C语言考试常见知识点总结.docx

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1、C语言考试常见知识点总结C语言考试常见知识点总结 学习C语言的准备知识 3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式存入,数据存放的位置就是它的地址。 4)bit位是指为0或者1。 byte是指字节, 一个字节等于八个位。 5)一定要记住二进制如何划成十进制。 程序的结构 1)程序结构有三种: 顺序结构、循环结构(三个循环结构语句)、选择结构(if和switch语句) 2)程序都要从main入口, 然后从第一条语句顺序往下执行。(碰到循环做循环,碰到选择做选择,碰到函数调用去执行被调用的函数,调用完后回到调用的下一语句继续)。 概念常考到的: 1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间。C

2、语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。 2、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。 3、在函数中不可以再定义函数。也就是说不能嵌套定义函数。 4、程序一定要有输出的,可以没有输入。 变量与常量 1、合法的用户标识符 合法的要求是由字母、数字、下划线组成。有其它字符就错了。并且第一个必须为字母或下划线。第一个为数字就错了。 关键字不可以作为用户标识符号。main define scanf printf 都不是关键字,只是准关键字。If是可以做为用户标识符的,因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。 2、常量的正确表示 1)整型数据 十进制整型常量 八进制整型常

3、量,以0开头,基本数字范围为07。 十六进制整型常量,以0x开头,基本数字范围为09,AF或af。 在整数常量后可以跟L或l来表示长整型量。 2)实型数据 -1 2.333e-1 就是合法的,表示的数据是2.33310。考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。 3)字符数据 1 是字符占一个字节,1是字符串占两个字节(含有一个结束符号0)。 0 的ASCII数值是48,a 的ASCII数值是97,A的ASCII数值是65。 4) 整型是两个字节, 字符型是一个字节,单精度是4个字节,双精度是8个字节。 考试时候一般会说,在16位编译系统,或者是32位系统。我们的考试一般是16位编译系统。 5)

4、转义字符 在程序中 int a=0x6d,是把一个十六进制的数给变量a 注意这里的0x必须存在。 在程序中 int a=06,是一个八进制的形式。 在转义字符中,x6d才是合法的,0不能写,并且x是小写。 141 是合法的, 0是不能写的。 108是非法的,因为不可以出现8。 3、表达式 各运算符优先级记忆方法:括号类单目运算双目运算三目运算赋值运算逗号运算 结合性记忆方法:单目运算、三目运算、赋值运算是右结合的,其它都是左结合。 1)/:当参加运算的两边都是整数时,结果为只取整数部分。 2)%:参加运算的两边必须都是整数。 3)+、-:假设a=5,+a(是为6), a+(为5); 运行的机理

5、:+a 是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这个+a表达式的数值为6,而a+是先用该表达式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6,再放到变量a中。进行了+a和a+后在下面的程序中再用到a的话都是变量a中的6了。考试口诀:+在前先加后用,+在后先用后加。 4)关系表达式 注意=是表示是否相等的比较符 关系运算的结果是数值,1(表示为真),0(表示假) 5)逻辑表达式: C语言中是用非0表示逻辑真的,用0表示逻辑假的。逻辑表达式的结果是数值,1(表示为真),0(表示假) 注意短路现象。考试比较喜欢考到。 如果多个表达式用&连接, 则一遇到一个假表达式将使整个连接都为假 如

6、果多个表达式用|连接,则一遇到一个真表达式将使整个连接都为真 6)赋值运算 注意:=是赋值号,=是比较符。判断一个数x为奇数的逻辑表达式如下: x%2!=0 x%2 !(x%2=0),考试时常用x%2 4)条件表达式 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3 注意是当非0时是表达式2的数值,当为0是是表达式2的数值。 考试口诀:真前假后。 7)位运算 处理方法:先把十进制变成二进制运算后再变成十进制。 8)二种取整丢小数的情况: 1、int a =1.6; 2、(int)a; 9)表达式的值 赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。 逗号表达式:优先级别最低

7、 ;表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。(2,3,4)的表达式的数值就是4。 10)强制类型转换 一定是 (int)a 不是 int(a),注意类型上一定有括号的。 注意(int)(a+b)和(int)a+b 的区别。前者是把a+b转型,后者是把a转型后再加b。 输入输出顺序结构 1) printf函数 %d对应整型;%c对应字符;%f对应单精度;%ld对应 long int;%lf 对应double。%后加上数值,是决定输出宽度的,正数右对齐,负数左对齐。 2) scanf函数 注意该函数的第二个部分是变量的地址。但如果该变量是字符数组或字符指针是不需加地址符号的。 3) putcha

