《3DSMA实训报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3DSMA实训报告.docx(4页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、3DSMA实训报告1、实训目的 通过实训使学生进一步熟练的掌握3DSMAX从二维到三维建模、三维建模、放样建模、三维物体的编辑修改、材质与贴图、相机与灯光、三维动画制作、视频后期制作、粒子动画等技巧,加强学生的综合应用技能。 2、实训要求 在实训期间,同学要严格按照时间来实训地点参加实训,不得迟到、早退、旷课; 在实训期间,要求同学独立按时,保质保量的完成老师布置的实训作业,遇见不懂不会的问题,要及时询问同学和老师; 同学间要相互帮助,自己不会的的可以问其他同学;其他同学遇见问题,寻求帮助,要耐心仔细的讲解,达到互相促进; 各子项都要按相关的要求进行,受客观实训条件限制时,相应的要求可以适当降
2、低;但是要高标准要求自己; 实训期间每天要及按时完成和提交实训成果,实训结束后,认真总结实训体会,上交字数不小于3000字的实训总结报告; 爱护实训机房设备,未经指导教师、管理员同意不准擅自拆卸系统或硬件,在下课时要把电脑关闭,凳子摆好。 3、实训原理、方法 3DS MAX实训,运用相关软件进行建模、材质与贴图、场景设计与制作的操作,对软件的各个菜单、工具有新的、更进一步的认识,达到熟练找到,并准确的运用到操作中; 在实训前老师向同学下发实训要求和作业,讲解了此次试训的目的和要求,并和同学一起度过这一周的实训时间,及时解决同学在操作过程中遇到的各种问题; 主要是运用3DS MAX的基础建模工具
3、进行建立基本模型;利用photoshop软件制作贴图,再倒入模型上进行材质贴图,增强模型的真实效果;还有对灯光、摄像机、体积雾、粒子系统的运用进行后期的加工; 在做完建模、贴图材质和场景设计后,就是将其保存,保存图片格式就需要对物体进行渲染,渲染环境可以添加适合的图片,保存JPEG格式。 4、实训步骤 冰块酒杯 冰块酒杯是现实中较为常见的广告实例制作,特别是在炎炎夏日中对广告制作的需要,制作此类的作品主要针对的是对划线作图能力与材质的运用训练。对于透明的材质,如水、冰块、玻璃,由于对光线的折射而产生特殊的视觉效果,我们可以通过对酒杯的制作来学习折射材质的制作方法。作品描述:一个封闭的室内场景,
4、大理石贴图地面,蓝色的墙壁,一只酒杯放置在地面上,杯内有酒和一支牙签穿着的绿色樱桃。一盏泛光灯用于照明,并且打开了光线跟踪型阴影(为了对透明体投影)和光线衰减设定。 酒杯和酒都是用Line(线)Lathe(旋转)成型产生的,目前为缺省的Mesh(网格物体)类型,中心进行了Weld Core(焊接)。在分别给酒杯和酒指定折射贴图和透明阴影效果,适当调节不透明度的数值; 冰块在广告制作中很常见,尤其是一些饮料和酒类广告,使用Mental ray制作的冰块效果非常好,和Softimage已经很接近了。在材质编辑器中,将Blinn类型改为Anisotropic,这样可以产生更加丰富的高光形态,还需要加
5、入一些粗糙感,在材质编辑的材质层级,点取Bump(凹凸)右侧的None钮,加入一个Noise(噪波)贴图,设定尺寸大小; 还有,就是加入灯光效果,产生倒影,适当调节灯光位置。适当的加入灯光,根据场景的不同添加不同的灯光类型,调整灯光的位置与强度可以更好的体现作品,能调整出物体的阴影,较有质感与真实感。 最后就是将场景渲染,由于加入了多重光线追踪,所以渲染时会消耗大量时间,这就需要耐心等待,制作过程中一定要注意尽量的减少不需要的步骤、精简材质,这样可以减少渲染的等待时间,在渲染完成后要注意保存图片格式,便利打印。 海螺制作 海螺是常见的艺术品,海螺制作主要是针对放样建模的熟练运用。整个作品呈椭圆
6、形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更巧的是在公鸡的一只腿下,雕刻着四个字“一生平安”,四个字的排布各异,尤以“生”字的一竖突出与公鸡的腿相接,非常生动 海螺的制作最大的难题是建模,这用到了放样建模和变形工具的拟合,首先,用线条绘制正视截面图形和放样路径,接着就是拟合工具,完成海螺的基本建模。在拟合过程过程中,我遇到了几个需要注意的问题:一是拟合时要首先明确X轴与Y轴是否要均衡,是X轴还是Y轴上的拟合,在确定完,进行拾取对象后要根据坐标轴与物体的关系来决定是否要逆时针或顺时针的旋转90度。 接着就是在Photosho
7、p中制作鸡的图片在进行贴图;首先我得到的经验与教训就是制作的图片要适当大小,否则再后来的材质贴图中会很难调整到适当的位置。在制作过程中还要注意高光通道与低光通道的区别与添加,其中层次运用与勾边工具的运用尤为重要。 再然后就是场景设计,给海螺添加一个玻璃的盒子和一张木制的桌面,添加的四边盒子的边可以用四边形代替但一定要厚度要薄点,再在材质中调整透明度与环境颜色就可,在调整四边形围成盒子的过程中一定要在其余几个视图中综合调整才能衔接紧密。 最后将其渲染保存即可。 在制作海螺过程中遇到的问题很多,如建模的拟合,要有很好的空间思维,想象出海螺的三个截面的图形;接着就是鸡的贴图制作,运用到Photosh
8、op的基本操作,也是对软件的再熟悉回顾。透明的玻璃盒子要用到材质不透明度的调整等等。 、童话风格的钟 童话风格的钟的制作,用2D线条挤压造型、布尔运算碉刻造型、Latte旋转造型,和Array阵列功能等 这个相对比较好做,用线画好图形,再用挤出工具创造出底座形状,接着就是钟顶的制作,这个需要用到布尔运算,但是进行一次布尔运算后得到的图形不是很理想,如果再进行运算,结果还是不很好,我就将第一次布尔运算的结果,用线把轮廓描出来,在进行挤出命令,这样就解决了多余部分难以删除的问题。 大体的建模已完成,下面进行风车的建模,这次用到的时车削命令,车削出来的是360度的饱满形状,这是需要用到不等比例的缩放工具,将其压的略扁些,