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1、Adobe audition0 图文教程第一章 Audition 软件介绍 Audition 软件的前身是 Cooledit,后 Cooledit被 Adobe 公司收购。之后 Adobe 推出了 Audition 1.5 的升 级,Audition 2.0和现在的Audition 3.0,下面是我们现在使用的Audition 3.0 的基本界面。 我们将主要针对Audition 3.0 进行介绍,对于无法使用Audition 3.0 的计算机系统,请暂时使用Audition 1.5或者其他音频软件。另外由于 Audition 2.0与Audition 3.0对硬件的兼容性类似,故不再对Aud
2、ition 2.0 进行说明。 同类的软件还有Gold Wave,还有高级一些的Cubase和 Nuendo等等。同学有兴趣可以研究。 下面,我们将按照广播节目的制作顺序,由浅入深地逐步讲解Audition的使用。 第二章 Audition 在播音中的应用 第一节 音频硬件设置 正常使用 Audition的前提是正确地设置音频硬件。Audition 3.0 提供了默认的音频输出设备Audition 3.0 Windows Sound,如果没有专业声卡,我们建议选择此项。但目前此设备对某些新的集成声卡的支持还不完 善,如果无法使用,请暂时使用Audition 1.5 或者其他音频软件。 如果有兴
3、趣的话,可以尝试ASIO4ALL驱动。这个由Steinberg开发的驱动以WDM设备为基础,在当前 计算机上虚拟出第二块声卡,利用 CPU 的运算,使虚拟声卡达到很低的延迟。但如果没有使用对声卡要求 较高的 VSTi软合成器的需求,默认的Audition 3.0 Windows Sound完全可以应付一般的情况。 硬件选择正确的情况下,我们需要选择正确的音频输入通道才能将声音录入电脑。双击右下角音量图 标打开音量控制面板,如下图左: 然后切换到录音控制面板1,如上图右: 选择“麦克风”,将音量调整到合适的位置即可。如果发觉即使将滑块调到最大 音量仍然偏小,可以点击麦克风下的“高级”按钮,打开
4、“麦克风加强” 功能。 录音控制面板亦可通过 Audition的“选项”菜单下的“Windows录音控制台”调出。 第二节 录音 录音是一套节目的基础,我们对录音有如下要求:音量大小合适;尽量减少爆音;背景噪音可以有但 不能对人声产生较大的影响;录音要连贯、自然,尽量减少修改留下的痕迹。 打开Audition,选择“文件”菜单下的“新建”命令,根据喜好进行设置。确定后点击录音按钮即可进行录音。 如图: 顺便一提,使用Audition 1.5 的时候,如果发现声音文件播放到某一部位就自动停止,那么你可能会用 到上图中的 按钮。 第三节 降噪 降噪是一个可选操作,如果录音质量足够好,完全可以不用降
5、噪,以最大限度保留人声的特性。目前 由于设备不达标和录音环境的问题,录音噪音都在-30dB 左右甚至更高。我们不需要太专业的效果,但也至 少要保证背景噪音不要过高。 在将录错的部分删除后,即可进行降噪操作。先选中一段噪音,如下图: 此处设置我们推荐选用“单声道”录音。 然后打开左侧“效果”面板,依次打开“修复”、“降噪器” 。如下图: 更改FFT大小为 8192 点,之后点击获取特性,等待计算机执行噪音取样完成后,点击“波形全选”按钮,最后点击确 定。等待处理完成即可。降噪器里还有很多选项,有兴趣同学可以进行研究,在这里不多加介绍。 FFT即 Fast Fourier Transform。FF
