Android工程师面试备知识点.docx

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1、Android工程师面试备知识点1. android的多线程如何通信 答:Android提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。 Handler是消息的处理者,可以发布或者处理或者操作一个Runnable, handler接受消息后调用handleMessage进行处理。 Looper是Handler与消息队列之间通讯桥梁,程序组件通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。 2. android的多进程通信原理 答:Android实现跨进程通信的方式是采用的是AIDL方式 AIDL(Android 接口描述语言)是一种接口口描述语言; 编译器可以通过

2、aidl 文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的. 如果需要在一个Activity 中, 访问另一个Service 中的某个对象, 需要先将对象转化成AIDL 可识别的参数(可能是多个参数), 然后使用AIDL 来传递这些参 数, 在消息的接收端, 使用这些参数组装成自己需要的对象. 原理:进程之间的通信信息,首先会被转换成AIDL协议消息,然后发送给对方,对方收到AIDL协议消息后再转换成相应的对象。由于进程之间的通信信息需要双向转换,所以android采用代理类在背后实现了信息的双向转换,代理类由android编译器生成,对开发人员来说是透明的。 3. Andr

3、oid五大组件 怎么使用 答:Activity、Intent、Service、Content Provider,Broadcast Receiver Activity:字面意思为“活动”,简单来说就是一个屏幕,通过调用setContentView来设置要显示的界面。 Intent:表示“意图”,可以实现Activity与Activity之间的交互,传递数据。 Service:表示服务,与Activity一样默认运行于主线程,但是它没有可视化界面,是运行在后台。通过调用startService或bindService方法来启动来启动服务。 Content Provider:为解决应用程序间数据通

4、信、共享的问题而引入的。 Broadcast Receiver: 广播接收器,Android的广播要么来自系统,要么来自普通程序。 可以在AndroidMenifest.xml注册广播接收器或在代码中注册。 4. service启动默认是什么线程 答:默认启动的是主线程 5. 使用过哪些设计模式进行开发 答:单例模式、工厂模式、观察者模式 6. 线程池有什么优点缺点 答:优点就是减少创建线程的消耗,每次创建线程都从线程池中拿。 缺点是一直占用内存。 7. 多种布局方式的特点,怎么使用 答: 线性布局-LinearLayout orientation-容器内元素的排列方式。 vertical:子

5、元素们垂直排列 horizontal:子元素水平排列 这是用得最多的一种布局,通过设置orientation来决定子元素是按照什么方式排列。 绝对布局-AboluteLayout layout_x:x坐标。以左上角为顶点。 layout_y:y坐标。以做上角为顶点。 这个布局被摒弃了,不够灵活 相对布局-RelativeLayout layout_centerInParent 将当前元素放置到其容器内的水平方向和垂直方向的中央位置 layout_marginLeft 设置当前元素相对于其容器的左侧边缘的距离 layout_below 放置当前元素到指定的元素的下面 layout_alignRi

6、ght 当前元素与指定的元素右对齐 这个布局也是经常用的,一般想要复杂的布局,它少不了,因为它可以很好的定位。 表格布局-TableLayout 表格布局主要以行列的方式来管理子控件,其中每一行即一个TableRow对象,每个TableRow对象可以添加子控件,并且每假如一个控件即相当于添加了一列。 帧布局-FrameLayout 也叫层叠布局。以左上角为起点,将FrameLayout内的元素一层覆盖一层地显示,在帧布局中,先添加的图片被后添加的图片覆盖。 8.android的数据库使用是否熟悉 答:SQLite是Android内嵌的一个轻量级数据库,说实在我用得并不多,不太熟悉。 9.and

7、roid的xml解析有哪些 有什么区别 答:在Android平台上可以使用SAX(Simple API for XML)、Document Object Model(DOM)和Android附带的Pull解析器解析XML文件。 DOM解析:处理大型文件时其性能下降的非常厉害。这个问题是由DOM的树结构所造成的,这种结构占用的内存较多,而且DOM必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适合对XML的随机访问 解析过程: 1. 获取factory DocumentBuilderFactory builderFactory =DocumentBuilderFactory.newInstance; 2.

8、 获取builder builder =builderFactory.newDocumentBuilder; 3. 解析为Document对象 Document document = builder.parse(xmlFile); 4. 获取根元素 Element root = document.getDocumentElement; 5. 获取根元素下的子节点 NodeList childNodes =root.getChildNodes; SAX解析:不像DOM,SAX是事件驱动型的XML解析方式。它顺序读取XML文件,不需要一次全部装载整个文件。当遇到像文件开头,文档结束,或者标签开头与

9、标签结束时,它会触发一个事件,用户通过在其回调事件中写入处理代码来处理XML文件,适合对XML的顺序访问。 1. 获取factory SAXParserFactory factory =SAXParserFactory.newInstance; 2. 获取Parser SAXParser parser =factory.newSAXParser; 3. 开始解析 parser.parser(xmlFile, newMySAXListener); PULL解析: 除了可以使用 SAX和DOM解析XML文件,大家也可以使用Android内置的Pull解析器解析XML文件。 Pull解析器的运行方式

