Dota中的力量英雄.docx

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1、Dota中的力量英雄力量(近卫) - 日出酒馆Sentinel Strength 主潮汐使者加点 1.同POM,技能点初始保留,如在河道便能后手E配合队友拿到FB不是更完美?有些时候被对方一血小分队看中,也许一个精妙的E便是你的救命稻草。 2.进入对线期如没有遇到突发事件,潮汐使者当然是最佳选择,KUNKKA线上压制与补刀的保障。 3.潮汐使者之后加满洪流配合之后升级的x标记可以完美保证洪流的命中率。 4.大招是船长的团控 加速 AOE神技。 装备购买套路 出门装 恢复装为主; 中期核心装 思路 Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,中期瓶子、新相位、BKB、狂战都不是绝对的,关键由对面阵

2、容特点、以及船长在队伍中的定位来决定。如果定位偏Gank和带线,瓶子、飞鞋、狂战是一定要的。如果KUNKKA是队伍里的后期DPS,BKB、6.63新相位、狂战会是最合适的物品选择。 核心装备 BKB,狂战。潮汐使者IMBA的溅射使得他成为CW中少有的比较适合出狂战的英雄,但是前期局势不顺或对方限制技能强大的情况下,先出BKB是更好的选择。同时BKB的力量属性也是船长所需要的。 鞋类选择 假腿70%,飞鞋30%。假腿的高性价比提供了不错的移动速度与攻速,DPS型船长必备鞋。前期顺利的情况下可选择飞鞋尽情farm。 关于狂战斧、先锋盾、隐刀 狂战配合船长的水刀,可以把船长的带线能力发挥到极致。先锋

3、可以在前中期显著加强船长的生存能力。而隐刀则是Gank爆发,团战绝对先手的利器。 后期神装 致命一击 效果: 致命一击 (20% 的几率, 2.2倍伤害)。 需要: 500水晶剑 2400恶魔刀锋 /效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。 效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。 效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石 /曾经一刀暴击的KUNKKA瞬间砍红所有对方英雄,我湿了.你呢? 在互拼后期的情况下可选择支配的发球代替暗灭 规技能加点方式 一技能:刷钱神技,满级后最

4、高可以造成360点伤害,有一点人人皆知的就是斧子能开树,如果对方钻树林,不再赘述。一般情况的首选技能。 二技能:兽王的核心技能,猪可以Hit and Run骚扰对面,鹰可以当个临时眼。但是要记住,猪的攻击前摇很长所以一定要Hit and Run。鹰可以放在很多地方,例如河道,野地等很多地方,如果看快死了就赶紧再招一只,这样对面就得不到经验了。 三技能:后期推进的时候大爱技能!900范围非常有爱,前两项技能满了以后的选择。 大招:IMBA的存在,4秒stun,60sCD,its gank-time!注意震开的单位是有减速效果的。有大升大。 Post by xGGYYx|Replays.Net 装

5、备购买套路 出门装 CW另有一种比较奔放的打法 中单BM三树枝一组吃树 之后迅速farm出魔瓶用小J运来 方便早期控F 中期核心装 思路 作为一个主Gank的力量英雄,兽王的出装变化并不太多。如果早期顺利可以考虑先出飞鞋各路带动GANK,不太顺的情况下假腿甚至草鞋直奔死灵书,均无不可。如果己方DPS是近战,可以中期再补上个祭品辅助一下。如果你的apm不够高,出挑战做肉,或者出红杖打暴力流,也都是可以的。 核心装备 瓶子是必须的,这点毋庸置疑,而死灵书对BM的提升则是全方位的,配合兽王的召唤生物可以达到更好的Gank效果。尤其在6.60以后兽王的被动换成攻速光环,对死灵书的dps提升也非常明显。

6、 鞋类选择 飞鞋70%假腿15%鞋15%,基本兽王的鞋子都会选择飞,支援、Gank无所不能的前提。 后期神装 BM刷钱速度并不算慢,补刀也十分顺手,3技能使得具有一定DPS潜质,在前期无法打开局面的情况下,就要早做打算了 常规加点 1.马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成250点伤害,还有范围stun,毫无疑问的主升技能。 2.双刃剑在新版本中将不再耗魔,彻底解决了人马的魔耗问题,从此人马基本不用担心魔法问题了,值得注意的是,双刃剑带有mini stun,一定不要忘了打断施法及TP。 3.做肉的黄金技能。 4.刚毅不屈,最具争议的大招。必升技能。 装备购买套路 出门装 野区是你家!如果要混线的