6、T 值越大降噪效果越差,降噪后声音失真越小;FFT 值越小降噪效果越好,但降噪后声音失 真越严重。 另外,降噪还可以通过对声音进行音量的限制。通过将音量比噪音音量小的声音进行限制,也可以达到降噪的目的。许 多 Audition 自带的或第三方插件都可以实现这个功能。如“电子管压限器”和Ultrafunk的 Sonitus:Gate效果器。 第四节 硬限制 硬限制其实是诸多调整音量的手段之一。其原理是在保证没有爆音的前提下,在一定限度上提升声音 的整体音量。在降噪完成之后或之前,我们经常需要调整音量大小使得前后音量平衡一些。 首先选中要处理的部分,依次打开“振幅和压限”、“硬性限制”。如图: 根
7、据音频的音量大小进行设置,之后确定即可。 第五节 多轨操作 到这里录音的处理就基本完成了。之前的操作都是在编辑视图下进行的,要进行进一步的合成就必须 要用到多轨视图。如图: 首先介绍一下多轨视图下最常用的工具: 选中的工具为混合工具,与其他的工具不同,使用此工具通过鼠标即可以完成大部分的操作。 鼠标动作的定义为: 左键时间选取 Ctrl+左键选取剪辑 右键移动剪辑 Shift+右键复制剪辑 Ctrl+右键复制剪辑并建立音频副本 Alt+右键滑动剪辑中的音频 下面我们通过制作一段配乐朗诵来说明多轨模式的使用。 用Audition录好音后,切换到多轨视图。将背景音乐导入Audition,如图。这里
8、我们的录音为“采编2.mp3”, 并导入了一段名为“583 9.mp3”的音乐。 我们看到,上图中有3条音轨,默认情况下Audition会建立6条空白音轨和一条主控音轨,使声音的合成更为方便。 每条音轨在默认情况下都会发声。所以我们只要把音频拖入到任意轨道中并进行简单的调整就可以实现录音与音乐的合成。 下面我们将这两段声音分别拖入到音轨1 和音轨2中,并调整其位置,使音乐在前人声在后,达到一种 配乐朗诵的感觉。 如图: 按空格键播放试听效果,你可能会感觉背景音乐音量过大,遮住了人声。这时就需要将音乐的声音调小。调整音量有许多 方法, 我们可以拖动音轨标题下面的来调节对应音轨的整体音量;或者右击
9、该音频剪辑,选择剪辑属性,在弹出面板的左侧 调整音量滑块;或者通过剪辑顶部的包络曲线来详 细的控制剪辑音量。 如图: 图中绿色的折线就是音量包络曲线,同样在剪辑块中部还有声相包络曲线,用于调整左右声道平衡。 其实上图中我们已经实现了音乐渐入的效果。还有一种更简便的方法可以达到类似的效果: 选 中“5839” 剪辑,然后将鼠标移动到剪辑块的左上角,当鼠标变为十字状的时候,点击并向右拖动鼠标,调整到合适 的位置。 如图: 上图中黄色曲线即为淡入曲线, 它形象地描述了音量随时间的变化情况。这也是Audition 3.0新增的功能。 同理,音乐结尾也可以类似的做出淡出的效果,这里就不再赘述。 到这里,
10、一段配乐朗诵就基本做完了。要做出一个成品,还差最后一步:导出。依次选择“文件”、“导出”、 “混所音频”,会弹出如下窗口: 选择好保存位置之后,还有一点需要特别注意。文件名下面的“保存为”列表中,为了减少不必要的麻烦,我们推荐 使用名为mp3PRO的编码器,以保证导出MP3 文件的质量。之后点击选项,无论选择CBR还是VBR,请保证比特率在128 到 320 之间。 设置完毕后点击保存,编码完成后Audition会自动导入刚刚导出的文件。到此处,一段简单的配乐朗诵就做完了。 如果需要保存工程以便以后修改,需依次选择“文件”、“保存会话”,在弹出的窗口中选择好保存位置,如果不能保 证工程中用到的
11、声音在下次载入的时候依然存在,请勾选“保存所有关联文件副本”。选择此项之后,Audition会在保存录 制期的目录下保存所有用到的音频文件的最新副本。 第六节 多轨模式的进阶操作 前面提到的都是 Audition 中最基本的功能。要想做出复杂的、漂亮的作品,下面要讲述的东西也是十分必要的。我们来更 详细地了解 一下Audition的多轨界面: 图中1 为音轨的设置区域,“M”、“S”、“R”三个按钮可以控制每个音轨的状态。分别代表静音、独奏和录音备用。 图中已经通过2 处的“fx”按钮将1 区域切换到了“效果”界面。我们看一下“VOICE1”音轨。该音轨开启了实时的效果处理 ,并至少加载了两个
