Flash CS55创建补间动画与创建传统补间的区别.docx

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1、Flash CS55创建补间动画与创建传统补间的区别Flash CS5.5创建补间动画与创建传统补间的区别 以前用的是flash8,新安装flashCS5后,发现创建动画时出现:创建补间动画、创建补间形状、创建传统补间,三个选项。其中创建补间形状操作与flash8相同,下面是上网搜索的有关补间动画与传统补间之间的区别与操作方法。 补间动画和传统补间的区别应该是在flashcs4才出现的,如果你是比较早的flash版本用过来的话,你应该会比较习惯使用传统补间。 传统补间动画的顺序是,先在时间轴上的不同时间点定好关键帧,之后,在关键帧之间选择传统补间,则动画就形成了。这个动画是最简单的点对点平移,

2、就是一个MC从一个点匀速移动到另外一个点。没有速度变化,没有路径偏移,一切效果都需要通过后续的其他方式去调整。 传统补间:定头、定尾、做动画(开始帧结束帧创建动画动作) 新出现的补间动画则是在舞台上画出一个MC以后,不需要在时间轴的其他地方再打关键帧。直接在那层上选择补间动画,会发现那一层变成蓝色,之后,你只需要先在时间轴上选择你需要加关键帧的地方,再直接拖动舞台上的MC,就自动形成一个补间动画了。并且这个补间动画的路径是可以直接显示在舞台上,并且是有调动手柄可以调整的。 CS5中的创建补间动画则是定头、做动画(开始帧选中对应帧改变对象位置)。 一般在用到CS5的3D功能时候,会用到这种补间动画。一般做FLASH项目,还是用传统的比较多。更容易把控,而且,传统补间比新补间动画产生的ksize1 要小,放在网页里,更容易加载。 最主要的一点,传统补间是两个对象生成一个补间动画,而新的补间动画是一个对象的两个不同状态生成一个补间动画,这样,你就可以利用新补间动画来完成大批量或更为灵活的动画调整。 2

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