7、话这样出门也不差 中期核心装备 尖刺 激活后(消耗25点的魔法,冷却时间15秒): 将所受伤害100%反弹给攻击者(神圣伤害,无视护甲和魔抗)。持续4秒。 需要: 1200阔剑 550锁子甲 450法师长袍 / 思路 新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。 核心装备 先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流

8、,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。 鞋类选择 鞋30%假腿40%相位20%飞鞋10%。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。一般认为假腿的性价比对人马来说是比较合适的。 后期神装 效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。 效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。 效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石 /尖刺 激活后(消耗25点的魔法,冷却时间15秒): 将所受伤害100%反弹给攻击者(神圣

9、伤害,无视护甲和魔抗)。持续4秒。 需要: 1200阔剑 550锁子甲 450法师长袍 / 最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。新版本的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品 常规技能加点方式 1.沟堑作为ES的核心技能集AOE,stun,封路于一身的神技,7级加满没有问题,。 2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。 3.4级时升一级强化图腾是必须的,主要用途是来触发一次余震,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。 4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认

10、为是没有伤害上限的。 装备购买套路 出门装 长着力量脸的法师=.= 前期靠技能吃饭的ES缺少的便是魔法 中期核心装 思路 老牛ES作为CW老牌常客,装备路线已经基本固定。由于大招的影响,对跳刀的需求是非常高的。有无跳刀基本是老牛作用发挥的一个分水岭。有跳的牛几乎无论在推进还是防守中,能力都要高出很多,甚至是质变。 中期核心装 跳刀毫无疑问,怎样顺利打出2150块钱是个关键,有的选手喜欢在堆两挂件撑属性后出跳,有的喜欢出瓶子以后就直接裸跳,具体需要看战况来选择。 鞋类选择 假腿50%,飞鞋30%,鞋20%。新版本的智力假腿很适合老牛,16点智力相当实用。大顺的话飞鞋也是很不错的选择,支援更加到位

11、 后期神装 跳 3连 刷新 3连 世界清净了 常规加点 1.洗礼作为全能最重要的技能,集加血集AOE伤害与一身,注意这个伤害还是神圣伤害,无视魔法抗性。毫无疑问无论哪种Build这个技能都是必须优先加满的。 2.驱逐,俗称魔免套,套子。全能的灵魂技能,可惜经常被散失所克制。20秒的持续时间搭配20秒的cd。可以说满级后可以保持 一个英雄持续处在魔免状态。建议前2级前期时必升,后两级可视个人喜好,在满退化光环后再加也是可以的。 3.退化光环。粘人光环。追人效果堪比毒龙,注意光环范围只有300,15级前满该技能即可。 4.守护天使,全体物免技能,后期团战利器。由于该大招成长性不是太好,虽然6级时升

12、一级大毫无疑问,但11级升不升则可以看个人喜好,15、16连升两级大也是可以的。 装备购买套路 出门装 作为奶爸,多带个血瓶多一丝生存 中期核心装 回复光环 效果:( 4点/秒的生命回复速度) (500 有效范围)。 活力 激活后 (消耗150 点的魔法,冷却时间45 秒): 周围友方单位恢复250点的生命, 2 点的护甲 持续时间20秒 (750 有效范围)。 需要: 225回复头巾 200玄冥盾牌 /思路 作为一个力量英雄的辅助型法师,全能对魔法的需求是相当高的,所以初期对装备还是有一定要求,不太适合做纯辅助包鸡包眼。主要以回魔/回复装为主。 核心装备 毫无疑问全能是全dota中最需要秘法

13、的一个英雄,技能大量、高频耗魔,智力成长又比较低,不出秘法魔法实在捉襟见肘,这也是他毫无疑问的第一大件。新版本中智力假腿也很适合他,能一起出就最好了,随后再补一个mek就可以做一个非常合格的奶爸了。 鞋类选择 假腿50%鞋30%相位20%,新版假腿应该是非常适合他的了。 后期神装 回复光环 效果:( 4点/秒的生命回复速度) (500 有效范围)。 活力 激活后 (消耗150 点的魔法,冷却时间45 秒): 周围友方单位恢复250点的生命, 2 点的护甲 持续时间20秒 (750 有效范围)。 需要: 225回复头巾 200玄冥盾牌 /为队友辅助,贡献自己的最大努力! 常规加点 1.400范围