12、效果器。 Audition 3.0中硬性限制是可以用作实时效果器的,这可 以简化前期的录音处理。在每个音轨的边缘部位都可以通过鼠标更改音轨的高度,以使其能显示更多的内容。 效果器是 Audition软件的灵魂,Audition自带了一部分效果器,第三方效果器多以插件形式存在。通过它们可以实现许 多不同的效果。我们介绍一下“V OICE2”音轨的效果器。 如图: 效果器的处理是有先后顺序的,图中为一个常用的人声处理思路:首先将人声美化,然后加上混响,最后调整音量。 第一个用到的是 BBE 高音激励器,通过它可以使低音浑厚,中高音洪亮,使用得恰当可以很大程度上提升人声的质感; 下一个是一个混响效果
13、器,可以为声音加上环境音,使声音饱满的同时,模拟出不同的场合,我们会在后面进行详细的讲 解;下一个是我们熟悉的硬性限制,通过它来标准化前面的声音。 双击任意一个效果器都可以打开对应效果器的详细设置, 如果想详细地设置每一条音轨的信息,可以点击“主群组” 旁边的“混音器”标签切换到混音器界面。设置比较直观且不太常用,这里就不再解释了。 第七节 常用效果器 除了上述应用,Audition 中还有很多常用功能。我们介绍一下标准化、电子管压限器和第三方效果器 Sonitus:Compressor、Reverb 、Gate,和 BBE Sonic Maximizer。 一、标准化 标准化的作用是整体放大
14、或缩小声音波形,使最大振幅达到指定的位置。也就是调整音量的作用。标准 化在 Audition 1.5 中用处比较大,因为在Audition 3.0 中我们有更便捷的方法,如图 要对波形进行标准化,需要先选中一段波形。 选取波形后,双击“振幅 和压限”中的“标准化” 如图: 图中百分比表示将最大振幅扩大或缩小到0dB的百分之几。也就是说如果填写50% 就是将波形的最大振幅放大或缩小到屏幕一半的位置。 调整后点击确定,标准化的操作就完成了。 二、压限器和Sonitus:Compressor 压限器翻译过来就是 compressor,我们多用在多轨模式中。只要超过某一个阈值,压限器就会开始缩 减音量
15、。硬性限制也是一个简易的 compressor。电子管压限器的设置相对来说比较直观,我们先简单介绍 一下各个参数的意义。 在多轨模式下加载电 子管压限器后,双击打开其设置界面。如图: 图中的 thresh是threshold的简写,意为门槛、阈值。在这里就是你想要进行限制的最大音量,也就是说声音 中音量超过这个阈值的部分将会被缩小。而限制的力度取决于 ratio的大小。 Ratio是压缩的比率,如果设置为30:1, 那么输入电平每增加30dB,输出电平才会增加1dB。Attack 和 release time 分别表示将音量调小和将音量恢复的缓 冲时间。压缩器在检测到有超出阈值的声音后,不会立
16、即将音量以ratio的比例进行缩减,而是根据attack time的长短 慢慢地加大压缩比率;当音量低于threshold时,也不是立即就停止压缩,而是根据release time慢慢减小压缩比率。 下面这张图可以很直观地反映这个过程: 此图从上到下的三部分依次代表输入compressor的信号、输出 compressor的信号和compressor对信号的处理。 压限器有很多用途,我们这里只用到了它最基本的功能限制音量。如果你觉得背景音乐或人声音量变化太快 不易控 制,可以使用压限器来进行动态压缩,十分方便。 Sonitus:Compressor 的作用与电子管压限器一样,但功能相对来说要多
