C语言播放声音文件的函数.docx

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1、C语言播放声音文件的函数两个声音函数sound,nosound和延迟函数delay由函数库提供。 函数名: sound 功 能: 以指定频率打开PC扬声器 用 法: void sound(unsigned frequency); 程序例: #include int main(void) sound(7); delay(10000); nosound; return 0; PlaySound PlaySound函数的声明为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,

2、该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。 参数hmod是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符,否则必须设置为NULL。 参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。 播放标志以及含义: SND_APPLICATION 用应用程序指定的关联来播放声音。 SND_ALIAS pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。 SND_ALIAS_ID pszSound参数指定了

3、预定义的声音标识符。 SND_ASYNC 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。 SND_FILENAME pszSound参数指定了WAVE文件名。 SND_LOOP 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。 SND_MEMORY 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。 SND_NODEFAULT 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。 SND_NOSTOP PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。 SND_NOWAIT 如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

4、 SND_PURGE 停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。 SND_RESOURCE pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。 SND_SYNC 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。 在C:WINDOWSMEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。 第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为: Play

5、Sound(c:win95mediaThe Microsoft Sound.wav, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); 注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。 第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C+支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音: PlaySound(LPCTSTR)IDR_ST

6、ARTWIN, AfxGetInstanceHandle, SND_RESOURCE | SND_ASYNC); 第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音: PlaySound(SystemStart,NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC); 函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为: BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound); 除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。 可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用: sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);

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