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1、3Dmax链条教程制作一个自行车 利用多个多边形,对其Vertex(点)次物体进行Edit?Mesh(编辑网格)修改器的编辑,创建出自行车的个个部位,然后对其主体进行拉伸弯曲,使其符合个个零件部位的主体外形。然后进行自行车车轮以及链条的制作,最后将个个零件模块进行合并。 3开发工具 工具:3dsmax 8.0 SP2 运行环境:Microsoft Windows XP Professional SP2 512M 内存 80G 硬盘 ATi? Redeon 9600 双128 4 详细设计 由于个个零件部位的制作建模过程基本一样,所以选取有代表性的车轮的制作和链条的制作进行详细设计的说明。 重新
2、设定系统。选择菜单栏的文件/重设定?命令,重新设置3ds?max8.0系统。 选择左视图,单击命令面板中的?创建/图形/圆 按钮,创建一个Radius(半径)=3的圆形,并复制一份。单击命令面板中的创建/图形/椭圆 按钮,创建一个椭圆形,完成后如图 单击几何体卷栏下的连接按钮,然后选择?样条曲线次物体,对它们进行布尔运算。 为布尔运算后的图形加入Extrude修改器,设置Amount值为4,加入Optimize修改器,在参数栏中将Face Thresh设为5,复制一份 单击创建/几何体/cylinder按钮,在视图中创建2个圆柱体,分别作为链条的滚珠和滚珠的轴心,并复制一份 将滚珠的支架复制2
3、份,任意选择一个物体,加入Edit Mesh修改器,单击Attach按钮将所有物体进行结合,形成一个物体,命名为“链条组件” 在Front中,按住Shift键,将“链条组件”向左移动,当最右边滚珠的位置与最左边支架放滚珠的位置相重合时,释放Shift键,在弹出的对话框中设置数为40,任意选择一个链条组件,在修改面板中单击Attach list按钮,将所有的链条组件结合成为一个整体 单击创建/几何体/helix按钮,在top在绘制一条螺旋线,对参数进行适当的设置 选择链条物体,在修改面板中加入PathDefrom修改器,单击pick path按钮,在视图中选择螺旋线,单击move to path按钮,在pash deform axis twist的值为20。 以上是链条的制作过程,其他全部完成后效果如图: 6作品完善部分 概念自行车完成了,在模型里每个物体都起了名字,在模型里有几处错误名叫“chehouliang”的模型,我用boolean运算时出了错误,侧面没有面,boolean运算容易出问题,这是是正常的。还有的是链子的另外一面有的和上面的boolean运算时出现的同样的丢面情况,这方面还需要改进,我也正在寻找原因。 7作品效果图