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1、Authorware特点及功能介绍毕业论文 Authorware的主要特点 1.1.1 面向对象的可视化编程 这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。1 1.1.2 丰富的人机交互方式 提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的重要尺度。2 1.1.3 丰富的媒体素材的使用方法 Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。Authorware为多媒体作品制作提供了
2、集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。31.1.4 强大的数据处理能力 利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。4 1.2 操作界面介绍 常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍。如图所示 图1 常用工具栏 图标
3、工具栏 图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图所示,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。 图2 图表工具栏 显示图标 是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。 动画图标 与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。 擦除图标 用来清除显示画面、对象。 等待图标 其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。 导航图标 其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。 框架图标 用于建立页面
4、系统、超文本和超媒体。 决策图标 其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功 交互图标 用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。 计算图标 用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。 群组图标 是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。 电影图标 用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3D Studio MAX、QuickTime、Microsoft Video for Windows、Animator、MPEG以及Director等制作的文件。 声音图标 用
5、于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。 视频图标 用于控制计算机外接的视频设备的播放。 开始旗 用于设置调试程序的开始位置。 结束旗 用于设置调试程序的结束位置。 图标调色板 给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别。5 程序设计窗口 程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。 程序设计窗口如图所示,其组成如下: 图3 程序设计窗口 标题栏 显示被编辑的程序文件名。 主流程线 一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。 程序开始点和结束点 两个小矩形,分别表示程序的开始和结束。 粘贴指针 一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。 Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,使得不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的多媒体程序。