10、与 SAX 解析器相似。它提供了类似的事件,如:开始元素和结束元素事件,使用parser.next可以进入下一个元素并触发相应事件。事件将作为数值代码被发送,因此可以使用一个switch对感兴趣的事件进行处理。当元素开始解析时,调用parser.nextText方法可以获取下一个Text类型元素的值。 1. 获取parser XmlPullParserparser = Xml.newPullParser; 2. 设置输入 parser.setInput(instream, “UTF-8”); 3. 获取事件类型 int eventType = parser.getEventType; 4. 开

11、始解析 10.android的基础类库有哪些 例如 List 、Set、 HashSet有什么区别,如何排除重复的数据 答: android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上. android.location :定位和相关服务的类 android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 :提供帮助网络访问的类,超

12、过通常的 .* 接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制 android.opengl :提供 OpenGL 的工具 android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者 android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互 android.view :提供基础的用户界面接口框架 android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 android.webkit :默认浏览器操作接口 android.widget :包含各种 UI 元素在应用程序的屏幕中使用 List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操

13、作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序-否则应该使用List)。 具体查看 11.做过什么东西,介绍一下。 答:我做过一个新闻客户端,还有一个音乐播放器,实习正在做的是一个语音邮箱客户端,正在开发当中的一个新浪微博客户端。 1. 新闻客户端是我在大学参加软件开发大赛的一个作品,它是一款手机应用,用来显示新闻信息,可供用户查看和评论新闻。 2. 简、美音乐播放器是我自主研发的一个音乐播放器,本着想做一款简单、漂亮的音乐播放器给自己用。 3. 语言邮箱是我自己在实习公司参与开发的一款产品,是我们公司的一款产品。 4. 新浪微

14、博客户端是我的一个进阶项目,想熟悉新浪微博开发平台API的使用,为自己开发其他开放平台做一个铺垫,现在还在开发当中。 12.触屏处理流程 答:事件传递顺序为ViewGroup:onInterceptTouchEventViewGroup或View的onTouchEvent Activity:onTouchEvent 1. 当ViewGroup:onInterceptTouchEvent返回值为false,事件都传递给目标View。如果在ViewGroup触发,就调用ViewGroup:OnTouchEvent,如果在View触发,则调用View:OnTouchEvent; 2. 当ViewGr

15、oup:onInterceptTouchEvent返回值为true,事件会直接传递到ViewGroup:onTouchEvent处理。也就是说,事件后面的移动、抬起动作不会经过onInterceptTouchEvent,而是直接传到onTouchEvent。 3. 当ViewGroup:OnTouchEvent/View:OnTouchEvent返回值为true,表示按下动作事件被处理,意味着事件的移动、抬起等后续动作将会传到此方法。如果是View处理的话,则ViewGroup:OnTouchEvent将不会获得该事件; 如果是ViewGroup处理,则Activity:OnTouchEven

16、t将不会活动该事件。 4. 当ViewGroup:OnTouchEvent/View:OnTouchEvent返回值为false,表示不处理事件,系统将把事件传递给其父级处理。 5. Activity:OnTouchEvent这个是最后被处理的地方,如果不处理,系统将抛弃这个事件。 小结:onInterceptTouchEvent是用来分发事件,OnTouchEvent是用来处理事件的,谁不处理就交给上一级处理,层层传递。 13.activity流程 答:创建onCreate- 启动onStart 开始onResume 暂停 onPause 结束onStop 销毁onDestroy 在一个Ac

17、tivity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -onStart - onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause - onStop - onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期 详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么: onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作 onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的 onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个 Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity) onPause: 到这一步

18、是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情 从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候 你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在 onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一 个activity不会等到这个方法完成才启动 onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了 onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方 法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing来判 断它,如果你有一个ProgressDialog在线程

19、中转动,请在onDestroy里 把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛 异常的。 onPause,onStop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉 为了保证程序的正确性,你要在onPause里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般都是采用An

20、droid的消息机制 Handler ,Message来处理多线程和界面交互的问题。 14.如何提高程序的优先级,避免系统内存不足的时候被杀掉 答:为了提高我们的Activity中的线程的线程优先级(Thread-Priority),我们可以在AndroidManifest.xml使用uses-permission标签。可以这么做: 然后在Activity代码中设置线程优先级 Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);/设置线程优先为后台,这样当多个线程并发后很多无关紧要的线程分配的CPU时间将会减少,有利于主线

21、程的处理,相关的Thread优先级定义罗列有以下几种: int THREAD_PRIORITY_AUDIO /标准音乐播放使用的线程优先级 int THREAD_PRIORITY_BACKGROUND /标准后台程序 int THREAD_PRIORITY_DEFAULT / 默认应用的优先级 int THREAD_PRIORITY_DISPLAY /标准显示系统优先级,主要是改善UI的刷新 int THREAD_PRIORITY_FOREGROUND /标准前台线程优先级 int THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE /低于favorable int THREAD_PRIORITY_LOWEST /有效的线程最低的优先级 int THREAD_PRIORITY_MORE_FAVORABLE /高于favorable int THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO /标准较重要音频播放优先级 int THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY /标准较重要显示优先级,对于输入事件同样适用。

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