17、一些,有条件可以尝试。右图为Ultrafunk的 Compressor界面。 三、Sonitus:Reverb 这是一个混响效果器。可以给声音加上环境音,模拟出许多不用场合。该效果器本身自带了许多预置, 我们不用进行繁琐的调试就可以做出很漂亮的效果。 与 compressor一样,我们推荐在多轨视图下使用该 Di rectX插件处理人声。加载后双击打开, 如图: 点击“预置”按钮,找到“DefaultReverb”加载即可。试听效果如果觉得回音过于强烈 可以减小“Decay Time”。High cut和 Low cut是指环境音中的频率限制,频率超过 High cut 和低于 Low cut
18、 的声音在环境音中都会被过滤掉。其它的参数有兴趣可以随便调试一下听听有什么影响,这里就不再解释了。 值得一提的是,这个效果器会在暂停播放之后再次开始播放的时候播出上次暂停时的尾音。如果在暂停后立即 进行混缩,尾音会被合成到导出声音的起始部位。为了避免这个问题,应观察右侧电平等待尾音结束后再进行混缩。 四、Sonitus:Gate Gate 门限器的作用就是完全切除threshold以下的部份,这主要用于去除噪音。所以使用 gate 效果器也 是一种降噪的方法。Gate 的开门和关门,同样是由 threshold 来控制的。当电平低于 threshold 的时候,关 门,声音消失;当电平超过th
19、reshold的时候,开门,声音通过。下图是gate 的原理: Gate 用于降噪操作起来比较繁琐,所以这里我们就不对gate 做过多的介绍了。 四、BBE Sonic Maximizer 这个就是我们前面提到的一款高音激励器。它同样是一个第三方的DirectX效果器,通过对声音高频和低频的处理, 改变声音的质感。界面如下: 在“工厂预置”处选择“Vocal”就载入了该插件默认对人声处理的设定。通过“LO CONTOUR”和“PROCESS” 可以分别调节低音和高音的激励。这里应该注意处理的度,不要将高音调的过高。还要注意调整“OUTPUT LEVEL”并观 察右边的电平使处理后的声音不要有爆
20、音的现象。 用于广播、教学目的 第一章 Audition 软件介绍 Audition 软件的前身是 Cooledit,后 Cooledit被 Adobe 公司收购。之后 Adobe 推出了 Audition 1.5 的升 级,Audition 2.0和现在的Audition 3.0,下面是我们现在使用的Audition 3.0 的基本界面。 我们将主要针对Audition 3.0 进行介绍,对于无法使用Audition 3.0 的计算机系统,请暂时使用Audition 1.5或者其他音频软件。另外由于 Audition 2.0与Audition 3.0对硬件的兼容性类似,故不再对Auditio
21、n 2.0 进行说明。 同类的软件还有Gold Wave,还有高级一些的Cubase和 Nuendo等等。同学有兴趣可以研究。 下面,我们将按照广播节目的制作顺序,由浅入深地逐步讲解Audition的使用。 第二章 Audition 在播音中的应用 第一节 音频硬件设置 正常使用 Audition的前提是正确地设置音频硬件。Audition 3.0 提供了默认的音频输出设备Audition 3.0 Windows Sound,如果没有专业声卡,我们建议选择此项。但目前此设备对某些新的集成声卡的支持还不完 善,如果无法使用,请暂时使用Audition 1.5 或者其他音频软件。 如果有兴趣的话,
22、可以尝试ASIO4ALL驱动。这个由Steinberg开发的驱动以WDM设备为基础,在当前 计算机上虚拟出第二块声卡,利用 CPU 的运算,使虚拟声卡达到很低的延迟。但如果没有使用对声卡要求 较高的 VSTi软合成器的需求,默认的Audition 3.0 Windows Sound完全可以应付一般的情况。 硬件选择正确的情况下,我们需要选择正确的音频输入通道才能将声音录入电脑。双击右下角音量图 标打开音量控制面板,如下图左: 然后切换到录音控制面板1,如上图右: 选择“麦克风”,将音量调整到合适的位置即可。如果发觉即使将滑块调到最大 音量仍然偏小,可以点击麦克风下的“高级”按钮,打开 “麦克风
