滑,有模

2、糊,高光较小 Diffuse - 石材纹理贴图 Reflect - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness-0.85 Subdivs -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse - 石材纹理贴图 Reflect - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness-1 Subdivs -9 Bump - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse - 石材纹理贴图 Reflect -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高

3、光 Diffuse - 瓷质贴图 Reflect -衰减 Hilight glossiness-0.85 Glossiness-0.95 Subdivs -15 最大深度-10 BRDF-WARD 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse - FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect - 16 Hilight glossine

4、ss-0.3左右 Glossiness-1 Bump -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这

5、就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作

6、变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至

7、少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Chan

8、nel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse - FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness-0.85 Bump

9、 -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两 1、亮面清漆木材 Diffuse - 木纹贴图 Reflect -18-49 Hilight glossiness-0.84 Glossiness-1 2、哑面实木 Diffuse - 木纹贴图 Reflect -44 Hilight glossiness-关闭 Glossiness-0.7-0.85 3、其它 Diffuse - 木纹贴图 Reflect -衰减 Hilight glossiness-0.8 Glossiness-0.85 四、玻璃材质: 材质分

10、析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse - 黑色 Reflect -衰减 Hilight glossiness-1 Glossiness-0.95 Subdivs-3 Glossiness -1.0 Refract -252 Glossiness -1.0 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果) IOR-1.517 Subdivs-50 五、金属材质 、不锈钢材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈钢 Diffuse - 黑色 Reflect -150

11、 Hilight glossiness-1 Glossiness-0.8 Subdivs-15 2、拉丝不锈钢 Diffuse - 黑色 Reflect -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 Hilight glossiness-关闭 Glossiness-0.8 Subdivs-12 3、磨砂不锈钢: Diffuse - 黑色 Reflect -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 Hilight glossiness-关闭 Glossiness-0.7 Subdivs-12 铝合金材质 铝合金: Diffuse - 124 Reflect -86 Hilight glossiness-0.7 G

12、lossiness-0.75 Subdivs-25 BRDF各向异性 WARD沃德 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 1、光亮油漆 Diffuse - 漆色 Reflect -15 Hilight glossiness-0.88 Glossiness-0.98 凹凸:1%NOISE 2、乳胶漆材质: Diffuse - 漆色 Reflect -23 Hilight glossiness-0.25 Glossiness-1 取消反射追踪 七、皮革材质 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,

13、表面纹理很强 Diffuse - 皮革贴图 Reflect -35 Hilight glossiness-0.65 Glossiness-0.75 Subdivs-16 最大深度:3 凹凸:45%与漫反射相关联 八、塑料材质: 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse - 塑料颜色或贴图 Reflect -衰减 Hilight glossiness-0.85 Glossiness-0.95 Subdivs-16 最大深度:8 环境:OUTPUT,输出值3 九、壁纸、纸 Diffuse - 壁纸贴图 Reflect -30 Hilight glossiness-关闭 Glossine

14、ss-0.5 最大深度:1 取消光线跟踪 第二节、其它 一、半透明材质 半透明材质 Diffuse - 白色 Reflect -默认 Hilight glossiness-默认 Glossiness-默认 Refract -衰减 Glossiness -默认,勾选影响阴影,让光线透过 IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改) 二、镜子材质 Diffuse - 50 Reflect -150 Hilight glossiness-关闭 Glossiness-0.94 Subdivs-5 Refract -0 Glossiness -1.0 IOR-2.97 Subdivs-50 BRDF-WARD

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