flash判断题.docx

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1、flash判断题判断题 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 矢量图形与分辨率有关。 使用颜料桶工具可以填充渐变线条。 空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。 在任何情况下,只能有一个图层处于当前模式。 电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。( ) 在Flash中默认情况下,使用发布命令可以创建swf文件,并创建所需的Html文档。() 对动画进

2、行优化操作时,尽量使用位图图形。 在画引导线时,可以使用铅笔工具。 引导图层只能有一个标准图层建立连接。 在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。 对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例。 魔术棒用于编辑区中选择该颜色和与该颜色相接近的颜色图形(仅对打散的位图起作用)。 Flash是加拿大Adobe公司推出的用于矢量图编辑和动画制作软件。 任意缩放基于矢量图格式的flash动画,均不会影响该动画文档的大小及质量。 工作区就是舞台周围灰色的区域,其灰色区域在播放时,也是可以显示的。 工具栏包括主工具栏、控制器、和工具箱3个部分组成。 Flash8的工作界面中的标尺,在默认情况下是没有

3、的。 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。 在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了。 利用“混色器”面板不但可以给线填充颜色,还可以设置线的透明度、线性渐变色、放射状渐变色和位图图像。 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。 我们可以利用工具箱里面的“铅笔”工具来绘制引导线。 引导线图层在影片播放时总是隐藏的。 要编辑场景中有多个相同的按钮,必须逐一编辑。 要改变文字形状时,应将文字转换为矢量图形。 Flash中,“一定的时间段”用时间轴来表示。 形状补间要求对象必须是图形对象。

4、在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。 只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。 琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。 隐藏的图层上面的对象在输出时是可以看见的。 在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。 用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的

5、层。 36. 组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。 37. 对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。 38. 分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。39. 在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。40. MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中。 41. 在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。 42. 最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循

6、环次数而增加。 43. Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同 44. mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中 45. Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制 46. Flash脚本代码不区分大小写 47. 使用Flash创作的的各个内容单元称为应用程序。 48. 在运动的设计上,Flash不仅可以实现一般形式的移动,还可以实现物体大小、形状、色彩等的变化。 49. Flash8新增了一个视频编码器应用程序,它是一个独立的应用程序,可以方便地将视频文件转换为FLW格式。 50. 采用对象形式制作动画是Flash的一大特点。 51. 用户可以在同一个

7、Flash应用程序窗口中打开多个Flash文件。 52. Flash允许用户将常用的设置或包含内容的Flash文档保存为模板。 53. 在描述文本框中输入模板的说明最多是6335个字符。 54. FLP文件指Flash8的动画播放文件。 55. Flash8默认帧率是无法更改的。 56. Flash默认帧频是24pts。 57. 新建的Flash文档中包含一个图层。 58. 帧是Flash动画中的最小单位。 59. 空白的图层会增加发布文件的大小,所以不宜添加图层。 60. 由于时间轴中的帧是独立的,所以不能同时编辑多个帧中的对象。 61. 制作动画补间动画中的对象必须在对象绘制模式下进行创作

8、。 62. 在属性面板上的旋转下拉列表框中的选项可以实现任意动画补间动画的旋转效果。63. 在属性面板中的补间下拉列表框中选择了动画选项后,设置缓动值可以调整对象运动速度。 64. 制作逐帧动画需要为动画的每一幅画面进行创作。 65. 元件可以实现交互使用和组合使用。 66. 当用户在舞台中选择不同对象时,属性面板参数也会随着变化。 67. 可以使用动作面板在Flash创作环境内添加ActionScript,也可以使用外部编辑器创建外部ActionScript文件。 68. 启动Flash8后,在起始页中用户可以快速创建新的Flash文档,也可以快速地打开文档但是不能打开相关的应用程序。 69

9、. 只需选择窗口/工作区布局/默认命令,即可恢复到默认的工作区布局。 70. 选择视图/放大或缩小命令,场景视图的比例将发生变化,通过这种方法调整的比例前后之间是按照规律递增递减的。 71. 尺寸默认文档大小为500像素500像素。 72. 在时间轴上的“符合窗口大小”选项可以调整舞台工作区的显示比例 73. 按F5键可以打开flash的“帮助”对话框。 74. 在舞台工作区的同一纵深位置,前面的对象会挡住后面的对象。) 75. 我们可以用鼠标拖曳播放指针来改变舞台显示的画面。 76. 被隐藏图层中的对象不会在舞台工作区中显示出来,也不能正常输出。 77. 按Ctrl+Enter键,可以在舞台