23、加强” 功能。 录音控制面板亦可通过 Audition的“选项”菜单下的“Windows录音控制台”调出。 第二节 录音 录音是一套节目的基础,我们对录音有如下要求:音量大小合适;尽量减少爆音;背景噪音可以有但 不能对人声产生较大的影响;录音要连贯、自然,尽量减少修改留下的痕迹。 打开Audition,选择“文件”菜单下的“新建”命令,根据喜好进行设置。确定后点击录音按钮即可进行录音。 如图: 顺便一提,使用Audition 1.5 的时候,如果发现声音文件播放到某一部位就自动停止,那么你可能会用 到上图中的 第三节 降噪 降噪是一个可选操作,如果录音质量足够好,完全可以不用降噪,以最大限度保
24、留人声的特性。目前 由于设备不达标和录音环境的问题,录音噪音都在-30dB 左右甚至更高。我们不需要太专业的效果,但也至 少要保证背景噪音不要过高。 在将录错的部分删除后,即可进行降噪操作。先选中一段噪音,如下图: 按钮。 此处设置我们推荐选用“单声道”录音。 然后打开左侧“效果”面板,依次打开“修复”、“降噪器” 。如下图: 更改FFT大小为 8192 点,之后点击获取特性,等待计算机执行噪音取样完成后,点击“波形全选”按钮,最后点击确 定。等待处理完成即可。降噪器里还有很多选项,有兴趣同学可以进行研究,在这里不多加介绍。 FFT即 Fast Fourier Transform。FFT 值越
25、大降噪效果越差,降噪后声音失真越小;FFT 值越小降噪效果越好,但降噪后声音失 真越严重。 另外,降噪还可以通过对声音进行音量的限制。通过将音量比噪音音量小的声音进行限制,也可以达到降噪的目的。许 多 Audition 自带的或第三方插件都可以实现这个功能。如“电子管压限器”和Ultrafunk的 Sonitus:Gate效果器。 第四节 硬限制 硬限制其实是诸多调整音量的手段之一。其原理是在保证没有爆音的前提下,在一定限度上提升声音 的整体音量。在降噪完成之后或之前,我们经常需要调整音量大小使得前后音量平衡一些。 首先选中要处理的部分,依次打开“振幅和压限”、“硬性限制”。如图: 根据音频的
26、音量大小进行设置,之后确定即可。 第五节 多轨操作 到这里录音的处理就基本完成了。之前的操作都是在编辑视图下进行的,要进行进一步的合成就必须 要用到多轨视图。如图: 首先介绍一下多轨视图下最常用的工具: 选中的工具为混合工具,与其他的工具不同,使用此工具通过鼠标即可以完成大部分的操作。 鼠标动作的定义为: 左键时间选取 Ctrl+左键选取剪辑 右键移动剪辑 Shift+右键复制剪辑 Ctrl+右键复制剪辑并建立音频副本 Alt+右键滑动剪辑中的音频 下面我们通过制作一段配乐朗诵来说明多轨模式的使用。 用Audition录好音后,切换到多轨视图。将背景音乐导入Audition,如图。这里我们的录
27、音为“采编2.mp3”, 并导入了一段名为“583 9.mp3”的音乐。 我们看到,上图中有3条音轨,默认情况下Audition会建立6条空白音轨和一条主控音轨,使声音的合成更为方便。 每条音轨在默认情况下都会发声。所以我们只要把音频拖入到任意轨道中并进行简单的调整就可以实现录音与音乐的合成。 下面我们将这两段声音分别拖入到音轨1 和音轨2中,并调整其位置,使音乐在前人声在后,达到一种 配乐朗诵的感觉。 如图: 按空格键播放试听效果,你可能会感觉背景音乐音量过大,遮住了人声。这时就需要将音乐的声音调小。调整音量有许多 方法, 我们可以拖动音轨标题下面的来调节对应音轨的整体音量;或者右击该音频剪