14、的雷霆一击带减速及300伤害,熊猫前期主力Gank、Push、Farm神技,7级必满 2.酒醉云雾一般看情况,如果对面DPS将要成型,就可以加满了,如果以魔法输出为主,则完全不用学。 3.醉拳提供闪避及暴击,很不错的被动,一般2级开始学,或者换成黄点都是可以的,看阵容决定,如果对面是爆发流完全可以选择黄点。 4.大招,Panda的核心技能,必点。 装备购买套路 出门装 熊猫前期还是很强势,有小魔棒关键时刻能救命。 中期核心装备 思路 一直以来熊猫都是以跳刀作为第一大件,做Gank先手。新版本,A杖对熊猫大招的提升,使其意义更高过了跳刀,肉 辅DPS 辅控制的思路也更清晰了。 中期核心装 A杖毫

15、无疑问,4300元带来的4级元素分离的cd和持续时间不是盖的,控制时间也更长,生命值更多,追杀能力更出色,还有不俗的DPS能力。劣势补护腕,优势补跳刀的思路也没有问题。后续补挑战也是不错的选择。 鞋类选择 50%相位20%飞鞋10%假腿20%鞋,新相位非常适合熊猫。 后期神装 A杖增加了熊猫的大招的持续和攻击力,是个不错的选择; 常规技能加点方式 1.风暴之锤,seven的灵魂技能,AOE晕,7级点满是肯定的; 2.战吼可以AOE增加自己及队友的移动速度和护甲,前期投资一点参与gank是必要的。如果对面是减甲流可以早点考虑这个技能,否则请16级以后再考虑。 3.分裂,视情况在12级后加,如果本

16、方AOE足够就最后加,否则可以提前一些。在带线能力特别重要的今天,建议16级前学满。 4.大招,流量剑客这下牛逼了的资本。有大点大。 装备购买套路 出门装 中期核心装 思路 Seven的定位是一个物理爆发型英雄。短时间内对输出环境的要求非常苛刻的,由于流浪没有好的切入手段,跳刀BKB几乎是必须的。由于sven又有一定的先手和游走能力,前期补上瓶子和护腕、神龛都十分必要。 核心装备 BKB这个没有任何疑问,任何Seven都应该以这个作为第一大件。前期瓶子、跳刀加强切入和gank也非常合适。护腕提升的三围也是SVEN必须的,而有了BKB后这下SVEN NB了,开大尽情输出吧。 鞋类选择 假腿90%

17、,飞鞋10%,新版本的假腿非常适合seven 关于疯狂面具 赛场中也有部分Sven选择疯狂面具来增加自己的爆发力,强烈建议在顺风情况下选择这件装备会更合理一些。逆风还是生存更加重要 后期神装 效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。 效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。 效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石 / 这样牛B了一开,加上BKB,在人群随便几刀就一个人头了:) 当然对方会拿净化刀来克你,所以选男人先要有心理准备,特别是面对Medusa这种女人; 常规加点

18、1.鉴于lv1-3的V每级伤害提升80,一旦打出两次V的伤害,就相当于每级伤害提升了160。单级伤害提升如此之大,全dota无人能出其右。所以5级时要保证lv3的V。 2.V在lv3升4时,伤害提升只有40,即使打出两次伤害也只有80,远远比不上T每级稳定的75伤害提升,考虑到投掷对象是击杀目标时,T更能每级带来90伤害的提升,况且T的伤害属性可以看成是niubility的伪神圣伤害,所以V在lv3后请尽快先将T升满。 3.tiny技能升点普遍存在争议,主要的分歧就是在于ult什么时候加,8级还是9级或者10级,这在职业选手当中也是看法不一,做法各异。 如果玩家对T这个技能掌握的不太熟,难以保

19、证每次都T中人的话,建议8级升V,毕竟这40点伤害提升是稳定的。 如果是对T的掌握比较到位的玩家,建议8级升W。这种加点在T中目标时增加45点粉碎伤害,另外增加增加本身40点攻击力,效果比早一级提升V的40点魔法伤害好太多了。 Posted by: inkel_kn|Replays.Net 装备购买套路 出门装 由于Tiny作为一个Gank型的力量法师对魔法要求较高,所以出门头环提高属性是比较不错的选择。 中期核心装 思路 Tiny的魔法由于爆发性特别高,适合做ganker,装备方面也是Gank装、游走装为主 核心装 1.魔瓶和秘法的取舍:坚决不建议两个都出,这样将大大延后跳刀的时间。大体原则