8、r ,getchar 函数 char a = getchar 是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。 putchar(y)是把字符y输出到屏幕上。 4)如何实现两个变量x,y中数值的互换(要求必会) 不可以把 x=y ,y=x; 要用中间变量 t=x;x=y;y=t。 分支结构 1)if 语句 else是与最接近的且没有配对的if配对。 2)if(表达式) 后面表达式真假的判断。如abc a=3 a%2等表达式的真假 3)if语句起作用的是紧跟的一句话,如果表达式值为真时要执行多条语句时,一定要加大括号,即台下形式语句1;语句2;语句n;,最后一句也要加分号,后不要加分号了。 4)

9、除非你想在表达式为真时执行一条空语句,否则不要加分号。 5)switch语句 一定要注意 有break 和没有break的差别,没有break时候,只要有一个case匹配了,剩下的都要执行,有break则是直接跳出了swiche语句。 b)switch只可以和break一起用,不可以和continue一起用。 循环结构 1)三种循环结构: a)for ; while; do- while三种。 b)for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。 c)写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束的条件,否则成了死循环。 d) do-while循环的最后一个while;的分号一定不能够丢。 2) bre

10、ak 和 continue的差别 记忆方法: break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出整个一层循环。 continue:是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下的语句不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环。 3)嵌套循环 就是有循环里面还有循环,这种比较复杂,要一层一层一步一步耐心的计算。 4) while(c=getchar)!=n) 和 while(c=getchar !=n)的差别 先看a = 3 != 2 和 (a=3)!=2 的区别: !=号的级别高于=号 所以先计算 3!=2,得到的真值1赋值给变量a。第二个

11、式子是变量a的数值是3。 函数 函数:是具有一定功能的一个程序块; 1) 函数的参数,返回数值 int add ( int x, int y) int z; z=x+y; return z; main int a = 5,b=6,c; c = add(a,b); printf(“%d”,c); 调用函数语句中的a,b是实参,整个函数得到一个数值就是Add函数的返回数值。 被调用函数x,y是形式参数函数返回数值是整型,z就是这个add函数计算后得到的结果,就是函数返回给主程序的返回数值。 程序是在从上往下顺序执行,当碰到了函数add后,把a,b的数值传给调用函数,程序暂时中断等待返回数值。当得到

12、了返回数值后,再顺序的往下执行。 2)一定要注意参数之间的传递 实参和形参之间传数值,和传地址的差别。(往往是考试的重点)。传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。 4) 函数声明 一定要有函数名,函数的返回类型,函数的参数类型。不一定要有形参的名称。形参的名称与定义时不同也可以。 指针 指针变量的本质是用来存放地址的,而一般的变量是存放数值的。 int *p 中 *p和p的差别: *p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值 p是当作地址来使用。 *p+ 和 (*p)+的之间的差别:改错题目中很重要 *p+是 地址会变化。 (*p)

13、+ 是数值会要变化。 三名主义:(考试的重点) 数组名:表示第一个元素的地址。数组名不可以自加,他是地址常量名。(考了很多次) 函数名:表示该函数的入口地址。 字符串常量名:表示第一个字符的地址。 第七章 1一维数组的重要概念: 对a10这个数组的讨论。 1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a10的地址。 2、a是地址常量,所以只要出现a+,或者是a=a+2赋值的都是错误的。 3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。 对a33的讨论。 1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a10的地址。 2、a是地址常量,所以只要出现a+,或者是a=a+2赋值的都是错

14、误的。 3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。 4、a0、a1、a2也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a0+1,a1+1,a2+1都是跳一列。 5、注意a和a0 、a1、a2是不同的,它们的基类型是不同的。前者是一行元素,后三者是一列元素。 二维数组做题目的技巧: 如果有a33=1,2,3,4,5,6,7,8,9这样的题目。 步骤一:把他们写成: 第一列 第二列 第三列 a0 1 2 3 -第一行 a1 4 5 6 第二行 a2 7 8 9 -第三行 步骤二:这样作题目间很简单: *(a0+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里

15、就是a01元素,所以是1。 *(a1+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是a12元素,所以是6。 一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。 数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写 int a=1,2 合法。 int a4=2,3,4合法。 但int a4=2,3,4非法。 二维数组中的行指针 int a12; 其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。 搭配(*)p2指针 a0,a1现在就是一个列指针。a0+1 跳一个数组元素。搭配*p2指针数组使用 还有记住脱衣服法则: a2 变成 *(a+2) a23变成 *(a+2)3再可以变成 *(*(a+2)+3) 这个思想很重要! a+0 a+1 a+2 a+3 *a a00=1 a10=6 a20=11 a30=16 *(a+3) *a+1 a01=2 a11=7 a21=12 a31=17 *(a+3)+1 *(*(a+3)+1) *a+2 a02=3 a12=8 a22=13 a32=18 *(a+3)+2 (*(a+3)2 a03=4 a13=9 a23=14 a33=19 a3+3 *(a3+3) a04=5 a14=10 a24=15 a34=20

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