3DMA实例教程.docx

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1、3DMA实例教程3DMAX实例教程:眼睛多边形建模教程 首先看一下效果图: 一、先建立一个box。 二、塌陷成poly。 三、用cat剪切。 四、去掉斜线。 五、再cat。 六、将斜线去掉。 七、再切。 八、选中面挤出。 #p#副标题#e# 挤出的效果如图: 九、开始切,注意外轮廓,大致定位如图。 十、整理,去掉不规则的线。 十一、调节点的位置,布线要从结构出发,眼睛是个球体,布线就要为鼓做好准备。 效果如图: 十二、选面挤出。 #p#副标题#e# 十二、调上眼皮的点。 十八、调点注意从个个方向调结构。 调节如图所示。 十三、调节外眼角,用剪切,并删除面焊接,让上眼皮压下眼皮。 调节外眼角,用

2、剪切,并删除面焊接,让上眼皮压下眼皮。 十四、删除面后用目标点焊接。 删除面后用目标点焊接的效果如图: #p#副标题#e# 十五、调整点的位置。 调点的位置。 十六、把眼往外推一点。 十七、调内眼角,剪切,删面,焊接。 十八、操作如图。 操作如图。 效果如图。 #p#副标题#e# 操作如图所示。 在眼角和鼻梁处加线。 在眼角和鼻梁处加线。 从侧面调点。 切出眼下眼轮扎肌的走向。 效果如图。 删除斜线,布线是尽量避免三角面的出现。 #p#副标题#e# 再根据下图调整。 再根据下图调整。 整理,点焊。 效果如图。 调整点,切出眼球,注意眼睛的球体。 效果如图。 #p#副标题#e# 调点,调节结构。 在四边加线为了出现直边。 柔化。 调眼角。 调眼角效果如图。 增加眼角的细节,用cat在切出泪线。 效果如图。 骨要结实,加些线。 加了线之后的效果如图所示。 #p#副标题#e# 加线调节。 加线调节效果如图。 双眼皮开割,选面挤出,点焊。 操作如图。 操作如图。 调点的位置。 效果如图。 操作如图所示。 再从个个角度调点一下,布线是为了表现结构,最后在柔化中调点。

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