20、是顺境出秘法,逆境出魔瓶。将第一大件着眼于跳刀,一旦做秘法受挫就果断放弃,改用魔瓶过度。 2.跳刀作为中期的核心装备要尽早做出,极大增强了Tiny的Gank半径。 3.在发现自己combo威力开始走下坡路的时候可以补上红杖维持爆发力;后期有条件的补上希瓦、羊刀加强控制。希瓦适合大部分情况,如果没有希瓦,tiny的薄甲在后期战场甚至站不了5秒钟,这样的tiny空有羊刀也只能站在后排看着队友输出,这既浪费了自己的第三技能,又浪费了自己的高攻,还浪费了自己的血量。但如果己方过于缺乏控制力,或对方的后期成型太快,羊刀还是不二选择。; 鞋类选择 相位80%,飞鞋20%。大顺出飞鞋,其他一律相位。 关于d

21、ps装 不建议任何dps装。几乎为0的敏捷成长意味着即使到了25级,tiny也没有任何攻速,tiny的高攻在不可能有攻速支持的情况下,存在的意义就 后期神装 跳刀转飞可以最大话增强gank能力。后期在Tiny爆发效果下降时补充红杖可以仍然维持对对面的威胁。或者出肉装做一个小控场也是不错的选择。HY也是可以选择的装备之一 常规加点 1.先祖之魂 TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。 2.回音践踏 第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超

22、长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。9级时升满。 3.自然秩序 最牛逼的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。 4.大招也是无视魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。 装备购买套路 出门装 恢复力量装 中期DPS装 思路 TC的定位比较偏向团控辅助类,尤其他的光环强大作用注定需要他保证生存,以便作用最大化,并且作为一个力量英雄最好是走肉装路线比较好。 核心装 能肉起的TC是好TC,之后可以出辅助团队的装备或继续强化肉装路线,比如祭品或者强袭都很适合TC 鞋类选择 相位20%飞鞋10%假腿70% 中期肉装 走BKB、心、笛子、强袭路线比较常见。怎么肉怎么出 后期DPS

23、装(推荐) 效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。 效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。 效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石 /效果:(900有效范围) 5点护甲, 0.8魔法每秒, 15%的攻击力, 16%吸血(仅近战攻击有效)。 需要: 900死亡面具 375回复戒指 0圣殿指环 /怎么神装怎么出,三连后A过去就可以了。 常规技能加点方式 1.活体护甲 老树的灵魂技能补血加甲,尤其在护甲值钱的新版本中,更显得珍贵。而且这个技能可以给塔回血,唯一一个给他加血的

24、技能,一定不能忘记,7级必满。 2.森林之眼 1级升一点看符,其实你有兴趣可以早点升满然后到处插树眼。 3.大自然的掩护 1点足够,注意新版中这个技能给自己隐身以后再使用其他技能不会打破隐身。 4.疯狂生长 很强的限制型大招,有大加大。 装备购买套路 出门装 本身拥有活体护甲的TP配合足够的吃喝在大部分情况下足以抗压补刀。其实出把补刀斧,砍树再种树眼也是很有意思的 中期核心装 效果:(900有效范围) 5点护甲, 0.8魔法每秒, 15%的攻击力, 16%吸血(仅近战攻击有效)。 需要: 900死亡面具 375回复戒指 0圣殿指环 /思路 TP前期不错的生存,打钱能力与防PUSH能力比较适合出

25、点金,当然前期压力较大的情况下并不推荐,之后系瓦作为下一件装备十分不错,根据形式辉耀提供的DPS与防先手跳也是不错的选择。 核心装备 新版本出挑战做肉是比较现实的一个思路。出辉耀也不是不可以,太拖节奏。 鞋类选择 鞋子40%相位40%飞鞋20%,对鞋类要求不高,相位的穿人放大还是更适合一些。 后期神装 辉耀刷新老树就可以神装了 团队辅助路线 基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能的伤害和减速也是比较重要,在稍微成型后生存能力提高可以尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。 装备购买套路 出门装 外表柔弱的小精灵却是力量英

