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1、AE 设置关键帧插值方式AE 设置关键帧插值方式 在设置了属性关键帧以后,AE会自动在关键帧之间插入中间过渡值,这个值被称为插值,用来形成连续的动画。关键帧之间的运动和变化形式可以有多种,例如:我们设置了路径的动画关键帧以后,动画的运动在两个关键帧之间可以是直线也可以是形态万千的曲线,动画的运动在两个关键帧之间可以是匀速运动,也可以是时快时慢的变速运动。由此可见,在关键帧之间可以产生多种不同的动画效果。在AE中,系统提供给我们了多种插值方法来调整关键帧的变化,每种插值法都可以对层的任何属性产生作用。 曲线编辑器可以任意的制作运动动画,在编辑动画的过程中,使用曲线编辑器可以编辑带有运动缓冲的动画
2、,这样的动画在现实中随处可见,非常接近现实中的运动。例如一个弹跳的球,在它在弹起来的时候会有一个缓冲,使用曲线编辑器能够轻松的制作,它的不均匀移动就是使用到了插值法。 当我们设置了属性动画关键帧后,关键帧的插值法是系统默认的插值法,AE会自动在关键帧之间按默认插值法进行插值,产生相应的动画。但是在实际的制作过程中,默认的插值计算方法无法满足我们的制作需要,这时我们就需要更改插值的计算方法。 首先在时间线面板选择要更改插值的关键帧,接着在关键帧上单击鼠标右键,在菜单中选择选项,会弹出对话框。 在该对话框中,分为两种类型的插值方式:临时插值和空间插值。但这两种方式下的插值选项是大致相同的。不同时,
3、下拉选项中多了一个“保持”选项。下面我们就来介绍各个选项的含义和功能。 l 线性 线性插值法在两个关键帧之间是一条直线路径,它产生的是一致的变化率,这种变化率较为强烈,也比较生硬。 l 曲线 这里的曲线是指的Bezier插值曲线,它是最基本的曲线形式,Bezier插值曲线的控制柄不像自动曲线和连续曲线那样受到限制,它的两个控制柄可以分别随意调整,而互不影响,通过Bezier曲线可以产生最丰富、最复杂的曲线图。 l 连续曲线 连续曲线插值法产生的曲线是十分光滑的,它也有控制柄,可以改变曲线的形状,连续曲线的两个控制柄的方向被锁定在一直线上。两个控制柄的长短在调整时不会相互影响。 l 自动曲线 自动曲线插值法产生的曲线路径是光滑的。它的两个控制柄在一直线上,两个控制柄的角度呈180度不会变动,移动其中一个控制柄,而另一个会向相反的方向移动。 l 保持 保持插值只能用在时间曲线上,该插值可以在时间上改变属性的值,但不会产生过渡。使用该插值后,曲线的角度会产生很明显的变化。 在曲线编辑器中设置关键帧后,回到时间线面板内,会发现关键帧图标发生了变化。