C C++中typedef struct和struct的用法.docx

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1、C C+中typedef struct和struct的用法C/C+中typedef struct和struct的用法 xml 代码 1. 由于对typedef理解不够,因此从网上摘录了一些资料,整理如下: 2. 3. C/C+中typedef struct和struct的用法 4. 5. struct _x1 .x1; 和 typedef struct _x2 . x2; 有什么不同? 6. 7. 8. 其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 , 9. 10.所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1. 11. 12. 知识点 13. 1

2、4.结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 15. 16. 定义结构变量的一般格式为: 17. 18. struct 结构名 19. 20. 21. 22. 类型 变量名; 23. 24. 类型 变量名; 25. 26. . 27. 28. 结构变量; 29. 30. 结构名是结构的标识符不是变量名。 31. 32. 33. 34.另一种常用格式为: 35. 36. 37. 38. typedef struct 结构名 39. 40. 41. 42. 类型 变量名; 43. 44. 类型 变量名; 45. 46. . 47.

3、 48. 结构别名; 49. 50. 51. 52. 53. 54.另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C+中,对struct进行了扩展,可以包含函数。 55. 56. 57. 58.= 59. 60. 61. 62.实例1: struct.cpp 63. 64. 65. 66.#include 67. 68.using namespace std; 69. 70.typedef struct _point 71. 72. int x; 73. 74. int y; 75. 76. point; /定义类,给类一个别名 77. 78. 79. 80.struct _hello 81

4、. 82. int x,y; 83. 84. hello; /同时定义类和对象 85. 86. 87. 88. 89. 90.int main 91. 92. 93. 94. point pt1; 95. 96. pt1.x = 2; 97. 98. pt1.y = 5; 99. 100. cout ptpt1.x= pt1.x pt.y= pt1.y endl; 101. 102. 103. 104. /hello pt2; 105. 106. /pt2.x = 8; 107. 108. /pt2.y =10; 109. 110. /coutpt2pt2.x= pt2.x pt2.y=pt2

5、.y endl; 111. 112. /上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么? 113. 114. /因为hello是被定义了的对象实例了. 115. 116. /正确做法如下: 用hello.x和hello.y 117. 118. 119. 120. hello.x = 8; 121. 122. hello.y = 10; 123. 124. cout hellohello.x= hello.x hello.y= hello.y endl; 125. 126. 127. 128. return 0; 129. 130. 131. 132. 133. 134. 135. 1

6、36. typedef struct与struct的区别 137. 138. 1. 基本解释 139. 140. typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型和自定义的数据类型。 141. 142. 143. 144. 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 145. 146. 147. 148. 至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。 149. 150. 151. 152. 2. typedef & 结构的问题 153. 154

7、. 155. 156. 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明: 157. 158. 159. 160. 161. 162. 163. 164. 165. 166. 167. 168. 169. 170. 171. 172. 173. 174. 175. 176. 177. 178. 179. 180. 181. 182. 183. 184. 185. 186. 187. 188. 189. 190. 191. 192. 193. 194. 195. 196. 197. 198. 199. 20

8、0. 201. typedef struct tagNode char *pItem; pNode pNext; *pNode; 答案与分析: 1、typedef的最简单使用 typedef long byte_4; 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。 2、 typedef与结构结合使用 typedef struct tagMyStruct int iNum; long lLength; MyStruct; 202. 203. 204. 这语句实际上完成两个操作: 205. 206. 207. 208. 1) 定义一个新的结构类型 209. 210. 211. 212. str

9、uct tagMyStruct 213. 214. 215. 216. int iNum; 217. 218. long lLength; 219. 220. ; 221. 222. 223. 224. 分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 225. 226. 227. 228. 我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct

10、和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。 229. 230. 231. 232. 2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。 233. 234. 235. 236. typedef struct tagMyStruct MyStruct; 237. 238. 239. 240. 因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。 241. 242. 243. 244. 答案与分析 245. 246. 247. 248. C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立

11、链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。 249. 250. 251. 252. 根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。 253. 254. 255. 256. 解决这个问题的方法有多种: 257. 258. 1)、 259. 260. 261. 262. typedef struct tagNode 263. 264. 265. 266. char *

12、pItem; 267. 268. struct tagNode *pNext; 269. 270. *pNode; 271. 272. 2)、 273. 274. 275. 276. typedef struct tagNode *pNode; 277. 278. struct tagNode 279. 280. 281. 282. char *pItem; 283. 284. pNode pNext; 285. 286. ; 287. 288. 289. 290. 注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。 291. 292. 3)、规