26、雄,拳套 树枝在出门时有了充足的属性,必要的吃喝也是保证 前中期核心装 作为一个团队辅助英雄存在的英雄,首先要保证自己的生存才能发挥更大的作用,加上团队辅助的定位所以圣殿先锋梅肯的路线非常适合小精灵。 后期神装 回复光环 效果:( 4点/秒的生命回复速度) (500 有效范围)。 活力 激活后 (消耗150 点的魔法,冷却时间45 秒): 周围友方单位恢复250点的生命, 2 点的护甲 持续时间20秒 (750 有效范围)。 需要: 225回复头巾 200玄冥盾牌 /作为一个辅助定位的小精灵,后期的装备目标依然是保证生存和团队辅助,再添加法师套件羊刀西瓦林肯非常适合 另类DPS出装 效果:(增

27、加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。 效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。 效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石 /致命一击 效果: 致命一击 (20% 的几率, 2.2倍伤害)。 需要: 500水晶剑 2400恶魔刀锋 /路人局娱乐时可以依靠3技能的imba攻速提成走dps路线。 力量(中立) - 黄昏酒馆Neutral Strength 常规技能加点方式 炼金的加点相对多变,除了23互点偏发育的路线外,也有21互点中期主GANK的打法,无论中期后期都能非常突出。 装备

28、购买套路 出门装 也有圣殿出门流,效果还凑合,如果计划出祭品的话,可以选择。 中期核心装 如果准备神装后期收场的话,可以飞鞋、祭品推线刷钱。不过更推荐肉装中期积极参战打开局面,要注意的是别被大招状态下的肉质所蒙蔽,其实平常的炼金很容易被秒杀的。风刀、跳刀和风杖都很不错,可将PK能力大幅提升。 后期神装 效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。 效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。 效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石 /全能双刀、防护林肯,对于炼金来说,没有心的日子

29、很难再飘逸如昔了。BKB、挑战等针对不同局势可以考虑,法系路线过于偏科,很不推荐。 常规加点 1.针刺 刚背的灵魂技能,打钱、对线、压人、后期DPS的主力技能,3秒的cd是亮点。新版本护甲降低后,对英雄的威慑力更强大。最优先升满技能。 2.刚毛后背 新版本后背的判定回归以后,刚背的CW地位得到极大提升,减少伤害使得刚背能彻底肉起来。第二点满的技能。 3.鼻涕 由于减速效果不是特别好一般前期一级不点,9级以后魔法充裕了,再加满。 4.战意 强大的被动。有大点大. 装备购买套路 出门装 补刀更容易些,也可以选择圣殿,但是容易被压! 中期核心装 BB很肉,虽然一直被削弱,但是不可否认他还是很肉 后期

30、神装 效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。 效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。 效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石 /穿着这身装备站在敌人堆里,别人打你也不是,不打你更不是! 金箍棒主要是为了能打断别人的TP; 常规加点 11级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。 24级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。 37级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害

31、,这配合大招在前期非常IMBA 47级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害 装备购买套路 出门装 这样出门的CG血量高达701,单中面对很多英雄都不落下风,同时有蓝瓶的补给还能找机会强杀对手 。同时以达到速度出瓶子的目的。 中期核心装 思路CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A张以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。 核心装一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!中期可视

32、情况选择挑战、先锋盾、或者护腕等撑血装,顺的话直奔A帐也是可行的。 鞋类选择 鞋50% ,相位20%,飞鞋30%。6.64以后相位鞋性价比大跌,当然对于纯ganker的cg来说还是可以考虑,目前更多的选择还是草鞋或者飞鞋。 后期神装 血焰灌输(被动):1000范围内有对方英雄死亡则充能1能量,死亡后失去1/3的能量,每点能量 1点/秒的魔法恢复速度,且充能可为神圣救赎提供更强大的效果 救赎 1700范围内的友方单位将恢复450 30*血精石能量点数的生命值,自己死亡时金钱损失减少25*能量点数,复活时间减少3秒*能量点数。得到死亡前所处范围内的经验。 需要: 0坚韧球 0振魂石 /首先并不推荐