10、窗口内播放影片。 78. 在flash中可以利用多个场景来编辑影片。() 79. 单击图层控制区内某一图层,即可选中该图层的所有帧。 80. 组合就是将一个或多个对象组成一个对象。 81. 可以改变形状的对象有矢量图形,位图、文字、组合和实例等对象。 82. 我们可以使用“橡皮擦工具”只擦除对象的线条和轮廓线。 83. 在使用“任意变形工具”时,不可以拖曳中心标记来改变中心标记的位置。 84. 使用“分散到图层”命令,可以将一个图层的某一帧内多个对象分散到不同图层的第一帧中。 85. 当元件的属性改变时,由它生成的实例也会随之改变。 86. 引导层中的图形只能在舞台工作区中看到,在输出的电影中

11、不会出现。 87. 一个引导层只可以与一个普通层关联。() 88. flash8不能将实例、未分离的文字、点阵图像和群组对象进行变形。 89. 起始关键帧与终止关键帧中形状提示标记的顺序最好一致。 90. 使用“对象绘制”模式绘制的对象,选中时,图形上有一层小白点。 91. 在线属性面板中,“笔触高度”文本框是用来设置线的粗细值。 92. 利用“混色器”面板可以调整笔触颜色和填充颜色,以及设置多色渐变的填充色。 93. 填充变形工具针对线性渐变与放射状渐变都是一样的。 94. 打开“变形”面板的快捷键是Ctrl+T. () 95. 在绘制“五角星”时,需要在“工具设置”对话框中“样式”里面选择

12、星形。 96. 选择工具箱中的”套索工具“,可以在舞台中选择不规则区域内的多个对象。 97. 文字是不能设置滤镜效果。 98. 对于打碎的文字,可以像编辑操作图形那样来进行各种操作。 99. 可以直接在舞台上播放影片剪辑的实例。 100. Flash文件的扩展名是.fla。 101Flash是Macromedia公司开发的一款用于制作三维动画的软件 102制作动画时,应先设置舞台大小 103网格线、辅助线在制作动画时,起辅助功能,如定位,粗略确定大小 104关键帧、空白关键帧都创建和编辑对象 105普通帧不能转换成空白关键帧或关键帧 106普通帧中能创建和编辑对象 107图层锁定后,不能编辑和

13、修改对象 108图层添加后,就不能改变图层的位置了 109添加一个新图层,是添加在选定图层的下方 110帧频越大,播放的动画就越快 111动作动画的过渡帧是浅绿色的 112形状动画的过渡帧是浅蓝色的 113舞台大小最小可以设置为1Px1px 114Flash中只能选中同一个图层多个帧,不能选中不同图层的多个帧 115要选择舞台上的多个对象,可按住Ctrl键,再用鼠标单击需选中的对象 116要删除帧,可从帧快捷菜单中选择删除帧命令 117网格是Flash提供给用户作辅助编辑的,网格的大小不能更改 118用对象绘制模式绘制的图形,可以用选择工具进作分割 119用对象绘制模式绘制的图形,必需先设置好

14、填充色,一但绘制好后,就不能用颜料桶修改颜色了 120选择工具可以对对象变形 121Flash舞台大小默认的单位是厘米 122通过文件菜单下的导出命令,可以生成Flash影片文件 123Flash中不能沿45度角复制和移动对象 124通过信息面板,可以设置坐标原点 125橡皮擦的标准擦除模式可以擦除边缘线和填充色 126橡皮擦的内部擦除,可以擦除边缘线和填充色 127组合的对象可以扭曲变形 128没有打碎的文字可以实现套封变形 129使用任意变形工具可以调整对象的中心点 130使用变形面板可以对对象作精确变形 131对齐面板中的按钮,既可以相对于舞台,也可以相对于选中的对象实现对齐,分布、间隔