13、范做法: 293. 294. 295. 296. struct tagNode 297. 298. 299. 300. char *pItem; 301. 302. struct tagNode *pNext; 303. 304. ; 305. 306. typedef struct tagNode *pNode; 307. 308. 309. 310. 311. 312. C+中typedef关键字的用法 313. 314. Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typed

14、ef 避免缺欠,从而使代码更健壮。 315. 316. typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。 317. 318. 如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法? 319. 320. 321. 322. 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。定义易于记忆的类型名 323. 324. typedef

15、 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 typedef 关键字右边。例如:typedef int size; 325. 326. 此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:void measure(size * psz); 327. 328. size array4; 329. 330. size len = file.getlength; 331. 332. std:vector vs; 333.

16、334. typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:char line81; 335. 336. char text81; 337. 338. 定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:typedef char Line81; 339. 340. Line text, secondline; 341. 342. getline(text); 343. 344. 同样,可以象下面这样隐藏指针语法:typedef char * pstr; 345. 346. int mystrcmp(pstr, pstr

17、); 347. 348. 这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp有两个const char *类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp:int mystrcmp(const pstr, const pstr); 349. 350. 这是错误的,按照顺序,const pstr被解释为char * const,而不是const char *。这个问题很容易解决:typedef const char * cpstr; 351. 352. int mystrcmp(cpstr, cpstr); / 现在是正确的 353. 354. 记住:不管什么

18、时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。代码简化 355. 356. 上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:typedef int (*PF) (const char *, const char *); 357. 358. 这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下

19、列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:PF Register(PF pf); 359. 360. Register 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *) 361. 362. (const char *, const char *); 363. 364. 很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用

20、typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:OK,有人还会写这样的代码吗?,快速浏览一下揭示 signal函数的头文件 ,一个有同样接口的函数。typedef 和存储类关键字 365. 366. 这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:typedef register int FAST_CO

21、UNTER; / 错误 367. 368. 编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register。促进跨平台开发 369. 370. typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:typedef long double REAL; 371. 372. 在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:typedef double REAL; 373. 37

22、4. 并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:、typedef float REAL; 375. 376. 你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std:string 和 std:ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语

23、法,例如:basic_stringchar, char_traits,allocator 和 basic_ofstreamchar, char_traits。 377. 378. 379. 380. 381. 382. typedef & #define的问题 有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?typedef char *pStr; 383. 384. #define pStr char *; 385. 386. 答案与分析: 387. 388. 通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:typedef char *pSt

24、r1; 389. 390. #define pStr2 char *; 391. 392. pStr1 s1, s2; 393. 394. pStr2 s3, s4; 395. 396. 在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 #define用法例子:#define f(x) x*x 397. 398. main( ) 399. 400. 401. 402. int a=6,b=2,c; 403. 404. c=f(a) / f(b)

25、; 405. 406. printf(%d n,c); 407. 408. 409. 410. 以下程序的输出结果是: 36。 411. 412. 因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:#define f(x) (x*x) 当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。 413. 414. 4. typedef & #define的另一例 下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗? 415. 416. typedef char * pStr; 417. 418. char string4

26、 = abc; 419. 420. const char *p1 = string; 421. 422. const pStr p2 = string; 423. 424. p1+; 425. 426. p2+; 427. 428. 答案与分析: 429. 430. 是p2+出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已

27、。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2+错误。 #define与typedef引申谈 431. 432. 1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。 433. 434. 2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内,而宏定义则没有这种特性。 435. 436. 5. typedef & 复杂的变量声明 437. 438. 在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常

28、会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如: 439. 440. 下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?1:int *(*a5)(int, char*); 441. 442. 2:void (*b10) (void (*); 443. 444. 3. doube(*) (*pa)9; 445. 446. 答案与分析: 对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。1:int *(*a5)(int, char*); 447. 448. /

29、pFun是我们建的一个类型别名 449. 450. typedef int *(*pFun)(int, char*); 451. 452. /使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a5)(int, char*); 453. 454. pFun a5;2:void (*b10) (void (*); 455. 456. /首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型 457. 458. typedef void (*pFunParam); 459. 460. /整体声明一个新类型 461. 462. typedef void (*pFun)(pFunParam); 463. 464. /使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b10) (void (*); 465. 466. pFun b10;3. doube(*) (*pa)9; 467. 468. /首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型 469. 470. typedef double(*pFun); 471. 472. /整体声明一个新类型 473. 474. typedef pFun (*pFunParam)9; 475. 476. /使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*) (*pa)9; 477. 478. pFunParam pa; 479.

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