28、辑,选择剪辑属性,在弹出面板的左侧 调整音量滑块;或者通过剪辑顶部的包络曲线来详 细的控制剪辑音量。 如图: 图中绿色的折线就是音量包络曲线,同样在剪辑块中部还有声相包络曲线,用于调整左右声道平衡。 其实上图中我们已经实现了音乐渐入的效果。还有一种更简便的方法可以达到类似的效果: 选 中“5839” 剪辑,然后将鼠标移动到剪辑块的左上角,当鼠标变为十字状的时候,点击并向右拖动鼠标,调整到合适 的位置。 如图: 上图中黄色曲线即为淡入曲线, 它形象地描述了音量随时间的变化情况。这也是Audition 3.0新增的功能。 同理,音乐结尾也可以类似的做出淡出的效果,这里就不再赘述。 到这里,一段配乐
29、朗诵就基本做完了。要做出一个成品,还差最后一步:导出。依次选择“文件”、“导出”、 “混所音频”,会弹出如下窗口: 选择好保存位置之后,还有一点需要特别注意。文件名下面的“保存为”列表中,为了减少不必要的麻烦,我们推荐 使用名为mp3PRO的编码器,以保证导出MP3 文件的质量。之后点击选项,无论选择CBR还是VBR,请保证比特率在128 到 320 之间。 设置完毕后点击保存,编码完成后Audition会自动导入刚刚导出的文件。到此处,一段简单的配乐朗诵就做完了。 如果需要保存工程以便以后修改,需依次选择“文件”、“保存会话”,在弹出的窗口中选择好保存位置,如果不能保 证工程中用到的声音在下
30、次载入的时候依然存在,请勾选“保存所有关联文件副本”。选择此项之后,Audition会在保存录 制期的目录下保存所有用到的音频文件的最新副本。 第六节 多轨模式的进阶操作 前面提到的都是 Audition 中最基本的功能。要想做出复杂的、漂亮的作品,下面要讲述的东西也是十分必要的。我们来更 详细地了解 一下Audition的多轨界面: 图中1 为音轨的设置区域,“M”、“S”、“R”三个按钮可以控制每个音轨的状态。分别代表静音、独奏和录音备用。 图中已经通过2 处的“fx”按钮将1 区域切换到了“效果”界面。我们看一下“VOICE1”音轨。该音轨开启了实时的效果处理 ,并至少加载了两个效果器。
31、 Audition 3.0中硬性限制是可以用作实时效果器的,这可 以简化前期的录音处理。在每个音轨的边缘部位都可以通过鼠标更改音轨的高度,以使其能显示更多的内容。 效果器是 Audition软件的灵魂,Audition自带了一部分效果器,第三方效果器多以插件形式存在。通过它们可以实现许 多不同的效果。我们介绍一下“V OICE2”音轨的效果器。 如图: 效果器的处理是有先后顺序的,图中为一个常用的人声处理思路:首先将人声美化,然后加上混响,最后调整音量。 第一个用到的是 BBE 高音激励器,通过它可以使低音浑厚,中高音洪亮,使用得恰当可以很大程度上提升人声的质感; 下一个是一个混响效果器,可以
32、为声音加上环境音,使声音饱满的同时,模拟出不同的场合,我们会在后面进行详细的讲 解;下一个是我们熟悉的硬性限制,通过它来标准化前面的声音。 双击任意一个效果器都可以打开对应效果器的详细设置, 如果想详细地设置每一条音轨的信息,可以点击“主群组” 旁边的“混音器”标签切换到混音器界面。设置比较直观且不太常用,这里就不再解释了。 第七节 常用效果器 除了上述应用,Audition 中还有很多常用功能。我们介绍一下标准化、电子管压限器和第三方效果器 Sonitus:Compressor、Reverb 、Gate,和 BBE Sonic Maximizer。 一、标准化 标准化的作用是整体放大或缩小声
33、音波形,使最大振幅达到指定的位置。也就是调整音量的作用。标准 化在 Audition 1.5 中用处比较大,因为在Audition 3.0 中我们有更便捷的方法,如图 要对波形进行标准化,需要先选中一段波形。 选取波形后,双击“振幅 和压限”中的“标准化” 如图: 图中百分比表示将最大振幅扩大或缩小到0dB的百分之几。也就是说如果填写50% 就是将波形的最大振幅放大或缩小到屏幕一半的位置。 调整后点击确定,标准化的操作就完成了。 二、压限器和Sonitus:Compressor 压限器翻译过来就是 compressor,我们多用在多轨模式中。只要超过某一个阈值,压限器就会开始缩 减音量。硬性限
