cs起源武器属性修改提示.docx

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1、cs起源武器属性修改提示百度一下“CSS全版本通用武器脚本”然后修改对应枪的属性如下,再将其复制到cs起源根目录/cstrike/scripts中去WeaponDataMaxPlayerSpeed 250 /带上枪后,玩家的移动速度WeaponType Rifle /武器的属性,决定玩家持有该枪的方式,pistol是副武器,其余全是主武器,主副武器只能一次各带一把WeaponPrice 1400 /买枪耗费的美元WeaponArmorRatio 0.95 /CrosshairMinDistance 9 /准星静止时分开的程度,取值0至9CrosshairDeltaDistance 3 /武器开

2、火时散开的幅度Team TERRORIST /持枪方BuiltRightHanded 0 /模型是左手模还是右手模PlayerAnimationExtension mac10 /动画文件的后缀MuzzleFlashStyle CS_MUZZLEFLASH_X /膛口焰的形式(可有可无,若没有这一句的话,膛口焰就是默认的球形)MuzzleFlashScale 1.1 /膛口焰的缩放(是指三维的缩放,值取得太大,一开枪满屋子都是火汗汗)CanEquipWithShield 0 /没用的,原计划要加入的防爆盾的预留项/ Weapon characteristics:Penetration 1 /穿透

3、力,可以穿过材质的数量,99999的话,一枪可以打穿一张地图,咳咳Damage 29 /敌人中枪后取得的伤害值,一般是20到30,AIAW是115汗,这就是为什么它可以穿死人而其他的枪不可以Range 4096 /射程,很假的值,超过这个数以后,子弹就被忽略不计了RangeModifier 0.82 /射程的随机量Bullets 1 /一次扣动扳机所发射的子弹数量,m1014是6;超级90是9CycleTime 0.07 /射速值,改得太高会直接死机或跳出,慎用AccuracyDivisor 200 /AccuracyOffset 0.6 /这上下两个值是互相作用的,Divisor越大,Off

4、set越小,枪的震动就越小MaxInaccuracy 1.65 /弹着点散布的随机值,这个值越小,枪越准,狙击枪干脆没有这个值TimeToIdle 2 /射击震动的持续时间,即恢复瞄准的速度IdleInterval 20 /瞄准时长/ Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.printname #Cstrike_WPNHUD_MAC10 /显示枪支名称viewmodel models/weapons/v_smg_mac10.mdl /强制枪支视角模型playermodel models/weapons/w_smg_mac10

5、.mdl /世界模型,同上: models/weapons/w_snip_awp.mdlanim_prefix animbucket 0 /图标显示位置bucket_position 0 /图标显示位置clip_size 30 /弹夹容量,可用值-1到无限大,不用担心死机primary_ammo BULLET_PLAYER_45ACP /武器所用弹种secondary_ammo Noneweight 25item_flags 0/ Sounds for the weapon. There is a max of 16 sounds per category (i.e. max 16 singl

6、e_shot sounds) 声音项目不推荐修改,但不是说一定改不得,只是修改之前要做好备份SoundData/reload Default.Reload/empty Default.ClipEmpty_Riflesingle_shot Weapon_MAC10.Single/ Weapon Sprite data is loaded by the Client DLL. 死亡图标及其他图标,可以打开自带的字体看看每个字母都是什么枪TextureDataweaponfont CSweaponsSmallcharacter Lweapon_s font CSweaponscharacter Lammofont CSTypeDeathcharacter Mcrosshairfile sprites/crosshairsx 0y 48width 24height 24autoaimfile sprites/crosshairsx 0y 48width 24height 24

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