AE中动画类型&父子关系.docx

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1、AE中动画类型&父子关系005 动画类型 1、文字工具 文字面板 段落面板 Enter键 文字工具模式下按住Ctrl切换到选择工具 字幕安全框 Alt+Shift+点击 隐藏参数 2、 选区动画 02-Dropping In_final “文字”下拉列表中的“动画”选项 “变换”参数是针对整个图层而非单个字符,针对某个区域需用“动画”选项 添加“位置”属性 制作“开始”值的动画 添加“透明度”和“旋转”属性 “添加”和“动画”的区别 02-Dropping In_final2 打开“高级”/“随机顺序” 有关“形状”的“平滑度” 02-Dropping In_final3 “比例”“旋转”“模

2、糊” 02-Dropping In_final4 “位置”的x值 3、连串文字 03-Cascade_final “动画”选项添加“比例”和“透明度” “形状”改为“上倾斜” 设置“开始”和“结束”的值,制作“偏移”值的动画 偏移值的动画:第一个关键帧等于结束值的负值,第二个关键帧100% 添加“填充色” 03-Cascade_final 2 “定位点”的变化效果 03-Cascade_final3 “高级”/“形状”选项 “矩形” “平滑” 03-Cascade_final4 位置、透明度、填充色 “上倾斜”适合做淡入 “下倾斜”适合做淡出 03-Cascade_final5 比例、旋转、透

3、明度 1 对定位点进行设置,使旋转的效果更明显 对“旋转”属性做动画 “高级”选项中的“单位”:百分比还是索引 “基于”:字符还是无空格字符 模糊与运动模糊的区别 4、逐字动画 04-RockinText_final1 “透明度” “开始”值的动画 “高级”选项“基于”:字符、无空格字符、文字、行 “矩形”的“平滑度”改为0,没有渐变效果 04-RockinText_final2 04-RockinText_final 增加“比例”和“旋转”属性 “定位点编组”为“词语” “编组对齐”更改y值,与定位点不同 5、跟随路径 05-Path_final 模糊,关闭“约束比例”按钮,将y值改为80

4、上倾斜 “随机顺序”打开 偏移值动画 添加“跟踪”属性,跟踪与段落对齐、行定位的关系 跟踪值改为10,观察出现的不连续问题 将“跟踪”属性删掉,新建一个动画“跟踪” 跟踪值动画 绘制路径,打开“路径选项”,选择“路径”为“遮罩1”,连接文字到路径上 各选项的含义 “开始留白”做动画 路径做动画 增加放射阴影特效 6、激活逐字3D化 06-3D Position_final 与3D开关的区别 红X 绿Y 蓝Z 切换到自定义视图 改变“位置”值,做“开始”动画 07-3D Rotation_final 打开07-3D Rotation*starter 2 激活逐字3D化 添加“旋转”属性,分为XY

5、Z轴,改变参数 添加“定位点”属性 动态模糊 7、摆动 分离场,在定义素材对话框中进行设置 “位置”属性 添加选择摆动 添加“旋转”属性 “波动选择器”的各项参数 波动/秒 相关性 时间相位和空间相位 尺寸锁定 添加“填充色色调” 做波动选项淡入的动画 淡出的动画:改变“位置”属性和“旋转”属性 导入音乐 L打开属性 LL打开波形 8、快切文字 做“来源文字”动画 动画预置中“快切文字”,如何修改 006 父层与子层 AEA_Parenting_101.aep Parenting1_starter 设置父子关系 Shift+F4打开父子关系开关 父层影响子层的变换属性,但特效不起作用 Pare

6、nting2_final 建立空对象的作用 空对象的定位点:移动到地球中心 将多个层的父层设为空对象 打开字幕安全框 制作空对象S和P的关键帧动画 制作season finals透明度的关键帧动画 改变tomorrow和season finals入点的位置 Season finals位置动画,飞入 Tomorrow飞入 文字预设 修改预设 打开动态模糊 Parenting3_final 3 AEA_Parenting_201.aep RoboTV-final 以合成方式导入robobod.psd,更改合成大小和时间 在设置父子关系之前调整定位点 注意父子关系是四层:框架大轴中轴小轴 将sources / video edit 放入合成中,调整位置和大小 将音乐层粘贴到主合成中 输入文字 调整位置 对齐面板 根据音乐标记做“旋转”动画 使用时间重置调整动画曲线 做文字动画,复制粘贴文字动画 添加背景,三色调,两层叠加,添加阴影 4

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