33、CG作为一个后期DPS打,后期做肉更为现实,毕竟他自身的成长也相当不错。 飞鞋:换线刷钱的神器,支援方便 卡嘉长笛 心:作为肉盾这2件是必须的 希瓦:希瓦配合CG自身的弹幕是非常好的留人技能 血精石;主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时CG作为一个GANK,杀人后还具有成长性,推荐! A杖:绝对的神器大招CD只有20秒,而且可以钩自己队友,GANK逃生集一身 常规加点 比较常规的加点方式 抗压性加点 如果在线上压力很大,而且又没有人保你,建议先升满龙血,这样能保持一直长时间呆在线上; 无压力型加点 比如有WL或LOA一些奶妈在,而且对面没有太大的压制性英雄,可以选择这加点,2级的盾

34、前期已经能达到配合的效果,可以打钱&杀人; 装备购买套路 出门装 非常适合DK的出装! 中期核心装 有了这3件,作为一个炮台存在的DK已经初具威力! 后期神装 效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。 效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。 效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石 /致命一击 效果: 致命一击 (20% 的几率, 2.2倍伤害)。 需要: 500水晶剑 2400恶魔刀锋 /既然要当后期,就要彻底! 常规加点 6.67猛犸的技能变动过之后原本鸡肋的巨力挥击

35、技能变为了非常强势的blink类技能獠牙冲刺。相当于给Mag配了一把跳刀,虽然是减速版的。 1.震荡波,依旧是猛犸的主打技能,成长性相当大的一个aoe,范围有些小是个硬伤,不过配合大招问题就解决了。主升技能 2.巨力挥舞做为以前两个技能的合体,还是非常优秀的辅助技能,但优先度不高,建议在10级以后再点 3.獠牙冲刺,新猛犸的第二控制技能,集合blink和打断于一身,穿起两个单位以后搭配一个震荡波可以取得非常好的combo效果,一级一定要学一点,做为猛犸的副升技能。 4.曾经6.48开始,Mag能上cw的最大资本就是这个大招,真空 长时间群体stun的效果毋庸置疑。有大点大 装备购买套路 出门装

36、 比较不错的猛犸出门选择! 中期核心装 有了跳刀后猛犸的作用将体现无疑! 后期神装 效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。 效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。 效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石 /输出能力还不错的选择! 神灵常规加点 神灵常规加点,第一招已经没有上限伤害了,前线压制更为牛B,加上回血和卡嘉之笛的话,对线霸王; 装备购买套路 出门装 主要还是以恢复装为主; 中期核心装 撑属性,减魔抗,前中期核心的物品 后期神装 A杖是亮点,卡嘉之笛是绝配,隐刀

37、是很好的插入装备; 常规加点 1:毋庸置疑SK应该主加穿刺,应为穿刺的施法距离是按等级计算的,1级的穿刺基本刺不到任何人。 2:现在主流的情况下1级都是加穿刺,除非队伍安排你solo一路,在没有希望拿到1血。而自己的生命又有威胁的情况下,可以加隐身,当然1级留点是最好的办法,等看见敌人再决定自己的技能。 3:sk的3技能是无比强大的推线技能,即使超级兵也可以轻松推过去,同时高级的毒素伤害对于对面solo的近战英雄威胁也是蛮大,何时加这个技能,加到几级,都是需要你根据场上的形式来判断的。 4.沙尘暴是很强大的技能,高等级的沙尘暴短cd低耗魔长持续时间。在对方没有反隐措施时往往能拯救sk于水火之中

38、,并且推线打钱的能力也取代了法球的重要作用,同时高等级的沙尘暴的退出隐身时间也是高手偏爱的重要原因。 5.大招是很强的AOE团控 NUKE技能,必升。 装备购买套路 出门装 SK是一个经常出手的英雄,所以他必须要带足魔法药水,基本前期的话2个够用,另外他的装备也是力量魔法都需要,所以树枝和圆环的组合比后来必须要卖掉的纯树枝或者昂贵的2圆环要好多了。 中期核心装 思路 一般sk走的是边路,等级不会很高,而他又是典型的先手英雄,所以,早早送来鞋子是个最好的选择,有鞋子后,进攻的穿刺让对方无法躲藏,同时利用速度优势也可以选择继续追杀还是逃走。 核心装 假腿的属性让他成为第一选择。护腕是弥补sk先天的