34、制也是一个简易的 compressor。电子管压限器的设置相对来说比较直观,我们先简单介绍 一下各个参数的意义。 在多轨模式下加载电 子管压限器后,双击打开其设置界面。如图: 图中的 thresh是threshold的简写,意为门槛、阈值。在这里就是你想要进行限制的最大音量,也就是说声音 中音量超过这个阈值的部分将会被缩小。而限制的力度取决于 ratio的大小。 Ratio是压缩的比率,如果设置为30:1, 那么输入电平每增加30dB,输出电平才会增加1dB。Attack 和 release time 分别表示将音量调小和将音量恢复的缓 冲时间。压缩器在检测到有超出阈值的声音后,不会立即将音量
35、以ratio的比例进行缩减,而是根据attack time的长短 慢慢地加大压缩比率;当音量低于threshold时,也不是立即就停止压缩,而是根据release time慢慢减小压缩比率。 下面这张图可以很直观地反映这个过程: 此图从上到下的三部分依次代表输入compressor的信号、输出 compressor的信号和compressor对信号的处理。 压限器有很多用途,我们这里只用到了它最基本的功能限制音量。如果你觉得背景音乐或人声音量变化太快 不易控 制,可以使用压限器来进行动态压缩,十分方便。 Sonitus:Compressor 的作用与电子管压限器一样,但功能相对来说要多一些,有
36、条件可以尝试。右图为Ultrafunk的 Compressor界面。 三、Sonitus:Reverb 这是一个混响效果器。可以给声音加上环境音,模拟出许多不用场合。该效果器本身自带了许多预置, 我们不用进行繁琐的调试就可以做出很漂亮的效果。 与 compressor一样,我们推荐在多轨视图下使用该 Di rectX插件处理人声。加载后双击打开, 如图: 点击“预置”按钮,找到“DefaultReverb”加载即可。试听效果如果觉得回音过于强烈 可以减小“Decay Time”。High cut和 Low cut是指环境音中的频率限制,频率超过 High cut 和低于 Low cut 的声音
37、在环境音中都会被过滤掉。其它的参数有兴趣可以随便调试一下听听有什么影响,这里就不再解释了。 值得一提的是,这个效果器会在暂停播放之后再次开始播放的时候播出上次暂停时的尾音。如果在暂停后立即 进行混缩,尾音会被合成到导出声音的起始部位。为了避免这个问题,应观察右侧电平等待尾音结束后再进行混缩。 四、Sonitus:Gate Gate 门限器的作用就是完全切除threshold以下的部份,这主要用于去除噪音。所以使用 gate 效果器也 是一种降噪的方法。Gate 的开门和关门,同样是由 threshold 来控制的。当电平低于 threshold 的时候,关 门,声音消失;当电平超过thresh
38、old的时候,开门,声音通过。下图是gate 的原理: Gate 用于降噪操作起来比较繁琐,所以这里我们就不对gate 做过多的介绍了。 四、BBE Sonic Maximizer 这个就是我们前面提到的一款高音激励器。它同样是一个第三方的DirectX效果器,通过对声音高频和低频的处理, 改变声音的质感。界面如下: 在“工厂预置”处选择“Vocal”就载入了该插件默认对人声处理的设定。通过“LO CONTOUR”和“PROCESS” 可以分别调节低音和高音的激励。这里应该注意处理的度,不要将高音调的过高。还要注意调整“OUTPUT LEVEL”并观 察右边的电平使处理后的声音不要有爆音的现象。