15、等操作 132使用修改菜单中的分散到图层命令可以将选中帧内的对象分配到不同的图层 133属性面板中,锁定宽高后,不能调整对象的大小 134信息面板中,只显示对象的大小、位置及鼠标位置等信息,不能改变对象的大小 135线条属性面板中,笔触高度文本框中的取值在1200之间 136Flash 8 中,填充色可以设置多种,线条颜色只能设置为纯色 137墨水平工具只能改变线条属性 138将线条转换为填充后,可以实现扩展填充,柔化填充边缘等操作 139混色器面板中的“溢出”选项默认的是镜像模式 140颜料桶工具在选取了封闭大空隙后,边缘缺口再大,都可以填充颜色 141使用矩形工具,当边角半径为90度时,绘

16、制的是直角矩形 142刷子工具可以绘制边缘线和填充 143变形面板中的旋转变形,当角度为负数时,顺时针旋转 144当选中一个图片导入到舞台上,确显示此文件看起来是图像序列的组成部分,是否导入序列中的所有图像的对话框,是因为该图片是一个GIF格式的图片 145Flash中的粘贴有“粘贴”、“粘贴到当前位置”和“选择性粘贴”三种 146要使用套索工具对图片进行部分选取,必需先分离图片 147套索工具的魔术棒选项主要用于对背影色单一的图片进行处理 148Flash可以对所有格式的视频文件进行处理 149声音同步方式共有4个选项 150Alpha设置为100%,对象将完全透明 151图形元件形成的实例

17、可以设置滤镜效果 152Flash中文字方向共有4种,分别是“水平,从左向右”、“水平,从右向左”、“垂直,从左向右”、“垂直,从右向左” 153Flash中,文本类型有3种 154文本打碎后,可以用墨水瓶工具添加一个边缘线 155滤镜效果一旦添加后,不能删除,但可禁用 156颜色下拉列表框的亮度设置的取值从0至100 157双击库面板中的元件名称,可打开元件的编辑窗口 158双击库面板中的元件图标,可打开元件的编辑窗口 159对元件的实例,在实例名称文本框中可命名,该名称在程序中可用 160播放模式选项只有图形实例才具的属性 161GIF格式的素材通常要转换为元件才可使用 162时间轴特效动

18、画只Flash内置的一组动画效果 163取消被遮盖的图层与遮罩层之间的关联可以在图层属性对话框中完成 164取消被遮盖的图层与遮罩层之间的关联可以在图层快捷菜单中完成 165动作动画是通过一个对象的属性变化实现动画效果 166形状动画是在两个对象之间通过属性变化实现动画效果 167引导层可以创建动画,用于实现更复杂的引导动画 168引导线只能是合并模式绘制的曲线 169引导层有运动引导层和普通引导层两种 170引导层只有运动引导层一种 171引导层转换成普通图层,可以从图层快捷菜单中完成 172取消被引导图层与引导层的关联可以从图层快捷菜单中完成 173取消被引导图层与引导层的关联可以从图层属

19、性对话框中完成 174取消被引导图层与引导层的关联可以通过拖曳图层来完成 175时间轴可以控制对象上场的先后顺序 176图层可以控制对象在舞台上前后的顺序 177一个动画,图层的多少没有限制 178一个动画,图层最多不能超过500个 179按钮元件的点击帧,用于表示鼠标单击时的外观状态 180按钮元件的弹起帧,用于表示鼠标指针移动到按钮上时的外观状态 181按钮元件的指针经过帧,用于表示鼠标移动到按钮上时的外观状态 182按钮元件的按下帧,用于表示鼠标左键按下时的外观状态 183按钮元件的点击帧,用于定义鼠标事件的响应范围 184按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见 185测试动画中的

20、按钮,可以按Enter直接测试 186测试动画中的按钮,可以使用“启用简单按钮”命令,在舞台上测试 187要编写脚本程序,应在动作面板中完成 188Flash中,可编写脚本程序的对象可以是关键帧 189时间轴控制函数play可以暂停动画的播放 190Flash脚本程序中不区分大小写 191要跳转到20帧暂停的时间轴控制函数是gotoandstop(20) 192要跳转到20帧暂停的时间轴控制函数是gotoAndStop(20) 193鼠标左键按下的事件用单词press表示 194鼠标指针由按钮外面移到按钮上是触发的事件用单词rollover表示 195运算符“=”表示全等 196关键字_root表示主场景,常用于相对路径中 197关键字this表示当前对象,常用于绝对路径中 198可使用动作面板中的“插入目标路径”按钮来插入对象的目标路径 199在Flash中,“=”用作等号 200在Flash中,“=”用作赋值号

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