39、属性不足。另外相位鞋的护甲对于低护甲的sk也是很有用。而SK最重要的装备就是跳刀,有跳刀后可以神不知鬼不觉的跳大,跳刀1000距离 穿刺的700距离,使得阴影中的sk成为恐怖的先手控制。 关于鞋类选择 假腿90%,飞鞋10%。基本上假腿已经够用,如果拖到大后期的话,还是卖了合成飞鞋吧 后期神装 A杖:60后的A杖多了一震波以外,还减少了20秒的CD时间,绝对超值; 西瓦:强大的debuff BKB:让你不至于被羊后秒掉 心:增强你的体质和回复能力 常规加点 常规加点 装备购买套路 出门装 这样出门很耐打,补刀更是强势! 中期核心装 一般有了这2件装备的裂魂人单抓很难有人能逃脱 后期神装 效果:

40、(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。 效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。 效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石 / 输出,肉盾都不错的选择! 后期神装一 效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。 效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。 效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石 /隐刀双刀分身 主防型技能加点 1.无弹道的Nuke技能,巨浪降低4

41、0%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。 2.6级以后潮汐有大招后参与团战,因为现在版本1级大招的作用范围只有850,所以需要潮汐使用者良好地判断对方的位置,避免放空大! 3.锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。 4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标。这

42、样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间! 装备购买套路 出门装 这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手! 中期核心装 思路 潮汐作为4大团控之一,在比赛中的作用毋庸置疑,尤其是当他6级以后,150秒CD的大招能否放好很大程度上决定了一次团战的成败!而在这个版本中,1级大的范围削弱至850,2级大的范围降至950后,如何在前期将大招效果最大化就取得于切入战场的时机和放大后团队的配合了. 核心装备 瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕

43、撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨! 挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升! 鞋类选择 假腿60%相位30%飞鞋10%。假腿的十点属性和30%的攻速都比较适合潮汐。 关于跳刀 当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。 团控辅助神装 BOT:刷线带线神器,方便支援。 跳刀:TH团控必出神器 龙心:TH作为肉盾的资本 希瓦:更硬,

44、团控能力更强 刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?! DPS神装 效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。 效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。 效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石 / 根据情况也可以把双刀或HY改为BKB; 力量(天灾) - 黑夜酒馆Scourge Strength 常规加点 常规加点 装备购买套路 出门装 由于斧王从初期开始就要承受更多的物理伤害,所以圆盾出门时非常适合的。其他以恢复物品为主 中期核心装 中期核心装 后期神装 血焰灌输(被动)

45、:1000范围内有对方英雄死亡则充能1能量,死亡后失去1/3的能量,每点能量 1点/秒的魔法恢复速度,且充能可为神圣救赎提供更强大的效果 救赎 1700范围内的友方单位将恢复450 30*血精石能量点数的生命值,自己死亡时金钱损失减少25*能量点数,复活时间减少3秒*能量点数。得到死亡前所处范围内的经验。 需要: 0坚韧球 0振魂石 /肉就一个字,我只说一次 常规加点 混沌是一个相当考验RP的英雄,长期晕1、2S的混沌绝不是一个好混沌,由此甚至产生了只加1级甚至不加混乱之箭的思路,大概类似于屠夫反正钩不中干脆不升钩的心态吧。间隙的强势和最快的移动速度,混沌的先手威慑力非同凡响。 装备购买套路

46、出门装 对线期适合凶狠压迫,搭配控制型队友很容易实现击杀,优势情况下不妨带上补刀斧,让对手欲哭无泪吧。 中期核心装 混沌极度缺蓝,因此也有出瓶控F的思路,不过个人不太推荐,谨慎使用的话,魔杖和灵龛基本够用。中期是混沌的关键点,绝对不要占线死打钱,积极参战游走支援从人头中收获经济才是制胜之道。 后期神装 效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。 效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。 效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。 需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石 /心的削弱让林肯、双刀的价值大为体现,不过对混沌来说,双刀和分身的选择确实非常矛盾,见仁见智灵机应变吧。传说中也有出死灵书强调频繁使用技能的路线,娱乐的时候可以试试。 6.67c后推荐加点 1.一级学习吞噬这点毋庸置疑,可以吞噬到狗头这样极品的小怪,高等级的吞噬相对焦土及等级炮的性价比来说均没有竞争力,可以等到11级后再学,可以得到诸如网、人马晕等控制技能。 2.焦土是Doom的灵魂技能,推荐是7级一定要满。当术士的套子,辉耀,渔人冲刺集合

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